ディーヴァスキルテーブルテスト

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|BGCOLOR(#dfd):~スキル名|BGCOLOR(#dfd):~効果|BGCOLOR(#dfd):~実用Lv|BGCOLOR(#dfd):~優先度|BGCOLOR(#dfd):~備考| |疾風迅雷マーチ|演奏中、味方全員の行動速度アップ。|10|★★★★★|最重要スキル。コレを使わないならDIになる意味が無い。&br()先に使用しておけば2曲目の詠唱は短くなる。| |奉仕の心|戦闘終了後、味方全員のHPとTPが一定量回復。|1~|★★★★★|メイド系共通の重要スキル。ダンジョン内での継戦能力が上がる。&br()なお、戦闘後TP回復の上限は15%なことに注意。| |メイドマスタリー|メイドスキルにボーナス。|1~ |★★★★★|メイド系共通の重要スキル。&br()奉仕はもちろんのこと、料理でのTP回復に応急手当での即時HP回復にも効果が乗るMAの重要スキル。| |料理|味方一人のTPを回復する。(戦闘時のみ)|1~ 5|★★★★|メイド系共通の重要スキル。&br()詩の合間に。コラールもあるのでLvを上げるのは要相談。| |至福コラール|演奏中、味方全員のTPを徐々に回復。|1~10|★★★★|各キャラの行動順が来たときにTP回復&br()最大TPの低いクラス・時期ほど効果が高い。&br()高コストの物理攻撃技を序盤から多用していける。&br()オート(ミニ)フレッシュを習得している場合、パッシブの効果にコラールの効果が上乗せされる。| |セルフセッション|2曲同時に演奏することが可能になる。|1~|★★★★|とりあえず1でも覚えれば2種類歌うことが可能になる。| |ソングマスタリー|バードスキルにボーナス。|1~10|★★★★|前作とは異なり、全ての詩に効果が乗るようになった&br()詩は詠唱が必要で、詩自体のLvで詠唱速度が速くなるので詩自体を先にあげる方が重要。上げるのはSPに余裕が出てからでも。最終的にはLv10。| |コンセントレイト|魔法詠唱・詩・ダンスが中断しにくくなる。|1~5|★★★★|詩の詠唱中・発動後共に有効なのでとりあえず1取る。以降はセルフセッションや早口にSPを回す必要がない分、早めに上げると良い。| |献身|自身のTPを対象に分け与える。|1~|★★★|自身でTPを消費しないうえコラールを使えるDIとは相性が良い。| |経験促進ピーアン|演奏中、味方全員の取得経験値アップ。|1~10|★★|取得経験値アップはどんな戦闘でも有効。&br()ボス戦では最後の一撃の前に是非。&br()ただ、詩には有用なものが多く、取得経験値アップの為に苦戦するのは本末転倒。ボス等で戦況に余裕が無いなら使用は控えるべき。&br()Lvを上げても大して効果が上がらないし、下手に上げるとSP不足になるので当分はLv1で十分。| |精霊賛辞ファンタジア|演奏中、味方全員の魔法攻撃力アップ。|1~10|★★|WT・SOMP・BS・SS等がいるなら取っておくべき。攻撃魔法を使わないなら当然不要。| |パニックボイス|敵全員に無属性のダメージ+気絶の効果。|1~|★|使われないTPの捌け口。DI唯一の攻撃手段。&br()Lvを上げると詠唱が遅くなるタイプなのでLv1止めも十分。(DIのTPは高くないので、Lvを上げると使い難くなるのもLv1止めが推奨される所以)&br()LV1だと連射出来るので暇な時に気絶をばら撒ける。| |早口|詩の詠唱が早くなる。|1~10|★|とりあえず1を取る。最終的にSPが余ってくるのでMAXに。|
|BGCOLOR(#dfd):~スキル名|BGCOLOR(#dfd):~効果|BGCOLOR(#dfd):~実用Lv|BGCOLOR(#dfd):~優先度|BGCOLOR(#dfd):~備考| |疾風迅雷マーチ|演奏中、味方全員の行動速度アップ。|10|★★★★★|最重要スキル。コレを使わないならDIになる意味が無い。&br()先に使用しておけば2曲目の詠唱は短くなる。| |奉仕の心|戦闘終了後、味方全員のHPとTPが一定量回復。|1~|★★★★★|メイド系共通の重要スキル。ダンジョン内での継戦能力が上がる。&br()なお、戦闘後TP回復の上限は15%なことに注意。| |メイドマスタリー|メイドスキルにボーナス。|1~ |★★★★★|メイド系共通の重要スキル。&br()奉仕はもちろんのこと、料理でのTP回復に応急手当での即時HP回復にも効果が乗るMAの重要スキル。| |料理|味方一人のTPを回復する。(戦闘時のみ)|1~ 5|★★★★|メイド系共通の重要スキル。&br()詩の合間に。コラールもあるのでLvを上げるのは要相談。| |至福コラール|演奏中、味方全員のTPを徐々に回復。|1~10|★★★★|各キャラの行動順が来たときにTP回復&br()最大TPの低いクラス・時期ほど効果が高い。&br()高コストの物理攻撃技を序盤から多用していける。&br()オート(ミニ)フレッシュを習得している場合、パッシブの効果にコラールの効果が上乗せされる。| |セルフセッション|2曲同時に演奏することが可能になる。|1~|★★★★|とりあえず1でも覚えれば2種類歌うことが可能になる。| |ソングマスタリー|バードスキルにボーナス。|1~10|★★★★|前作とは異なり、全ての詩に効果が乗るようになった&br()詩は詠唱が必要で、詩自体のLvで詠唱速度が速くなるので詩自体を先にあげる方が重要。上げるのはSPに余裕が出てからでも。最終的にはLv10。| |コンセントレイト|魔法詠唱・詩・ダンスが中断しにくくなる。|1~5|★★★★|詩の詠唱中・発動後共に有効なのでとりあえず1取る。以降はセルフセッションや早口にSPを回す必要がない分、早めに上げると良い。| |献身|自身のTPを対象に分け与える。|1~|★★★|自身でTPを消費しないうえコラールを使えるDIとは相性が良い。| |精霊賛辞ファンタジア|演奏中、味方全員の魔法攻撃力アップ。|1~10|★★|WT・SOMP・BS・SS等がいるなら取っておくべき。&br()DI自身のパニックボイスにも有効。&br()攻撃魔法を使わないなら当然不要。| |パニックボイス|敵全員に無属性のダメージ+気絶の効果。|1~10|★★|DI唯一の攻撃手段。&br()Lvを上げると詠唱が遅くなるので当面Lv1止め。&br()Lv1だと連射出来るので暇な時に気絶をばら撒ける。詠唱速度アップを3つ積むとLv10でも短い間隔で発動できるので、できる限りINTを強化してから使いたい。| |早口|詩の詠唱が早くなる。|1~10|★★|詠唱速度アップのエンチャントほどの効果は無いが、とりあえず1は取る。&br()最終的にSPが余ってくるのでMAXに。| |経験促進ピーアン|演奏中、味方全員の取得経験値アップ。|1~|★|取得経験値アップはどんな戦闘でも有効。&br()ボス戦では最後の一撃の前に是非使いたい。&br()ただ、MAスキルや詩には有用なものが多く、取得経験値アップの為に苦戦するのは本末転倒。&br()戦闘で役立つスキルを上げ切ってから、余ったSPで可能な限り上げると良い。|

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