ダンサー→ミストレススキルテーブルテスト

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ダンサー→ミストレススキルテーブルテスト - (2013/04/24 (水) 13:28:26) の編集履歴(バックアップ)


スキル名 効果 実用Lv 優先度 備考
ウォークライ 味方全員の攻撃力アップ。 3~5 ★★★★★ 移動中に使用でき、目に見えて火力があがるため攻撃役・支援役どちらでもオススメ。
攻撃力ダウンを上書きできるのでとりあえず1は振る。
打ち落とし 遠距離攻撃を受けた時に武器ではじくことがある。 1~5 ★★★★★ 遠距離攻撃限定であるが効果は大きく、威嚇射撃への対策になる。
武器ではじくため素手では意味が無い。
事故が多い終盤に向け最終的に最大のLv5まで取る。
掃除 自身の周囲を掃除して動きやすくする。 5 ★★★★★ 行動速度ダウンの打ち消しとしてLv1は振る。
MI自体が低レベル時は恩恵が薄いので無理してLvを上げる必要は無い。
終盤は速さとの戦いなので最終的には最大のLv5まで振る。
奉仕の心 戦闘終了後、味方全員のHPとTPが一定量回復。 1~5 ★★★★★ MAの存在意義であるスキル。最低Lv1は取る。
パーティーのTP消費具合にあわせてLvを上げると良い。
オートリフレッシュ 戦闘時、毎ターンTPが少し回復。 1~5 ★★★★★ 技スキルでないと火力が発揮されない鞭。TP切れにならぬよう習得。
支援役は献身とセットで習得し味方のTPを管理。
最終的には最大Lvまで習得を推奨。
料理 味方一人のTPを回復する。 1~5 ★★★★ とりあえずLv1あれば良い。
攻撃役なら自己のTP切れ時に対応できる。支援役なら必須。
絶対服従折檻撃 鞭装備時、敵一人に2回攻撃+沈黙と麻痺の効果。 1~5 ★★★★ 単体に対して火力が高いMIの主力スキル。
消費TPが意外に低めで状態異常も意外と入る。
ただ近接攻撃なのでカウンターには注意。
献身 自身のTPを対象に分け与える。 1~5 ★★★★ 支援役なら必須スキル。セットでオートリフレッシュも取得推奨。
習得はLv1で十分。TPの消費が激しいキャラのサポートに。
DT・ETと比べTPの最大値が高く、自動回復もできるので扱う機会が多く忙しい。
ハードウィッピング 鞭装備時、中距離で敵一列に左端からダメージ。 1~10 ★★★★ MIで唯一の範囲攻撃スキルなので攻撃役なら習得しといて問題ない。
ATK倍率は良いが、HITする毎にダメージが低下する。
メイドマスタリー メイドスキルにボーナス。 1~10 ★★★ 奉仕の心とセットでLv1は取っておくと良い。
支援役ならSPを見つつ徐々に上げていこう。
各種ダンス(ダンサー) ダンス中、敵全員の○○○ダウン。 1~ ★★★ 前列で踊ると中断させられる危険性が高い。
支援役なら後列で踊り始めて後は支援活動。
習得する場合1つを重点的に上げると良い。
オススメは攻撃力ダウンの魅了のワルツ。
パーティ全体を守る上に、自分へ被ダメージを抑えてダンスの中断も防ぐことに繋がる。
リザレクション 味方一人の死亡状態を回復する。 1~5 ★★ 蘇生アイテムの消費を抑えれるのでLv1は取っておく。
戦闘中に使用するならば最大のLv5まで振る。
TPの消費が多いのでTP管理に注意。
特に献身使用後。
ウィップマスタリー 鞭装備時、攻撃力にボーナス。 1~10 ★★ 火力不足に感じたら徐々に上げよう。
ダンスマスタリー にボーナス。 1~10 ★★
子守唄 敵一人を眠らせる。 5 ★★ 地味にボス戦でも有効なスキル。
実用するなら最大Lvを推奨。
エキサイトラヴ 鞭装備時、中距離で敵一人にランダムで1~5回攻撃。 1~5 同じ単体攻撃である絶対服従折檻撃とは違い中距離攻撃。
ただTP消費と不安定な攻撃性から絶対服従折檻撃に劣る。