エトワールスキルテーブルテスト

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|BGCOLOR(#dfd):~スキル名|BGCOLOR(#dfd):~効果|BGCOLOR(#dfd):~実用Lv|BGCOLOR(#dfd):~優先度|BGCOLOR(#dfd):~備考| |愚鈍のマズルカ|ダンス中、敵全員の行動速度ダウン|1~10|★★★★|LV30になりたての頃は大した効果を実感できないが、敵味方のAGIが100を超える頃には絶大な効果を発揮するエトワールの代名詞的スキル。 特にボス戦では有ると無いとでは大違い。 ダンスマスタリーと合わせて優先的に上げて行きたい。| |メイドマスタリー|メイドスキルにボーナス。|1~ |★★★★★|MD系共通の重要スキル。&br()メイド時代には奉仕の心とあわせて優先的にどんどん振って行こう。&br()奉仕の心よりSP消費が少ないので、伸ばすならこっちの方がいい。料理など他のMDスキルにも影響があるのでそういう意味でもお得。&br()効果は奉仕の心Lv1分=メイドマスタリーLv1分なのでこちらの必要SPが奉仕の心より多くなってしまったら奉仕の心に振ると良い。&br()MD時代~DN時代で奉仕の心とメイドマスタリーをあわせてTP10%回復くらいまでは持っていきたい。&br()(上限が15%なので奉仕の心との合計が13Lvを超えるとTP的には無駄になるので注意)| |奉仕の心|戦闘終了後、味方全員のHPとTPが一定量回復。|1~ (メイドマスタリーと合算でLv13分まで)|★★★★★|メイド系共通の重要スキル。&br()ダンジョン内での継戦能力が上がる。&br()Lv1取った後は、奉仕の心Lv1=メイドマスタリーLv1の効果となるので消費SPの低い方を選んでバンバンLvを上げて行こう。&br()当然ながらまず奉仕の心をLv1取らないとメイドマスタリーだけでは戦闘後回復しない。&br()なお、戦闘後TP回復の上限は15%なので奉仕の心+メイドマスタリー=Lv13でTP回復がカンストする。&br()HP回復は若干増えるがコストパフォーマンスと実用度的に合計Lv13止めを推奨。| |オンステージ|同時にふたつのダンスを踊ることが可能になる。|1~5|★★★★|とりあえず1でも覚えれば2種類踊ることが可能になる。&br()2以上はSPに余裕が出来てからでいい。&br()Lv70台くらいになると余裕ができるので上げよう。&br()ETとって行動速度は最重要ファクター。| |ダンスマスタリー|ダンサースキルにボーナス。|1~10|★★★★|ダンサースキルとあるが、ETで習得するダンスにも一部を除き効果あり。&br()ダンススキルには有用なものが多いため、個別に上げるよりこちらを先に上げた方が総合的には便利。&br()ダンスはダンス自体のLvのほうが1Lvあたりに効果が高い。&br()ダンス1+ダンスマスタリーいっぱいで通用するとは思わない方が良い。&br()重要なダンスにポイントを絞って双方のレベルを上げていく事が重要。&br()高レベルになればSPがあまり他のダンスも一気に上げる事が出来る。| |料理|味方一人のTPを回復する。(戦闘時のみ)|1~|★★★★|ダンスの合間にどうぞ。Lvは1でも十分。&br()ダンス全部極振りとかしない限りSPがあまるので、その辺りで5まで上げてもいい。| |衰弱のサルサ|ダンス中、敵全員に毎ターンごとにスリップダメージ。|1~10|★★★★|スリップダメージは敵の最大HPに対する割合ダメージ。スリップ一回辺りのダメージキャップはスキルLvで決まっているため、Lv10取得推奨だが、マズルカ+マスタリーを優先しているとこっちを上げる余裕が出る頃にはパーティの火力も上がってきて下記のようにワルツの方が優先度が高くなるため、とりあえず1止めでも可。軽減や無効化をされず、敵の防御や回避に関わらず安定したダメージを出せるため、強敵相手には非常に強力。| |魅了のワルツ|ダンス中、敵全員の攻撃力ダウン。|10|★★★★|終盤になればなうほど味方火力が上がりサルサの価値がさがるが、逆にワルツは敵の攻撃力の上昇に伴って価値が上がる。