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アサシン→トレジャーハンター運用考察/コメントログ - (2013/05/24 (金) 19:46:28) の編集履歴(バックアップ)


  • PT編成によって弓と短剣を持ち換えるような運用もいいかもしれない。 -- 2013-04-27 19:43:31
  • アサシン経由なので、マーダー、短剣スキルを意識したい。高回転で回復アイテムばらまくとぐっとPTが安定する。 -- 2013-04-27 19:47:06
  • AR経由に合わせてこちらも編集。 -- 2013-05-14 19:48:55
  • モニカのおすすめ備考がいまいちわからん。短剣使用時にユニークがあだになるってのはどういうこと? -- 2013-05-15 09:05:27
  • 反撃してしまってダークオーラをもらうだとかスロウになってしまうとか -- 2013-05-15 09:19:06
  • 反撃だね。ダークオーラとかならまだ何とかなるけど、ATK高い相手だったりすると反撃ダメージが痛くなる。 -- 2013-05-15 09:29:15
  • 弓使うなら素直にAR経由でいいよねっていう
    マスタリも状態異常ショットもアローレインもかなぐりすてて
    マーダーだけのためにAS経由にする価値があるとはとても・・・ -- 2013-05-15 09:55:57
  • アウェアネスやアダプテーションもあるがな。状態異常ショットは少し惜しいが、確実性のない状態異常ばら撒く位ならアイテム補助のがいいわけで。アローレインは火力低いし遅いしで役に立たないから関係ないし。
    そもそも、おすすめキャラのコンテンツはユニークとの相性を優先して考察してるから、マーダーのためだけ~とかいうわけじゃないし、それだと論点がズレている。 -- 2013-05-24 00:13:31
  • ユニークを生かすためにクラスの長所をつぶすとか本末転倒。
    そもそもモニカのユニークに対してアヴェンジャーと心眼は発動しないし超重力の檻は弓でも防げない。
    ASTHにしておいてわざわざ弓装備するメリットなんてほとんどないよ。 -- 2013-05-24 02:43:58
  • モニカに限って言えば、意図せずダークオーラ受ける機会が増えるから弓装備するのもありよ。
    実際、中途半端な状態異常使う位ならチェイン撃つ方が余裕で安定する。
    そもそも回復役としての立場が強いのにリスクある近接攻撃がクラスの長所とは、それこそ本末転倒よな。 -- 2013-05-24 03:41:23
  • 敵のダークオーラはそんなに影響力の大きなスキルじゃないよ。
    それに短剣装備のメリットは近接スキルだけじゃない。
    回復役として考えるなら速度と盾装備可能なことが大きい。
    それらを捨ててまでダークオーラ回避のために弓装備する意味があるのかってこと。 -- 2013-05-24 05:12:03
  • 人それぞれだろ、チェインスパイク使う人だっているだろうし鞭持たせる人もいる
    意味が見出せないなら自分が使わなきゃいいだけだろ?ガキの喧嘩じゃあるまいし
    それに今は表記が直されてるんだからもう過ぎたことだわな、はい終了 -- 2013-05-24 09:08:53
  • 結局モニカのユニークって敵のカウンター受けたりすんの? -- 2013-05-24 14:28:17
  • モニカのあれ一応カウンターの一種だよな、カウンター系に対してカウンター系って発生するっけ?見たことないけど
    ダークオーラは別だけど
    カウンターにカウンター、カウンターへのカウンターにカウンター~とかなったら面白そうではあるけどw -- 2013-05-24 17:20:54
  • ↑6と↑4を書いたものだけど、主に言いたかったのは2点。
    1.近距離武器でもモニカのユニークでアヴェンジャーと心眼を受けることはない。
    2.弓をメインに使うなら最初からARTHにした方がいい。
    ミスマッチな組み合わせが推奨されていたり誤情報が含まれてる(可能性がある)のはまずいと思ったから書いた。
    不快に感じた方には申し訳ない。 -- 2013-05-24 19:46:28