カードナンバー | D4-028 | レアリティ | LR | ライダータイプ | アタッカー | ||||||
ステータス | コウゲキ 800 | ボウギョ 800 | タイリョク 2900 | ||||||||
必殺技 | ダブルエクストリーム | コスト4 | ひっさつ 1900 | ||||||||
スロット | 剣 90 | 蹴 80 | 剣 70 | 剣 60 | 剣 60 | 蹴 60 | |||||
アビリティ | チームタイリョクが8000以上のチームだと、ひっさつ+800 アタックポイント+10 さらに、テクニカルゲージがアップする。 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1100 | ボウギョ 1100 | タイリョク 2900 | ||||||||
必殺技 | ビッカーチャージブレイク | コスト8 | ひっさつ 3100 | ||||||||
スロット | 剣 90 | 蹴 80 | 剣 80 | 剣 70 | 剣 70 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、ひっさつ+2000 テクニカルゲージがアップする。 さらに、カウンター発生率が超アップする。 | ||||||||||
解説 | Wの最強形態がLRで降臨。 アビリティにより、チームタイリョクを8000以上のチームを組む必要があるが、その見返りは必殺威力強化とAP+10、さらにテクゲ強化と大きい。強力なアビリティなので、高レアカードのチーム編成で確実に発動させたい。8000以上の体力で試合開始してその後体力が7999以下になっても表アビリティは維持できる。 APバトルを制してバーストすれば、必殺威力・テクニカルゲージ・カウンター発生率を超強化できるというカウンター重視の効果となっている。 一貫してプリズムソードを持ったままのため、武器持ちライダーとの歩調は合わせやすい。 表面で下のD4-029LREXと見分ける方法は、背景の絵柄。こちらはエクストリームメモリのX(バックル)部分が箔押しされている。 | ||||||||||
カードナンバー | D4-029 | レアリティ | LREX | ライダータイプ | アタッカー | ||||||
ステータス | コウゲキ 800 | ボウギョ 800 | タイリョク 2900 | ||||||||
必殺技 | ダブルエクストリーム | コスト4 | ひっさつ 1900 | ||||||||
スロット | 剣 90 | 蹴 80 | 剣 70 | 剣 60 | 剣 60 | 蹴 60 | |||||
アビリティ | チームタイリョクが8000以上のチームだと、ひっさつ+800 アタックポイント+10 さらに、テクニカルゲージがアップする。 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーW サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1600 | ボウギョ 1300 | タイリョク 2900 | ||||||||
必殺技 | ゴールデンエクストリーム | コスト9 | ひっさつ 3400 | ||||||||
スロット | 剣 90 | 蹴 80 | 剣 80 | 剣 70 | 剣 70 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、ひっさつ+3000 ライジングパワー+2 さらに、バーストゲージが超上がりやすくなる。 | ||||||||||
解説 | EX版は必殺技時のみCJGXになる。 LRと同様、アビリティを維持したいなら高レアカードのチーム編成が必要。 バースト時はLRと異なり無条件になったものの超必殺重視の効果になった。両面のアビリティが発動することでフィニッシャー顔負けの7200もの威力を誇る。映画でエターナルを一撃で倒したような一撃必殺を十分再現可能なレベルである。また、チームにD6LRディケイドを加え、ディケイド→ダブルの順番でバーストすることで、威力が9800にまで跳ね上がる。3人目のアビリティ次第でカンストも狙えるだろう。 バーストゲージ超アップの効果を生かしたいのであれば、バーストの順番は最初に回したいところである。ライジングパワー+2のおかげで最初にバーストしても必殺コストは確保しやすいだろう。 背景の絵柄はゴールド時に出現する背中の羽が箔押しされている。 |
カードナンバー | D5-027 | レアリティ | SR | ライダータイプ | テクニカル | ||||||
ステータス | コウゲキ 550 | ボウギョ 650 | タイリョク 2550 | ||||||||
必殺技 | ダブルエクストリーム | コスト4 | ひっさつ 1650 | ||||||||
スロット | 剣 80 | 剣 70 | 蹴 70 | 蹴 70 | 剣 70 | 剣 60 | |||||