&br()ワルツの有無で被ダメージが目に見えて変わるほど。盾役のタゲ保持機能の低下によりさらに有効になった。&br()敵によってはタンゴやポルカの方が有効なこともあるが、マズルカ+ワルツという選択が一番無難になる。| |掃除|自身の周囲を掃除して動きやすくする。|3~|★★★★|みんな大好き行動速度アップ。&br()ダンスの隙軽減、サルサ回し、料理連発など活躍の場は多数。効果時間や効果量を考えると最低Lv3、頑張って5まで伸ばしたい。&br()レベルリセットなどを駆使して相当量のAGIを確保できるとこれが無くてもほぼ最速で行動できるので不要になるが、そうでもない限りは非常に有用。| |子守唄|敵一人を眠らせる。|5|★★★|睡眠が入れば敵の詠唱やダンスを止める事が出来る。&br()Lv5になればほぼ即発になるので中断狙いで使うのなら5推奨。&br()5だと再行動時間もかなり短いため、サルサ目的で自ターンを高速で回すのにも使える。| |コンセントレイト|魔法詠唱・詩・ダンスが中断しにくくなる。|1~5|★★|ETの生命線とも言えるダンスの中断率を下げる。&br()SPに余裕ができるまではなかなか振りづらい。余裕ができたらカンストまで上げよう。| |根性|死亡時、HP1で生き残ることがある。|1~|★★|死ぬと死なないでは大違い。保険として1取っておくのは十分有り。今回はプリマヴェーラでわざと死なせて有用になるような稼ぎ方が無いので、気にせず取っていい。&br()最終盤の超スピードのボスを相手にする場合、ET死亡→マズルカ消滅→敵マッハ→一瞬で壊滅の流れが稀によくある。&br()最終盤にはLv5を推奨。| |応急手当|味方一人のHPを回復する。(戦闘時のみ)|1~|★★|文字通りの緊急回復。&br()Lv5+マスター10で最大HPの35%回復。ヒールにキャップができたため有用性は上がったがアイテムでいいという声も・・・| |献身|自身の全TPを対象に分け与える。|1|★|MDスキルだが、ETにはTPを消費するスキルが存在しないので1だけでも取っておくと何かと便利。&br()1でも100%譲渡、2以上は倍率がかかる。|
|BGCOLOR(#dfd):~スキル名|BGCOLOR(#dfd):~効果|BGCOLOR(#dfd):~実用Lv|BGCOLOR(#dfd):~優先度|BGCOLOR(#dfd):~備考| |愚鈍のマズルカ|ダンス中、敵全員の行動速度ダウン|1~10|★★★★|LV30になりたての頃は大した効果を実感できないが、敵味方のAGIが100を超える頃には絶大な効果を発揮するエトワールの代名詞的スキル。 特にボス戦では有ると無いとでは大違い。 ダンスマスタリーと合わせて優先的に上げて行きたい。| |メイドマスタリー|メイドスキルにボーナス。|1~ |★★★★★|MD系共通の重要スキル。&br()メイド時代には奉仕の心とあわせて優先的にどんどん振って行こう。&br()奉仕の心よりSP消費が少ないので、伸ばすならこっちの方がいい。料理など他のMDスキルにも影響があるのでそういう意味でもお得。&br()効果は奉仕の心Lv1分=メイドマスタリーLv1分なのでこちらの必要SPが奉仕の心より多くなってしまったら奉仕の心に振ると良い。&br()MD時代~DN時代で奉仕の心とメイドマスタリーをあわせてTP10%回復くらいまでは持っていきたい。&br()(上限が15%なので奉仕の心との合計が13Lvを超えるとTP的には無駄になるので注意)| |奉仕の心|戦闘終了後、味方全員のHPとTPが一定量回復。|1~ (メイドマスタリーと合算でLv13分まで)|★★★★★|メイド系共通の重要スキル。&br()ダンジョン内での継戦能力が上がる。&br()Lv1取った後は、奉仕の心Lv1=メイドマスタリーLv1の効果となるので消費SPの低い方を選んでバンバンLvを上げて行こう。&br()当然ながらまず奉仕の心をLv1取らないとメイドマスタリーだけでは戦闘後回復しない。&br()なお、戦闘後TP回復の上限は15%なので奉仕の心+メイドマスタリー=Lv13でTP回復がカンストする。&br()HP回復は若干増えるがコストパフォーマンスと実用度的に合計Lv13止めを推奨。| |オンステージ|同時にふたつのダンスを踊ることが可能になる。