混沌Pのソドワ @ ウィキ

こずきりソード・ワールド2.5

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ブロマガ終了の仮作成

【ユーエル】
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SWAカード「“邪眼王ユエ”星華鏡の邪視」:EXレア
効果:
 このカードは特別に、自身の手番以外でも、自身の認識する範囲において、
 何らかの行為判定が行なわれたタイミングであれば、即座にプレイすることが可能です。
 このカードをプレイしたタイミングで行なわれた判定において、
 その結果を見てから、自動成功、あるいは自動失敗に変更します。
 この効果は必中です。

このカードは1セッション中1回までプレイできます。
このカードをプレイしたのが「遊佐こずえ」のキャラクター以外である場合、
即座に目標値100の精神抵抗力判定を行なわなければなりません。
失敗すると即気絶します。

詳細:
ユーエルから生まれたEX(規格外)カード。
邪眼王の邪視を一時的に再現する力を持つ。
ただし、その力ゆえに邪眼王に近しき存在にしかプレイできない。

シュバルツドラッヘ変身ベルト
装飾品:腰 魔法の品
効果:
合言葉を唱え、決まった身振りをしてMPを1点消費することで使用します。
この動作は主動作です。
幻覚によって「シュバルツドラッヘ」そっくりの鎧を
身に纏っているように見せることができます。
あくまで幻覚であり、実際の効果はなく、真偽判定が発生すると自動で看破されます。
このベルトを装備中、防護点が+1されます。
〈ブラックベルト〉〈真・ブラックベルト〉とは累積しません。
また、このベルトは「多機能**ベルト」としての機能を持ちます。

詳細:
無敵に変身ベルトのマスクドナイト:シュバルツドラッヘバージョンです。
前者のそれとは違い、纏う鎧は常にシュバルツドラッヘのものになります。
(その分デザインはかなり精巧に出来ています。それでもよく見ればすぐに幻覚と分かります)
また、やんちゃなお子様たちの身を守るために、
ある種の防具にもなるよう頑丈に作られています。
シュバルツドラッヘは専用の剣の他に様々なガジェットを使いこなしていたため、
所謂多機能ベルトとして使うこともできます。(ポシェットなどつけてあげるとよいでしょう)

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《アバランチストーム》
基礎:なし/独自型 前提:《投げ強化Ⅰ》 装備限定:〈投げ〉
使用:グラップラー技能 適用:1回の攻撃 リスク:なし
概要:命中力+2、水中の敵に対する投げの部位制限無効化
効果:
この秘伝を宣言して〈投げ〉およびそれに準ずる武器で近接攻撃を行うとき、
命中力判定の達成値に+2ボーナスを得ます。
また対象が完全な水中にいる場合(全身が水に浸かっている状態)、
〈投げ〉が可能な部位数の制限が撤廃され、何部位の相手でも〈投げ〉で攻撃が行えます。
(攻撃障害なども無視されます)
攻撃が命中すれば、全ての部位でダメージの算出を行います。
上位秘伝:《投げ強化Ⅱ》
 特技の置き換えで《投げ強化Ⅱ》を習得した場合、さらに追加で、
 対象の部位数と同じ点数だけ、全部位に与えるダメージが増加するようになります。
 (1部位なら1点、3部位なら全ての部位に与えるダメージが3点上昇)

詳細:
海中での戦闘の経験によりユーエルがひらめいた謎の秘伝。
陸でも使えるが本領発揮するのは水中での戦闘。
水の浮力と遠心力を利用して相手の大きさに関わらず投げることができる。




【キヅア】

ヴィーナスの羽衣
装飾品:背中 魔法の道具
効果:
この装飾品を装備しているのが、女性で、かつ金属鎧・非金属鎧を装備しておらず、
さらに上半身に一切の衣服を着用していない場合、防護点が+「生命力B」点(最大8)される。

詳細:
とある魔法王が己の近衛に装備させていた羽衣。
ほぼ透明に近く、ゆらめくと僅かに光を反射する美しい布。
衣服を装備していないときに限り生命力に応じて高い防御性能を発揮する。


