SHの兵器 - (2007/11/04 (日) 18:59:39) の最新版との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*SHの兵器
SHの兵器は両軍似たような物が多いのが特徴。
基本的に迷彩が濃い方がスウェーデン、薄いほうがノルウェーと思って構わない。
*スウェーデン軍の兵器
**陸上兵器
#ref(strv122.jpg)
strv122
1番席 主砲/機銃
2番席 機銃/煙幕
レオパルドのスウェーデン仕様
このクラスの戦車は陸上兵器の中で最も強い兵器。
攻撃/装甲ともに強力で、これより下のクラスの装甲車に対してかなりの優位性があり
これに対抗するには同クラスの戦車でないと困難。
2番席の煙幕では、砲塔が向いている方向に瞬時に煙幕を張ることが出来る。
煙幕の展開はDCFのそれより早く、また広範囲に広げる事が出来る。
#ref(strf90120.jpg)
strf90120
1番席 主砲/機銃
2番席 煙幕
旧型の戦車で、上のレオパルドよりは1つ下のクラスになる。
2番席に機銃は無く、煙幕が発射できるだけである。
#ref(grkpbv90120.jpg)
Grkbpv90120
1番席 運転
2番席 主砲
3番席 観測/トレーサー(実弾と同じ弾道で飛ぶ信号弾、威力は無い)
スウェーデンの自走砲
2連装の主砲が特徴で、連射がきくので面制圧がしやすい。
2番席の主砲席では砲撃要請の画面を見ることが出来ず、3番席でしか見ることが出来ないため
砲撃には多少の手間がかかる。
☆砲撃の仕方(この手順をとらないと撃てないわけではありません。)
1.要請を受けたらまず3番席に移動して、目標座標の位置を確認する。
2.確認したら2番席に移動し、その座標に向けて砲の位置を調整する。角度は経験と勘であわせる。
3.砲を向けたら3番席に移動し、観測画面に切り替えてトレーサーを1発発射。
トレーサーの着弾位置が目標座標と同じだった場合は、そのまま2番席に移動し砲撃を開始。
砲の角度はぴったりなので、これ以上の調整はいりません
外れていた場合は手順4へ
4.トレーサーの着弾位置と目標座標との差を覚える。
ここで注意。トレーサーを発射した時、その場で着弾位置の修正をしたくなりますが
3番席では砲の角度調整が一切できません。また、トレーサーは砲が今向いているところから発射されます
そのため、手順2のように先に砲の向きと角度をある程度あわせておかないと
トレーサーが目標座標と関係無いところに飛んでいって、照準を合わせにくくなる事もあります。
5.2番席に移り、手順4で見た観測画面を思い出しつつ、これまた経験と勘で砲の角度を調整する
6.手順3と同じように、3番席に移動しトレーサーを発射。
トレーサーが目標座標に当たっていれば、2番席に移り砲撃を開始。
外れていれば、以下当たるまで手順4から6を繰り返す。
#ref(strf9040.jpg)
strf9040
1番席 機関砲/機銃
2-4番席 座席
5番席 煙幕
歩兵戦闘車。
2-4番席で弾薬補給が出来るタイプと、弾薬補給は出来ないが据付の機銃が撃てるオープンハッチ型の2つが存在する。
#ref(xa180.jpg)
xa180
1番席 運転/煙幕
2番席 座席
3番席 機銃
4-6番席 座席
両軍共通のAPC
水陸両用なので、渡河作戦などで便利。
装甲は携行型のMGや車載機銃の攻撃は受け付けない
#ref(Tgb20.jpg)
Tgb20
1番席 運転
2-6番席 座席
ただの兵員輸送トラック。
補給機能やリスポン機能はない。
#ref(Tgb5.jpg)
Tgb5
1番席 運転
2-5番席 座席
両軍共通のジープ。
補給や回復機能はない。
5番席は1人だけ後ろ向きに座っていて面白い
装甲は紙同然で、MGの掃射には1秒と耐えられない。
ジープ派生型
対空ミサイル発射機
自走対空機関砲
**航空兵器
**海上兵器
ミサイル艇
ボート
全天候型小型艇
*SHの兵器
SHの兵器は両軍似たような物が多いのが特徴。
基本的に迷彩が濃い方がスウェーデン、薄いほうがノルウェーと思って構わない。
*スウェーデン軍の兵器
**陸上兵器
陸上兵器は基本的にこんな感じ
火力 主力戦車>戦車>>>自走高射砲>歩兵戦闘車>>自走砲>>>>APC>武装ジープ
装甲 主力戦車>戦車>>>歩兵戦闘車>>自走高射砲>自走砲>>>APC>超え(ry>武装ジープ
#ref(strv122.jpg)
&bold(){strv122}
1番席 主砲/機銃
2番席 機銃/煙幕
レオパルドのスウェーデン仕様
このクラスの戦車は陸上兵器の中で最も強い兵器。
攻撃/装甲ともに強力で、これより下のクラスの装甲車に対してかなりの優位性があり
これに対抗するには同クラスの戦車でないと困難。
2番席の煙幕では、砲塔が向いている方向に瞬時に煙幕を張ることが出来る。
煙幕の展開はDCFのそれより早く、また広範囲に広げる事が出来る。
#ref(strf90120.jpg)
&bold(){strf90120}
1番席 主砲/機銃
2番席 煙幕
旧型の戦車で、上のレオパルドよりは1つ下のクラスになる。
2番席に機銃は無く、煙幕が発射できるだけである。
この煙幕も自分の向いている方向ではなく、主砲の向いている方向に発射される。
#ref(grkpbv90120.jpg)
&bold(){Grkbpv90120}
1番席 運転
2番席 主砲
3番席 観測/トレーサー(実弾と同じ弾道で飛ぶ信号弾、威力は無い)
