スキル名 | 効果 | 実用Lv | 優先度 | 備考 |
---|---|---|---|---|
疾風迅雷マーチ | 演奏中、味方全員の行動速度アップ。 | 10 | ★★★★★ | 最重要スキル。コレを使わないならDIになる意味が無い。 先に使用しておけば2曲目の詠唱開始も早くなる。 |
奉仕の心 | 戦闘終了後、味方全員のHPとTPが一定量回復。 | 1~ | ★★★★★ | メイド系共通の重要スキル。ダンジョン内での継戦能力が上がる。 なお、戦闘後TP回復の上限は15%(VITA・PC版は30%)なことに注意。 |
メイドマスタリー | メイドスキルにボーナス。 | 1~ | ★★★★★ | メイド系共通の重要スキル。 奉仕はもちろんのこと、料理でのTP回復に応急手当での即時HP回復にも効果が乗るMAの重要スキル。 |
料理 | 味方一人のTPを回復する。(戦闘時のみ) | 1~ 5 | ★★★★ | メイド系共通の重要スキル。 詩の合間に。コラールもあるのでLvを上げるのは要相談。 |
至福コラール | 演奏中、味方全員のTPを徐々に回復。 | 1~10 | ★★★★ | 各キャラの行動順が来たときにTP回復 最大TPの低いクラス・時期ほど効果が高い。 高コストの物理攻撃技を序盤から多用していける。 オート(ミニ)フレッシュを習得している場合、パッシブの効果にコラールの効果が上乗せされる。 |
セルフセッション | 2曲同時に演奏することが可能になる。 | 1~ | ★★★★ | とりあえず1でも覚えれば2種類歌うことが可能になる。 |
ソングマスタリー | バードスキルにボーナス。 | 1~10 | ★★★★ | 前作とは異なり、全ての詩に効果が乗るようになった 詩は詠唱が必要で、詩自体のLvで詠唱速度が速くなるので詩自体を先にあげる方が重要。上げるのはSPに余裕が出てからでも。最終的にはLv10。 |
コンセントレイト | 魔法詠唱・詩・ダンスが中断しにくくなる。 | 1~5 | ★★★★ | 詩の詠唱中・発動後共に有効なのでとりあえず1取る。以降はセルフセッションや早口にSPを回す必要がない分、早めに上げると良い。 |
献身 | 自身のTPを対象に分け与える。 | 1~ | ★★★ | 自身でTPを消費しないうえコラールを使えるDIとは相性が良い。 |
精霊賛辞ファンタジア | 演奏中、味方全員の魔法攻撃力アップ。 | 1~10 | ★★ | WT・SOMP・BS・SS等がいるなら取っておくべき。 DI自身のパニックボイスにも有効。 攻撃魔法を使わないなら当然不要。 |
パニックボイス | 敵全員に無属性のダメージ+気絶の効果。 | 1~10 | ★★ | DI唯一の攻撃手段。 Lvを上げると詠唱が遅くなるので当面Lv1止め。 Lv1だと連射出来るので暇な時に気絶をばら撒ける。 詠唱速度アップを3つ積むとLv10でも短い間隔で発動できるので、できる限りINTを強化してから使いたい。 |
早口 | 詩の詠唱が早くなる。 | 1~10 | ★★ | 詠唱速度アップのエンチャントほどの効果は無いが、とりあえず1は取る。 最終的にSPが余ってくるのでMAXに。 |
経験促進ピーアン | 演奏中、味方全員の取得経験値アップ。 | 1~ | ★ | 取得経験値アップはどんな戦闘でも有効。 ボス戦では最後の一撃の前に是非使いたい。 ただ、MAスキルや詩には有用なものが多く、取得経験値アップの為に苦戦するのは本末転倒。 戦闘で役立つスキルを上げ切ってから、余ったSPで可能な限り上げると良い。 |