| キャラ名 | ユニークスキル | 備考 |
|---|---|---|
| モニカ | 物理攻撃を受ける前にカウンターすることがある | 威嚇射撃とのコンボが可能になるため、通常攻撃に付与されるエンチャントを駆使するなら便利。弓なのでダークオーラ等を気にすることもない。 とはいえ、せっかくカウンターで攻撃の機会が増えるなら、ASを経由してマーダーを活かせるTHかKNにしたいところ。 |
| スフレ | 詠唱/詩/ダンス/ドール中の敵にダメージ上昇 | 単発最高火力のスパイラルアロー、連続攻撃のチェインスパイク、クリティカル+貫通のディバインキャノンと、どれも中断性能が高いため、一番SNに向いていると思われる。 |
| ツララ | 戦闘不能から時間経過で復活する | 威嚇射撃がなくなるとPT安定度が下がるため復活は便利。 THを使う予定があるならそちらにまわしたいが・・・ ターンが回ってくると必ず生き返るので、ボス戦で死ぬ事を前提とした高火力装備で挑むなんて事も可能。 |
| 十波由真 | vita版DLC HPが少ない時に確実に逃げられる |
可もなく不可もなく。サポートまとめ役としてTHか、死ににくいKNの方が合うかもしれない。 |
| 笹森花梨 | vita版DLC 妖+不死+悪魔から受けるダメージが低下 |
事故は減るが、後衛だしアヴェンジャーの影響も受けないので相性的には普通。 |
| 小牧郁乃 | vita版DLC 状態異常の敵に対してダメージが上昇 |
有効範囲が状態異常1つまでとなり、前作よりは弱体化したが優秀な火力ユニーク。KNも良いが忍術には乗らないため、SNの方がややユニークを生かせる。 |
| HMX-17aイルファ | vita版DLC 最初の攻撃ターンが回ってきた時、通常攻撃に即死効果が付く(ボスには効かない) |
悪くは無いがスキルを打ちたい所。連続攻撃にもユニークは乗るので、THやKNの方がユニークを生かせる。 |