アビリティ | まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、テクニカルゲージがアップする。 さらに、テクニカルゲージスピードがダウンする。 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーW サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 850 | ボウギョ 700 | タイリョク 2550 | ||||||||
必殺技 | ゴールデンエクストリーム | コスト8 | ひっさつ 2600 | ||||||||
スロット | 剣 90 | 剣 80 | 蹴 80 | 蹴 70 | 剣 70 | 剣 60 | |||||
バーストアビリティ | バーストした次のラウンドまで、ひっさつ+2000 さらに、バーストゲージが超上がりやすくなる。 | ||||||||||
解説 | CJGXの方が順当にSR落ち。今回はテクニカルタイプかつ完全テクニカル重視となっており、表アビリティは体力指定からレーン指定になったものの、寧ろ組む相手に困らなくなったと言える。反対にバーストアビリティは時間制限付きとなっているので、早めに決着をつけたい。 | ||||||||||
カードナンバー | D5-056 | レアリティ | CP | ライダータイプ | パッション | ||||||
ステータス | コウゲキ 550 | ボウギョ 900 | タイリョク 2800 | ||||||||
必殺技 | ダブルエクストリーム | コスト4 | ひっさつ 1650 | ||||||||
スロット | 剣 80 | 剣 80 | 剣 70 | 剣 70 | 蹴 70 | 剣 50 | |||||
アビリティ | 剣アイコンに止めたとき、ひっさつ+800 さらに、バーストゲージがアップする。 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 900 | ボウギョ 950 | タイリョク 2800 | ||||||||
必殺技 | ビッカーチャージブレイク | コスト7 | ひっさつ 2750 | ||||||||
スロット | 剣 100 | 剣 90 | 剣 70 | 剣 70 | 蹴 70 | 剣 50 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、ミガワリ発生率・効果が超アップする。 さらに、剣アイコンを持っているライダーのひっさつ+1500 | ||||||||||
解説 | フルフルフルスロットルキャンペーンの一つで、こちらはビッカーチャージブレイクのCP落ちでもある。 他のフルスロCP同様、剣アイコンで止めれば必殺強化が出来るが、本カードの場合はバーストゲージが上がる。迅速なバースト補助は元より、対人戦でのバーストゲージ上昇率ダウンへの対策にもなりえる。 バーストアビリティは剣持ちライダーの必殺超強化&フルスロCPドライブと逆方面の強化であるミガワリ発生率・効果超アップ。真っ先にバーストして地盤を整えるのに向いているといえる。 フルスロCP全体にいえるが、“必殺威力大幅アップ”の効果は相手の武器持ちにまでかかってしまう点には注意しておこう。 |
カードナンバー | D6-037 | レアリティ | R | ライダータイプ | パッション | ||||||
ステータス | コウゲキ 500 | ボウギョ 550 | タイリョク 2100 | ||||||||
必殺技 | ダブルエクストリーム | コスト2 | ひっさつ 1450 | ||||||||
スロット | 剣 90 | 蹴 80 | 剣 70 | 蹴 60 | 蹴 60 | 剣 60 | |||||
アビリティ | 1ラウンド毎、チーム全体のボウギョ+150 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーW サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 850 | ボウギョ 600 | タイリョク 2100 | ||||||||
必殺技 | ゴールデンエクストリーム | コスト5 | ひっさつ 2650 | ||||||||
スロット | 剣 100 | 蹴 90 | 剣 80 | 蹴 60 | 蹴 60 | 剣 60 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、チーム全体のボウギョ+450 | ||||||||||
解説 | CJGXのR落ち。 今回のアビリティは完全ボウギョ重視型となっており、チームの守りを固められるのが特徴。表は特に条件なしで、チームのボウギョはわずかながら、上げ続けていくことができる。 表アビリティである程度上げたら、バーストアビリティで仕上げよう。ラウンド2バーストでチームのボウギョは750、ラウンド3では900上がるので、相手の強さをみながら、タイミングを見てバーストさせよう。 ちなみに、同弾Rエターナルとイラストの背景が同じなので、繋ぎ絵と思われる。(ちゃんと繋がっているかは微妙だが) |
カードナンバー | K6-063 | レアリティ | CP | ライダータイプ | トリッキー | ||||||
