【バーサーカー】
役割:
装備可能武器:短剣,斧
装備可能防具:盾,帽子,兜,服,鎧,軽装鎧,小手,その他
概要:前列攻撃型(物理)
[詳細]
今までより使い勝手の良さを、となると、よく考えないといけない。
アビリティ一覧
装備可能武器:短剣,斧
装備可能防具:盾,帽子,兜,服,鎧,軽装鎧,小手,その他
概要:前列攻撃型(物理)
[詳細]
今までより使い勝手の良さを、となると、よく考えないといけない。
アビリティ一覧
対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
- いつでもバーサク
サポートアビリティ。常時バーサク状態。
- クールランニング
サポートアビリティ。
バーサク状態でも通常通りのコマンド入力が可能となる。
ただし、魔法は使えない。
バーサク状態でも通常通りのコマンド入力が可能となる。
ただし、魔法は使えない。
- 力UP(Lv1~)
該当するパラメータが加算で上昇する。
強化することで加算値が上がる。
強化することで加算値が上がる。
- ランペイジ
味方全員にバーサク・ヘイストをかける。
物理で押し切りたい!という時に便利なコマンド。
数ターンで効果は切れる。
物理で押し切りたい!という時に便利なコマンド。
数ターンで効果は切れる。
- 斧装備可能
斧が装備可能かつ、バーサーカーと同じ「力」になる。
- ピンチにバーサク(血路)
瀕死時にバーサク化する。
普通のバーサクよりも攻撃力増加が著しい上、ヘイスト・リジェネ状態にまでなる。
普通のバーサクよりも攻撃力増加が著しい上、ヘイスト・リジェネ状態にまでなる。
- 殺戮
戦闘時、敵に止めを刺すたびに攻撃力が増加する。
ザコ戦向け。
ザコ戦向け。
- ハウル
Hpが4分の3になるが、
次の攻撃が3倍のダメージになる。
死にさえしなければ何度も継続して使用可能。
死にさえしなければ何度も継続して使用可能。
- 骨砕き
物理ダメージを行い、敵の力を下げる
- 甲羅割り
物理ダメージを行い、敵の防御力を下げる
【錬金術士】
役割:
装備可能武器:
装備可能防具:
概要:特殊型
装備可能武器:
装備可能防具:
概要:特殊型
[詳細]
アイテムを合成することで、
魔法防御を無視した属性攻撃を行える。
アビリティ一覧
アイテムを合成することで、
魔法防御を無視した属性攻撃を行える。
アビリティ一覧
対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
- れんきん(変則的選択型)
2種類のアイテムを組み合わせて、
特殊な効果のある技を発動させる。
間違ったものを錬金すると暴発して味方にダメージを与えてしまう。
特殊な効果のある技を発動させる。
間違ったものを錬金すると暴発して味方にダメージを与えてしまう。
錬金には錬金専用アイテムを使用し、
これらは効果の弱いものは購入したり盗んだりでも手に入るが、
効果の強いものは敵のレアドロップや宝箱などでしか手に入らないため、
FF5の調合のような無双はできない。
どちらかといえばとっておきの切り札のような存在か。
これらは効果の弱いものは購入したり盗んだりでも手に入るが、
効果の強いものは敵のレアドロップや宝箱などでしか手に入らないため、
FF5の調合のような無双はできない。
どちらかといえばとっておきの切り札のような存在か。
CPが凄まじく高い。
他職ではアビリティレベルを上げないと高レベルのアイテムは錬金できない。
他職ではアビリティレベルを上げないと高レベルのアイテムは錬金できない。
※CPはある程度低い方が良いという意見あり。
また、暴発は不要という声も。
また、暴発は不要という声も。
「錬金書」というアイテムで組み合わせのヒント(もしくは答えそのもの)
を見ることができる。
(ジョブヒントもアイテムで代用させることもできる?)
を見ることができる。
(ジョブヒントもアイテムで代用させることもできる?)
- メタモル(オンリーワン)
敵1体を確率で何らかの消費アイテムに変えてしまう。
弱らせていないと成功しない。
弱らせていないと成功しない。
- ダブルアイテム(オンリーワン)
アイテムを2回連続で使用する。
連続魔のアイテム版。
商人の「くすり」よりも柔軟な運用ができる。
連続魔のアイテム版。
商人の「くすり」よりも柔軟な運用ができる。
- 幸運(サポート)
戦闘後の通常アイテムドロップ率が上昇する。
- 僥倖(サポート)
戦闘後のレアアイテムドロップ率が上昇する。
CP・習得APともにべらぼうに高い。
CP・習得APともにべらぼうに高い。
【シャーマン】
役割:
装備可能武器:小剣、弓、斧、槍、剣
装備可能防具:帽子,魔法帽子,服,ローブ,腕輪,その他
概要:
[詳細]
モンスターのソウルを宿すことで、その特性と技を使えるようになるジョブ。
装備できる武器は多いが、基本ステータスは全ジョブの中でも飛び抜けて低い。
ソウルを駆使してその穴を埋める。
アビリティ一覧
装備可能武器:小剣、弓、斧、槍、剣
装備可能防具:帽子,魔法帽子,服,ローブ,腕輪,その他
概要:
[詳細]
モンスターのソウルを宿すことで、その特性と技を使えるようになるジョブ。
装備できる武器は多いが、基本ステータスは全ジョブの中でも飛び抜けて低い。
ソウルを駆使してその穴を埋める。
アビリティ一覧
対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
- ソウルシーカー
敵がビーストソウルを落とすようになる
- やどす(Lv1~)
登録したビーストソウルに変更する。
ソウルの登録はメニューの「まほう」内の「ソウル」から行う。
他ジョブがこのアビリティを使う場合、最初は一つしか選べないが、
強化することで多くつけられるようになる。
ソウルの登録はメニューの「まほう」内の「ソウル」から行う。
他ジョブがこのアビリティを使う場合、最初は一つしか選べないが、
強化することで多くつけられるようになる。
- トランス
一定確率でその魔物の魂が持つ、
真の力を開放する。
通常時よりステータスが大幅に強化され、魔物によっては普段使えないアビリティが使えるようになる。
ただし数ターン経過で解除され、その後1~2ターン行動不能に陥るデメリットもある。
通常時よりステータスが大幅に強化され、魔物によっては普段使えないアビリティが使えるようになる。