|1~5|★★★★|とりあえず1でも覚えれば2種類踊ることが可能になる。&br()2以上はSPに余裕が出来てからでいい。&br()Lv70台くらいになると余裕ができるので上げよう。&br()ETとって行動速度は最重要ファクター。| |ダンスマスタリー|ダンサースキルにボーナス。|1~10|★★★★|ダンサースキルとあるが、ETで習得するダンスにも一部を除き効果あり。&br()ダンススキルには有用なものが多いため、個別に上げるよりこちらを先に上げた方が総合的には便利。&br()ダンスはダンス自体のLvのほうが1Lvあたりに効果が高い。&br()ダンス1+ダンスマスタリーいっぱいで通用するとは思わない方が良い。&br()重要なダンスにポイントを絞って双方のレベルを上げていく事が重要。&br()高レベルになればSPがあまり他のダンスも一気に上げる事が出来る。| |料理|味方一人のTPを回復する。(戦闘時のみ)|1~|★★★★|ダンスの合間にどうぞ。Lvは1でも十分。&br()ダンス全部極振りとかしない限りSPがあまるので、その辺りで5まで上げてもいい。| |衰弱のサルサ|ダンス中、敵全員に毎ターンごとにスリップダメージ。|1~10|★★★★|スリップダメージは敵の最大HPに対する割合ダメージ。スリップ一回辺りのダメージキャップはスキルLvで決まっているため、Lv10取得推奨だが、マズルカ+マスタリーを優先しているとこっちを上げる余裕が出る頃にはパーティの火力も上がってきて下記のようにワルツの方が優先度が高くなるため、とりあえず1止めでも可。軽減や無効化をされず、敵の防御や回避に関わらず安定したダメージを出せるため、強敵相手には非常に強力。| |魅了のワルツ|ダンス中、敵全員の攻撃力ダウン。|10|★★★★|終盤になればなるほど味方火力が上がりサルサの価値がさがるが、逆にワルツは敵の攻撃力の上昇に伴って価値が上がる。&br()ワルツの有無で被ダメージが目に見えて変わるほど。盾役のタゲ保持機能の低下によりさらに有効になった。&br()敵によってはタンゴやポルカの方が有効なこともあるが、マズルカ+ワルツという選択が一番無難になる。| |掃除|自身の周囲を掃除して動きやすくする。|3~|★★★★|みんな大好き行動速度アップ。&br()ダンスの隙軽減、サルサ回し、料理連発など活躍の場は多数。効果時間や効果量を考えると最低Lv3、頑張って5まで伸ばしたい。&br()レベルリセットなどを駆使して相当量のAGIを確保できるとこれが無くてもほぼ最速で行動できるので不要になるが、そうでもない限りは非常に有用。| |子守唄|敵一人を眠らせる。|5|★★★|睡眠が入れば敵の詠唱やダンスを止める事が出来る。&br()Lv5になればほぼ即発になるので中断狙いで使うのなら5推奨。&br()5だと再行動時間もかなり短いため、サルサ目的で自ターンを高速で回すのにも使える。| |コンセントレイト|魔法詠唱・詩・ダンスが中断しにくくなる。|1~5|★★|ETの生命線とも言えるダンスの中断率を下げる。&br()SPに余裕ができるまではなかなか振りづらい。余裕ができたらカンストまで上げよう。| |根性|死亡時、HP1で生き残ることがある。|1~|★★|死ぬと死なないでは大違い。保険として1取っておくのは十分有り。今回はプリマヴェーラでわざと死なせて有用になるような稼ぎ方が無いので、気にせず取っていい。&br()最終盤の超スピードのボスを相手にする場合、ET死亡→マズルカ消滅→敵マッハ→一瞬で壊滅の流れが稀によくある。&br()最終盤にはLv5を推奨。| |応急手当|味方一人のHPを回復する。(戦闘時のみ)|1~|★★|文字通りの緊急回復。&br()Lv5+マスター10で最大HPの35%回復。ヒールにキャップができたため有用性は上がったがアイテムでいいという声も・・・| |献身|自身の全TPを対象に分け与える。|1|★|MDスキルだが、ETにはTPを消費するスキルが存在しないので1だけでも取っておくと何かと便利。&br()1でも100%譲渡、2以上は倍率がかかる。|

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