平和の国へ

シナリオ攻略

マップ属性

水上 水中 備考
移動可能適性 × ×
母艦配置可能適性 × ×

アビリティホルダー

所持者 出現場所 難易度 アビリティ
アスラン・ザラ 初期配置
マップ2右
NORMAL 覚醒2
HARD 覚醒3
EXTRA リミッター解除1
HELL リミッター解除2
SEED
イザーク・ジュール 初期配置
マップ2右
NORMAL 反射神経2
HARD 反射神経3
EXTRA 逆襲1
HELL 逆襲2
ディアッカ・エルスマン 初期配置
マップ2右
NORMAL 射撃武装使用効率化1
HARD 射撃武器使用効率化2
EXTRA 精密1
HELL MAP兵器使用効率化2
コーディネイター
ニコル・アマルフィ 初期配置
マップ2右
NORMAL 格闘能力2
HARD 格闘能力3
EXTRA 護衛1
HELL 護衛2
コーディネイター
マルコ・モラシム イベント後
マップ2右
NORMAL 水中戦の心得
HARD 修理技能1
EXTRA 水中操縦技術
HELL 水中適応能力
コーディネイター
ザフト兵 SECRET
マップ下
全難易度 ランダム

前哨戦

勝利条件

  • アークエンジェルが目標エリアに到達

敗北条件

  • <!>表示のユニットが撃破

チャレンジ条件

  • 5ターン以内にアークエンジェルが目標エリアに到達できるか?(+2500)

クエスト

No. クエスト名 報酬 条件
042 種を持つ者 キラ・ヤマト コズミック・イラ71年において「キラ」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする
047 G兵器開発計画 マリュー・ラミアス
ナタル・バジルール
アーノルド・ノイマン
コジロー・マードック
《アークエンジェル》を生産リストに登録する

初期配置

  • 自軍(ゲスト)
  • 敵軍
機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考
ディン マルコ・モラシム 1 380 2EPまで待機
ディン ザフト兵 4 160
グーン ザフト兵 5 155 アークエンジェル優先

本戦

勝利条件

  • 敵軍ユニットの全滅

敗北条件

  • <!>表示のユニットが撃破

イベント条件

  • アスランを撃破

チャレンジ条件

  • キラはアスランを撃破できるか?(+5000)

クエスト

No. クエスト名 報酬 条件
042 種を持つ者 キラ・ヤマト コズミック・イラ71年において「キラ」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする
047 G兵器開発計画 マリュー・ラミアス
ナタル・バジルール
アーノルド・ノイマン
コジロー・マードック
《アークエンジェル》を生産リストに登録する

初期配置

  • 自軍(プレイヤー部隊)戦艦グループはマップ1に、遊撃6機はマップ2に配置。
  • マップ2自軍(ゲスト)
  • マップ1敵軍
機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考
ディン ザフト兵 15 160
  • マップ2敵軍
機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考
イージスガンダム+グゥル アスラン・ザラ 1 570 ホルダー
3EPから動く
デュエルガンダム(アサルトシュラウド)+グゥル イザーク・ジュール 1 590 ホルダー
2EPから動く
バスターガンダム+グゥル ディアッカ・エルスマン 1 545 ホルダー
3EPから動く
ブリッツガンダム+グゥル ニコル・アマルフィ 1 540 ホルダー
3EPから動く
ディン ザフト兵 15 160

HISTORIC MOMENT

  • 敵軍 マップ2右
機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考
ゾノ マルコ・モラシム 1 395 ホルダー。アークエンジェル優先
グーン ザフト兵 16 155 アークエンジェル優先
ボズゴロフ ザフト士官 1 175 アークエンジェル優先
グーン ザフト兵 3 155

SECRET

  • 敵軍 マップ2上下
機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考
ゾノ ザフト兵 2 175 ホルダー2機
グーン ザフト兵 4 155

解説

  • 前哨戦はモラシム隊の猛攻を潜り抜け、目標エリアまでアークエンジェルを逃がす強行突破戦。
    正面にいないディンは障害物にはならないので、真正面の敵から最優先に攻撃して進路を作っていこう。
    キラは基本的に状況に貢献しないため、後方のグーンと戦ってSCOREを稼いでいよう。 3PPには全てのディンを撃破でき、毎ターン最大まで移動していれば5PPジャストで到達可能。
  • 本戦は戦艦は空中・遊撃とゲストは水上から始まる2正面戦闘。陸地は一切無いため、前話同様全ての機体が飛行可能かSFSがあると好ましい。
    また、イベント後は水中戦になるためビームやファンネルばかりの機体では苦戦する。
  • 2機のスカイグラスパーは戦艦グループなので自動回復がないが、換装ができる。 ENが尽きた時に活用するのも有り。
    射程を重視するならランチャーにすると良い。
    • 本作のスカイグラスパーは無換装のみ水中戦に対応した武装を持ち、機体性能も変わらないので悩むならそのままで問題ない。
      ただし、トールはステータスに不安があるので射程が大きく伸びるランチャーに換装するのも十分にあり。
      エールとソードに換装するメリットは、このステージだとない。
  • キラのエールストライクの地形適性は空Cなので、海に沈めてしまっても実は不都合がない。
    それどころかガンダムタイプのビーム系武装を全て半減させることができるため、狙われても攻撃を耐え抜きやすくなる。アークエンジェルも爆雷を炊けば誰が狙われても十分。
  • イベントが発生するとキラが離脱、マップ右が拡張して敵増援。増援は右だけでなくマップの上下にも出てくるため注意。
    増援はSECRETも含めて水中戦用の機体なので機体によっては非常に苦しい。その分トリロバイトなどの水中特化機体が非常に輝く。
    空中に増援は出現しないため、空の敵を全滅させ次第すぐに水上に降ろしてやろう。最初から水上に降りてマップ2で全ての決着をつけるのも悪くない。

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最終更新:2020年03月05日 12:12