【ぼうけんか】
役割:
装備可能武器:
装備可能防具:
概要:特殊型、ローグ系
[詳細]
様々なタイミングで冒険を有利に運ぶ魅力的なアビリティを覚える。
全体として、凡庸なステータスと、大きいCPを持つ的な?
短剣等の身軽な武器を装備できる。
装備可能武器:
装備可能防具:
概要:特殊型、ローグ系
[詳細]
様々なタイミングで冒険を有利に運ぶ魅力的なアビリティを覚える。
全体として、凡庸なステータスと、大きいCPを持つ的な?
短剣等の身軽な武器を装備できる。
アビリティ一覧
- いどう
エスケプ テレポ ルーラ的な魔法を使える。
- やるき(Lv1~)
仲間の攻撃力アップ
強化につれ能力と使用MPが減る。
強化につれ能力と使用MPが減る。
- 『せつえい』(設営)or『きょてん』or『ベースキャンプ』
セーブポイントを作れる(1ダンジョンにつき一個)
- 『ランドマーク』
ワープポイントを作れる。(飛行船で移動するのが華なFFには合わんか)
- ダウジング
周辺にアイテムがある場合、方角と距離が分かるフィールドアビリティ。
- アイテム入手率UP
サポートアビリティ。戦闘後にアイテムを入手する確率が向上する。
- 無名アビリティ案3
バックアタックで有利になるアビリティ。
- 『きょうげき』(挟撃)
はさみうちで使えるアビリティ。
- レア入手率UP
サポートアビリティ。戦闘後にレアアイテムを入手する確率が向上する。
- ものまね
コマンドアビリティ。直前に行われた動作を真似てそのまま実行する。
このとき、MPやアイテムなどは消費しない。
このとき、MPやアイテムなどは消費しない。
【モンク】
役割:
装備可能武器:なし
装備可能防具:帽子,戦闘帽子,服,軽装鎧,腕輪,その他
概要:前列攻撃型、ローコスト、強化による伸び代の高さ
[詳細]
武器も盾も一切装備できないが、
素手での攻撃力が高い。
装備なしの防御力は平均的だが、
冒険の進行度と共に、カスタマイズを防御に当てる必要性は出てくる。
Mp上昇といったアビリティでは無いものの
「精神」を上げるアビリティも強化でき、
本作ではMPの上昇、魔法回避や回復量も期待できる。
チャクラの回復を抜かし、
アビリティはサポート系で「強化」することで拳に磨きをかけていけばローコストで強くなれる。
強化系、チャクラ、カウンター系。
装備なしでの戦闘が得意なので、
実は戦闘開始時最初に攻撃のチャンスが巡って来やすい
装備可能武器:なし
装備可能防具:帽子,戦闘帽子,服,軽装鎧,腕輪,その他
概要:前列攻撃型、ローコスト、強化による伸び代の高さ
[詳細]
武器も盾も一切装備できないが、
素手での攻撃力が高い。
装備なしの防御力は平均的だが、
冒険の進行度と共に、カスタマイズを防御に当てる必要性は出てくる。
Mp上昇といったアビリティでは無いものの
「精神」を上げるアビリティも強化でき、
本作ではMPの上昇、魔法回避や回復量も期待できる。
チャクラの回復を抜かし、
アビリティはサポート系で「強化」することで拳に磨きをかけていけばローコストで強くなれる。
強化系、チャクラ、カウンター系。
装備なしでの戦闘が得意なので、
実は戦闘開始時最初に攻撃のチャンスが巡って来やすい
アビリティ一覧
- かまえる
コマンドアビリティ。
次の行動まで、自分への物理攻撃に対して反撃を行う。
次の行動まで、自分への物理攻撃に対して反撃を行う。
- カウンター
サポートアビリティ。
自分への物理攻撃に対し、一定確率で反撃を行う。
自分への物理攻撃に対し、一定確率で反撃を行う。
- ためる
コマンドアビリティ。
気を溜めて、自分が次に行う攻撃のダメージを2倍にする。
気を溜めて、自分が次に行う攻撃のダメージを2倍にする。
- チャクラ
コマンドアビリティ。
気を巡らせて、自分のHP・MPを回復する。
気を巡らせて、自分のHP・MPを回復する。
- 格闘
サポートアビリティ。素手の攻撃力を強化する。
また、両手とも素手の場合、2回攻撃になる。
また、両手とも素手の場合、2回攻撃になる。
- HPUP(10%~)
最大HPが割合分加算される。
- はどうげき
コマンドアビリティ。敵1体に対して無属性魔法ダメージ。
- きこうほう
コマンドアビリティ。敵1体に対して無属性魔法ダメージ。
[はどうげき]よりも威力が高い。
[はどうげき]よりも威力が高い。
- けいしんこう
コマンドアビリティ。一定時間、回避率が上昇する。
- こうきこう
コマンドアビリティ。一定時間、防御力が上昇する。
- ちゆこう
コマンドアビリティ。味方1人のHPを回復する。
- そせいほう
コマンドアビリティ。味方1人を蘇生する。
- ピンチにリジェネ
サポートアビリティ。瀕死状態になった瞬間、自分にリジェネがかかる。
- いつでもリジェネ
サポートアビリティ。常時リジェネ状態。
- 歩くとHP回復
サポートアビリティ。フィールド上を歩いている間、HPが回復する。
- 格闘強化(Lv1~)
サポートアビリティ。
素手の攻撃力がさらに強化される。
素手の攻撃力がさらに強化される。
【弓使い】
役割:
装備可能武器: 短剣 弓矢
装備可能防具:帽子 戦帽 服 軽鎧 腕輪 その他
概要:後列攻撃型(物理)、ハイコスト、MP無消費属性攻撃
[詳細]
属性の矢を持ち替えて攻撃することで、敵に属性ダメージを与えることが出来る。
装備可能武器: 短剣 弓矢
装備可能防具:帽子 戦帽 服 軽鎧 腕輪 その他
概要:後列攻撃型(物理)、ハイコスト、MP無消費属性攻撃
[詳細]
属性の矢を持ち替えて攻撃することで、敵に属性ダメージを与えることが出来る。
アビリティ一覧
- 弓装備可能
サポートアビリティ。
弓をどのジョブでも装備できるようになる。
弓をどのジョブでも装備できるようになる。
- 弓強化(Lv1~)
サポートアビリティ。
弓を装備している間、攻撃力が上がる。
弓を装備している間、攻撃力が上がる。
【ナイト】
役割:
装備可能武器:短剣,剣,騎士剣,
装備可能防具:盾,帽子,兜,服,鎧,軽装鎧,小手,その他
概要:防御型、前衛物理万能型(防御高め)、Cp多量、ハイコスト
[詳細]
装備を整えることで、
防御性能が他ジョブに比べて優位になる。
攻撃力も武器の装備によって、前衛として申し分ない。
ただし装備面を整える前提があり、お金がかかる。
中盤以降ではキャパシティの高さからの拡張性を活かし、
前衛カスタマイズの代表になる。
装備可能武器:短剣,剣,騎士剣,
装備可能防具:盾,帽子,兜,服,鎧,軽装鎧,小手,その他
概要:防御型、前衛物理万能型(防御高め)、Cp多量、ハイコスト
[詳細]
装備を整えることで、
防御性能が他ジョブに比べて優位になる。
攻撃力も武器の装備によって、前衛として申し分ない。
ただし装備面を整える前提があり、お金がかかる。
中盤以降ではキャパシティの高さからの拡張性を活かし、
前衛カスタマイズの代表になる。
アビリティ一覧
- かばう
コマンドアビリティ。
味方1人を選択し、その相手に対する攻撃を自分が代わりに引き受ける。
ただし、全体攻撃・魔法攻撃には反応しない。
味方1人を選択し、その相手に対する攻撃を自分が代わりに引き受ける。
ただし、全体攻撃・魔法攻撃には反応しない。
- オートかばう
サポートアビリティ。
瀕死の味方が攻撃されたとき、自動的にかばう。
ただし、全体攻撃・魔法攻撃には反応しない。
瀕死の味方が攻撃されたとき、自動的にかばう。
ただし、全体攻撃・魔法攻撃には反応しない。
- まもる
コマンドアビリティ。
次の行動まで、自分に対する物理攻撃のダメージを大きく軽減する。
次の行動まで、自分に対する物理攻撃のダメージを大きく軽減する。
- 両手持ち
サポートアビリティ。
武器を両手で持って攻撃力2倍。盾は持てない。
武器を両手で持って攻撃力2倍。盾は持てない。
- 剣強化
サポートアビリティ。
剣を装備している間、攻撃力が2割増しになる。
剣を装備している間、攻撃力が2割増しになる。
- 重装備可能
サポートアビリティ。
どのジョブでも、鎧や兜などの重装備が可能になる。
どのジョブでも、鎧や兜などの重装備が可能になる。
- 盾装備可能
サポートアビリティ。
盾をどのジョブでも装備できるようになる
盾をどのジョブでも装備できるようになる
- 体力UP(Lv1~)
該当するパラメータが加算で上昇する。
強化することで加算値が上がる。
強化することで加算値が上がる。
【商人】
役割:
装備可能武器:短剣、弓矢
装備可能防具:帽子,戦闘帽子,服,軽装鎧,小手,腕輪,その他
概要:補助(味方)、リソース効率UP系
[詳細]
リソース管理を有利に運ばせるアビリティを多く持つジョブ。
薬による回復もこなす。
シティアビリティは取得すると普段聞けない有用な情報が手に入る?
えちごやのさいふで経験値をお金に変えることも出来るようなる。
装備可能武器:短剣、弓矢
装備可能防具:帽子,戦闘帽子,服,軽装鎧,小手,腕輪,その他
概要:補助(味方)、リソース効率UP系
[詳細]
リソース管理を有利に運ばせるアビリティを多く持つジョブ。
薬による回復もこなす。
シティアビリティは取得すると普段聞けない有用な情報が手に入る?
えちごやのさいふで経験値をお金に変えることも出来るようなる。
アビリティ一覧
- くすり
コマンドアビリティ。回復アイテムを味方全体に使用する。
アイテムはきっちり人数分消費する。
アイテムはきっちり人数分消費する。
- 薬の知識
サポートアビリティ。回復アイテムの効力が2倍になる。
- オートポーション(Lv1~)
サポートアビリティ。ダメージを受けた直後、自分にポーションを使用する。
強化で使えるポーションが変わる。
強化で使えるポーションが変わる。
- えちごやのさいふ
けいけんちをギル化する。
- 入手ギルUP(Lv1~)
サポートアビリティ。戦闘後に入手するギルが割合で増える。
強化すると割合が上がる。
強化すると割合が上がる。
- 鑑定
戦闘での意味はないが、宿のお部屋のインテリアを鑑定してくれる。
3人でかんていするとたまに喧嘩がおきるので素人にはおすすめできない。
3人でかんていするとたまに喧嘩がおきるので素人にはおすすめできない。
【シーフ】
役割:
装備可能武器:短剣
装備可能防具:帽子,戦闘帽子,服,軽装鎧,小手,腕輪,その他
概要:補助型(対敵)
[詳細]
「ぬすむ」「警戒」といったアビリティを備え、
取得も出来るので、戦闘を優位に運べる。
素早さ・運が高く、
本作の場合とくに
「素早さを鍛えられる」=「ATBゲージの増加速度補正」
ということになり、鍛えることには特異な可能性があることになる。
装備可能武器:短剣
装備可能防具:帽子,戦闘帽子,服,軽装鎧,小手,腕輪,その他
概要:補助型(対敵)
[詳細]
「ぬすむ」「警戒」といったアビリティを備え、
取得も出来るので、戦闘を優位に運べる。
素早さ・運が高く、
本作の場合とくに
「素早さを鍛えられる」=「ATBゲージの増加速度補正」
ということになり、鍛えることには特異な可能性があることになる。
アビリティ一覧
- ぬすむ(Lv1~)
コマンドアビリティ。
敵1体から何かアイテムを盗む。
強化することで成功率が上がる。
敵1体から何かアイテムを盗む。
強化することで成功率が上がる。
- ぶんどる
コマンドアビリティ。
敵1体に物理攻撃を行うと共に、アイテムを盗む。
敵1体に物理攻撃を行うと共に、アイテムを盗む。
- ギルをぬすむ
コマンドアビリティ。
敵1体からいくばくかのギルを盗む。
あまり大金は盗めないが、基本的に失敗しない。
敵1体からいくばくかのギルを盗む。
あまり大金は盗めないが、基本的に失敗しない。
- 逃げるが勝ち
戦闘から逃げた時にもABPを獲得できる
低レベルクリア等のやりこみのおともに
低レベルクリア等のやりこみのおともに
- とんずら
コマンドアビリティ。
その戦闘から確実に逃げ出す。
ボス戦などの逃走不可な状況では流石に成功しない。
その戦闘から確実に逃げ出す。
ボス戦などの逃走不可な状況では流石に成功しない。
- 短刀装備可能
サポートアビリティ。
短刀をどのジョブでも装備できるようになる。
短刀をどのジョブでも装備できるようになる。
- 素早さUP(Lv1~)
該当するパラメータが加算で上昇する。
- ハートをぬすむ
コマンドアビリティ。敵1体を混乱させる。
- ついでに盗む
サポートアビリティ。
敵1体を対象とするコマンドを使用した際、そのついでにアイテムを盗む。
敵1体を対象とするコマンドを使用した際、そのついでにアイテムを盗む。
- レアを盗む
サポートアビリティ。レアアイテムを盗む確率が向上する。
- 入手ギルUP
サポートアビリティ。戦闘後に入手するギルが2倍になる。
【黒魔道士】
役割:
装備可能武器:短剣,ロッド
装備可能防具:帽子,魔法帽子,服,ローブ,腕輪,その他
概要:後列攻撃型(魔法)、Mp消費で全体、単体への属性攻撃
[詳細]
魔力が高めで、力、体力は低め。
よって本作においてはHPと、物理防御、最大HPが低いことになる。
この特性をより顕著にしたものが導師。
店で揃えさえすれば、属性攻撃を自由に選び、単体、全体に適応できる。
ABPを費やせば、全ての黒魔法を使うことが可能になる。
装備可能武器:短剣,ロッド
装備可能防具:帽子,魔法帽子,服,ローブ,腕輪,その他
概要:後列攻撃型(魔法)、Mp消費で全体、単体への属性攻撃
[詳細]
魔力が高めで、力、体力は低め。
よって本作においてはHPと、物理防御、最大HPが低いことになる。
この特性をより顕著にしたものが導師。
店で揃えさえすれば、属性攻撃を自由に選び、単体、全体に適応できる。
ABPを費やせば、全ての黒魔法を使うことが可能になる。
アビリティ一覧
- 黒魔法1
コマンドアビリティ。攻撃系の魔法を習得・使用できる。
敵の属性・弱点に合わせて使い分けると強力。
敵の属性・弱点に合わせて使い分けると強力。
- 黒魔法2
コマンドアビリティ。攻撃系の魔法を習得・使用できる。
敵の属性・弱点に合わせて使い分けると強力。
敵の属性・弱点に合わせて使い分けると強力。
- 黒魔法3
コマンドアビリティ。攻撃系の魔法を習得・使用できる。
敵の属性・弱点に合わせて使い分けると強力。
敵の属性・弱点に合わせて使い分けると強力。
- 黒魔法4
コマンドアビリティ。攻撃系の魔法を習得・使用できる。
敵の属性・弱点に合わせて使い分けると強力。
敵の属性・弱点に合わせて使い分けると強力。
- 黒魔法5
コマンドアビリティ。攻撃系の魔法を習得・使用できる。
敵の属性・弱点に合わせて使い分けると強力。
敵の属性・弱点に合わせて使い分けると強力。
- 黒魔法6
コマンドアビリティ。攻撃系の魔法を習得・使用できる。
敵の属性・弱点に合わせて使い分けると強力。
敵の属性・弱点に合わせて使い分けると強力。
- 属性強化・炎(Lv1~)
サポートアビリティ。炎属性を持つ魔法攻撃の威力が増加する。
強化することでより威力が上がる。
強化することでより威力が上がる。
- 属性強化・氷(Lv1~)
サポートアビリティ。氷属性を持つ魔法攻撃の威力が増加する。
強化することでより威力が上がる。
強化することでより威力が上がる。
- 属性強化・雷(Lv1~)
サポートアビリティ。雷属性を持つ魔法攻撃の威力が増加する。
強化することでより威力が上がる。
強化することでより威力が上がる。
- ロッド装備可能
サポートアビリティ。ロッドをどのジョブでも装備できるようになる。
【白魔道士】
役割:
装備可能武器:杖,フレイル
装備可能防具:帽子,魔法帽子,服,ローブ,腕輪,その他
概要:補助(対味方)、回復
[詳細]
有効な回復手段の白魔法が使える。
装備は杖。
黒魔道士より補正は弱く、多少素早さの補正がある。
ABPを費やせば、全ての白魔法を使うことが可能になる。
装備可能武器:杖,フレイル
装備可能防具:帽子,魔法帽子,服,ローブ,腕輪,その他
概要:補助(対味方)、回復
[詳細]
有効な回復手段の白魔法が使える。
装備は杖。
黒魔道士より補正は弱く、多少素早さの補正がある。
ABPを費やせば、全ての白魔法を使うことが可能になる。
アビリティ一覧
- 白魔法1
コマンドアビリティ。回復・防御系の魔法を習得・使用できる。
- 白魔法2
コマンドアビリティ。回復・防御系の魔法を習得・使用できる。
- 白魔法3
コマンドアビリティ。回復・防御系の魔法を習得・使用できる。
- 白魔法4
コマンドアビリティ。回復・防御系の魔法を習得・使用できる。
- 白魔法5
コマンドアビリティ。回復・防御系の魔法を習得・使用できる。
- 白魔法6
コマンドアビリティ。回復・防御系の魔法を習得・使用できる。
- ピンチにプロテス
サポートアビリティ。瀕死状態になった瞬間、自分にプロテスがかかる。
- ピンチにシェル
サポートアビリティ。瀕死状態になった瞬間、自分にシェルがかかる。
- 杖装備可能
サポートアビリティ。杖をどのジョブでも装備できるようになる。
- いつでもプロテス
サポートアビリティ。常時プロテス状態。
- いつでもシェル
サポートアビリティ。常時シェル状態。
【吟遊詩人】
役割:
装備可能武器:短剣,竪琴
装備可能防具:帽子,戦闘帽子,魔法帽子,服,軽装鎧,ローブ,腕輪,その他
装備可能武器:短剣,竪琴
装備可能防具:帽子,戦闘帽子,魔法帽子,服,軽装鎧,ローブ,腕輪,その他
概要:補助味方、支援型、Mp無消費バフ系全体化
[詳細]
竪琴により、味方全体にヘイスト効果や、攻撃力上昇等のバフ系効果を与える。
しかし持続時間は短い。
全体的にステータスが低く、攻撃にも向かない。
[詳細]
竪琴により、味方全体にヘイスト効果や、攻撃力上昇等のバフ系効果を与える。
しかし持続時間は短い。
全体的にステータスが低く、攻撃にも向かない。
アビリティ一覧
- うたう
コマンドアビリティ。竪琴を装備していなければ使用不可。
装備中の竪琴から真の力を引き出し、魔法的な効果を発現させる。
例)竪琴……癒しの歌(味方全体のHPを回復)
ラミアの竪琴……誘惑の歌(敵全体を混乱させる)
装備中の竪琴から真の力を引き出し、魔法的な効果を発現させる。
例)竪琴……癒しの歌(味方全体のHPを回復)
ラミアの竪琴……誘惑の歌(敵全体を混乱させる)
- 竪琴装備可能
サポートアビリティ。竪琴をどのジョブでも装備できるようになる。
【ドクター】
役割:
装備可能武器:
装備可能防具:本
概要:補助(対敵)、ランダム状態異常、MP無消費魔法、ノーコストデバフ、ただし失敗のリスク有り
[詳細]
Ffの学者の代替案ジョブ。
本を装備して戦う。装備している本の魔法を使う「読む」のアビリティ。
「実験」を使うことで敵にランダムな状態異常を与える。
攻撃から、デバフまで使えるが、ランダムであることや、失敗があるため、
強化をしないと真価を見出せない玄人向けジョブになるか?
装備可能武器:
装備可能防具:本
概要:補助(対敵)、ランダム状態異常、MP無消費魔法、ノーコストデバフ、ただし失敗のリスク有り
[詳細]
Ffの学者の代替案ジョブ。
本を装備して戦う。装備している本の魔法を使う「読む」のアビリティ。
「実験」を使うことで敵にランダムな状態異常を与える。
攻撃から、デバフまで使えるが、ランダムであることや、失敗があるため、
強化をしないと真価を見出せない玄人向けジョブになるか?
アビリティ一覧
- 本装備可能
サポートアビリティ。本をどのジョブでも装備できるようになる。
- 読む(Lv1~)
装備してる本を読んで魔法を出す、アビリティレベルで失敗率が下がる
- 実験(Lv1~)
毒ガスや麻痺ガスなどで、敵に状態異常を起こす、ランダム発動、
アビリティレベルで状態異常が増えていく、失敗すると自分にダメージ
アビリティレベルで状態異常が増えていく、失敗すると自分にダメージ
- しらべる
コマンドアビリティ。
敵1体の最大HP、最大MP、種族名を知ることができる。
敵1体の最大HP、最大MP、種族名を知ることができる。
- みやぶる
コマンドアビリティ。[しらべる]の効果に加え、現在のHP/MP、耐性、弱点などを見抜く。
- 魔法の知識
サポートアビリティ。魔法の威力・効力が強化される。
【動物使い】
役割:
装備可能武器:
装備可能防具:
概要:特殊型
[詳細]
装備可能武器:
装備可能防具:
概要:特殊型
[詳細]
アビリティ一覧
- 呼ぶ
動物をランダムで呼び出す。
ある条件(後述)を満たすと、 Mpは消費するが指定して呼び出すことができるようになる。
ある条件(後述)を満たすと、 Mpは消費するが指定して呼び出すことができるようになる。
「呼ぶ」を選択すると直後に、
「戦ってもらう」「従える」の2つを選ぶことになる(ターン経過なし)。
- 戦ってもらう
FF5の「どうぶつ」と同じ。
- 従える
動物を従え、
主が行動する度に何らかの追撃を行ってくれるようになる。
(シャドウのインターセプターのようなもの。動物によって効果はさまざま)
アビリティレベルが高いと、主への攻撃に限り動物が低確率で身代わりになってくれる。
従えるのは一匹のみで、従えている間は別の動物を呼び出せない。
「帰ってもらう」で通常時に戻る。
(シャドウのインターセプターのようなもの。動物によって効果はさまざま)
アビリティレベルが高いと、主への攻撃に限り動物が低確率で身代わりになってくれる。
従えるのは一匹のみで、従えている間は別の動物を呼び出せない。
「帰ってもらう」で通常時に戻る。
動物はフィールド上(終盤に限れば特定のダンジョンでも?)で、
稀にエンカウントする。
マジックポットよろしく、特定のアイテムを要求されるので、
渡してあげると以降その動物を指定して呼び出せるようになる(MP消費)。
稀にエンカウントする。
マジックポットよろしく、特定のアイテムを要求されるので、
渡してあげると以降その動物を指定して呼び出せるようになる(MP消費)。
- 警戒
ふいうち・バックアタック防止。
- 威嚇の鈴
モンスターを威嚇する鈴をつけ、
エンカウント率を下げる。
エンカウント率を下げる。
- おいしいかおり
モンスターの好きそうな香りを漂わせ、
エンカウント率を上げる。
エンカウント率を上げる。
- かくれる
戦闘から一時的に離脱。
従えている動物は残り、主がいなくても毎ターン追撃を行ってくれる。
ただし隠れてる時間が長いと自動で帰ってしまう。
従えている動物は残り、主がいなくても毎ターン追撃を行ってくれる。
ただし隠れてる時間が長いと自動で帰ってしまう。
- 動物学
ランダム呼び出しについて、より効果の高い動物が現れる確率が上昇する。
失敗(ミシディアうさぎ?)する確率も減る。
失敗(ミシディアうさぎ?)する確率も減る。
【風水士】
役割:
装備可能武器:短剣,鐘
装備可能防具:帽子,魔法帽子,服,ローブ,腕輪,その他
概要:後列攻撃型(魔法)
[詳細]
属性効果を強化するサポートアビリティを覚える。
ステータスにウィークポイントがなく、しかも魔力が魔道士に近い。
かつ精神がかなり高く魔法に対する防御力、回避率が高い。
装備可能武器:短剣,鐘
装備可能防具:帽子,魔法帽子,服,ローブ,腕輪,その他
概要:後列攻撃型(魔法)
[詳細]
属性効果を強化するサポートアビリティを覚える。
ステータスにウィークポイントがなく、しかも魔力が魔道士に近い。
かつ精神がかなり高く魔法に対する防御力、回避率が高い。
アビリティ一覧
- ちけい
コマンドアビリティ。
Mpを消費せずに、その場の地形に合った効果をランダムで発動させる。
例)屋内……かまいたち(敵単体に風属性魔法ダメージ)
雪原……吹雪(敵全体に冷気属性魔法ダメージ)
Mpを消費せずに、その場の地形に合った効果をランダムで発動させる。
例)屋内……かまいたち(敵単体に風属性魔法ダメージ)
雪原……吹雪(敵全体に冷気属性魔法ダメージ)
- 風水返し
サポートアビリティ。自分への魔法攻撃に対し、[ちけい]で反撃する。
- 属性強化・水(Lv1~)
サポートアビリティ。水属性を持つ魔法攻撃の威力が増加する。
強化することでより威力が上がる。
強化することでより威力が上がる。
- 属性強化・風(Lv1~)
サポートアビリティ。風属性を持つ魔法攻撃の威力が増加する。
強化することでより威力が上がる。
強化することでより威力が上がる。
- 属性強化・大地(Lv1~)
サポートアビリティ。大地属性を持つ魔法攻撃の威力が増加する。
強化することでより威力が上がる。
強化することでより威力が上がる。
- おとしあなかいひ
落とし穴に引っかかる直前に発見できる。
- ダメージゆか
ダメージを受ける場所を歩いてもノーダメージになる。
【魔法剣士】
役割:
装備可能武器:短剣 剣
装備可能防具:盾 帽子 兜 服 軽鎧 鎧 小手 その他
概要:
[詳細]
装備可能武器:短剣 剣
装備可能防具:盾 帽子 兜 服 軽鎧 鎧 小手 その他
概要:
[詳細]
アビリティ一覧
- 魔法剣(1~7)
白・黒魔法を魔法剣として使用できる。
- まほうバリア
瀕死になると、MPを消費せずに自動で「シェル」を発動。
【赤魔道士】
役割:
装備可能武器:短剣,剣,杖,フレイル,ロッド
装備可能防具:盾,帽子,兜,服,鎧,軽装鎧,小手,その他
概要:物理高め、装備多、中位魔法まで使用可
[詳細]
魔法系派生でありながら、装備が充実し、物理系が強い。
赤魔法として、白魔法と黒魔法をある程度まで使いこなせるアビリティを持つ。
装備可能武器:短剣,剣,杖,フレイル,ロッド
装備可能防具:盾,帽子,兜,服,鎧,軽装鎧,小手,その他
概要:物理高め、装備多、中位魔法まで使用可
[詳細]
魔法系派生でありながら、装備が充実し、物理系が強い。
赤魔法として、白魔法と黒魔法をある程度まで使いこなせるアビリティを持つ。
アビリティ一覧
- しろくろま1
コマンドアビリティ。該当レベルの白魔法と黒魔法を使用可能。
- しろくろま2
コマンドアビリティ。該当レベルの白魔法と黒魔法を使用可能。
- しろくろま3
コマンドアビリティ。該当レベルの白魔法と黒魔法を使用可能。
- れんぞくま
コマンドアビリティ。魔法アビリティを2回連続で使用する。
強力だが、いろんな意味でコストが重い……。
強力だが、いろんな意味でコストが重い……。