ジョーカースキルテーブルテスト

「ジョーカースキルテーブルテスト」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ジョーカースキルテーブルテスト - (2016/03/10 (木) 05:52:23) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

|BGCOLOR(#dfd):~スキル名|BGCOLOR(#dfd):~効果|BGCOLOR(#dfd):~実用Lv|BGCOLOR(#dfd):~優先度|BGCOLOR(#dfd):~備考| |切り札|DEF値をATK値に変換する(その間DEF値は0になる)|1~5|★★★★★|Lv5:変換率150%/行速1.00。&br()ジョーカーの代名詞的スキル。&br()盾を持つとより活用できる。| |デンジャーシュート|近距離武器装備時、敵全体にランダムで0~4回攻撃。|1~10|★★★★★|Lv10:倍率140%/命中補正120%/行速0.80。&br()主力攻撃スキルその1。&br()単体/遠距離/武器属性依存。&br()エンチャントで属性変更可能。&br()0~4Hit、ランダムターゲットのため安定しない。&br()打ち落としに注意。&br()単体相手の期待値ではマッドザッパーを上回る。| |マッドザッパー|近距離武器装備時、貫通して後列にもダメージ+スロウの効果。|1~10|★★★★★|Lv10:倍率202%/命中補正113%/行速0.80。&br()主力攻撃スキルその2。&br()貫通/中距離/突属性。&br()威力倍率が高めで、スロウも便利。&br()短いスパンでダメージを安定させたい場合に。| |ハイリスク&リターン|自身の攻撃力アップ、防御力ダウン。|3~5|★★★★★|Lv5:持続8T/倍率加算+35%/行速2.50。&br()Lv上昇で行動後速度修正が大幅に増加するため高Lv推奨。&br()切り札と併用する場合、このスキルで防御力が低下するが、ナース・祈祷の鈴 等を使わなくてもDEF→ATK変換量は減らない。| |うそぶき|物理ダメージのみ無効化できる時がある。|1~5|★★★★|Lv5:発動率12%。&br()紙装甲ジョーカーの生存率を上げるスキル。&br()Lv1でも結構体感できるほど発動。&br()なるべく早めに振っておきたい。| |フリートネスフット|自身の行動速度をアップ。移動中使用可|1~10|★★★★|Lv10:持続6T/増加率1.20/行速1.00。&br()主力攻撃スキルの速度修正が0.80と低めのため推奨。&br()ボス戦前に使うのも○。| |アックスマスタリー|斧装備時、攻撃力にボーナス。|1~10|★★★|斧装備時の火力の底上げに。&br()SPが余ったら振っておく。斧を装備しないなら不要。| |ウェポンマスタリー|全ての武器に対して攻撃力にボーナス。|1~10|★★★|火力の底上げに。SPが余ったら振っておく。| |アヴェンジャー|物理ダメージを受けた時反撃する事がある。|1~5|★★|被弾しないに越した事はないが、バフが乗っている状態の反撃はなかなか強い。FT系と違って最終的にSPが余るので無駄になることもない。&br()但しダークオーラは喰らうので、探索を慎重に進めたいなら習得しない方が良い。| |マーダー|クリティカル時、即死させることがある。|1~5|★★|ボスなどには効かないが、振っておくと雑魚戦が楽になる事がある。| |オートミニリカバ|戦闘時、毎ターンHPが少し回復。|1~5|★★|回復量は微量だが、被ダメージが大きめなジョーカーにはありがたいスキル。| |コーヒーブレイク|休憩して自身のHPを回復する+なんとなくヤル気が出る。 |5|★★|回復値は応急手当最大とほぼ同じ。回復を他のキャラに回したい時にあると役に立つ。JOは攻撃以外に出来ることが無いので手を休めても問題ない。| |トリプルジョーカー|何かが起こる系スキルを、自分に有利な事象へ確率を高める。|1|★|ギャンブルスキルを使うなら必須だが、消費SPが重い。&br()どうしても博打したいなら振る。| |ショウタイム|自分の影から何かが飛び出す。何が起こるか分からない。|1|★|ややサポート的な効果が多いギャンブルスキル。&br()良い効果も多いが、不安要素も大きい。| |マジックボックス|魔法の箱から何かが飛び出す。何が起こるか分からない。|1|★|やや攻撃的な効果が多いギャンブルスキル。&br()やっぱり不安要素も大きい。|