ただし数ターン経過で解除され、その後1~2ターン行動不能に陥るデメリットもある。
【ガンナー】
役割:
装備可能武器:小剣、銃
装備可能防具:帽子,戦闘帽子,服,軽装鎧,小手,腕輪,その他
概要:後列攻撃型(魔法&物理)、Mp無消費、ハイコスト、物理無視、追加属性攻撃
[詳細]
銃を扱えるジョブ。
効力の高い特殊弾はコマンドアビリティ「ショット」から行う。
ワールド期では防御無視ダメージのみが特性だが、
エデンでは、弾に魔法属性が追加されたものが使えるようになる。
アビリティ一覧
装備可能武器:小剣、銃
装備可能防具:帽子,戦闘帽子,服,軽装鎧,小手,腕輪,その他
概要:後列攻撃型(魔法&物理)、Mp無消費、ハイコスト、物理無視、追加属性攻撃
[詳細]
銃を扱えるジョブ。
効力の高い特殊弾はコマンドアビリティ「ショット」から行う。
ワールド期では防御無視ダメージのみが特性だが、
エデンでは、弾に魔法属性が追加されたものが使えるようになる。
アビリティ一覧
対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
- ショット
持っている銃に特殊弾を込めて射撃する。
- 銃装備可能
どのジョブでも銃を装備できるようになる。
ガンナーはオンリーワンコマンドが充実している弓使いとは対象的に、
基本は「ショット」を上手く使い分ける運用となるため、
コマンドアビリティはショットのみ。
基本は「ショット」を上手く使い分ける運用となるため、
コマンドアビリティはショットのみ。
- ショット
特殊な弾を装填して発射する。
「なげる」に近いが、
こちらは物理系の銃を装備しているか、
魔法系の銃を装備しているかで扱う弾が変わるという特性がある。
そのためワールドとエデンでは運用の仕方が変わるという珍しいアビリティ。
もちろん戦闘中も装備を付け替えることで両方を使うことも可能。
「なげる」に近いが、
こちらは物理系の銃を装備しているか、
魔法系の銃を装備しているかで扱う弾が変わるという特性がある。
そのためワールドとエデンでは運用の仕方が変わるという珍しいアビリティ。
もちろん戦闘中も装備を付け替えることで両方を使うことも可能。
ちなみに強力な弾にはディレイ効果がある。
- 反動軽減(サポート)
ディレイの効果を軽減する。
ディレイが発生するアビリティ持ちの他職にとっては、
天恵ともいえる存在。
ゆえにCPもサポートとしては高い。
ディレイが発生するアビリティ持ちの他職にとっては、
天恵ともいえる存在。
ゆえにCPもサポートとしては高い。
- ファストリロード(サポート)
ショット後の、次のターンが回ってくるまでの時間が短くなる。
ショットありきのアビリティのため、他のコマンドアビリティとは併用できない。
反動軽減と組み合わせるとガンナーが恐ろしいことになる。
(どちらもガンナーのデフォ装備アビリティではない)
ショットありきのアビリティのため、他のコマンドアビリティとは併用できない。
反動軽減と組み合わせるとガンナーが恐ろしいことになる。
(どちらもガンナーのデフォ装備アビリティではない)
- 貫通(サポート)
プロテス・シェルといったバリア効果を一定確率で無視する。
ショット以外のアビリティでも有効。
ショット以外のアビリティでも有効。
- ウィークブラスト(サポート)
敵の弱点を突いた場合のダメージ倍率を増加させる。
魔道士との相性が良いアビリティ。
魔道士との相性が良いアビリティ。
- スタンショット(サポート)
通常攻撃にスタン効果が発生する。
■物理系 ワールドで手に入る銃に装填可能。
- 散弾(グループショット)…前列の敵にダメージを与える
- 貫通弾(ピアッシングショット)…対象を貫通し、その後ろの敵にもダメージを与える。
- 速射弾(クイックショット)…威力は弱いが、次のターンが早く回ってくる。
- 純銀弾(シルバーショット)…アンデッド系に大ダメージ。
- 断裂弾(ホローポイントショット)…着弾後に破裂することで敵の神経を断裂する弾丸。
生物系に極めて効果が高いが、機械類や硬い鎧を纏った敵には威力が落ちる。
- 徹甲弾(アーマーショット)…防御力を無視したダメージを与える。防御力の高い敵に効果大。
- 破壊弾(キャニスターショット)…ディレイ効果が高いが、単体に特大ダメージを与える。
★代替アビリティがまとまった場合、削除
- 麻酔弾(トランキライズショット)…敵一体を眠らせる。スリプルより効果高い。
- 煙幕弾(スモークショット)…敵全体の命中率を下げる。暗闇状態ほど効果は高くない。
- 照明弾(イルミネーションショット)…味方全体の命中率を挙げる。物理のみ有効。
■魔法系…エデンで手に入る銃に装填可能。
- 火炎弾(フレイムショット→ブレイジングショット)…炎属性(前列→前列)
- 氷結弾(アイスショット→フリージングショット)…氷属性(単体→全体)
- 電撃弾(エレキショット→ライトニングショット)…雷属性(単体→単体)
- 風刃弾(ウィンドショット→テンペストショット)…風属性(横一列→全体)
- 地烈弾(ソイルショット→グランドショット)…地属性(横一列→横一列)
- 水冷弾(アクアショット→タイダルショット)…水属性(前列→全体)
- 波動弾(ウェーブモーションショット)…無属性全体特大ダメージ。
物理系は銃によって弾丸の威力が変わるが、効果範囲は変わらない。
魔法系は銃によって弾丸の威力・範囲・名称全てが変わる。(波動弾は変わらない)
また、物理系は威力が銃の性能に完全に依存するが、
魔法系は装備者の魔力によって威力が上下する特性を持つ。
(それゆえに、純ガンナーより魔導師に持たせた方が強かったりするが、CPの関係で難しいというバランスが望ましい)
銃の種類自体は物理系の方が豊富。魔法系は数が限られる。
終盤はどちらの系統の弾も使用できる銃が手に入る?
魔法系は銃によって弾丸の威力・範囲・名称全てが変わる。(波動弾は変わらない)
また、物理系は威力が銃の性能に完全に依存するが、
魔法系は装備者の魔力によって威力が上下する特性を持つ。
(それゆえに、純ガンナーより魔導師に持たせた方が強かったりするが、CPの関係で難しいというバランスが望ましい)
銃の種類自体は物理系の方が豊富。魔法系は数が限られる。
終盤はどちらの系統の弾も使用できる銃が手に入る?