ステータス | コウゲキ 650 | ボウギョ 800 | タイリョク 2700 | ||||||||
必殺技 | ダブルエクストリーム | コスト4 | ひっさつ 1650 | ||||||||
スロット | G 80 | 剣 80 | 剣 70 | 蹴 70 | 剣 60 | 蹴 60 | |||||
アビリティ | チームタイリョクが7000以上のチームだと、ボウギョ+500 テクニカルゲージがアップする。 さらに、あいてのテクニカルゲージスピードをアップさせる。 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 900 | ボウギョ 1100 | タイリョク 2700 | ||||||||
必殺技 | ビッカーチャージブレイク | コスト8 | ひっさつ 2700 | ||||||||
スロット | G 100 | 剣 80 | 剣 80 | 蹴 70 | 剣 60 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、ひっさつ+2000 テクニカルゲージスピードが超ダウンする。 さらに、ミガワリボウギョが発動したとき、カウンター発生率が超アップする。 | ||||||||||
解説 | 「ライジングバーストキャンペーン」の1枚で、約1年ぶりに再登場。 アビリティはチームタイリョクが7000以上だと、ボウギョの強化とテクニカルゲージが1段階アップし、相手のテクニカルゲージスピードを1段階上げる事も出来る。 バーストアビリティは、必殺威力の超強化とテクニカルゲージスピードを2段階落とすと同時に、ミガワリボウギョが発動すれば、カウンター発生率も超アップする。 ちなみに、今回のキャンペーンカード全ての表面と裏面に、文字(名台詞)とキーアイテム(表面のみ、Wだとエクストリームメモリ)が入っていて、WCJXだと「さあ、お前の罪を数えろ!」と書かれている。また仮面ライダーWの放送開始年の「2009」も刻印されている。が、それはあくまで番組の開始年であり、サイクロンジョーカーエクストリームの初登場や活躍は翌年の2010年からである。他のWより後のカードも、その最強フォームが活躍した年ではなく1年前の番組が始まった年が書いてある。 |
カードナンバー | G2-033 | レアリティ | N | ライダータイプ | チェイン | ||||||
ステータス | コウゲキ 750 | ボウギョ 450 | タイリョク 1950 | ||||||||
必殺技 | ダブルエクストリーム | コスト3 | ひっさつ 1650 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 80 | 剣 70 | 蹴 70 | 剣 60 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | 必殺技が発動したとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+100 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 950 | ボウギョ 800 | タイリョク 1950 | ||||||||
必殺技 | ビッカーチャージブレイク | コスト6 | ひっさつ 2750 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 80 | 剣 70 | 蹴 70 | 剣 60 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、ひっさつ+500 さらに、テクニカルゲージがアップする | ||||||||||
解説 | 1弾飛ばして遂にCJXがN落ち。同時に初のチェインタイプとビッカーチャージブレイクのN落ちも兼ねての登場となった。 ただステータスやアビリティはN相当なのでこれと言った特徴は無く、タイリョクも全体的に底上げされたGH弾のとしては体力が低いのが難点。ちなみにイラストは次ナンバーのSRエターナルと繋ぎ絵となっており、最終決戦の1シーンを再現している。 |
カードナンバー | BM4-032 | レアリティ | LR | ライダータイプ | ブレイブ | ||||||
ステータス | コウゲキ 950 | ボウギョ 750 | タイリョク 3500 | ||||||||
必殺技 | ダブルエクストリーム | コスト5 | ひっさつ 1900 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 80 | 剣 70 | 蹴 60 | 剣 60 | 蹴 60 | |||||
アビリティ | チームタイリョク+1000 剣アイコンのアタックポイント+20 1ラウンド開始時に、あいてよりチームタイリョクが多いと、コウゲキ+800 テクニカルゲージが超アップする。 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1300 | ボウギョ 1200 | タイリョク 3500 | ||||||||
