キャラ名 | ユニークスキル | 備考 |
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モニカ | 物理攻撃を受ける前にカウンターすることがある | カウンターの機会が増加するとは、すなわちマーダーが発動する機会も増加するということ。ダークオーラを受ける機会も増えてしまうためサポートメインの場合には一長一短。強敵やボス戦ではデメリットのほうが大きいか。 |
スフレ | 詠唱/詩/ダンス/ドール中の敵にダメージ上昇 | 中断目的のウィークスタッフのダメージが増加するため相性は悪くない。しかし、攻撃よりもアイテムでのサポートが主となるTHでは恩恵を感じにくいか。 また各種状態異常付与スキルにより中断対象の行動自体を発生させないこともありうる。 |
ツララ | 戦闘不能から時間経過で復活する | 回復役として、自身で復活出来るというのは大きなアドバンテージである。 故に、最もTHに向いていると言える。 短剣を装備すると敵の反撃で弱ることが多く、戦闘不能になりやすいので恩恵を感じやすい。 |
十波由真 | vita版DLC HPが少ない時に確実に逃げられる |
THをサポート役として見るなら、逃走もサポートできて悪くは無い。AR経由より速度も生かせる。 |
笹森花梨 | vita版DLC 妖+不死+悪魔から受けるダメージが低下 |
回復役なら倒れられると困るので、ダメージ低下は嬉しい。短剣持たせて前に置く場合にも安心材料が増える。 |
小牧郁乃 | vita版DLC 状態異常の敵に対してダメージが上昇 |
手数も多く火力も出るし、デバフ+状態異常でパースートスタッブと合わせるのも楽しい。攻撃も重視したいTHなら悪くない。 |
HMX-17aイルファ | vita版DLC 最初の攻撃ターンが回ってきた時、通常攻撃に即死効果が付く(ボスには効かない) |
通常攻撃の機会は少ないが、トリプルアタックにも効果が乗るのでユニークを生かしたいならありか。両スキルレベル最大時で即死率30%トリプル発生率17%となり、トリプルさえ発生すればわりと死ぬ。 |