【マナ使い】
役割:
装備可能武器:
装備可能防具:
概要:後列攻撃型(魔法)
[詳細]
アビリティ「マナため」を使うと、
1ターン溜めて、1定時間MP無消費で魔法を使うことが出来る状態になる。
この状態で魔法が使えるのは魔道士系コマンドアビリティをセットしている場合のみ、
またそれ以外のコマンドは使えない。
この状態の時は、敵味方問わず、その場で使われた魔法を無効化し、
状態時間を若干だけ延長できる。
魔力は魔道士より少し低いくらいだが、MPはマイナス補正である。
アビリティ一覧
装備可能武器:
装備可能防具:
概要:後列攻撃型(魔法)
[詳細]
アビリティ「マナため」を使うと、
1ターン溜めて、1定時間MP無消費で魔法を使うことが出来る状態になる。
この状態で魔法が使えるのは魔道士系コマンドアビリティをセットしている場合のみ、
またそれ以外のコマンドは使えない。
この状態の時は、敵味方問わず、その場で使われた魔法を無効化し、
状態時間を若干だけ延長できる。
魔力は魔道士より少し低いくらいだが、MPはマイナス補正である。
アビリティ一覧
対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
- マナ溜め
【案1】
1ターン溜めて、1定時間MP無消費で魔法を使うことが出来る状態になる。
この状態で魔法が使えるのは魔道士系コマンドアビリティをセットしている場合のみ、
またそれ以外のコマンドは使えない。
この状態の時は、敵味方問わず、その場で使われた魔法を無効化し、
状態時間を若干だけ延長できる。
1ターン溜めて、1定時間MP無消費で魔法を使うことが出来る状態になる。
この状態で魔法が使えるのは魔道士系コマンドアビリティをセットしている場合のみ、
またそれ以外のコマンドは使えない。
この状態の時は、敵味方問わず、その場で使われた魔法を無効化し、
状態時間を若干だけ延長できる。
【案2】
マナ使いについて、
マナ溜めの仕様に異議あり。
個人的には
マナ使いについて、
マナ溜めの仕様に異議あり。
個人的には
「一定時間魔力を溜めることで、他職では使えない強力な魔法が放てる」
を推したい。
を推したい。
MP無消費+魔封剣な効果も悪くはないが、
発展性がなさすぎる。
しかも後半に登場するジョブということはMP回復手段も充実しているころなわけで、
なんか1ターン溜めてまで放つにしてはありがたみが薄そう。
意義があるとすれば長時間ダンジョンに潜ってる時のリソース管理しかない。
というわけで改善案↓
発展性がなさすぎる。
しかも後半に登場するジョブということはMP回復手段も充実しているころなわけで、
なんか1ターン溜めてまで放つにしてはありがたみが薄そう。
意義があるとすれば長時間ダンジョンに潜ってる時のリソース管理しかない。
というわけで改善案↓
- マナ溜め
魔力を溜めることで、他職では使えない強力な魔法を放つことができる、
魔道士系ジョブの到達点となるアビリティ。
魔道士系ジョブの到達点となるアビリティ。
アビリティを選択すると、今使える魔法が表示され、
選択した分の魔力が充当される。
選択した分の魔力が充当される。
例:ファイガを2回分溜める→「ファイジャ」発動
ホーリーを3回分溜める→「ホーリジャ」発動
ホーリーを3回分溜める→「ホーリジャ」発動
条件が整った段階で、「○○発動可!」と表示される。
整う前に発動することもできるが、魔法名はファイガであればファイガのままで、威力もファイジャ完成後よりは落ちる。
また、ファイガを選択した後にブリザガを選択するといったことも可能で、
その場合はやや強めのファイガとブリザガが連続発動する。
複数の魔法を組み合わせなければ発動しない魔法もある。(アルテマなど)
整う前に発動することもできるが、魔法名はファイガであればファイガのままで、威力もファイジャ完成後よりは落ちる。
また、ファイガを選択した後にブリザガを選択するといったことも可能で、
その場合はやや強めのファイガとブリザガが連続発動する。
複数の魔法を組み合わせなければ発動しない魔法もある。(アルテマなど)
当然のことながら魔法系アビリティが無いと話にならない。
CPの都合上、レベル6の魔法アビリティは一つしか装備できない。
よって、黒魔・白魔・時魔・魔人・導師のいずれかの特化型ジョブとなる。
(他職でもCPさえ許せば使えないことはないが、ステータス補正もあり他職で使う意味はあまりないアビリティである)
CPの都合上、レベル6の魔法アビリティは一つしか装備できない。
よって、黒魔・白魔・時魔・魔人・導師のいずれかの特化型ジョブとなる。
(他職でもCPさえ許せば使えないことはないが、ステータス補正もあり他職で使う意味はあまりないアビリティである)
※現在黒魔法リストに載ってる「アルテマ」はこちらの最強魔法として移したい。
マナ使いに限らず、導師や魔人が登場したため、現在の魔法リストを大幅に見直す必要あり、と思う。
マナ使いに限らず、導師や魔人が登場したため、現在の魔法リストを大幅に見直す必要あり、と思う。
- 魔封(オンリーワン)
敵・味方が使った魔法を全て吸収し、自分のMPとする。
- MPリジェネ(サポート)
毎ターンMPが回復する。
回復量は少な目。
回復量は少な目。
- リターンMP(サポート)
敵にトドメをさすとMPが回復する。
回復量は多め。
回復量は多め。
- 高速詠唱(サポート)
詠唱時間が短くなる。
※ディレイがありとすれば、一度は入れるのを見送った詠唱も入れても良いのでは?と思ったり。
ATBシステムを活かすには詠唱やディレイの存在は大きいと思う。
ATBシステムを活かすには詠唱やディレイの存在は大きいと思う。
- オーバーマジック(サポート)
防御力を犠牲にする代わりに、魔力を高める。
火力超特化型魔道士の出来上がり
火力超特化型魔道士の出来上がり
【時魔道士】
役割:
装備可能武器:短剣,杖,フレイル,ロッド
装備可能防具:帽子,魔法帽子,服,ローブ,腕輪,その他
概要:Mp消費バフ系
[詳細]
時魔法が使える。
クイックのような他アビリティもしくは他キャラと効果を組み合わせる魔法も覚えられる。
アビスレのコンダクターにあるような効果の魔法もあっていいかも知れない。
アビリティ一覧
装備可能武器:短剣,杖,フレイル,ロッド
装備可能防具:帽子,魔法帽子,服,ローブ,腕輪,その他
概要:Mp消費バフ系
[詳細]
時魔法が使える。
クイックのような他アビリティもしくは他キャラと効果を組み合わせる魔法も覚えられる。
アビスレのコンダクターにあるような効果の魔法もあっていいかも知れない。
アビリティ一覧
対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
- じくう1
コマンドアビリティ。時間・空間操作系の魔法を習得・使用可能。
補助系の魔法が中心だが、攻撃魔法も少しだけ存在する。
補助系の魔法が中心だが、攻撃魔法も少しだけ存在する。
- じくう2
コマンドアビリティ。時間・空間操作系の魔法を習得・使用可能。
