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  • FF俺達で作ろう @ ウィキ
  • 戦闘に関する実装

FF俺達で作ろう @ ウィキ

戦闘に関する実装

最終更新:2012年08月06日 21:08

No497

- view
だれでも歓迎! 編集

D氏によるステータスパラメーター案(決定項)


http://www31.atwiki.jp/fftsukurou/pages/83.html

ソースコードと最新版置き場(まだプロトタイプです)


http://www.kotaroh.jp/ff_battle/

今プログラマがやろうとしている事

BGMをつける
ダメージ計算
敵キャラの攻撃処理
にげる、ぼうぎょ実装
戦闘勝利時処理
戦闘敗北時処理

残件メモ

 <<ウィンドウ>>
文字を1行づつやら1文字づつやら出す処理
決定ボタン押下して次のセリフが出てくる処理
コンフィグで色変更

 <<パーツ>>(デザイナさんにお願いしたいもの)
ATBゲージ
自キャラクタを指すカーソル
サンプル味方絵
アニメーションパターンリスト作成
↓
キャラ格納範囲を24×24ドットに変更。

位置合わせ用のガイド。

キャラアニメのテスト。


プランナさんにお願いしたいもの

モンスター関係テーブル類記述追加

特殊処理の洗い出し

 →げんなりしましたが一旦整理します。

<<特殊処理の洗い出し>>

敵のみ
  • 逃走(1体のみ)
  • 敵の増援(空いているスペースに現れる?)
  • 特定条件で敵の行動パターンが切り替わる
  • 敵がアイテムを使ってくる

味方のみ
  • 武器変更
  • 装備中の武器をアイテムとして使用(杖など)(敵味方両方かも)
  • 戦闘終了後も継続するステータス異常
  • 青魔法ラーニング
  • 逃走(全員)
  • 敵を『とらえる』
  • 戦闘中の味方の増減(バシルーラで飛ばされるみたいな)

敵味方両方
  • 一時的なパラメータの増減(歌・薬でドーピングなど)
  • ものまね
  • 死の宣告カウントダウン・戦闘中の会話
  • お金を投げたり盗まれたり
  • アイテムが盗まれる

システムに依存
  • 制限時間
  • 敵が残っている状態での戦闘終了(5のムーバー時間切れみたいに勝利にならない)
  • 負けイベント戦(全滅してもゲームオーバーにならずイベント進行)
  • 画面を戻さない連続戦闘

不明
  • 敵を『あやつる』
→味方は混乱だけ?

  • 戦闘開始と同時にアイテムを入手
→この状況有るの?

  • デルタアタック(複数体揃ったときのみ可能な行動)
→敵のみ?味方の連携もあるの?

2.画面エフェクト

敵が行動するときの点滅表示
逆向き表示(コンフュ・あやつるetc)
召喚獣アニメーション
分身
洗濯機のように空中でグルグル回る
画面が揺れる
画面が波打つ
アニメーション表示


戦闘
体験版に必要なもの
マッププログラム
  • 会話(それによるフラグ管理)
  • フロア(かエリア)侵入によるイベント自動発生
  • 宝の入手(宝箱以外から入手可能か議論)
  • 歩行、ダッシュ
  • 住人の移動
  • 店によるアイテム購入への画面遷移(要るか?)
  • メニューへの画面遷移
  • エンカウント(ランダムとイベント)
  • エンカウントによる戦闘画面への遷移
  • バックアタック
  • サイドアタック
  • 味方の加勢
  • 魔法選択への遷移
  • アイテム選択への遷移
  • 戦闘中の会話
  • 敵残りHP、残り敵によるイベント(体験版ではいらないかも、ルゲイエ的な)
  • 弱点、抵抗、無効処理

  • 状態異常とアイテム、魔法による回復(感染率、発動率も)
  • アイテムによるHPMPの回復
  • アイテム、魔法によるパラメーターの一時的な増減(時間経過で下がるのか、戦闘中はそのままなのか、まだ不要かもしれないけど)

メニュー処理
  • ジョブアビリティはまだ不要
  • アイテム欄への遷移
  • アイテム使用によるHPMP回復
  • 装備欄への遷移
  • アイテムの装備(最大何個装備できるのか、どのパラメーターを増減させるのか決める)
  • 利き手の有無(無くてもいい気がするけど)
  • パラメーターの種類と効果(D氏が出したヤツで良いんだよね?)
  • 魔法欄への遷移
  • 魔法使用によるHPMPの増減
  • 魔法は何種類出すのか、最大何個覚えられるか、漠然とでも決めないと
  • ステータス確認画面への遷移
  • コンフィグが要るか要らないか、何の設定ができるのか議論
  • データセーブ、ロード機能


他にも希望や見落としなどあれば追加お願いします

521さんが考えてるモンスターテーブルの参考値(一応貼っておく)


乗り物1 動物 一つ目の世界レベル20(キャラよりも早歩きみたいなスピード)
乗り物2 船 二つ目の世界レベル10 亀 一つ目の世界レベル22 
乗り物3 飛竜 二つ目の世界レベル16 
乗り物4 飛空艇 二つ目の世界レベル19 飛竜一つ目の世界レベル26 
乗り物5 大型飛空艇 二つ目の世界レベル34 


ありがとうございましたなもの

ウィンドウ用 フレームチップ製作

 →497氏製作完了

カーソル絵製作

 →497氏製作完了

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