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  • FF俺達で作ろう @ ウィキ
  • D氏によるステータス案

FF俺達で作ろう @ ウィキ

D氏によるステータス案

最終更新:2011年04月15日 13:32

fftsukurou

- view
だれでも歓迎! 編集

スレにて期間を設けて意見を集った結果、このステータス案に決まりました。


LV     →  現在のレベル
J-LV    →  現在のジョブレベル
HP     →  耐えられるダメージ量
MP     →  特殊攻撃の使える量
攻撃力   →  物理攻撃のダメージの高さに影響
防御力   →  物理によるダメージの軽減率に影響
魔法防御力 →  魔法によるダメージの軽減率に影響
回避率   →  物理攻撃の成否判定に影響
魔法回避率 →  魔法攻撃・状態異常攻撃の成否判定に影響
装備の重さ →  ATBの初期ゲージ量に影響(ATBの速度そのものには影響しない)。         

※命中率は武器に依存する。
※回避率は盾や一部のアクセサリーによって判定。
※魔法回避率・装備の重さはプレイヤーは視認することができない(メニュー画面に現れない)。
※ファイアなどの属性魔法は必中だが、属性盾を装備した時などは魔法回避率の影響を受ける
(ポイズンやサイレスなどの状態異常魔法、その他非魔法の状態異常攻撃などは最初から魔法回避率の影響下)


力   →  物理攻撃力に影響
体力  →  最大HP、物理防御力、リジェネの回復量、レイズ蘇生時のHP回復量などに影響
素早さ →  ATBゲージの増加速度に影響
魔力  →  最大MP、魔法攻撃力に影響
精神  →  最大MP、ケアルの回復量、魔法防御力、魔法回避率、状態異常の持続時間に影響
運   →  盗む成功率、クリティカル発生率、カウンター発生率(アビリティカウンター装備時)、戦闘後アイテム取得確率、状態異常攻撃の成功率、回避率・命中率、逃走成功率、ふいうち・バックアタックの発生率に影響。

※逃走成功率・アイテム取得確率・ふいうち、バックアタックの発生率については、
 パーティー全員の運を合算して計算される。
※最大MPは魔力と精神の値の合算。
※運による回避率・命中率の補正はごく微量なもの 






○キー操作
()の中はゲームパッドでプレイした場合

[移動中]
 方向キー = 十字キー
 Z(3) = 話すor調べる
 X(2) = 押しながら移動でダッシュ
 S(4) = メニュー画面へ
 A(1) = 地図呼び出し

[メニュー画面]
 方向キー = 十字キー
 Z(3) = 決定キー
 X(2) = キャンセルキー
 S(4) = SFCでいうXボタン Sキー+↑↓で アイテム送り
 Q(5) W(6) = SFCでいうLRボタン ステータス画面等で、他のキャラにカーソルを移すとき使用


[戦闘中]
 方向キー = 十字キー
 Z(3) = 決定キー
 X(2) = キャンセルキー
 S(4) = SFCでいうXボタン ATBが溜まった他のキャラにコマンドを移します
 A(1) = ポーズ
 Q(5) もしくは W(6) =押しつづけることで戦闘から逃走できます
 2つ同時に押すと、その他のボタンが効かなくなるから1つにするのが吉。

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