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  • GOD EATER 2@wiki
  • 特定条件用バレット
  • ver1~ver1.01

GOD EATER 2@wiki

ver1~ver1.01

最終更新:2013年12月18日 13:19

匿名ユーザー

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  • てめーは俺を怒らせ弾(多目標攻撃:アサルト貫通)
    • 連鎖複製弾L-L
    • 連鎖麻痺弾

てめーは俺を怒らせ弾(多目標攻撃:アサルト貫通)

◆基本データ
種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP
アサルト 4~ てめーは俺を怒らせ弾 破砕:0 貫通:65~77 属性:40~48 合計:105~125 9

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考
1 M 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら 連鎖複製 無属性
2 M 弾丸:直進/短 ボタンを押したら
3 └S 弾丸:直進/極短 2が何かに衝突時

◆解説
連鎖複製チップを付けたモジュールに子接続しなくても連鎖する点を利用したバレット。
別名「連鎖複製弾M-S」。数値や説明文などは同時期に作られたそちらも参照して記載。

当てることさえできれば撃ち続けられるギリギリの消費OP。
ダメージに幅があるのは弾速の差で3モジュール目の減衰を緩和している模様。
近距離だと通常通り減衰してしまうので余裕があるなら少し離れて撃つことを心がけると良い。

敵が2体以上居る状況下でのオラオラ系弾子。
モジュールをレーザーにすると非物理属性のダメージ割合を上げられるが、
M以上のレーザーは弾丸に比べ1だけ消費OPが多い点には気を付けよう。
味方の巻き込みと過剰エフェクトによる処理落ちには注意。
連鎖複製の起点はあくまで1の無属性弾部分であり、1をスカして2だけ当てても複製は起きない。

3度連鎖複製されるので実質のダメージは105~125×2=210~250を2体同時に与える。
ボタンを連打して秒間5発撃てば1体へのDPSは1050~1250になり、
分間ダメージはずっと当て続けられた場合の理論値で63000~75000にも上る。
しかし大抵は怯みの後退りや飯ダッシュなどで連鎖範囲から離れてしまうのが残念。


連鎖複製弾L-L
◆基本データ
種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP
アサルト 4~ 連鎖複製弾L-L 破砕:0 貫通:98~127 属性:62~81 合計:160~208 19

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考
1 M 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら 連鎖複製 無属性
2 L 弾丸:直進/短 ボタンを押したら
3 └L 弾丸:直進/極短 2が何かに衝突時

◆解説
機能的には上記バレットのバリエーションにあたる。モジュール2と3を変更して消費OPを調整。
撃ち続けることにこだわらない人向けの瞬間ダメージ追求型。
3度連鎖複製されるので実質のダメージは160~208×2=320~416を2体同時に与える。
秒間5発撃てば1体へのDPSは1600~2080とかなりのダメージを短時間で与えられる。


連鎖麻痺弾
◆基本データ
種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP
アサルト 4~ 連鎖麻痺弾 破砕:0 貫通:47(~63) 属性:18 合計:65(~81) 11

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考
1 M 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら 連鎖複製 無属性
2 S 弾丸:直進/短 ボタンを押したら
3 └M 麻痺 弾丸:状態異常付与弾/極短 2が何かに衝突時

◆解説
さらに乱戦処理用特化としての応用バリエーション。
節約ありでずっと撃ち続けられてかつ2匹同時にしっかりとダメージを与えながらホールドさせる。
減衰緩和されるのはかなり遠くだけなので(~xx)のダメージ値は参考にしないほうがいいだろう。
基本連射弾のSが2個に匹敵する威力を2発ずつ2体に当てる。貫通値が高い銃身での運用を推奨。
3度連鎖複製されるので実質のダメージは65×2=130を2体同時に与える。
秒間5発撃てば1体へのDPSは650になり、分間ダメージはずっと当て続けられた場合の理論値で39000。

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├ 通常任務(難易度1~3)
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