必殺技 | ダブルプリズムエクストリーム | コスト9 | ひっさつ 3900 | ||||||||
スロット | G 100 | 剣 80 | 剣 70 | 蹴 70 | 剣 70 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、ひっさつ+2000 あいてのチームのミガワリ発生率を超ダウンさせる。さらに、2番目以降にバーストしたとき、ひっさつ+2500 あいてのチームのライダーガッツ率を超ダウンさせる。 | ||||||||||
解説 | BM4弾の「メモリアルフィニッシュ」枠の2枚目はWCJX。新技として48話にて強化ユートピア・ドーパントとの戦いに終止符を打った「ダブルプリズムエクストリーム」を実装して登場となった。 この時点の相棒(フィリップ)がクレイドールエクストリームとの融合から解放されたものの、既に後1回しか肉体を保てない状況と「最後の変身」の台詞の通りにブレイブタイプで登場しており、アビリティもそれを反映してかラウンド1開始時に相手より体力が多いと攻撃+800とテクニカルゲージ超アップの効果。自前で体力+1000出来るとはいえ、発動に失敗してしまえば剣アイコンAP+20だけと非常に凡庸な事になりかねないのでこれを踏まえると高体力のカードを2枚用意すると良いだろう。BS6弾現在ではインフレで体力4000以上のカードが増えている一方、一部は何故かデフレで体力3000以下のLRも出ているためその点には要注意。 バーストアビリティは必殺+2000と相手のミガワリ発生率超ダウンとシンプルながらも、非常に厳しい2番以降のバーストで追加として必殺+2500と相手ガッツ率超ダウンが付く。実質最後まで発動出来れば8400だが、2番バーストまで持ちこたえる必要があるため場合によっては2番以降のバーストには拘わる必要は無いかもしれない? また発動タイミングが、アビリティ発動メッセージ表示されて後半が発動するという事でこれ以前に非常に少ないが「ブレイブタイプのアビリティ封印持ち」に阻止されてしまえば凡庸な剣AP+20しか残らないので注意。現状、LRナイトローグやLRゲンムレベル2(G1弾)には一番の天敵で、特にゲンムに至ってはこれと真逆の体力少ない指定なのでその点には要注意。更に言えばあまり使用率が高くはないがG2弾SRエターナルも天敵となってしまうし、後に出てきたLRも1度のみだがテクニカルゲージリセット持ちなので上手くチーム編成を見極めたいところ。 |
カードナンバー | RT3-076 | レアリティ | GLR | ライダータイプ | アタッカー | ||||||
ステータス | コウゲキ 950 | ボウギョ 750 | タイリョク 3600 | ||||||||
必殺技 | ダブルプリズムエクストリーム | コスト5 | ひっさつ 2000 | ||||||||
スロット | G 90 | 蹴 80 | 蹴 70 | 蹴 60 | 蹴 60 | 拳 60 | |||||
アビリティ | ①APバトル終了後、チーム全体の攻撃・必殺+500 テクニカルゲージがアップ ②テクニカルバトル終了後、RP+3 バーストゲージが超アップ | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーW サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1300 | ボウギョ 1300 | タイリョク 3600 | ||||||||
必殺技 | ゴールデンエクストリーム | コスト10 | ひっさつ 3600 | ||||||||
スロット | G 90 | 蹴 80 | 蹴 80 | 蹴 70 | 蹴 70 | 拳 60 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+2500 AP+30 相手のミガワリ発生率を超絶ダウン さらに、バーストブレイクに大成功したとき、チーム全体の攻撃分、必殺がアップ | ||||||||||
解説 | RT3弾のGLR2枚目は1年ぶりにWサイクロンジョーカーエクストリームが最高レアに昇格。前回LRのバースト技であるダブルプリズムエクストリームを表面に移し、バースト面にはナイスドライブ6弾を最後にご無沙汰にあったサイクロンジョーカーゴールドエクストリームが再登場を果たした。 今回出てきたアクセルトライアルのキック4、パンチ1のアイコン配列に合わせてきたかでこちらもキック4、パンチ1の編成。同時に初となる素手統一仕様のサイクロンジョーカーエクストリームのカードでもある。そしてアビリティもライダータイム弾から多く増加したバトル終了後指定で、それを2つも組み込んでおりAPバトル終了後にはテクニカルゲージの強化が、テクニカルバトル終了後にはRP+3とバーストゲージ超アップでテクニカルゲージアップ、RP補給、バーストゲージアップの3部門をこの1枚だけで無条件で蓄積できるとハイスペックな物に。ただし2つ目のテクニカルバトル指定はやはりライダータイム弾から追加されたライダータイム(バーストライズからゲキレツインパクトに変更)の存在があり、そちらが発動してしまうと2つ目が無視されてしまう。