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「サタナエル」(2020/03/12 (木) 02:21:53) の最新版変更点
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-BOSS 八大神「サタナエル」(無) 1戦目
--LV:99 HP:36000 ATK:1135 DEF:900 INT:543 RES:461 DEX:195 AGI:203
--斬:75 突:85 殴:80 火:90 水:90 風:70 土:80 雷:80
--有効:スロウ
--通常攻撃属性:無
--アクティブスキル:
---ベノムコーマ(無:無詠唱全体魔法攻撃+睡眠+毒)
---プロミネンス(火:無詠唱全体魔法攻撃+物命・魔命・魔攻ダウン)
---絶対零度(水:無詠唱全体魔法攻撃+凍結+スロウ)
---大地の怒り(土:無詠唱列魔法攻撃+物防・魔防ダウン+石化進行中)
---アビスロアー(全体強化消去+気絶)
---虚労のホパーク(ダンス:火~雷耐性-25~-35)
--パッシブスキル:[[悪魔の囁き>敵専用特殊スキル#akum]]/ダークオーラLv4/アヴェンジャー/通常攻撃時追加効果:TP吸収
-BOSS 八大神「サタナエル」(無) 2戦目
--LV:99 HP:50000 ATK:1201 DEF:1000 INT:613 RES:472 DEX:183 AGI:192
--斬:85 突:95 殴:90 火:100 水:100 風:80 土:90 雷:90
--通常攻撃属性:無
--アクティブスキル
---ダークブラスト(無:全体物理固定1111ダメージ+強化消去+ヤル気ダウン)
---色即是空(無:全体ランダム複数回物理攻撃+睡眠)
---ハートクラプション(無:単体連続物理攻撃+HP吸収)
---無慈悲なる光輪(無:無詠唱全体魔法攻撃+物攻・魔攻ダウン)
---インフィニティ・ノヴァ(火:全体魔法攻撃+麻痺)
---カテゴリーセブン(風:無詠唱全体魔法攻撃+魔命・魔防・速度ダウン)
---虚労のギアス(火~雷耐性-50)
---スレイブ召喚(無:ダブルアタック)
---終わりの始まり(全ステータス1.3倍)
--パッシブスキル:悪魔の囁き/ダークオーラLv6/エクスタシー/アヴェンジャー
--ドロップ(雑貨):スキルの素(ライブラの書には登録されない)
-BOSS 八大神「サタナエル」 1戦目
--「魔神」の二つ名を持つ八大神の一人。本編ラスボスの「魔神」の真の姿。1戦目から全ステータスが高い強敵だが、ここまで到達出来たPTなら必ず勝利することが出来るはず。
--大半の攻撃が無詠唱の全体魔法攻撃なので、魅了のワルツ+スペルガード・マジカルバリアを維持しておけば被ダメージをかなり抑えることが出来る。
--虚労のホパークと悪魔の囁きのコンボに注意が必要。虚労のホパークで耐性を下げられ(25~35減少)、全体魔法で状態異常を付与され、悪魔の囁きで死亡という事がありうる。ムーンカーテンを使用する、即座に状態異常を回復する、ダンスの中断狙いで攻撃を続けて押し切る、等状況に応じて対応しよう。
--引き続き2戦目が控えているため、余裕があれば補助スキルなどをかけ直しておきたい。
-BOSS 八大神「サタナエル」 2戦目
--異界編ラストバトル。ラスボスなだけに全ステータスが高いかと思いきや、意外なことにメイド先生と同程度。1戦目と変わらず、守備的な戦術でサポートを徹底させ、アイテムをフル活用し撃破しよう。
--1戦目と異なる点は、全体物理固定1111ダメージのダークブラストと、ハートクラプション、色即是空等の高威力の物理攻撃を使用する点。前者はサタナエルの攻撃ターン前にHP1111以上をキープしておく、後者は魅了のワルツ・マテリアルガード・物防アップ・分身等で少しでも被害を減らすようにしよう。
--1戦目と同じく、虚労のギアスと悪魔の囁きのコンボに注意が必要。虚労のギアスで耐性を下げられ(50減少)、全体魔法や色即是空で状態異常を付与され、悪魔の囁きで死亡という事がありうる。ムーンカーテンを使用する、即座に状態異常を回復する、ダンスの中断狙いで攻撃を続けて押し切る、等状況に応じて対応しよう。
--スレイブ召喚にも注意したい。ダークブラストとのコンボが発生すると分身等の保護が無ければ高確率で死亡者が出る。サタナエルとスレイブの行動順には常に気を配っておきたい。
--全ステータス1.3倍の「終わりの始まり」、ATK・DEXを上昇させるエクスタシーは発動後すぐに解除を。おそらく大半のプレイヤーが入手しているであろう「葉っぱ(ディスペルの効果あり)」を活用しよう。解除に失敗する場合もあるので、サタナエルの行動が近づいている場合等は、余裕を持って使用しておきたい。
--各種物理・魔法・スレイブの攻撃力は全体的に高いが、幸いな事にオートガード・心眼・打ち落とし等の厄介な物理攻撃対策スキルを持っていないのでダメージは与えやすい。魅惑のワルツ・マテリアルガード・スペルガード(マジカルバリア)等の被ダメージ対策スキルを維持できれば必ず勝利することが出来るだろう。
