ダンサー→ミストレススキルテーブルテスト

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ダンサー→ミストレススキルテーブルテスト - (2016/07/15 (金) 17:55:32) の最新版との変更点

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|BGCOLOR(#dfd):~スキル名|BGCOLOR(#dfd):~効果|BGCOLOR(#dfd):~実用Lv|BGCOLOR(#dfd):~優先度|BGCOLOR(#dfd):~備考| |ウォークライ|味方全員の攻撃力アップ。|3~5|★★★★★|移動中に使用でき、目に見えて火力があがるため攻撃役・支援役どちらでもオススメ。&br()攻撃力ダウンを上書きできるのでとりあえず1は振る。| |打ち落とし|遠距離攻撃を受けた時に武器ではじくことがある。|1~5|★★★★★|遠距離攻撃限定であるが効果は大きく、威嚇射撃への対策になる。&br()武器ではじくため素手では意味が無い。&br()事故が多い終盤に向け最終的に最大のLv5まで取る。| |掃除|自身の周囲を掃除して動きやすくする。|5|★★★★★|行動速度ダウンの打ち消しとしてLv1は振る。&br()MI自体が低レベル時は恩恵が薄いので無理してLvを上げる必要は無い。&br()終盤は速さとの戦いなので最終的には最大のLv5まで振る。| |奉仕の心|戦闘終了後、味方全員のHPとTPが一定量回復。|1~5|★★★★★|MAの存在意義であるスキル。最低Lv1は取る。&br()パーティーのTP消費具合にあわせてLvを上げると良い。| |オートリフレッシュ|戦闘時、毎ターンTPが少し回復。|1~5|★★★★★|技スキルでないと火力が発揮されない鞭。TP切れにならぬよう習得。&br()支援役は献身とセットで習得し味方のTPを管理。&br()最終的には最大Lvまで習得を推奨。| |料理|味方一人のTPを回復する。|1~5|★★★★|とりあえずLv1あれば良い。&br()攻撃役なら自己のTP切れ時に対応できる。支援役なら必須。| |絶対服従折檻撃|鞭装備時、敵一人に2回攻撃+沈黙と麻痺の効果。|1~5|★★★★|単体に対して火力が高いMIの主力スキル。&br()消費TPが意外に低めで状態異常も意外と入る。&br()ただ近接攻撃なのでダークオーラには注意。| |エキサイトラブ|鞭装備時、中距離で敵一人にランダムで1~5回攻撃。|5|★★★★|Vita版では行動速度修正が有りメイン火力。&br()後列からでも打てるのもポイント高い。| |献身|自身のTPを対象に分け与える。|1~5|★★★★|支援役なら必須。セットでオートリフレッシュも取得推奨。&br()習得はLv1でも十分。&br()DT・ETと比べTPの最大値が高く、オートリフレッシュで自動TP回復もできるので扱う機会が多い。| |ハードウィッピング|鞭装備時、中距離で敵一列に左端からダメージ。|1~10|★★★★|MIで唯一の範囲攻撃スキルなので攻撃役なら習得しといて問題ない。&br()ATK倍率は良いが、HITする毎にダメージが低下する。| |メイドマスタリー|メイドスキルにボーナス。|1~10|★★★|奉仕の心とセットでLv1は取っておくと良い。&br()支援役ならSPを見つつ徐々に上げていこう。| |各種ダンス(ダンサー)|ダンス中、敵全員の○○○ダウン。|1~|★★★|前列で踊ると中断させられる危険性が高い。&br()支援役なら後列で踊り始めて後は支援活動。&br()オススメは攻撃力ダウンの魅了のワルツ。&br()パーティ全体を守る上に、自分へ被ダメージを抑えてダンスの中断も防ぐことに繋がる。| |リザレクション|味方一人の死亡状態を回復する。|1~5|★★|蘇生アイテムの消費を抑えれるのでLv1は取っておく。&br()戦闘中に使用するならば最大のLv5まで振る。&br()TPの消費が多いのでTP管理に注意。&br()特に献身使用後。| |ウィップマスタリー|鞭装備時、攻撃力にボーナス。|1~10|★★|火力不足に感じたら徐々に上げよう。| |応急手当|味方一人のHPを回復する。|5|★★|最序盤では焼け石に水程度の回復量だが、キャラクター・スキル共にレベルが上がってくると、片手間で使う分にはバカにならない回復量になってくる。| |子守唄|敵一人を眠らせる。|5|★|地味にボス戦でも有効なスキル。&br()実用するなら最大Lvを推奨。| |ダンスマスタリー|ダンサースキルにボーナス。|1~10|★|ダンスするならLv1は取っておく。&br()SPに余裕ができたら強化。|