ブラックサンベルト
装飾品:胴・腰 魔法の品
効果:
この装飾品を装備中、防護点が+3されます。
この装飾品を装備しているキャラクターがソレイユである場合、
装備中、常に太陽の光の下にいるものとして扱います。
同時に、時間帯を問わず常に[太陽の子]でボーナス修正を得られるようになります。
また、種族特徴[輝く肉体]が、[ティダンストーンフラッシュ]に変化します。
[ティダンストーンフラッシュ]
補助動作でベルトより収束した[輝く肉体]の光を放ちます。
同じ座標にいるキャラクター1体(1部位)を対象に選びます。
その手番の間、対象は回避力判定を要求されたとき、自動的に失敗します。
この効果は必中です。
この効果は冒険者レベルによって使用できる回数が変化します。
冒険者レベル1:1日1回まで。
冒険者レベル6~:1回の戦闘中に1度まで。
冒険者レベル11~:1ラウンドに1度まで。ただし連続した手番には使用できない。
冒険者レベル16~:1ラウンドに1度まで。

詳細:
「ティダンの石」と呼ばれる太陽のマナの結晶を用いて作られたアーティファクト。
ソレイユが装備すると、常に太陽の加護を受けた状態になる。
また輝く肉体の種族特徴を大きく強化する。



【ユカリーン】

マスクドナイトなりきりソード「シュバルツシュナイデ」パーフェクトエディション
ソードB 用法1H 必筋5 威力なし C値なし 打撃 魔法の武器
効果:
○なりきりマスクドナイト:シュバルツドラッヘ
 この剣を装備中、「ファイター技能9レベル」を習得しているものとして扱います。
 ただしこの武器以外の武器を使用しての攻撃にはこの効果は適用されません。
 (回避力判定には適用されます)
 装備状態が解除されれば、この技能は即座に失われます。
○安全安心設計!
 この武器による攻撃が命中した時、算出ダメージを「0」としてダメージを求めます。
▶▶フィニッシュアクト「ドラッヘシュナイデン」
 刀身が暗黒に輝き、対象を無へと還す一撃を放ちます。
 その手番中、この武器による攻撃のダメージを魔法ダメージに変更します。
 この効果を使用するとMPを5点消費します。

詳細:
魔動機文明時代の娯楽番組
「マスクドナイト」シリーズに出てくるヒーローの武器を模した剣です。
これはその特別仕様版であり、作中で使われたデザインを完全再現しています。
追加機能として、「ドラッヘシュナイデン」の再現機能が組み込まれています。
また、シュバルツドラッヘを演じたアクターの動きをトレースする魔法が付与されており、
心得の無いユーザーでもカッコよく立ち回ることができるようになります。
勿論、他の人物に怪我をさせないよう、安全には配慮されています。
(通常の使用の範囲内での運用前提ですが)

つまりはちょっとハイグレードなおもちゃの剣です。



【ドムス=アトモス】‐大気天幕‐
系統:秘奥魔法 習得:グリモワール1レベル以上 消費:MP10
対象:半径6mの空間 射程/形状:接触/- 時間:1時間
抵抗:なし 属性/風
概要:周囲に風のドームを展開する。
効果:この魔法を行使すると、半径6mの空間を包むエアドームが展開されます。
範囲内では常に新鮮な空気が供給され、有害な空気や大量の水などが侵入できなくなります。
羽虫程度ならば範囲内から排除でき、内部の温度も快適な状態で保たれます。
また範囲内に存在するキャラクターが、
【~・クラウド】【~ブレス】と名の付く魔法や特殊能力の効果を受ける場合、
抵抗判定に自動で成功するようになります。




【リゼ】


マーメイドハープ
特殊楽器
効果:
この楽器を使用時、水中でも通常通り、呪歌・終律の演奏が可能になります。
また水中で演奏判定を行なう場合、
水中行動によるペナルティ修正を受けずに判定できます。
ただし歌唱するためには、水中での呼吸と発音の方法を確保する必要があります。
この楽器を陸上など、空気のある場所で奏でる場合、
演奏判定に-4のペナルティ修正が掛かります。

詳細:
マーマンたちが水中で音楽を奏でるために使用する楽器。
水中での演奏に特化しているため、空気のある場所で使うと変な音になる。
(陸で音楽を奏でる時は通常の楽器を使う)
マーマンたちにとっては別に珍しくもない物品だが、
陸に住むものたちにとっては非常に貴重な道具である。



