「工兵向けリンク集」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

工兵向けリンク集 - (2014/03/08 (土) 18:11:11) の編集履歴(バックアップ)


リンク集

※基礎的なモデリングツールの使い方は自分で解説サイトを探してみるとよいかもしれません。

MuRa's Battlefield 1942 
 チュートリアルの「objects.rfa 解析」は大変役に立ちます。初期の日本のMOD製作神でありDesert Combatの開発に携わっていた「Kazuhisa Murakami氏(通称MuRa氏)」のサイトです。
 メタセコ用のSMファイルプラグインもありますが、現在のメタセコイア(新しいバージョン)では入出力する際にエラーがおきて使えない可能性があります。

モッド図書館
 お花見、岐阜城、ギブリ等でお馴染みのイクナートンさんのページ。Gmaxの使い方が載っています

gmaxによるシーナリ作成情報
 フライトシミュレーター用のサイトですが、gmaxの使い方、gmax内でのテクスチャの貼り方があります

gmaxの日本語化パッチの導入の仕方
 gmaxを日本語化する方法が載っています
 ※MDTで追加される部分は日本語になりません

忠南チャンネル 
 3dsmax道場に3dsmaxの使い方が解説されています。Gmaxに応用できます。
 ※リンク切れなため、Internet Archiveから

はじめてのBC'42+Wiki
 公式マップエディタBattleCraft1942の解説Wiki

BF1942FHSW兵器解説所
 兵器解説だけでなく雑記にはEditor42の使い方も掲載されています

4shared BF1942Files
 MODアップローダーですが、開発ツールも同時にアップされています

Battlefield 1942 Editing
 AI設定用のツールなど各種開発ツールを配布しています


□不完全ながら以下のサイトで公式MDTサイトを閲覧できます
http://bfmods.com/mdt/Tutorials/

□公式MDTサイトでぶっ壊れたリンクの修正:チュートリアル
 (2010/08/01現在すべてリンク切れ↓)
 ttp://mdt.planetbattlefield.gamespy.com/Tutorials/index.shtm 以下
 MODを作成法 /Tutorials/How%20to%20Create%20a%20Mod/Mod%20Wizard.shtm(※リンク切れ)
 テクスチャの作り方    /Tutorials/Editing%20Textures/2D%20Textures.shtm(※リンク切れ)
 3Dモデル作成手引き   /Tutorials/StandardMeshAnatomy/index.shtm(※リンク切れ)
 3Dモデルを編集 /Tutorials/Editing%20Models/3D%20-%20Standard%20Mesh.shtm(※リンク切れ)
 木の編集      /Tutorials/Editing%20Trees/3D%20-%20Tree%20Mesh.shtm(※リンク切れ)
 戦車のキャタピラを編集  /Tutorials/Editing%20Tank%20Treads/index.shtm(※リンク切れ)
 武器アニメーション編集  /Tutorials/Editing%20Weapon%20Animations/index.shtm(※リンク切れ)

 メニュー編集   /Tutorials/Editing%20Menus/index.shtm(※リンク切れ)
 音スクリプト編集 /Tutorials/Editing%20SSC%20Editor/index.shtm(※リンク切れ)
 カスタムフォント導入 /Tutorials/FontMaker/index.shtm(※リンク切れ)
 辞書編集 /Tutorials/LexTxt/index.shtm(※リンク切れ)
 インストーラー作成  /Tutorials/ModInstaller/index.shtm(※リンク切れ)
 MOD最適化ツール /Tutorials/ModOptimizer/index.shtm(※リンク切れ)
 乗り物、武器作成ツール /Tutorials/ObjectGenerator/index.shtm(※リンク切れ)


BF Editing Guide
 英語ですが、マップ作成、AIの設定などの弄り方が紹介されています。

□フリートライアル版メタセコでGmaxとファイルのやり取りする方法
   (2010年9月現在このやり方でコンバートした場合、UV編集が凄まじくバラバラなゆえに復元が大変時間がかかってしまいます。素直に製品版での上記SMプラグインを使用してコンバートしたほうがよいでしょう)
 ・まずはGmaxでモデリング、 左上のFile→Export 形式を.MD3にしてエクスポート
 The Following Framesの欄には0と入力し Export Now
  画像 ttp://utena.info/bf/imgboard/src/1181229703056.jpg (※リンク切れ)

 ・MD3形式で保存したものをLithUnwrapで開き、.3ds形式(もしくは.cob形式)で保存
 開く・保存は File→ModelからOpen、 Save(↓画像に図示)
 ttp://utena.info/bf/imgboard/src/1181229720297.jpg (※リンク切れ)

 ・.3dsに変換したファイルを・メタセコイア ver2.42で開きUVWを編集、メタセコの専用形式(.MQO)で保存
 ttp://utena.info/bf/imgboard/src/1181229735705.jpg (※リンク切れ)

 ・.MQOで保存したものを今度はメタセコイアLE R2.3bで開き、.cob形式で保存
 ttp://utena.info/bf/imgboard/src/1181229752073.jpg (※リンク切れ)

 ・もう一度LithUnwrapに送り、.3ds形式にコンバート
 ttp://utena.info/bf/imgboard/src/1181229858471.jpg (※リンク切れ)

コメント


  • 申し訳ないのですが、BF1942のMODのシングルキャンペーンの作り方ってどんな風なのでしょうか・・・誰かご教授下さい・・・ -- 内務省人民委員部准尉 (2012-10-22 22:13:42)
名前:
コメント:
記事メニュー
目安箱バナー