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ジョーカースキルテーブルテスト

スキル名 効果 実用Lv 優先度 備考
切り札 DEF値をATK値に変換する(その間DEF値は0になる) 5 ★★★★★ Lv5:変換率150%/行速1.00。
ジョーカーの代名詞的スキル。
盾を持つとより活用できる。
デンジャーシュート 近距離武器装備時、敵全体にランダムで0~4回攻撃。 1~10 ★★★★★ Lv10:倍率140%/命中補正120%/行速0.80。
主力攻撃スキルその1。
単体/遠距離/武器属性依存。
エンチャントで属性変更可能。
0~4Hit、ランダムターゲットのため安定しない。
打ち落としに注意。
単体相手の期待値ではマッドザッパーを上回る。
マッドザッパー 近距離武器装備時、貫通して後列にもダメージ+スロウの効果。 1~10 ★★★★★ Lv10:倍率202%/命中補正113%/行速0.80。
主力攻撃スキルその2。
貫通/中距離/突属性。
威力倍率が高めで、スロウも便利。
短いスパンでダメージを安定させたい場合に。
ハイリスク&リターン 自身の攻撃力アップ、防御力ダウン。 3~5 ★★★★★
(★★★)
Lv5時性能:持続8T/倍率加算+35%/行速2.50。
Lv上昇で行動後速度修正が大幅に増加するため使うなら高Lv推奨。
防御力が低下するが、DEF自体が下がるわけではないので、ナース・祈祷の鈴 等を使わなくても切り札の威力は下がらない。
他のサポートキャラで獣人印章が使えるなら、そちらのほうが早くて強力なので、終盤は切っても構わない。
うそぶき 物理ダメージのみ無効化できる時がある。 1~5 ★★★★ Lv5:発動率12%。
紙装甲JOの生存率を上げるスキル。
Lv1でも結構体感できるほど発動。
なるべく早めに振っておきたい。
フリートネスフット 自身の行動速度をアップ。移動中使用可 1~10 ★★★★ Lv10:持続6T/増加率1.20/行速1.00。
主力攻撃スキルの速度修正が0.80と低めのため推奨。
ボス戦前に使うのも○。
アックスマスタリー 斧装備時、攻撃力にボーナス。 1~10 ★★★ 斧装備時の火力の底上げにSPが余ったら振っておく。
斧を装備しないなら不要。
ウェポンマスタリー 全ての武器に対して攻撃力にボーナス。 1~10 ★★★ 火力の底上げにSPが余ったら振っておく。
チェックメイト 近距離武器装備時、敵一人にダメージ+即死の効果。。 1~10 ★★ 消費TPが低い技なので火力があっても小回りが利かないと感じたら選択肢に入る。
即死は後半でも通る敵には通るので敵構成次第でマッドザッパーよりも有効になる状況は存在する
マーダー クリティカル時、即死させることがある。 1~5 ★★ ボスなどには効かないが、振っておくと雑魚戦が楽になる事がある。
オートミニリカバ 戦闘時、毎ターンHPが少し回復。 1~5 ★★ 回復量は微量だが、被ダメージが大きめなJOにはありがたいスキル。
コーヒーブレイク 休憩して自身のHPを回復する+なんとなくヤル気が出る。  5 ★★ 回復量はMAの応急手当の最大Lvとほぼ同じ。
回復役を他のキャラに回したい時にあると役に立つ。
JOは攻撃以外に出来ることがほぼ無いので、手を休めても然程問題ない。
アヴェンジャー 物理ダメージを受けた時反撃する事がある。 1~5 被弾しないに越した事はないが、バフが乗っている状態の反撃はなかなか強い。
FT系と違って最終的にSPが余るので無駄になることもない。
但しダークオーラは喰らうので、探索を慎重に進めたいなら習得しない方が良い。
トリプルジョーカー 何かが起こる系スキルを、自分に有利な事象へ確率を高める。 1 ギャンブルスキルを使うなら必須だが、SPが重い。
どうしても博打したいなら振る。
ショウタイム 自分の影から何かが飛び出す。何が起こるか分からない。 1 ややサポート的な効果が多いギャンブルスキル。
良い効果も多いが、不安要素も大きい。
マジックボックス 魔法の箱から何かが飛び出す。何が起こるか分からない。 1 やや攻撃的な効果が多いギャンブルスキル。
やっぱり不安要素も大きい。

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最終更新:2023年08月27日 11:12