スウェーデンの自走砲
2連装の主砲が特徴で連射がきく。片方で7連射までできるので
最大で一度に14発打ち込む事が可能であるが、1発あたりの威力が非常に低い
2番席の主砲席では砲撃要請の画面を見ることが出来ず、3番席でしか見ることが出来ないため
砲撃には多少の手間がかかる。
&bold(){☆砲撃の仕方}(この手順をとらないと撃てないわけではありません。)
1.要請を受けたらまず3番席に移動して、目標座標の位置を確認する。
2.確認したら2番席に移動し、その座標に向けて砲の位置を調整する。角度は経験と勘であわせる。
3.砲を向けたら3番席に移動し、観測画面に切り替えてトレーサーを1発発射。
トレーサーの着弾位置が目標座標と同じだった場合は、そのまま2番席に移動し砲撃を開始。
砲の角度はぴったりなので、これ以上の調整はいりません
外れていた場合は手順4へ
4.トレーサーの着弾位置と目標座標との差を覚える。
&bold(){ここで注意。}トレーサーを発射した時、その場で着弾位置の修正をしたくなりますが
&u(){3番席では砲の角度調整が一切できません。}また、トレーサーは砲が今向いているところから発射されます
そのため、手順2のように先に砲の向きと角度をある程度あわせておかないと
トレーサーが目標座標と関係無いところに飛んでいって、照準を合わせにくくなる事もあります。
5.2番席に移り、手順4で見た観測画面を思い出しつつ、これまた経験と勘で砲の角度を調整する
6.手順3と同じように、3番席に移動しトレーサーを発射。
トレーサーが目標座標に当たっていれば、2番席に移り砲撃を開始。
外れていれば、以下当たるまで手順4から6を繰り返す。
#ref(strf9040.jpg)
&bold(){strf9040}
1番席 機関砲/機銃
2-4番席 座席
5番席 煙幕
歩兵戦闘車。
2-4番席で弾薬補給が出来るタイプと、
弾薬補給は出来ないが左右に据付の機銃が撃てるオープンハッチ型の2つが存在する。
煙幕は主砲の向いている方向に発射される。
#ref(xa180.jpg)
&bold(){xa180}
1番席 運転/煙幕
2番席 座席
3番席 重機関銃
4-6番席 座席
両軍共通のフィンランドSisu社製APC。通称Pasi
水陸両用なので、渡河作戦などで便利。
3番席の重機関銃はブローニング。車載MGより1ランク上の威力がある。
装甲は中程度で、歩兵の携行MGや車載MGからの攻撃を受けてもほとんどダメージを受けないが
このAPCに搭載されているような重機関銃以上の武器に対しては脆い。
#ref(Tgb20.jpg)
&bold(){Tgb20}
1番席 運転
2-6番席 座席
ただの兵員輸送トラック。
補給機能やリスポン機能はない。
#ref(Tgb5.jpg)
&bold(){Tgb5}
1番席 運転
2-5番席 座席
両軍共通のジープ。
補給や回復機能はない。
5番席は1人だけ後ろ向きに座っていて面白い
装甲は紙同然で、MGの掃射には1秒と耐えられない。
ジープ派生型
3人乗りのタイプから5人乗りのタイプまであり
屋根があったりなかったりしていて形も結構違う。
またそれぞれ武装も異なり
車載MGや重機関銃、物によっては自動擲弾発射機などが設置されており、多種多様
ただし装甲が弱いことだけは共通している。
軽対戦車車両
NM142
ノルウェー側にのみ配備されている対戦車車両
M113の派生型で、TOWミサイルを発射することができる。(wikiによる)
ミサイルは手動による誘導が可能で、途中で自爆させることができるので
DCFのSAMのようにとまでは行かないが、対空戦闘も可能である。
スウェーデンにおけるカウンターパートは存在しない
自走対空機関砲
ゲパルト
スウェーデン側にのみ配備されているAAV。
高威力の機関砲による水平射撃も可能だが、ゲームバランスの観点から
砲を真正面に向けると前が見えなくなるようになっている。
ノルウェーにおけるカウンターパートは存在しない。
**航空兵器
SHにおける航空兵器は、ヘリコプターのみである。
DCに比べると、ヘリは地上からの攻撃に対してかなり弱体化しており
車載MGだけでなく歩兵の持つ小火器ですら脅威になる。
DCの感覚で乗ることはあまりおすすめできない。
攻撃ヘリ
HKP16
Tiger_A
1番席:操縦/対地ロケット.対戦車ミサイル
2番席:機関砲/チャフ(?)
2つのヘリはDCのヘリほど差はなく、気にする点はギアの有無ぐらいのもの。
1番席の対戦車ミサイルは非常に強力で、地上兵器の中では最強のMBTをも1発で破壊することが可能
2番席のチャフ(本当にチャフかどうかは不明)は、敵の索敵を妨害するために
レーダーに反応する見えない物体を撒き散らし、レーダーmap上に大量の点を表示させることによって
自機や味方がいる本来の位置を撹乱させるためのもの。
輸送ヘリ
Bell412
HKP11
6人乗りの輸送ヘリ。ドアガンが装備されているものと非武装タイプの2種がある。
HKP9
4人乗りの輸送ヘリであるが、対戦車ミサイル4発を装備しており
一応対戦車戦闘も可能。
**海上兵器
SHにおける海上兵器は、コルベットのような小型の海軍艦艇とボートが登場する。
またマップによっては無印のDDとCVが出現する。
コルベット
ボート
全天候型小型艇(nice boat.)
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: