初期職業
パーティー加入条件
ユニークスキル
- まーの奇跡:稀に連続行動できる時がある
- 今作では攻撃・スキル・協力スキルだけでなく、防御やアイテム使用、逃げるでも発動するようになり強化されている。
- 詠唱のあるスキル(歌など)は、詠唱開始と発動後どちらにも奇跡の判定がある。
- 詠唱開始のタイミングで発動した場合は、再行動によりその時点で詠唱完了になり詠唱をすっ飛ばせる。
- 詠唱完了時であれば待機時間を0にして再行動になる。これは詠唱無しのスキルと同じ。
- 奇跡での追加ターンに奇跡が発動することはない。3回行動は出来ない。
- ユニークスキルのLVが上がると、連続行動の発動率がアップする。発動率がLV.1で約10%で、LVが1上がるごとに約2%ずつアップし、LV.9で約26%の発動率になる。
ヤル気の増加
ヤル気の減少
パーティー加入時ステータス
Lv |
EXP |
HP |
TP |
ATK |
DEF |
INT |
RES |
DEX |
AGI |
1 |
- |
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パーティー加入時装備
- ダーツ+2
- レザーシールド+2
- レザーヘルム+2
- レザーアーマー+2
パーティー加入時スキル
おススメ職業
- 基本的には強力なユニークスキルを活かすために、エトワールになるだろう。
- 今作でも強力なユニークスキルなのは相変わらず。他のメイド系キャラよりも頭一つ抜けた性能である。Lvが低いうちはそうでもないが、Lvが高くなってくると体感できるレベルで2回連続行動する。
- ダンスは使用後から再行動までが遅いが、奇跡が発動すれば即時ターンが回ってくるため、この欠点を帳消しにできる。
- なおサルサ踊った後に奇跡が発動した場合、その行動ではサルサのダメージ効果は発生しない。
- エトワールで1回の順番で2連続踊り、連続料理でTPを大幅に回復、といったことができるのはまーりゃん先輩のみ。
- ユニークスキルの連続行動が発動すると、そのターンの通常攻撃の威力が上がる「隠しボーナス」がある。
- ディーヴァの場合、自身が「80以下」であることから行動が早く、魔法職のサポートとして有用。
- 「80以下」はMU系の愛佳以外の4人が全員該当し組み込みやすい。
- どのクラスを選んでもそれぞれに異なる強みがある、作中屈指の強力キャラクター。
コメント
- 発売直後だし詳細な検証はまだ誰もしてないからわからんな
ただスキルの説明はWikiの通りだよ -- 2014-09-30 12:28:50
- これって1のWIKIの説明文のママだけど
今回って詠唱あるスキル使っても即発動あるよね?
ピーアン歌い始めで奇跡発動して無詠唱っての何回か見たよ。 -- 2014-10-12 20:04:23
- ↑1再行動が発動する事により詠唱時間を無理矢理消したとかじゃないかね。歌発動後に再行動分のターン残ってるならおかしいとは思うがw -- 2014-10-13 09:15:35
- いやそうなんだろうけどそれがTH2DTの仕様ではありえないってことなんじゃないかなーと。
今回は詠唱始め、終わりどっちにも奇跡発動判定があって始めのほうで発動した場合は無詠唱、みたいな。
-- 2014-10-13 09:52:22
- ↑1あーそういう話か…とりあえず編集しといた -- 2014-10-13 11:07:51
- 編集ありがとう。今確認したらアイテム使用でも奇跡発動するようになってるな。
こっちは記憶が確かではないが逃げるでも発動したと思う。全体的に強化というかヤエさんの仕様になってるのかな? -- 2014-10-13 15:05:56
- 逃げるでも発動したよ。後おススメ職業のところのディーヴァの場合・・ってとこだけど
今回も歌の詠唱速度ってAGI依存なの?マイクの修正からして違うっぽいけど・・・ -- 2014-10-17 18:09:25
- 絶対服従折檻撃に専用台詞
-- 2014-11-08 15:41:06
- 戦闘不能になることでヤル気の低下を確認しました。 -- 2014-11-28 07:03:04
- 戦闘不能になるとヤル気ガタ落ちだな。個人的な体感だけど、鞭ミストレスで殴りまくると立ち直りも早い感じ。 -- 2015-07-21 20:12:28
最終更新:2014年10月29日 12:40