補助系の魔法が中心だが、攻撃魔法も少しだけ存在する。
補助系の魔法が中心だが、攻撃魔法も少しだけ存在する。
- じくう3
コマンドアビリティ。時間・空間操作系の魔法を習得・使用可能。
補助系の魔法が中心だが、攻撃魔法も少しだけ存在する。
補助系の魔法が中心だが、攻撃魔法も少しだけ存在する。
- じくう4
コマンドアビリティ。時間・空間操作系の魔法を習得・使用可能。
補助系の魔法が中心だが、攻撃魔法も少しだけ存在する。
補助系の魔法が中心だが、攻撃魔法も少しだけ存在する。
- じくう5
コマンドアビリティ。時間・空間操作系の魔法を習得・使用可能。
補助系の魔法が中心だが、攻撃魔法も少しだけ存在する。
補助系の魔法が中心だが、攻撃魔法も少しだけ存在する。
- じくう6
コマンドアビリティ。時間・空間操作系の魔法を習得・使用可能。
補助系の魔法が中心だが、攻撃魔法も少しだけ存在する。
補助系の魔法が中心だが、攻撃魔法も少しだけ存在する。
- ピンチにヘイスト
サポートアビリティ。
瀕死状態になった瞬間、自分にヘイストがかかる。
瀕死状態になった瞬間、自分にヘイストがかかる。
- ピンチにクイック
サポートアビリティ。瀕死状態になった瞬間、自分にクイックがかかる。
- いつでもヘイスト
サポートアビリティ。常時ヘイスト状態。
- いつでもレビテト
サポートアビリティ。常時レビテト状態。
【竜騎士】
役割:
装備可能武器:短剣,槍
装備可能防具:盾,帽子,兜,服,鎧,軽装鎧,小手,その他
概要:防御型、後期発現系ハシリ、ボス戦特化
[詳細]
後期発現系のハシリ。
対ボス戦用ジョブに少し路線を変更。
ゾンビと幾つかを除く、状態異常に対する耐性を持つ。
ターンテーブルを交わしかつ、後衛に変わらないダメージを与えられる「ジャンプ」を使用できる。
オーバーキルに対して、復活できる「龍の魂」や、
相手のHPとMPにダメージを与えかつ、自分が吸収できる「りゅうけん」を覚える。
これら全てを取得して自分の物として使いこなせるのは竜騎士のみ。
その代わりCPは少なめ。
アビリティ一覧
装備可能武器:短剣,槍
装備可能防具:盾,帽子,兜,服,鎧,軽装鎧,小手,その他
概要:防御型、後期発現系ハシリ、ボス戦特化
[詳細]
後期発現系のハシリ。
対ボス戦用ジョブに少し路線を変更。
ゾンビと幾つかを除く、状態異常に対する耐性を持つ。
ターンテーブルを交わしかつ、後衛に変わらないダメージを与えられる「ジャンプ」を使用できる。
オーバーキルに対して、復活できる「龍の魂」や、
相手のHPとMPにダメージを与えかつ、自分が吸収できる「りゅうけん」を覚える。
これら全てを取得して自分の物として使いこなせるのは竜騎士のみ。
その代わりCPは少なめ。
アビリティ一覧
対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
- ジャンプ
コマンドアビリティ。
一度画面外に消えて、その後落下攻撃を行う。
敵1体にダメージ1.5倍の物理攻撃(槍なら2倍、弓などの飛び道具は等倍)
後列にいる敵でも、通常通りのダメージを与えられる。
一度画面外に消えて、その後落下攻撃を行う。
敵1体にダメージ1.5倍の物理攻撃(槍なら2倍、弓などの飛び道具は等倍)
後列にいる敵でも、通常通りのダメージを与えられる。
- れんぞくジャンプ
コマンドアビリティ。
1度きりでなく、連続で発動する[ジャンプ]。
落下攻撃後、またすぐ画面外に消えてジャンプ攻撃を繰り返す。
2~4回発動後、戻ってくる。
1度きりでなく、連続で発動する[ジャンプ]。
落下攻撃後、またすぐ画面外に消えてジャンプ攻撃を繰り返す。
2~4回発動後、戻ってくる。
- りゅうけん
コマンドアビリティ。敵1体のHPとMPにダメージを与え、吸収する。
- 竜の魂
サポートアビリティ。リレイズと同じ効果。1回の戦闘中に1度だけ発動する。
- 槍強化(Lv1~)
サポートアビリティ。槍を装備している間、攻撃力が上がる。
- 槍装備可能
サポートアビリティ。槍をどのジョブでも装備できるようになる。
【召喚士】
役割:
装備可能武器:短剣,ロッド
装備可能防具:帽子,魔法帽子,服,ローブ,腕輪,その他
概要:後列攻撃(魔法)型
[詳細]
後期発現系のハシリ。
強力な効果を持つ召喚に特化したジョブで、
召喚の消費MPの高さを補えるだけの魔力補正を持っているが、
Cpが少ない。
強力かつ強化できるMP補正サポートアビリティと、
召喚のコマンドアビリティを組み合わせるのは、
プリセットされたこのジョブを越えることは難しい的なのかしら。
アビリティ一覧
装備可能武器:短剣,ロッド
装備可能防具:帽子,魔法帽子,服,ローブ,腕輪,その他
概要:後列攻撃(魔法)型
[詳細]
後期発現系のハシリ。
強力な効果を持つ召喚に特化したジョブで、
召喚の消費MPの高さを補えるだけの魔力補正を持っているが、
Cpが少ない。
強力かつ強化できるMP補正サポートアビリティと、
召喚のコマンドアビリティを組み合わせるのは、
プリセットされたこのジョブを越えることは難しい的なのかしら。
アビリティ一覧
対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
- しょうかん1
コマンドアビリティ。幻獣を召喚する召喚魔法を習得・使用可能。
全体に効果があり効果も大きいが、消費もデカイのがネック。
全体に効果があり効果も大きいが、消費もデカイのがネック。
- しょうかん2
コマンドアビリティ。幻獣を召喚する召喚魔法を習得・使用可能。
全体に効果があり効果も大きいが、消費もデカイのがネック。
全体に効果があり効果も大きいが、消費もデカイのがネック。
- しょうかん3
コマンドアビリティ。幻獣を召喚する召喚魔法を習得・使用可能。
全体に効果があり効果も大きいが、消費もデカイのがネック。
全体に効果があり効果も大きいが、消費もデカイのがネック。
- しょうかん4
コマンドアビリティ。幻獣を召喚する召喚魔法を習得・使用可能。
全体に効果があり効果も大きいが、消費もデカイのがネック。
全体に効果があり効果も大きいが、消費もデカイのがネック。
- しょうかん5
コマンドアビリティ。幻獣を召喚する召喚魔法を習得・使用可能。
全体に効果があり効果も大きいが、消費もデカイのがネック。
全体に効果があり効果も大きいが、消費もデカイのがネック。
- 消費MP半減
サポートアビリティ。魔法や召喚の消費MPを半減する。
【軍師】
役割:
装備可能武器:短剣,ロッド
装備可能防具:帽子,魔法帽子,服,ローブ,腕輪,その他
概要:補助型(対敵)、敵が行動に対して罠をはる。効果は、ダメージ、デバフ
バフ
[詳細]
完全オリジナルジョブ。
敵の行動に対して罠を貼るアビリティを覚える。
効果はダメージ、デバフと幅広く、
「金ダライ」じゃちょっと軍師っぽくないから変えたほうがいいかも。
戦闘前に何かしらのバフ効果を与える「ときの声」も採用するなら、
かなり応用性のあるジョブか?