よってこのカードと同時にゲキレツ増やしのカードを使うのはやめておきたい。また3部門強化ができるとはいえ、APだけは完全に手薄。それこそAP面をカバーできるアクセルトライアルと組むかアイコンを重視してオールキックアイコン持ちなどで組むと良いだろう。 バーストアビリティは必殺+2500とAP+30、相手のミガワリ発生率超絶ダウン。更に運次第でバーストブレイク大成功時に追加としてチーム全体の攻撃で自分の必殺がアップする効果。劇場版終盤の人々の応援によって風都の風がWに力を与えたのを再現してか、必殺も更にアップすると必殺型となる。GLRボーナスも合わせればかなりの決定打を与えられるだろう。 そしてGLRボーナスは劇場版終盤でゴールドエクストリームにパワーアップする際の台詞である「風だ…風都の風が!僕たちに…力を!」が選出されている。この通りに必殺超絶アップできるため、決定打はかなりの物となるだろう。 |
カードナンバー | RT6-034 | レアリティ | R | ライダータイプ | フィニッシャー | ||||||
ステータス | コウゲキ 500 | ボウギョ 600 | タイリョク 2700 | ||||||||
必殺技 | ダブルエクストリーム | コスト3 | ひっさつ 1650 | ||||||||
スロット | G 90 | 蹴 70 | 剣 70 | 剣 70 | 剣 70 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | ①まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、バーストゲージがアップ | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1100 | ボウギョ 900 | タイリョク 2700 | ||||||||
必殺技 | ビッカーチャージブレイク | コスト5 | ひっさつ 2750 | ||||||||
スロット | G 100 | 蹴 80 | 剣 70 | 剣 70 | 剣 70 | 蹴 50 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+1500 ただし、ミガワリ効果・発生率が超ダウン | ||||||||||
解説 | メモリアルフィニッシュ、GLRが続く中でようやく最終弾で低レア再登場。 …が、正直言ってイマイチでアビリティはレーン指定でバーストゲージアップだが、よりによってGLRのボーナスが発動させられる中央指定という問題が。RT弾でGLRが登場して以降、このカードに限った話では無いが、GLRは真ん中に置けば特殊ボーナスが付くのでそれと比べると敬遠されがちと言わざるを得ない。 そしてバーストアビリティもフィニッシャータイプボーナスを含めても5250とそれなりだが、原作でクレイドールエクストリーム登場後は制御できない状態になった事もあったためか、ミガワリ関連超ダウンの効果まで付いてくるとただでさえコスト5なのにそこまで必殺が出ない事もあり、無理にこのカードを使う必要は無いだろう。(スキャンコンプだけなら他のCJXでも代用出来るため) そして何を思ったか、後にルナトリガー始動の低レアでもこのバーストアビリティが続投するのであった… |
カードナンバー | ZB1-041 | レアリティ | LR | ライダータイプ | ジャマー | ||||||
ステータス | コウゲキ 1000 | ボウギョ 1000 | タイリョク 4850 | ||||||||
必殺技 | ビッカーファイナルイリュージョン | コスト5 | ひっさつ 1900 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 80 | 剣 70 | 剣 60 | 蹴 60 | 蹴 60 | |||||
アビリティ | ①1R毎、相手より体力が多いと、攻撃+500 AP+25 テクニカルゲージアップ ②1R毎、相手より体力が少ないと、必殺+1000 テクニカルゲージ・バーストゲージが超アップ | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1250 | ボウギョ 1100 | タイリョク 4850 | ||||||||
必殺技 | C H L J マキシマムドライブ | コスト8 | ひっさつ 3850 | ||||||||
スロット | G 100 | 剣 80 | 剣 80 | 剣 70 | 蹴 60 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、必殺+2500 相手全体のスロットのアイコン・スロットアイコンのAPをリセット さらに、RPが5以下だと、RP+10 相手のガッツ率超ダウン 攻撃分、相手全体の防御ダウン | ||||||||||