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-BOSS 八大神「サタナエル」(無) 1戦目
--LV:99 HP:36000 ATK:1135 DEF:900 INT:543 RES:461 DEX:195 AGI:203
--斬:75 突:85 殴:80 火:90 水:90 風:70 土:80 雷:80
--有効:スロウ
--通常攻撃属性:無
--アクティブスキル:
---ベノムコーマ(無:無詠唱全体魔法攻撃+睡眠+毒)
---プロミネンス(火:無詠唱全体魔法攻撃+物命・魔命・魔攻ダウン)
---絶対零度(水:無詠唱全体魔法攻撃+凍結+スロウ)
---大地の怒り(土:無詠唱列魔法攻撃+物防・魔防ダウン+石化進行中)
---アビスロアー(全体強化消去+気絶)
---虚労のホパーク(ダンス:火~雷耐性-25~-35)
--パッシブスキル:[[悪魔の囁き>敵専用特殊スキル#akum]]/ダークオーラLv4/アヴェンジャー/通常攻撃時追加効果:TP吸収
-BOSS 八大神「サタナエル」(無) 2戦目
--LV:99 HP:50000 ATK:1201 DEF:1000 INT:613 RES:472 DEX:183 AGI:192
--斬:85 突:95 殴:90 火:100 水:100 風:80 土:90 雷:90
--通常攻撃属性:無
--アクティブスキル
---ダークブラスト(無:全体物理固定1111ダメージ+強化消去+ヤル気ダウン)
---色即是空(無:全体ランダム複数回物理攻撃+睡眠)
---ハートクラプション(無:単体連続物理攻撃+HP吸収)
---無慈悲なる光輪(無:無詠唱全体魔法攻撃+物攻・魔攻ダウン)
---インフィニティ・ノヴァ(火:全体魔法攻撃+麻痺)
---カテゴリーセブン(風:無詠唱全体魔法攻撃+魔命・魔防・速度ダウン)
---虚労のギアス(火~雷耐性-50)
---スレイブ召喚(無:ダブルアタック)
---終わりの始まり(全ステータス1.3倍)
--パッシブスキル:悪魔の囁き/ダークオーラLv6/エクスタシー/アヴェンジャー/通常攻撃時追加効果:気絶
--ドロップ(雑貨):スキルの素(ライブラの書には登録されない)
-BOSS 八大神「サタナエル」 1戦目
--「魔神」の二つ名を持つ八大神の一人。本編ラスボスの「魔神」の真の姿。1戦目から全ステータスが高い強敵だが、ここまで到達出来たPTなら必ず勝利することが出来るはず。
--大半の攻撃が無詠唱の全体魔法攻撃なので、魅了のワルツ+スペルガード・マジカルバリアを維持しておけば被ダメージをかなり抑えることが出来る。
--虚労のホパークと悪魔の囁きのコンボに注意が必要。虚労のホパークで耐性を下げられ(25~35減少)、全体魔法で状態異常を付与され、悪魔の囁きで死亡という事がありうる。ムーンカーテンを使用する、即座に状態異常を回復する、ダンスの中断狙いで攻撃を続けて押し切る、等状況に応じて対応しよう。
--引き続き2戦目が控えているため、余裕があれば補助スキルなどをかけ直しておきたい。
-BOSS 八大神「サタナエル」 2戦目
--異界編ラストバトル。ラスボスなだけに全ステータスが高いかと思いきや、意外なことにメイド先生と同程度。1戦目と変わらず、守備的な戦術でサポートを徹底させ、アイテムをフル活用し撃破しよう。
--1戦目と異なる点は、全体物理固定1111ダメージのダークブラストと、ハートクラプション、色即是空等の高威力の物理攻撃を使用する点。前者はサタナエルの攻撃ターン前にHP1111以上をキープしておく、後者は魅了のワルツ・マテリアルガード・物防アップ・分身等で少しでも被害を減らすようにしよう。
--1戦目と同じく、虚労のギアスと悪魔の囁きのコンボに注意が必要。虚労のギアスで耐性を下げられ(50減少)、全体魔法や色即是空で状態異常を付与され、悪魔の囁きで死亡という事がありうる。ムーンカーテンを使用する、即座に状態異常を回復する、ダンスの中断狙いで攻撃を続けて押し切る、等状況に応じて対応しよう。
--スレイブ召喚にも注意したい。ダークブラストとのコンボが発生すると分身等の保護が無ければ高確率で死亡者が出る。サタナエルとスレイブの行動順には常に気を配っておきたい。
--全ステータス1.3倍の「終わりの始まり」、ATK・DEXを上昇させるエクスタシーは発動後すぐに解除を。おそらく大半のプレイヤーが入手しているであろう「葉っぱ(ディスペルの効果あり)」を活用しよう。解除に失敗する場合もあるので、サタナエルの行動が近づいている場合等は、余裕を持って使用しておきたい。
--各種物理・魔法・スレイブの攻撃力は全体的に高いが、幸いな事にオートガード・心眼・打ち落とし等の厄介な物理攻撃対策スキルを持っていないのでダメージは与えやすい。魅惑のワルツ・マテリアルガード・スペルガード(マジカルバリア)等の被ダメージ対策スキルを維持できれば必ず勝利することが出来るだろう。
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