**概要・ポイント -サブイベントを見たか否かのフラグはシステムメモリに保存されるので、サブイベント発生後にタイトルへ戻ってもスペシャルの回想に登録されている。 --ただし発生後にセーブしないとゲーム終了時にフラグは破棄され、トロフィーを取るためのカウントに含まれない。 -回想でのキャラの立ち絵(職業)は最新のシステムデータに準拠するが、特定の職業であることが条件となっているものは変化しない。 -図書館に帰還した時に発生するものと戦闘直後に発生する物以外は、以前のサブイベント発生後100マス以上歩くか、一度ダンジョンから出ないと発生しない。 --「100マス以上歩く」について、固定歩数ではないとする検証結果もある。 -状態異常を発生させた状態で歩くイベントについての留意点。 --状態異常の時間経過(歩数)での解除は、決まった歩数ではなくランダム。 --この作品は、同じフロアを歩く限り、ロードしてやり直しても全く同じ結果になる。 ---例1:扉の前でセーブして扉エンカウントで敵と遭遇してオレオレンジ1体が出現。その後何度ロードし直してもオレオレンジ1体が出現する。 ---例2:毒を受けた状態で戦闘終了しセーブ、歩いていると10歩目で毒が治った。その後何度ロードし直しても10歩目で毒が治る。 --落とし穴に落ちたり、階段でフロアを移動すると治るまでの歩数が再設定(変更)されるので、どうしてもイベント発生前に状態異常が治ってしまう場合は、落とし穴・階段がある場所を探して行うと良い。 -ヤル気の関連したイベントがいくつかある。 --ヤル気を上げる一般的な方法:戦闘に勝利する。好きな物を&bold(){戦闘中に}与える。契約の指輪を装備する。 --ヤル気を下げる一般的な方法:戦闘不能状態にする。嫌いな物を&bold(){戦闘中に}与える。ウィアードダンスを受ける。 ---ヤル気が上下する詳細な条件はキャラによって異なるため一概には言えないが、FT・MU・SCは普通に勝ち進んでいればすぐに上がる模様。&br()MA・SPは好きな物を与えるなどしないとなかなか上がらない場合がある。 ---意図的に下げたい場合には、大体のキャラは嫌いな物を与えて操作できる。&br()戦闘不能→復活を繰り返すほうが万能で速いが高くつくのが難点。&br()ウィアードダンスで操作するなら、バルログとペンギンハイダンサーの2匹がいるゲヘナがお勧め。 --ヤル気が「高い」か「低い」かは戦闘で行動する際の表情で判別できる。デフォルトの表情と同じなら普通。 --ダンジョンを出るとヤル気はリセットされる。 -Vita版ではイベント発生時のキャラクターの職業及びイベントの発生場所(ダンジョン、座標、向き)が記録される。 --ダンジョン内の状態(No.28における宝箱の開閉状態など)は記録されない。 ---中身が復活しない宝箱のマスでイベントが発生しても、宝箱が閉まった状態で再生される。 --イベント回想のマモノ娘のシーンにも同様の仕様が働く。 ---扉に入った時の向きが横向きだったり後ろ向きだったりすると、その状態でイベントに突入する。 --この一連の仕様において、特に注意を要するのがルーセ離宮の霊のイベント。 ---撃破時にエルがいる場合に会話が追加発生するが、その状態も記録される。 **連絡事項 -コメントにて情報を提供して頂ける方は、出来れば以下の点の記入もお願いします。 --発生した状況 (戦闘終了後、マップ移動中、アイテムドロップ時、アイテムを所持して探索時 等) --職業・ダンジョン・ヤル気の状態 (会話の内容から察して関係あるかもしれないと思った場合) &aname(menu,option=nolink) #contents -[[コメント過去ログ(開設~2013年6月30日までの書き込み分)>サブイベント/過去ログ]] ---- **Page1(No.1~24) #table_edit(サブイベント1テーブルテスト,row1name=No.,row2name=タイトル,row3name=会話キャラ,row4name=発生条件,row5name=備考) ■[[table_editを直接編集>サブイベント1テーブルテスト]] #right(){&link_anchor(menu){上へ}} **Page2(No.25~48) #table_edit(サブイベント2テーブルテスト,row1name=No.,row2name=タイトル,row3name=会話キャラ,row4name=発生条件,row5name=備考) ■[[table_editを直接編集>サブイベント2テーブルテスト]] #right(){&link_anchor(menu){上へ}} **Page3(No.49~72) #table_edit(サブイベント3テーブルテスト,row1name=No.,row2name=タイトル,row3name=会話キャラ,row4name=発生条件,row5name=備考) ■[[table_editを直接編集>サブイベント3テーブルテスト]] #right(){&link_anchor(menu){上へ}} **Page4(No.73~96) #table_edit(サブイベント4テーブルテスト,row1name=No.,row2name=タイトル,row3name=会話キャラ,row4name=発生条件,row5name=備考) ■[[table_editを直接編集>サブイベント4テーブルテスト]] #right(){&link_anchor(menu){上へ}} **Page5(No.97~120) #table_edit(サブイベント5テーブルテスト,row1name=No.,row2name=タイトル,row3name=会話キャラ,row4name=発生条件,row5name=備考) ■[[table_editを直接編集>サブイベント5テーブルテスト]] #right(){&link_anchor(menu){上へ}} **Page6(No.121~144) #table_edit(サブイベント6テーブルテスト,row1name=No.,row2name=タイトル,row3name=会話キャラ,row4name=発生条件,row5name=備考) ■[[table_editを直接編集>サブイベント6テーブルテスト]] #right(){&link_anchor(menu){上へ}} **Page7(No.145~168) #table_edit(サブイベント7テーブルテスト,row1name=No.,row2name=タイトル,row3name=会話キャラ,row4name=発生条件,row5name=備考) ■[[table_editを直接編集>サブイベント7テーブルテスト]] #right(){&link_anchor(menu){上へ}} **Page8(No.169~192) #table_edit(サブイベント8テーブルテスト,row1name=No.,row2name=タイトル,row3name=会話キャラ,row4name=発生条件,row5name=備考) ■[[table_editを直接編集>サブイベント8テーブルテスト]] #right(){&link_anchor(menu){上へ}} **Page9(No.193~216) #table_edit(サブイベント9テーブルテスト,row1name=No.,row2name=タイトル,row3name=会話キャラ,row4name=発生条件,row5name=備考) ■[[table_editを直接編集>サブイベント9テーブルテスト]] #right(){&link_anchor(menu){上へ}} **Page10(No.217~222) #table_edit(サブイベント10テーブルテスト,row1name=No.,row2name=タイトル,row3name=会話キャラ,row4name=発生条件,row5name=備考) ■[[table_editを直接編集>サブイベント10テーブルテスト]] #right(){&link_anchor(menu){上へ}} **その他サブイベント イベント回想のPage3の中段・下段に登録される。 中段左から:ヤエ・ツララ・ユーニ・メフメラ 下段左から:イスト・フィオラ&リゼ・裏クリア・バブルスラピョン フィオラ・リゼリエッタ -温泉イベント(A)フラグを成立させた後、2人をPTに入れマルサーラ温泉の温泉へ。 イスト -温泉イベント(B)フラグを成立させた後、イストをPTに入れマルサーラ温泉の温泉へ。 ヤエ -深淵なる闇の卑弥呼扉の手前のマスに到達後、図書館に帰還。 --ヤエをPTに入れる必要は無い。 --イベント後、5000ゴールド失う。 ツララ -ツララをPTに入れてヴェジェカの氷穴に行き、図書館に帰還。 メフメラ -依頼部Lv11に達するともらえる夢魔の指輪をカバンに入れ、メフメラをPTに入れ図書館に帰還。 ユーニ -ユーニをLv70にして図書館に帰還。 #right(){&link_anchor(menu){上へ}} ---- &link_edit(text=このページを編集) **コメント #comment_num2(,vsize=2,noname,reply)