解説 | 何と新シリーズのズバットバットウ1弾、2回目の「メモリアルフィニッシュ」にして、通算5枚目(LREX、GLR含む)の最高レア収録となったWCJX。おそらく専用武器である「プリズムビッカー」がセイバーのベルトであるソードライバーと同じ抜刀のギミックある繋がりだろう。ここまで(当時の)現行ライダー以外での最強フォームで優遇されているのはやはり本編後日談の現行漫画作品「風都探偵」のおかげもあるのかもしれない…。そして今回のメモリアルフィニッシュ再現元はBS4弾ファイズアクセル同様にそのフォーム初登場の回となっており、公式Twitterの通り32話の再現となった。同時に新技として同じく32話で披露したビッカーファイナルイリュージョンとビッカーチャージブレイク(こちらはバースト面のみだが、それまでのゲームオリジナルから新規にベース元である32話の動作に作り直しされている)を実装して登場となった。また体力をよく見ると4850、つまりBS1弾BLACKの体力最高値であった4800を僅か50だけではあるが上回り、体力最大値を更新する事となった。 アビリティはラウンド開始時に体力が多いか低いかで効果が変わる形式を取っており、体力が多いと攻撃+500、AP+25とテクニカルゲージアップ。逆に体力が少ないと必殺+1000とバーストゲージとテクニカルゲージを超アップさせる次世代に相応しいハイバランス型。体力が多いだけでAP+25が取れるため、今までのサイクロンジョーカーエクストリームのカードには無かった待望の蓄積APアップ持ち(今までは体力指定でAP+10(初代LRとLREX)、剣アイコンだけAP+20(前回メモリアルフィニッシュ)のみ)なのもありがたい。逆に体力が少ないとGLR同様にバーストゲージも超アップさせるため、味方のバーストもさせやすくさせる点も長所となっている。 そしてバーストアビリティも史上初の物で通常効果は必殺+2500だが、新たに相手全員のスロットアイコンのリセットを引っ提げて登場となった。このスロットアイコンのリセットはそれまでBS6弾までAPリセット出来ても長らくリセットできなかったゲキレツアイコン(アタッカーバーストでも追加される)を完全リセットでき、最近からよく出ている特定アイコン増やしさえもリセットして元の状態に戻す事が出来る。それと同時にスロットアイコンのAPもリセットも行うため、結果的にプリズムブレイクで相手の特殊能力を無力化させた時かつ原作の相手の行動を分析して見極めた状態を再現したのだろう。またRP5以下だとRP+10に補給かつ相手のガッツ率超ダウン。それだけでなく攻撃分で相手の防御をダウンさせられる…が、ズバットバットウ1弾からタイプボーナス変更で大幅強化となったジャマータイプな事もあり、実質次ラウンドの相手はオイウチ・ミガワリが出来ない(ジャマータイプボーナスでバーストしたラウンドから次ラウンドまで継続)、防御が大幅ダウン、ガッツ率超ダウン、そしてスロットアイコンは初期状態に戻っているためにほぼ立て直すのは難しくなると強烈な効果。久しぶりのLRにして待望の新要素を取り入れた新世代に相応しいWのカードなのもありがたいところだろう。 |
カードナンバー | ZB5-057 | レアリティ | CP | ライダータイプ | アタッカー | ||||||
ステータス | コウゲキ 1050 | ボウギョ 1100 | タイリョク 3000 | ||||||||
必殺技 | ダブルエクストリーム | コスト4 | ひっさつ 2150 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 90 | 蹴 80 | 剣 70 | 剣 60 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | ①防御+1000 チーム全体のAP+10 バーストゲージの上昇率アップ ②スロットアイコンが2以上揃ったとき、チーム全体の攻撃+300 テクニカルゲージがアップ | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1300 | ボウギョ 1400 | タイリョク 3000 | ||||||||
必殺技 | レジェンドクロス 剣斬&W | コスト7 | ひっさつ 3100 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 90 | 蹴 80 | 剣 70 | 剣 60 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+1500 テクニカルゲージが超アップ ②スロットを止めたとき、攻撃+500 テクニカルゲージ・バーストゲージの上昇率超アップ | ||||||||||
解説 | 「レジェンドクロス?キャンペーン」の5番手として収録。 同CP共通の全体AP+10&バーストゲージ上昇率アップに加えて、Wの場合はチーム全体の攻撃の底上げとテクニカルゲージ1メモリ分+を持つ。 バースト後は必ずテクニカルゲージ2メモリ分+とバーストゲージの上昇率が超上がる。 また本CPで登場したライダーとその技で登場するセイバー勢と共通点を持っており、ダブルの場合は剣斬との二つっぽさがある。 ・・・・・・ただし、相手側に毎度お馴染みの「アタッカータイプのアビリティ発動封印」持ちが居た場合には要注意。 |