アビリティ一覧
装備可能武器:短剣,ロッド
装備可能防具:帽子,魔法帽子,服,ローブ,腕輪,その他
概要:補助型(対敵)、敵が行動に対して罠をはる。効果は、ダメージ、デバフ
バフ
[詳細]
完全オリジナルジョブ。
敵の行動に対して罠を貼るアビリティを覚える。
効果はダメージ、デバフと幅広く、
「金ダライ」じゃちょっと軍師っぽくないから変えたほうがいいかも。
戦闘前に何かしらのバフ効果を与える「ときの声」も採用するなら、
かなり応用性のあるジョブか?
アビリティ一覧
対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
- 金だらい
通常攻撃をして来たら発動、カウンターで金だらい落ちてきて攻撃
- 足かけ
特殊物理攻撃に対して、攻撃威力半減、行動後のATBゲージマイナススタート
- まきびし
地に足のついた敵が行動する度にダメージを受ける。毒魔法効かない奴でも効く。
なぜか味方は踏まない。
なぜか味方は踏まない。
- 風船破裂
魔法に対して、魔法中断、魔法発動せず
お札と同じで相手が行動すれば罠がはずれる。
お札と同じで相手が行動すれば罠がはずれる。
- ときの声
次の戦闘開始時に戦意高揚効果(Buff)。ただし不意打ちできなくなる。
フィールドでのみ使用可能。
フィールドでのみ使用可能。
【パラディン】
役割:
装備可能武器:短剣、剣、騎士剣
装備可能防具:盾,帽子,兜,服,鎧,軽装鎧,小手,その他
概要:防御型、前衛防御特化型、デバフ
[詳細]
防御特化型のガード系ジョブ。
装備の制約、少ないCPを除き、ほとんどがナイトと同等のステータスだが、
非常に高い防御力を持つ。
アビリティ一覧
装備可能武器:短剣、剣、騎士剣
装備可能防具:盾,帽子,兜,服,鎧,軽装鎧,小手,その他
概要:防御型、前衛防御特化型、デバフ
[詳細]
防御特化型のガード系ジョブ。
装備の制約、少ないCPを除き、ほとんどがナイトと同等のステータスだが、
非常に高い防御力を持つ。
アビリティ一覧
対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
- 騎士剣装備可能
サポートアビリティ。
騎士剣をどのジョブでも装備できるようになる。
騎士剣をどのジョブでも装備できるようになる。
- 騎士剣強化(Lv1~)
騎士剣を装備している間、攻撃力が上がる。
- におうだち
コマンドアビリティ。
次の行動まで、味方に対する攻撃を全てかばう。
物理攻撃なら全体攻撃にも対応。魔法攻撃には対応不可。
次の行動まで、味方に対する攻撃を全てかばう。
物理攻撃なら全体攻撃にも対応。魔法攻撃には対応不可。
- プロティガード
プロテスしながらガードする。
- てっぺき
コマンドアビリティ。
次の行動まで、自分に対する物理攻撃をほぼ無効化する。
次の行動まで、自分に対する物理攻撃をほぼ無効化する。
- いつでもかばう
サポートアビリティ。
味方に対する攻撃に対し、常にかばうを発動する。
ただし、全体攻撃・魔法攻撃には反応しない。
味方に対する攻撃に対し、常にかばうを発動する。
ただし、全体攻撃・魔法攻撃には反応しない。
- ひかりのはどう
コマンドアビリティ。味方全体にリジェネ。
- 防御力UP(Lv1~)
防御力が、割合分加算される
【ダークナイト】
役割:
装備可能武器:短剣、剣、暗黒剣
装備可能防具:盾,帽子,兜,服,鎧,軽装鎧,小手,その他
概要:前列攻撃型。後期ジョブ
Hp補正は強力だがHpの消費が激しいという短所の強力攻撃アビリティを持つ。
[詳細]
ナイトでありながら、防御面が弱く、攻撃に特化しており、味方の守護者ではない。
Hpはとても高いが、
Hpを消費することで闇属性の強力な全体攻撃を出せる「あんこく」の魅力で、
防御力的にも油断はできない。ある程度仲間が助けない死へ突っ込んでいく。
竜騎士で残した何かしらの状態異常を回避できる。
暗黒騎士の装備できる、暗黒剣は分裂モンスターを分裂させずに倒すことが出来る。
とはいえ、このゲーム的に解法が1つしか無いモンスターはキツイので、
他にも幾つか、出来れば初期ジョブのアビリティの組み合わせにも手があるような対処法は欲しい。
アビリティ一覧
装備可能武器:短剣、剣、暗黒剣
装備可能防具:盾,帽子,兜,服,鎧,軽装鎧,小手,その他
概要:前列攻撃型。後期ジョブ
Hp補正は強力だがHpの消費が激しいという短所の強力攻撃アビリティを持つ。
[詳細]
ナイトでありながら、防御面が弱く、攻撃に特化しており、味方の守護者ではない。
Hpはとても高いが、
Hpを消費することで闇属性の強力な全体攻撃を出せる「あんこく」の魅力で、
防御力的にも油断はできない。ある程度仲間が助けない死へ突っ込んでいく。
竜騎士で残した何かしらの状態異常を回避できる。
暗黒騎士の装備できる、暗黒剣は分裂モンスターを分裂させずに倒すことが出来る。
とはいえ、このゲーム的に解法が1つしか無いモンスターはキツイので、
他にも幾つか、出来れば初期ジョブのアビリティの組み合わせにも手があるような対処法は欲しい。
アビリティ一覧
対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
- あんこく
コマンドアビリティ。暗黒剣を装備していなければ使用不可。
Hpを消費して、闇属性の全体攻撃を放つ。
Hpを消費して、闇属性の全体攻撃を放つ。
- やみのけん
コマンドアビリティ。暗黒剣を装備していなければ使用不可。
敵1体に物理攻撃を行う。与えたダメージ分、自分のHPが回復する。
アンデッドに対して使うと、とても楽しいことになる。
敵1体に物理攻撃を行う。与えたダメージ分、自分のHPが回復する。
アンデッドに対して使うと、とても楽しいことになる。
- 暗黒剣装備可能
サポートアビリティ。
暗黒剣をどのジョブでも装備できるようになる。
暗黒剣をどのジョブでも装備できるようになる。
