-BOSS 八大神「無明毘売命」(妖) 1戦目 --LV:99 HP:36500 ATK:1015 DEF:828 INT:451 RES:412 DEX:187 AGI:168 --斬:50 突:50 殴:50 火:50 水:50 風:50 土:50 雷:50 --有効:スロウ --アクティブスキル: ---鳳凰(突:列物理攻撃+速度ダウン) ---火炎旋風(火:無詠唱全体魔法攻撃+速度ダウン+沈黙) ---メイルシュトローム(水:無詠唱全体魔法攻撃+速度・物防ダウン+毒) ---紫電(雷:無詠唱全体魔法攻撃+物命・魔防ダウン+麻痺) ---ゴルゴンアイ(土:無詠唱全体魔法攻撃+一発石化) ---精霊賛辞ファンタジア(詩:魔攻アップ) ---幽玄の舞(ダンス:味方全体に毎ターンTPダメージ) --パッシブスキル:外道輪廻(HPが50%以下で自動発動。全耐性を+50又は+100のいずれかにする)/[[マーダーライセンス>敵専用特殊スキル#murd]] -BOSS 八大神「無明毘売命」(妖) 2戦目 --LV:99 HP:53200 ATK:1058 DEF:933 INT:493 RES:452 DEX:202 AGI:162 --斬:85 突:85 殴:100 火:55 水:80 風:80 土:100 雷:90 --アクティブスキル ---色即是空(無:全体ランダム複数回物理攻撃+睡眠) ---鬼神楽(斬:全体物理攻撃) ---エナジードレイン(無:単体2連続物理攻撃+HP吸収+TP減少) ---カルマ(無:全体魔法攻撃+強化消去 詠唱あり) ---トルネード(風:全体魔法攻撃 詠唱あり) ---メテオ(土:全体魔法攻撃詠唱あり ) ---ルーズスピリット(魔攻アップ+魔命ダウン) ---式神召喚(無:ダブルアタック+スロウ) --パッシブスキル:ダークオーラLV6/外道輪廻(HPが50%以下で自動発動。全耐性を+50又は+100のいずれかにする)/通常攻撃時追加効果:強化を消去 --ドロップ(装備):大金地螺鈿毛抜形太刀(SA:刀) ドロップ率:50% -職業制限扉の職業(KN)行動まとめ --KN(くの一):1戦目、2戦目を通じてオートガードや打ち落とし等のスキルを持たないので、獣人印章+二刀流+連撃である程度のダメージは狙える。お勧めは大蛇丸の巻物+盾装備の忍術特化型。爆発力は無いが、固定700ダメージ+ステータスダウンの忍術で安定した活躍が望める。アイテム回復によるサポートも忘れずに行いたい。 -八大神「無明毘売命」 1戦目 --「妖神」の二つ名を持つ八大神の一人。マーダーライセンス持ちの為、土耐性100又は即死無効化の準備を。1戦目、2戦目を通じて状態異常を付与する攻撃が多いので、理想は全耐性100にしておきたい。 --外道輪廻の耐性+100効果は、「我が王国に敵は無し」とは異なり、純粋な防御力アップだけなので、無属性攻撃を使用可能な職業を揃える必要は無い。ディスペルなどでは解除不可能。 --全耐性100での状態異常対策に加え、スペルガード(マジカルバリア)を維持しておけば問題なく倒せるだろう。 --引き続き2戦目が控えているため、余裕があれば補助スキルなどをかけ直しておきたい。 -八大神「無明毘売命」 2戦目 --最警戒行動はルーズスピリットからのカルマ。スペルガード(マジカルバリア)等の対策無しでは全滅必至の威力を誇るので、最優先でルーズスピリットを消去しよう。幸いなことに、カルマ・トルネード・メテオ、の3種は詠唱ありなので、スペルガード等の準備や、詠唱中断を狙う時間は充分にある。 --色即是空や式神召喚の物理攻撃も侮れないが、ワルツやマテリアルガードで充分対応可能なレベル。色即是空が1人に集中した場合は死亡者が出るとは思うが慌てずに蘇生を。 --オートガード・心眼・打ち落とし・アヴェンジャー等の防御スキルを持たず、DEFもそれほど高くはないので物理攻撃全般でダメージを与えやすい。ルーズスピリット対策と、各種ガードの維持を怠らなければ、1戦目に引き続き、問題なく倒せるだろう。 &link_edit(text=この項目を編集,page=無明毘売命)