|BGCOLOR(#dfd):~キャラ名|BGCOLOR(#dfd):~ユニークスキル|BGCOLOR(#dfd):~備考| |モニカ|物理攻撃を受ける前にカウンターすることがある|マーダーの機会が増えるのでシナジーは高い。&br()左斧の二刀流でATKが高くなるので火力も高めになる。&br()分身でユニークに対する相手のアベンジャー対策もでき、好相性。| |スフレ|詠唱/詩/ダンス/ドール中の敵にダメージ上昇|威力の高い攻撃がないのでユニークを生かしにくい。&br()また、遁術が魔法扱いなので中断自体が見込めない。ユニークのお陰で遁術のダメ制限を突破出来るのが唯一のメリットか(それでも、最大800程のダメージ)。| |ツララ|戦闘不能から時間経過で復活する|自動復活はどの職でも便利だが、影分身で元から死ににくいので生かせる場面は少ないか。詠唱中に死ぬのは比較的ロスが大きいとも言える。| |十波由真|&color(red){vita版DLC}&br()HPが少ない時に確実に逃げられる|アタッカー向けのユニークではないが、最も高いAGIを活かすなら。| |笹森花梨|&color(red){vita版DLC}&br()妖+不死+悪魔から受けるダメージが低下|防御面は回避か影分身だが、前衛アタッカーなので事故死が減るのは悪くない。| |小牧郁乃|&color(red){vita版DLC}&br()状態異常の敵に対してダメージが上昇|有効範囲が状態異常1つまでとなり、前作よりは弱体化したが優秀な火力ユニーク。アタッカーと好相性。忍術の状態異常にも効果があるが、忍術自体に効果は乗らない点は注意| |HMX-17aイルファ|&color(red){vita版DLC}&br()最初の攻撃ターンが回ってきた時、通常攻撃に即死効果が付く(ボスには効かない)|連撃にも効果が乗る。両スキルレベル最大時で即死率30%連撃発生率32%と悪くない確率。また、くノ一の時のみ立ち絵が専用のものに変化する。|