- 暗黒剣強化(Lv1~)
暗黒剣を装備している間、攻撃力が上がる。
【拳聖】
役割:
装備可能武器:
装備可能防具:
概要:前列攻撃型、後期ジョブ
強力多彩な技で、物理単体、全体攻撃が可能。
防御面に不安あり。
[詳細]
装備可能武器:
装備可能防具:
概要:前列攻撃型、後期ジョブ
強力多彩な技で、物理単体、全体攻撃が可能。
防御面に不安あり。
[詳細]
通常攻撃が確率で「技」に変化する。
変化する確率はHPが減少したり、気功を「練気」したりすることで変動する。
練気する気功は以下の3つから選び、同じ気功を溜め続けることで上位技を出す確率が上がる。
(名前の右の数値は溜め無しで発動する確率)
変化する確率はHPが減少したり、気功を「練気」したりすることで変動する。
練気する気功は以下の3つから選び、同じ気功を溜め続けることで上位技を出す確率が上がる。
(名前の右の数値は溜め無しで発動する確率)
- 剛気功(単体物理主体)
→正拳突き(単体にダメージ)1/2
虎狼撃(単体にダメージ+スタン)1/8
爆裂拳(ランダムに4回ダメージ)1/16
夢幻闘舞(単体にダメージ)1/64
虎狼撃(単体にダメージ+スタン)1/8
爆裂拳(ランダムに4回ダメージ)1/16
夢幻闘舞(単体にダメージ)1/64
- 心気功(属性技主体)
→波動撃(単体に無属性ダメージ。後ろの敵に貫通する)1/4
鳳凰の舞(全体に炎ダメージ)1/16
真空波(全体に風ダメージ)1/32
神威(全体に聖ダメージ)1/128
鳳凰の舞(全体に炎ダメージ)1/16
真空波(全体に風ダメージ)1/32
神威(全体に聖ダメージ)1/128
- 軟気功(攻撃以外の技主体)
→治癒功(単体のHP・毒・盲目・麻痺回復)
鋼体(自身の物理防御力アップ。プロテスより上昇率高い)
秘孔拳(単体に死の宣告。耐性無い敵に100%発動。カウントも3カウントと短め)
覚醒(全ステータスアップ)
鋼体(自身の物理防御力アップ。プロテスより上昇率高い)
秘孔拳(単体に死の宣告。耐性無い敵に100%発動。カウントも3カウントと短め)
覚醒(全ステータスアップ)
練気によって技を発動させる場合、
確実に発動可能になった時点でオーラのようなエフェクトが発動し、
ウインドウの「こうげき」が技名に変わるので一目で分かる。
(剛→赤、心→青、軟→緑とエフェクトの色が違う)
技発動可能状態になってもさらに溜め続けることでより強力な技に変化する。
確実に発動可能になった時点でオーラのようなエフェクトが発動し、
ウインドウの「こうげき」が技名に変わるので一目で分かる。
(剛→赤、心→青、軟→緑とエフェクトの色が違う)
技発動可能状態になってもさらに溜め続けることでより強力な技に変化する。
※溜めなしで確率で発動する技は、剛気功と心気功のもののみ。
※「ためる」とは異なり、練気で溜まるのはあくまで技の発動確率だけで、通常攻撃のダメージが倍加することはない。
※途中で違う系統の練気をすると、リセットされてしまう。
※素手で無いと全て発動しない。
※「ためる」とは異なり、練気で溜まるのはあくまで技の発動確率だけで、通常攻撃のダメージが倍加することはない。
※途中で違う系統の練気をすると、リセットされてしまう。
※素手で無いと全て発動しない。
以下覚えるアビリティ。
- 「練気」(コマンド)
各気功を溜め、必殺技を発動できるようになる。必殺技は素手時のみ発動。
また、通常攻撃が一定確率で必殺技に変化するようになる。
また、通常攻撃が一定確率で必殺技に変化するようになる。
- 纏気「剛」
剛気功系の技が発動する確率アップ(溜め無しで出る確率も上昇)
- 纏気「心」
心気功系の技が発動する確率アップ(溜め無しで出る確率も上昇)
- 纏気「軟」
軟気功系の技が発動する確率アップ
- 絶気
通常攻撃による必殺技の自動発動を無くす。通常攻撃と溜め技を使い分けたい時に装備する。
以上4種はサポートアビリティ。
以上4種はサポートアビリティ。
- 修行(サポート)
全ての能力値が大幅に下がるが、経験値が上がる。「経験値アップ」より倍率が高いが、戦闘では苦労することになる。
ほかはこないだ羅列したサポートアビリティからいくつか引っ張ってくればおk。言wikiに載ってる「残心」なんかも良し。
「かくとう」については拳聖を覚えるために必須なモンクの時点で覚えているので、こちらでは改めて覚えない。
「かくとう」については拳聖を覚えるために必須なモンクの時点で覚えているので、こちらでは改めて覚えない。
※なお、モンクは「かまえる」「けり」「ためる」「チャクラ」の4つのオンリーワンコマンドアビリティを覚える。
拳聖に比べると地味だが、CPが高く自由度が高いという初期ジョブらしい特性あり。
現wikiに載ってる「はどうげき~そせいほう」までのアビリティは削除。
※「拳聖」とした理由はモンクの発展であることを位置づけるためと、気功を使う点から。
拳聖に比べると地味だが、CPが高く自由度が高いという初期ジョブらしい特性あり。
現wikiに載ってる「はどうげき~そせいほう」までのアビリティは削除。
※「拳聖」とした理由はモンクの発展であることを位置づけるためと、気功を使う点から。
【忍者(暗殺者?)】
役割:
装備可能武器:短剣,忍者刀
装備可能防具:帽子,戦闘帽子,服,軽装鎧,腕輪,その他
概要:前列攻撃型
後期ジョブ
単純な単体物理攻撃力が
とても高い。
素早さが高い。
防御力とHPが低い。
[詳細]
二刀流ができることから、単純攻撃力がデフォルトで高い。
強力だが高コストな「しゅりけん」を投げることができ、
また素早さが高いため、ATBの溜りも早い上、「ぶんしん」で攻撃を回避することも出来る。
投擲できる「雷迅の術」等は魔力依存で攻撃力が変わる。
アビリティ一覧
装備可能武器:短剣,忍者刀
装備可能防具:帽子,戦闘帽子,服,軽装鎧,腕輪,その他
概要:前列攻撃型
後期ジョブ
単純な単体物理攻撃力が
とても高い。
