スキル名 | 効果 | 実用Lv | 優先度 | 備考 |
---|---|---|---|---|
ウォークライ | 味方全員の攻撃力アップ。 | 3~5 | ★★★★★ | 移動中に使用でき、目に見えて火力があがるため攻撃役・支援役どちらでもオススメ。 攻撃力ダウンを上書きできるのでとりあえず1は振る。 |
打ち落とし | 遠距離攻撃を受けた時に武器ではじくことがある。 | 1~5 | ★★★★★ | 遠距離攻撃限定であるが効果は大きく、威嚇射撃への対策になる。 武器ではじくため素手では意味が無い。 事故が多い終盤に向け最終的に最大のLv5まで取る。 |
掃除 | 自身の周囲を掃除して動きやすくする。 | 5 | ★★★★★ | 行動速度ダウンの打ち消しとしてLv1は振る。 MI自体が低レベル時は恩恵が薄いので無理してLvを上げる必要は無い。 終盤は速さとの戦いなので最終的には最大のLv5まで振る。 |
奉仕の心 | 戦闘終了後、味方全員のHPとTPが一定量回復。 | 1~5 | ★★★★★ | MAの存在意義であるスキル。最低Lv1は取る。 パーティーのTP消費具合にあわせてLvを上げると良い。 |
オートリフレッシュ | 戦闘時、毎ターンTPが少し回復。 | 1~5 | ★★★★★ | 技スキルでないと火力が発揮されない鞭。TP切れにならぬよう習得。 支援役は献身とセットで習得し味方のTPを管理。 最終的には最大Lvまで習得を推奨。 |
料理 | 味方一人のTPを回復する。 | 1~5 | ★★★★ | とりあえずLv1あれば良い。 攻撃役なら自己のTP切れ時に対応できる。支援役なら必須。 |
絶対服従折檻撃 | 鞭装備時、敵一人に2回攻撃+沈黙と麻痺の効果。 | 1~5 | ★★★★ | 単体に対して火力が高いMIの主力スキル。 消費TPが意外に低めで状態異常も意外と入る。 ただ近接攻撃なのでダークオーラには注意。 |
エキサイトラブ | 鞭装備時、中距離で敵一人にランダムで1~5回攻撃。 | 5 | ★★★★ | Vita版では折檻よりも早いメイン火力。 後列からでも打てるのもポイント高い。 |
献身 | 自身のTPを対象に分け与える。 | 1~5 | ★★★★ | 支援役なら必須。セットでオートリフレッシュも取得推奨。 習得はLv1でも十分。 DT・ETと比べTPの最大値が高く、オートリフレッシュで自動TP回復もできるので扱う機会が多い。 |
ハードウィッピング | 鞭装備時、中距離で敵一列に左端からダメージ。 | 1~10 | ★★★★ | MIで唯一の範囲攻撃スキルなので攻撃役なら習得しといて問題ない。 ATK倍率は良いが、HITする毎にダメージが低下する。 |
メイドマスタリー | メイドスキルにボーナス。 | 1~10 | ★★★ | 奉仕の心とセットでLv1は取っておくと良い。 支援役ならSPを見つつ徐々に上げていこう。 |
各種ダンス(ダンサー) | ダンス中、敵全員の○○○ダウン。 | 1~ | ★★★ | 前列で踊ると中断させられる危険性が高い。 支援役なら後列で踊り始めて後は支援活動。 オススメは攻撃力ダウンの魅了のワルツ。 パーティ全体を守る上に、自分へ被ダメージを抑えてダンスの中断も防ぐことに繋がる。 |
リザレクション | 味方一人の死亡状態を回復する。 | 1~5 | ★★ | 蘇生アイテムの消費を抑えれるのでLv1は取っておく。 戦闘中に使用するならば最大のLv5まで振る。 TPの消費が多いのでTP管理に注意。 特に献身使用後。 |
ウィップマスタリー | 鞭装備時、攻撃力にボーナス。 | 1~10 | ★★ | 火力不足に感じたら徐々に上げよう。 |
応急手当 | 味方一人のHPを回復する。 | 5 | ★★ | 最序盤では焼け石に水程度の回復量だが、キャラクター・スキル共にレベルが上がってくると、片手間で使う分にはバカにならない回復量になってくる。 |
子守唄 | 敵一人を眠らせる。 | 5 | ★ | 地味にボス戦でも有効なスキル。 実用するなら最大Lvを推奨。 |
ダンスマスタリー | ダンサースキルにボーナス。 | 1~10 | ★ | ダンスするならLv1は取っておく。 SPに余裕ができたら強化。 |