トリックスター→パピヨンスキルテーブルテスト

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|BGCOLOR(#dfd):~スキル名|BGCOLOR(#dfd):~効果|BGCOLOR(#dfd):~実用Lv|BGCOLOR(#dfd):~優先度|BGCOLOR(#dfd):~備考|
|ローゼスクィーン|敵全員にダメージ+毒の効果。|1~10|★★★★★|PAの存在意義と言っても過言ではない必須技。基本はこれだけで事足りる。&br()無属性攻撃のためかATK倍率の印象以上にダメージが出る。TP補充量に合わせてLvを上げていくのが理想的。&br()毒はおまけだが、敵を倒しきる火力が足りない場合は地味に働く。場合によってはそのまま食べ物にしてもいいだろう。|
|エサルハドン|行動前に状態異常を自動回復。|4~5|★★★★★|これによりPAは自分の行動が潰れる事がほぼ無くなる。&br()最低でも凍結を無効化する4は欲しい。|
|優雅なる舞|戦闘での初撃ダメージを無効化。|1|★★★★★|雑魚戦での消耗を抑えたり、ボス戦で幻影などを準備する時間を確保できる。&br()状態異常にかかる事は無効化できず、詠唱が止まる場合はあるので過信は禁物。&br()SPが大量に必要だが恩恵は大きい。|
|ハイリスク&ハイリターン|自身の攻撃力アップ、防御力ダウン。|3~5|★★★★|火力に不安のあるPAのそれを、多少解消してくれる。&br()発動後すぐに動けるようになるため高レベル推奨。&br()バーサークと同じくナース等で防御力ダウンを消せるため、パーティにいるならかけておくとより安全。&br()居ない場合でもイリュージョンがあれば防御ダウンは気にならない。|
|うそぶき|物理ダメージのみ無効化できる時がある。|1~5|★★★★|数字以上にしぶといPAの耐久をさらに向上させる。&br()便利屋として動く事の多いPAが丈夫になれる事自体が強み。|
|フリートネスフット|自身の行動速度をアップ。移動中使用可|1~10|★★★★|もともと速度はある方だが、あれば便利なのは言うまでもない。|
|イリュージョン|自身に幻影を作りだし、敵の攻撃を回避する。|1~5|★★★★|発動中は実質無敵。戦闘前には発動できないが、舞のお陰で開幕から比較的安全に詠唱できる。|
|ウェポンマスタリー|全ての武器に対して攻撃力にボーナス。|1~10|★★★|ローゼス火力の底上げに。|
|ファンマスタリー|扇装備時、攻撃力にボーナス。|1~10|★★★|扇を使うならこちらも。|
|チェックメイト|近距離武器装備時、敵一人にダメージ+即死の効果。|1~10|★★★|武器を選ばずに安定して火力が出せる。&br()扇を使わないなら、これが単体戦の主軸になりうる。|
|デンジャーシュート|近距離武器装備時、敵全体にランダムで0~4回攻撃。|1~10|★★★|SP系列の基本技。&br()これの4連撃が最大の火力となりうるが、0連撃や耐性の関係で安定しない為、攻撃はローゼス一本でもいい。|
|ティンカースカッシュ|扇装備時、敵一人にダメージ+行動順番後退の効果。|1~10|★★★|ATK倍率は悪くないが、行動速度修正がなく回転はよくない。&br()武器が扇に限定される点や反撃を受ける点もあるため、取得はよく考えてから。&br()行動順番後退は効かない場合も多く、発動したらラッキー程度で。|
|プレゼントフォーミー|フィールド移動中にアイテムを拾う事がある。|1~5|★★|場合によってアイテム係も担当する事になる。&br()自分で拾ったアイテムなら、リサイクルのないPAでも精神的に使いやすいだろう。|
|オートミニリカバ|戦闘時、毎ターンHPが少し回復。|1~5|★★|継戦能力が重要なPAだが、舞があると被弾そのものが少なく、ダメージはメイドが全て治してしまうことが多い。&br()メイドがいない育成用少人数編成の際などには微妙に役立つ。|
|マテリアライズ|HPの少ない敵を食べ物に変換する。|1~5|★|図鑑埋めの為には必須。&br()アイテム係の為のアイテム確保にも使える。自給自足。|
|ダブルアタック|通常攻撃時、ときどき2回攻撃。|1~5|★|通常攻撃をする事が少なく、あまり発動させる機会がない。&br()武器の異常付与効果などを狙うときに使えるかもしれない。|

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