素早さが高い。
防御力とHPが低い。
[詳細]
二刀流ができることから、単純攻撃力がデフォルトで高い。
強力だが高コストな「しゅりけん」を投げることができ、
また素早さが高いため、ATBの溜りも早い上、「ぶんしん」で攻撃を回避することも出来る。
投擲できる「雷迅の術」等は魔力依存で攻撃力が変わる。
アビリティ一覧
対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
- なげる
コマンドアビリティ。
武器を投げつけて敵1体にダメージを与える。
投げた武器は、当然なくなる。
武器を投げつけて敵1体にダメージを与える。
投げた武器は、当然なくなる。
- ぶんしん
コマンドアビリティ。自分にブリンクがかかる。
- 不意打ち
サポートアビリティ。先制攻撃の確率が上昇する。
- 二刀流
サポートアビリティ。武器を両手に装備して2回攻撃できる。
- 見切り(Lv1~)
サポートアビリティ。物理攻撃への回避率を上げる。
- 短刀強化(Lv1~)
サポートアビリティ。短刀を装備している間、攻撃力を上げる。
- 忍者刀装備可能
サポートアビリティ。
忍者刀をどのジョブでも装備できるようになる。
忍者刀をどのジョブでも装備できるようになる。
暗殺者の場合
- !しのせんこく(LV1~)
カウント後に即死させる。レベルが上がるとカウントが短くなる。
即死耐性を持ってる敵には効かない。
即死耐性を持ってる敵には効かない。
- !あんさつ(LV1~)
機械・アンデッド系以外の敵を即死させる。レベルが上がると確率が上がる。
即死耐性を持ってる敵には効かない。
即死耐性を持ってる敵には効かない。
- デスダメージ
サポートアビリティ。即死に失敗したときにダメージを与える。
- 即死付与
サポートアビリティ。通常攻撃に即死の追加効果が入る。確率は低い。
CPが高い。
CPが高い。
【侍】
役割:
装備可能武器:短剣,刀
装備可能防具:盾,帽子,兜,服,鎧,軽装鎧,小手,その他
概要:前列攻撃型、後期ジョブ
[詳細]
攻撃力が高く、クリティカル性能を持つ刀を装備できるジョブ。
二刀流や両手持ちと刀装備を組み合わせると単純物理攻撃力は最強になる。
装備できる防具の少なさから防御力が低い。
アビリティ一覧
装備可能武器:短剣,刀
装備可能防具:盾,帽子,兜,服,鎧,軽装鎧,小手,その他
概要:前列攻撃型、後期ジョブ
[詳細]
攻撃力が高く、クリティカル性能を持つ刀を装備できるジョブ。
二刀流や両手持ちと刀装備を組み合わせると単純物理攻撃力は最強になる。
装備できる防具の少なさから防御力が低い。
アビリティ一覧
対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
- ぜになげ(Lv1~)
コマンドアビリティ。
ギルを消費して無属性の全体攻撃を放つ。
強化すると金額と効果が上がる。
ギルを消費して無属性の全体攻撃を放つ。
強化すると金額と効果が上がる。
- ひきだす
コマンドアビリティ。刀を装備していなければ使用不可。
装備中の刀から真の力を引き出し、魔法的な効果を発動する。
例)天の叢雲…森羅雲海(敵全体に魔法ダメージ+スロウ)
正宗…精魂投入(味方全体にヘイスト・リジェネ)
装備中の刀から真の力を引き出し、魔法的な効果を発動する。
例)天の叢雲…森羅雲海(敵全体に魔法ダメージ+スロウ)
正宗…精魂投入(味方全体にヘイスト・リジェネ)
- みねうち
コマンドアビリティ。刀を装備していなければ使用不可。
敵1体に物理攻撃を行うと共に、相手を麻痺させる。
敵1体に物理攻撃を行うと共に、相手を麻痺させる。
- いあいぬき
コマンドアビリティ。刀を装備していなければ使用不可。
敵全体を一定確率で即死させる。
敵全体を一定確率で即死させる。
- つばめがえし
コマンドアビリティ。刀を装備していなければ使用不可。
敵1体に物理攻撃を2回行う。
1撃目でその敵を倒した場合、2撃目は別の敵に当たる。
敵1体に物理攻撃を2回行う。
1撃目でその敵を倒した場合、2撃目は別の敵に当たる。
- 白刃取り(Lv1~)
サポートアビリティ。
物理攻撃を一定確率で無効化する。
物理攻撃を一定確率で無効化する。
- 刀強化(Lv1~)
サポートアビリティ。
刀を装備している間、攻撃力が上がる。
【紋章使い】
役割:
装備可能武器:
装備可能防具:
概要:後列攻撃型(魔法)、Mp無消費、ターンを費やし継続的全体バフ、デバフ、大ダメージ特殊魔法
地形により変化、単体へのバフ、デバフ
[詳細]
完全オリジナルジョブ。
バフ、デバフのプロフェッショナル。
何ターンもかけ、地形に応じた魔方陣を完成させ、
大ダメージ特殊魔法や全体への継続的なバフ、デバフ効果を与える事ができる。
また、味方単体への属性効果付与の技も使える。
しかし、効果は学者、魔道士、風水師のアビリティをセットし
かつ、筆を装備しないと発動しない。
アビリティ一覧
装備可能武器:
装備可能防具:
概要:後列攻撃型(魔法)、Mp無消費、ターンを費やし継続的全体バフ、デバフ、大ダメージ特殊魔法
地形により変化、単体へのバフ、デバフ
[詳細]
完全オリジナルジョブ。
バフ、デバフのプロフェッショナル。
何ターンもかけ、地形に応じた魔方陣を完成させ、
大ダメージ特殊魔法や全体への継続的なバフ、デバフ効果を与える事ができる。
また、味方単体への属性効果付与の技も使える。
しかし、効果は学者、魔道士、風水師のアビリティをセットし
かつ、筆を装備しないと発動しない。
アビリティ一覧
対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
- シール
単体に属性効果付与
- まほうじん
地形に応じた全体攻撃魔法を数ターンかけて発動する。
【魔人】
役割:
装備可能武器:
装備可能防具:
概要:後列攻撃型(魔法)、全ステータスが高い代わりにアンデッド特性?