|BGCOLOR(#dfd):~スキル名|BGCOLOR(#dfd):~効果|BGCOLOR(#dfd):~実用Lv|BGCOLOR(#dfd):~優先度|BGCOLOR(#dfd):~備考| |ウォークライ|味方全員の攻撃力アップ。|3~5|★★★★★|移動中に使用でき、目に見えて火力があがるため攻撃役・支援役どちらでもオススメ。&br()攻撃力ダウンを上書きできるのでとりあえず1は振る。| |打ち落とし|遠距離攻撃を受けた時に武器ではじくことがある。|1~5|★★★★★|遠距離攻撃限定であるが効果は大きく、威嚇射撃への対策になる。&br()武器ではじくため素手では意味が無い。&br()事故が多い終盤に向け最終的に最大のLv5まで取る。| |掃除|自身の周囲を掃除して動きやすくする。|5|★★★★★|行動速度ダウンの打ち消しとしてLv1は振る。&br()MI自体が低レベル時は恩恵が薄いので無理してLvを上げる必要は無い。&br()終盤は速さとの戦いなので最終的には最大のLv5まで振る。| |奉仕の心|戦闘終了後、味方全員のHPとTPが一定量回復。|1~5|★★★★★|MAの存在意義であるスキル。最低Lv1は取る。&br()パーティーのTP消費具合にあわせてLvを上げると良い。| |オートリフレッシュ|戦闘時、毎ターンTPが少し回復。|1~5|★★★★★|技スキルでないと火力が発揮されない鞭。TP切れにならぬよう習得。&br()支援役は献身とセットで習得し味方のTPを管理。&br()最終的には最大Lvまで習得を推奨。| |料理|味方一人のTPを回復する。|1~5|★★★★|とりあえずLv1あれば良い。&br()攻撃役なら自己のTP切れ時に対応できる。支援役なら必須。| |絶対服従折檻撃|鞭装備時、敵一人に2回攻撃+沈黙と麻痺の効果。|1~5|★★★★|単体に対して火力が高いMIの主力スキル。&br()消費TPが意外に低めで状態異常も意外と入る。&br()ただ近接攻撃なのでダークオーラには注意。| |エキサイトラブ|鞭装備時、中距離で敵一人にランダムで1~5回攻撃。|5|★★★★|Vita版では折檻よりも早いメイン火力。&br()後列からでも打てるのもポイント高い。| |献身|自身のTPを対象に分け与える。|1~5|★★★★|支援役なら必須。セットでオートリフレッシュも取得推奨。&br()習得はLv1でも十分。&br()DT・ETと比べTPの最大値が高く、オートリフレッシュで自動TP回復もできるので扱う機会が多い。| |ハードウィッピング|鞭装備時、中距離で敵一列に左端からダメージ。|1~10|★★★★|MIで唯一の範囲攻撃スキルなので攻撃役なら習得しといて問題ない。&br()ATK倍率は良いが、HITする毎にダメージが低下する。| |メイドマスタリー|メイドスキルにボーナス。|1~10|★★★|奉仕の心とセットでLv1は取っておくと良い。&br()支援役ならSPを見つつ徐々に上げていこう。| |各種ダンス(ダンサー)|ダンス中、敵全員の○○○ダウン。|1~|★★★|前列で踊ると中断させられる危険性が高い。&br()支援役なら後列で踊り始めて後は支援活動。&br()オススメは攻撃力ダウンの魅了のワルツ。&br()パーティ全体を守る上に、自分へ被ダメージを抑えてダンスの中断も防ぐことに繋がる。| |リザレクション|味方一人の死亡状態を回復する。|1~5|★★|蘇生アイテムの消費を抑えれるのでLv1は取っておく。&br()戦闘中に使用するならば最大のLv5まで振る。&br()TPの消費が多いのでTP管理に注意。&br()特に献身使用後。| |ウィップマスタリー|鞭装備時、攻撃力にボーナス。|1~10|★★|火力不足に感じたら徐々に上げよう。| |応急手当|味方一人のHPを回復する。|5|★★|最序盤では焼け石に水程度の回復量だが、キャラクター・スキル共にレベルが上がってくると、片手間で使う分にはバカにならない回復量になってくる。| |子守唄|敵一人を眠らせる。|5|★|地味にボス戦でも有効なスキル。&br()実用するなら最大Lvを推奨。| |ダンスマスタリー|ダンサースキルにボーナス。|1~10|★|ダンスするならLv1は取っておく。&br()SPに余裕ができたら強化。|

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