|BGCOLOR(#dfd):~スキル名|BGCOLOR(#dfd):~効果|BGCOLOR(#dfd):~実用Lv|BGCOLOR(#dfd):~優先度|BGCOLOR(#dfd):~備考| |切り札|DEF値をATK値に変換する(その間DEF値は0になる)|1~5|★★★★★|Lv5:変換率150%/行速1.00。&br()ジョーカーの代名詞的スキル。&br()盾を持つとより活用できる。| |デンジャーシュート|近距離武器装備時、敵全体にランダムで0~4回攻撃。|1~10|★★★★★|Lv10:倍率140%/命中補正120%/行速0.80。&br()主力攻撃スキルその1。&br()単体/遠距離/武器属性依存。&br()エンチャントで属性変更可能。&br()0~4Hit、ランダムターゲットのため安定しない。&br()打ち落としに注意。&br()単体相手の期待値ではマッドザッパーを上回る。| |マッドザッパー|近距離武器装備時、貫通して後列にもダメージ+スロウの効果。|1~10|★★★★★|Lv10:倍率202%/命中補正113%/行速0.80。&br()主力攻撃スキルその2。&br()貫通/中距離/突属性。&br()威力倍率が高めで、スロウも便利。&br()短いスパンでダメージを安定させたい場合に。| |ハイリスク&リターン|自身の攻撃力アップ、防御力ダウン。|3~5|★★★★★|Lv5:持続8T/倍率加算+35%/行速2.50。&br()Lv上昇で行動後速度修正が大幅に増加するため高Lv推奨。&br()切り札と併用する場合、このスキルで防御力が低下するが、ナース・祈祷の鈴 等を使わなくてもDEF→ATK変換量は減らない。| |うそぶき|物理ダメージのみ無効化できる時がある。|1~5|★★★★|Lv5:発動率12%。&br()紙装甲ジョーカーの生存率を上げるスキル。&br()Lv1でも結構体感できるほど発動。&br()なるべく早めに振っておきたい。| |フリートネスフット|自身の行動速度をアップ。移動中使用可|1~10|★★★★|Lv10:持続6T/増加率1.20/行速1.00。&br()主力攻撃スキルの速度修正が0.80と低めのため推奨。&br()ボス戦前に使うのも○。| |アックスマスタリー|斧装備時、攻撃力にボーナス。|1~10|★★★|斧装備時の火力の底上げに。&br()SPが余ったら振っておく。&br()斧を装備しないなら不要。| |ウェポンマスタリー|全ての武器に対して攻撃力にボーナス。|1~10|★★★|火力の底上げに。SPが余ったら振っておく。| |アヴェンジャー|物理ダメージを受けた時反撃する事がある。|1~5|★★|被弾しないに越した事はないが、バフが乗っている状態の反撃はなかなか強い。FT系と違って最終的にSPが余るので無駄になることもない。&br()但しダークオーラは喰らうので、探索を慎重に進めたいなら習得しない方が良い。| |マーダー|クリティカル時、即死させることがある。|1~5|★★|ボスなどには効かないが、振っておくと雑魚戦が楽になる事がある。| |オートミニリカバ|戦闘時、毎ターンHPが少し回復。|1~5|★★|回復量は微量だが、被ダメージが大きめなジョーカーにはありがたいスキル。| |コーヒーブレイク|休憩して自身のHPを回復する+なんとなくヤル気が出る。 |5|★★|回復値は応急手当最大とほぼ同じ。回復を他のキャラに回したい時にあると役に立つ。JOは攻撃以外に出来ることが無いので手を休めても問題ない。| |トリプルジョーカー|何かが起こる系スキルを、自分に有利な事象へ確率を高める。|1|★|ギャンブルスキルを使うなら必須だが、消費SPが重い。&br()どうしても博打したいなら振る。| |ショウタイム|自分の影から何かが飛び出す。何が起こるか分からない。|1|★|ややサポート的な効果が多いギャンブルスキル。&br()良い効果も多いが、不安要素も大きい。| |マジックボックス|魔法の箱から何かが飛び出す。何が起こるか分からない。|1|★|やや攻撃的な効果が多いギャンブルスキル。&br()やっぱり不安要素も大きい。|

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: