| 難易度 | 体力 |
| ふつう | 18000 |
| むずかしい | 22000 |
| ゲキムズ | 26500 |
| 超ゲキムズ | 30000 |
| 難易度 | ボスチケットの枚数(期間限定で増加する枚数) |
| ふつう | 3枚(増加時は5枚) |
| むずかしい | 4枚(増加時は6枚) |
| ゲキムズ | 6枚(増加時は9枚) |
| 超ゲキムズ | 15枚(増加時は23枚) |
| 難易度 | 報酬 |
| 5枚 | レジェンドコネクター「平成ライダー用オイウチ発動型コネクター(☆3)」 |
| 15枚 | レジェンドコネクター「平成ライダー用防御型コネクター(☆3)」 |
| 30枚 | レジェンドコネクター「平成ライダー用バースト上昇型コネクター(☆3)」 |
| 45枚 | ベルトシステム「戦極ドライバー」(過去に未収得のプレイヤーのみ) 既に戦極ドライバーを所持しているプレイヤーは、ベルトコイン20枚が配布される。 |
| 60枚 | ライズコネクター「絶滅用攻撃型コネクター(☆4)」 |
| 75枚 | ライズコネクター「絶滅用RP型コネクター(☆4)」 |
| 90枚 | ライズコネクター「絶滅用RPダウン型コネクター(☆4)」 |
| 100枚 | ベルトシステム「絶滅ドライバー」 |
| 115枚 | ワンダーコネクター「ソードライバー用必殺型コネクター(☆5)」 |
| 125枚 | ワンダーコネクター「ソードライバー用ガッツアップ型コネクター(☆5)」 |
| 135枚 | ワンダーコネクター「ソードライバー用RP型コネクター(☆5)」 |
| 150枚 | ベルトシステム「聖剣ソードライバー~水勢剣 流水~」(過去に未収得のプレイヤーのみ) 既に聖剣ソードライバー~水勢剣 流水~を所持しているプレイヤーは、ベルトコイン40枚が配布される。 |
| 165枚 | レジェンドコネクター「平成ライダー用テクニカルゲージスピード型コネクター(☆5)」 |
| 175枚 | レジェンドコネクター「平成ライダー用バーストゲージ型コネクター(☆5)」 |
| 185枚 | ライズコネクター「絶滅用体力ダウン型コネクター(☆6)」 ワンダーコネクター「ソードライバー用防御ダウン型コネクター(☆6)」 |
| 200枚 | レジェンドコネクター「平成ライダー用オイウチ発動型コネクター(☆6)」 ベルトシステム「ジクウドライバー(グランドジオウVer.)」※ ※ジクウドライバーの再配布であり、新規のベルトではありません。既にジクウドライバーを所持しているプレイヤーは、グランドジオウ装着時のベルトに変わります。 |
| ステージ | 相手 |
| 1-ボス | 仮面ライダーエビル バットゲノム(ジャマー) |
| 報酬 | 称号「悪魔のヒーロー?」 (ふつうだとブロンズ、むずかしいだとシルバー、ゲキムズだとゴールド、超ゲキムズだとプラチナと、手に入る称号枠が異なる) |
| 特殊アビリティ | 防御ダウン・オイウチ発生率アップ・テクニカルゲージダウン (ふつうは-500&-1メモリ分、むずかしいは-1000&オイウチ発生率超アップ&-2メモリ分、ゲキムズは-1500&オイウチ発生率超絶アップ&-3メモリ分&キミのチームのRP-1、超ゲキムズは-2000&オイウチ発生率究極アップ&-4メモリ分&キミのチームのRP-2) |
| 弱点 | 仮面ライダーリバイス |
| 発動アビリティ(むずかしい) | |
| 発動アビリティ(ゲキムズ) | ①攻撃+500 AP+20 バーストゲージがアップ ②スロットを止めたとき、必殺+200 バーストゲージの上昇率アップ(以下はアビリティ) |
| 発動アビリティ(超ゲキムズ) | ①1R毎、必殺+500 相手チーム全体のAP-10 相手のテクニカルゲージダウン ②テクニカルバトルで勝ったとき、次のRまで、必殺+500 相手チーム全体のAP-5 相手チームのカウンター発生率超絶ダウン(以下はアビリティ) ①バーストしたとき、必殺+3500 AP+10 チーム全体のガッツ率超絶ダウン ②APバトルに勝ったとき、攻撃+1000 AP+30 相手のガッツ率超絶ダウン(以下はバーストアビリティ) |
| 考察 | RM2弾弾超絶バトル最初の相手は、エビルが登場する。テクニカルゲージ関連はあまりないものの、高難易度モードでは1ラウンドごとに相手チーム全体のAP-10してくる。状況に応じてAPアップやゲキレツアイコンAPアップなどのAPアップ系や、テクニカルゲージを上げつつカウンター発生率アップ系で挑もう。 |
| ステージ | 相手 |
| 2-ボス | 仮面ライダー滅 アークスコーピオン(ブレイカー) |
| 報酬 | 称号「世界の悪意を見張り続ける」(ふつうだとブロンズ、むずかしいだとシルバー、ゲキムズだとゴールド、超ゲキムズだとプラチナと、手に入る称号枠が異なる) |
| 特殊アビリティ | キミのまんなかのレーンに置かれているカードのスロットAPダウン・オイウチ発生率ダウン (ふつうはAP-10、むずかしいはAP-15&オイウチ発生率超ダウン、ゲキムズはAP-20&オイウチ発生率超絶ダウン、超ゲキムズはAP-25&オイウチ発生率究極ダウン) |
| 弱点 | 仮面ライダーゼロワン |
| 発動アビリティ(むずかしい) | ①APバトルに勝ったとき、攻撃+300 RP+2 相手のRP-2 ②APバトルに負けたとき、防御+300 テクニカルゲージをアップ 相手のテクニカルゲージをダウン |
| 発動アビリティ(ゲキムズ) | ①1R毎、必殺+300 AP+15 相手のミガワリを発生率ダウン ②必殺技が発動したとき、相手のテクニカルゲージをダウン 相手のミガワリ発生率をダウン(以下はアビリティ) |
| 発動アビリティ(超ゲキムズ) | ①スロットを止めたとき、AP+20 全てのAP+10 全てのチームのテクニカルゲージをリセット ②APバトル終了後、相手チーム全体の攻撃-150 相手のテクニカルゲージを超絶ダウン 相手のバーストゲージ上昇率を超ダウン(以下はアビリティ) ①バーストしたとき、必殺+3500 スロットアイコンのAPを全て+30 相手のガッツ率超ダウン さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、テクニカルゲージが超アップ 相手のテクニカルゲージ超ダウン ミガワリ発生率超絶ダウン(以下はバーストアビリティ) |
| 考察 | 2番手はゼロワンTVシリーズのラスボスでもある、滅ASが君臨。「超ゲキムズ」では毎ラウンドスロットを止めると、APが実質30も上がるため、APアップ系のアビリティで対策も忘れずに。更にボスも被害に遭うがすべてのチームのテクニカルゲージをリセットさせてしまう。また自分チームが2番目以降にカードを出せば、テクニカルゲージリセットに引っかからないため、2番目以降にカードを出すときやAPバトル終了後にテクニカルゲージアップや相手のテクニカルゲージダウン系のアビリティを持ったカードの起用も検討しよう。 |
| ステージ | 相手 |
| 3-ボス | 仮面ライダーデュランダル オーシャンヒストリー(アタッカー) |
| 報酬 | 称号「俺を怒らせるな」(ふつうだとブロンズ、むずかしいだとシルバー、ゲキムズだとゴールド、超ゲキムズだとプラチナと、手に入る称号枠が異なる) |
| 特殊アビリティ | 1R毎、AP・テクニカルゲージをアップ (ふつうはAP+5&キミのカウンター発生率ダウン&テクニカルゲージアップ&キミのチームのミガワリ発生率ダウン、むずかしいはAP+10&キミのカウンター発生率大ダウン&テクニカルゲージ超アップ&キミのチームのミガワリ発生率超ダウン、ゲキムズはAP+15&キミのカウンター発生率超ダウン&テクニカルゲージ超絶アップ&キミのチームのミガワリ発生率超絶ダウン、超ゲキムズはAP+20&キミのカウンター発生率超絶ダウン&テクニカルゲージ究極アップ&キミのチームのミガワリ発生率究極ダウン) |
| 弱点 | 仮面ライダーセイバー |
| 発動アビリティ(むずかしい) | ①剣アイコンに止めたとき、AP+10 相手のオイウチ発生率ダウン ②キックアイコンに止めたとき、攻撃・防御+300 |
| 発動アビリティ(ゲキムズ) | ①攻撃+500 AP+20 バーストゲージがアップ ②APバトルの合計値が240以上のとき、次のRまで、テクニカルゲージがアップ(以下はアビリティ) ①バーストしたとき、必殺+3000 キックアイコンのAP+100 ゲキレツアイコン+1 ②バーストした次のR開始時、次のRまで、ゲキレツアイコンのAP+100 相手全体の防御を半分(以下はバーストアビリティ) |
| 発動アビリティ(超ゲキムズ) | ①1R毎、攻撃+500 AP+35 テクニカルゲージが超アップ ②APバトル終了後、AP+35 APボーナス最大値+20 オイウチ発生率超絶アップ(以下はアビリティ) ①バーストしたとき、必殺+3000 AP+50 APボーナス最大値+20 ②APバトルに勝ったとき、必殺+800 相手のミガワリ発生率超ダウン 相手のガッツ率超ダウン(以下はバーストアビリティ) |
| 考察 | 3番手はRM2弾のメモリアルフィニッシュの一人として選ばれた、デュランダルOHが参戦。 |
| ステージ | 相手 |
| 4-ボス | ハートロイミュード(テクニカル) |
| 報酬 | 称号「俺の心が極まった」(ふつうだとブロンズ、むずかしいだとシルバー、ゲキムズだとゴールド、超ゲキムズだとプラチナと、手に入る称号枠が異なる) |
| 特殊アビリティ | 1R毎、攻撃・必殺・キミのカウンター発生率ダウン・テクニカルゲージをアップ・キミのチームのテクニカルスピードをランダム (ふつうは+500ずつ、むずかしいは+1000ずつ&カウンター発生率大ダウン&テクニカルゲージ超アップ、ゲキムズは+1500ずつ&カウンター発生率超ダウン&テクニカルゲージ超絶アップ、超ゲキムズは+2500&カウンター発生率超絶ダウン&テクニカルゲージ究極アップ) |
| 特殊アビリティ(超進化態) | 体力1000回復・必殺ダメージ+10%・AP+10・1R毎、キミのチームのテクニカルゲージスピードをランダム・テクニカルゲージアップ (むずかしいは1500回復&必殺ダメージ+20%&AP+15&テクニカルゲージ超アップ、ゲキムズは2000回復&必殺ダメージ+35%&AP+20&テクニカルゲージ超絶アップ、超ゲキムズは2500回復&必殺ダメージ+50%&AP+30&テクニカルゲージ究極アップ) |
| 弱点 | 仮面ライダードライブ |
| 発動アビリティ(むずかしい) | ①1R毎、攻撃+300 スロットアイコンのAPを全て+10 |
| 発動アビリティ(ゲキムズ) | ①ゲキレツアイコンに止めたとき、AP+15 相手全体の防御-200 ②パンチ・キックアイコンに止めたとき、AP+10 バーストゲージの上昇率アップ(以下はアビリティ) ①バーストしたとき、必殺+3000 テクニカルゲージが超絶アップ 相手のミガワリ発生率を超ダウン さらに、APバトルまたはテクニカルバトルに勝っていたら AP+40 相手のミガワリ発生率を超ダウン(以下はバーストアビリティ) |
| 発動アビリティ(超ゲキムズ) | ①スロットを止めたとき、次のRまで、AP+35 テクニカルゲージ超絶アップ 相手のカウンター発生率超絶ダウン ②パンチ・キックアイコンに止めたとき、攻撃+500 スロットアイコンのAPを全て+15 テクニカルゲージが超アップ(以下はアビリティ) ①必殺+3000 AP+30 テクニカルゲージが超アップ ②パンチ・キックアイコンに止めたとき、攻撃+1000 必殺+1000 相手のミガワリ発生率超絶ダウン(以下はバーストアビリティ) |
| 考察 | 最後はドライブTVシリーズの最後まで残ったロイミュードでもある、ハートが出現。仮面ライダー3号も対象に含まれる。過去の超絶バトルでも登場したが、今回のバージョンでSCRのハートロイミュード超進化態が登場したことで、超進化態がここでも登場するが、自身の体力が半分前後に下がった時に、超進化態へと変身する。なお、体力半分以下で再挑戦すると、バトル開始時に超進化態へとすぐ変身して、体力の回復も行われる為に、やはりドライブ勢(+3号)で封じるのがベスト。 |