[詳細]
Ffとは少し違い、闇属性の「闇魔法」を使いこなす、
ネクロマンサーと統合したジョブ。
装備可能武器:
装備可能防具:
概要:後列攻撃型(魔法)、全ステータスが高い代わりにアンデッド特性?
[詳細]
Ffとは少し違い、闇属性の「闇魔法」を使いこなす、
ネクロマンサーと統合したジョブ。
アビリティ一覧
対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
- やみまほう1
闇属性の魔法を使えるようになる。
- やみまほう2
闇属性の魔法を使えるようになる。
- やみまほう3
闇属性の魔法を使えるようになる。
- 呪い返し
サポートアビリティ。自分への魔法攻撃に対し、闇魔法で反撃する。
- 歩くとMP回復
サポートアビリティ。フィールド上を歩いている間、MPが回復する。
- 自動MP回復
サポートアビリティ。戦闘中、一定時間ごとにMPが回復する。
- 魔法カウンター
サポートアビリティ。自分への魔法攻撃に対し、攻撃魔法で反撃する。
- 魔法ブースター
サポートアビリティ。攻撃魔法の威力が上がり、消費MPが増える。
【導師】
役割:
装備可能武器:
装備可能防具:
概要:後列補助兼攻撃型(魔法)
[詳細]
Ffとは少し違い、光属性を使いこなす、エクソシストと統合したジョブ。
アビリティ一覧
装備可能武器:
装備可能防具:
概要:後列補助兼攻撃型(魔法)
[詳細]
Ffとは少し違い、光属性を使いこなす、エクソシストと統合したジョブ。
アビリティ一覧
対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
- ひかりまほう1
聖属性の魔法を使えるようになる
- ひかりまほう2
聖属性の魔法を使えるようになる
- ひかりまほう3
聖属性の魔法を使えるようになる
- いつでもプロテス
サポートアビリティ。常時プロテス状態。
- いつでもシェル
サポートアビリティ。常時シェル状態。
- しゅくふく
コマンドアビリティ。味方1人にリジェネ・リレイズをかける。
- いのる
コマンドアビリティ。味方全体のHPを回復する。
【ギャンブラー】
役割:
装備可能武器:
装備可能防具:
概要:特殊型
[詳細]
ジョブ案の「道化師」と統合可能?
アビリティ一覧
装備可能武器:
装備可能防具:
概要:特殊型
[詳細]
ジョブ案の「道化師」と統合可能?
アビリティ一覧
対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
- スロット(オンリーワン)
説明略。セッツァーのものとほぼ一緒。
(役柄は原作通りでなくてもいい)
(役柄は原作通りでなくてもいい)
- ルーレット(オンリーワン)
敵味方関係無しに誰か一人にランダムでマイナスかプラスの付加効果を付けられる。
- イカサマ(サポート)
ギャンブル系コマンドアビリティを行う際、
一定確率で「イカサマ発動!」→「イカサマ成功!」となる。(特殊エフェクト表示)
発動するとダイスが456しか出目の無いサイコロになったり、
スロットの柄が良いものだけのものになったりする。
一定確率で「イカサマ発動!」→「イカサマ成功!」となる。(特殊エフェクト表示)
発動するとダイスが456しか出目の無いサイコロになったり、
スロットの柄が良いものだけのものになったりする。
ただしやはり一定確率で、
「イカサマ発動!」のあと「イカサマ失敗!」となり、
123しか出目の無いサイコロ、チェリーしかないガッカリスロットなどに変化してしまう。
この状態は何かしらギャンブル行動を行わない限り解除されない(他の味方にまで波及する)
「イカサマ発動!」のあと「イカサマ失敗!」となり、
123しか出目の無いサイコロ、チェリーしかないガッカリスロットなどに変化してしまう。
この状態は何かしらギャンブル行動を行わない限り解除されない(他の味方にまで波及する)
このアビリティをつけている限り「イカサマ発動」を止めることは不可能。
つまり否が応でも戦闘中勝手に発動するのである。
当たるも八卦当たらぬも八卦な博打アビリティである。
つまり否が応でも戦闘中勝手に発動するのである。
当たるも八卦当たらぬも八卦な博打アビリティである。
- ポーカーフェイス
自分へのダメージを一定確率で無効化する。
何気に超優良アビリティ。かばうと組み合わせると壁キャラが神になる。
ただし、もちろん高CPのうえ確率は決して高くはない。
何気に超優良アビリティ。かばうと組み合わせると壁キャラが神になる。
ただし、もちろん高CPのうえ確率は決して高くはない。
- 一か八か(サポート)
敵に与えるダメージの上限値・下限値の触れ幅が大きくなる。
あらゆる攻撃系行動に波及する。
あらゆる攻撃系行動に波及する。
- コンフューズアタック(サポート)
通常攻撃に「混乱」の効果を付与する。
- ギャンブル武器装備
カード・ダーツ・ダイスといったギャンブラー用の武器を装備できる。
- ギャンブル武器強化
ギャンブル武器装備時、攻撃力アップ。
『カード』(コマンド)
5枚の中から一枚選んでめくる。現れた絵柄(K,Q,J,A、ジョーカーのいずれか)によりさまざまな効果
5枚の中から一枚選んでめくる。現れた絵柄(K,Q,J,A、ジョーカーのいずれか)によりさまざまな効果
『ロシアンルーレット』(コマンド)
敵味方全体から一体をランダムに選んで大ダメージ。…ガンナーのアビリティでもいいかも
敵味方全体から一体をランダムに選んで大ダメージ。…ガンナーのアビリティでもいいかも
『バッドラック』(サポート)
状態異常にかかっているとクリティカル率が上昇。
状態異常にかかっているとクリティカル率が上昇。