フェイルノート
ボウA/特殊楽器 
用法2H 必筋5 威力20 C値10 魔法の武器 射程2(30m)
効果:
このアイテムはカテゴリ〈ボウ〉の武器としても、弦楽器としても使用できます。
武器として使う場合、この弓は、使用にシューター技能を用いません。
この武器の攻撃では命中力判定は行なわず、攻撃は自動で命中します。
(ただし《ターゲッティング》がなければ誤射は発生。また判定しないので狙撃無効)
また、ダメージの算出はシューター技能ではなく、
バード技能+筋力Bで行なわれます。
この弓は通常の矢弾は用いず、弦をならすことで生まれる風の刃で敵を攻撃します。
そのため、この武器が与えるダメージは風属性の魔法ダメージになります。
またその特性ゆえに水中などの空気のない場所では使用できません。
この武器を使用して攻撃を行なった次のラウンドは、
呪歌、終律を奏でていなくても、楽素の減少は起こらなくなります。

詳細:
竪琴であり弓である魔剣。
特殊な魔法が掛かっており、楽器として使うほか、弓を引くことで風の刃を生み出す。
見えない風の矢は常人には回避不可能な攻撃と化す。





【ひよひよ】

ひよひよ基本データ
種族:ボコ鳥(ヒーロー種・動物)
命中力X+2 打撃点2d+X+2 防護点X 被魔法ダメージ-X
魔力:X+2 MP:3X+7
特殊能力:
○クリスタルハート:ウインド
 操縦士のHPが最大値の3分の1(端数切り上げ)になったとき、
 操縦士のビーストマスター技能を+3レベルして扱う。
 (冒険者レベルに影響はない)
💭囮攻撃Ⅰ
○黒チョコボorでぶちょこぼor海チョコボ/前提:【野性解放】
 【野性解放】習得時、黒チョコボorでぶちょこぼor海チョコボのいずれかを選択する。
 黒チョコボの場合、飛行が可能になり、命中力が+2される。
 でぶちょこぼの場合、防護点が+2され、軽減する魔法ダメージが2点分増える。
 海チョコボの場合、○水中適性を得て水上を陸地のように走ることができます。



ひよひよ(裏)基本データ
種族:マークロウ(幻獣) 知覚:五感(暗視) 言語:なし
命中力X+2 打撃点2d+X 防護点X 被魔法ダメージ-X
魔力:X MP:3X+8
特殊能力:
○飛行
○いたずらごころ
 戦闘準備中にフェロー行動表を振ったとき、
 本来戦闘準備では行なえない行動を1度だけ行なえます。
 ただし、打撃点および威力表を用いる行動は行なえず、行動失敗扱いとなります。
▶ちょうはつ/ビーストマスター技能レベル+3/精神抵抗力/消滅
 射程/形状:2(30m)/起点指定。この効果を受けた対象は3ラウンドの間、
 バニッシュ/フィアー表出目「2~4」のときと同様効果を受ける。精神効果属性。
○ダメおし/【前提:ビーストチェイス】
 この操獣により【ビーストチェイス】の行動が行なわれたとき、
 上昇するダメージを+「ビーストマスター技能+5」に変更します。
 また、操技などの効果により操獣の打撃点が増減している場合、
 その値と同じだけ、ビーストチェイスでのダメージ増加量も増減します。
 (あくまで打撃点に対する影響のみ。直接与えるダメージを増加させる効果は無効)
💭オウムがえし/前提:【野性解放】
 この能力を宣言し、近接・遠隔攻撃を行なったとき、
 その対象が直前の手番に宣言した特技、宣言型の特殊能力を一つ選択します。
 選んだ特技、特殊能力の効果を得た状態で、判定やダメージの算出を行ないます。
 (特技に伴うリスクも有効であり全力攻撃などを行なえば次の手番休みになります)
 また、この能力を記述した行動表で【究極のZ】の操技を使用したとき、
 戦闘が終了するまで、自身の打撃点を+8します。(宣言時に効果発生)

詳細:
カラスによく似た鳥の幻獣。
非常に賢いが、その賢さをいたずらなどにしか使わないため、人から嫌われている。
ただ仲間意識はかなり強いため、一度心を許した相手には献身的。
そのため古くから魔女の相棒として使役され、結果不吉の象徴と扱われた。







【アルセーヌ(カマウェト)】


アルセーヌ基本データ
種族:カマウェト
命中力X+1 打撃点2d+X+0 防護点X 被魔法ダメージ-(X+2)
魔力:なし MP:3X+4
特殊能力:
○水中特化
○クリスタルハート:アクア
 操獣と操縦士が共に水中にいるとき、
 操縦士のビーストマスター技能を+3レベルして扱う。
 (冒険者レベルに影響はない)
○竜種覚醒/前提:【野性解放】
 命中力、打撃点、防護点がそれぞれ常に+3される。
 また、X+3点の魔力を得て、魔法を習得できるようになる。





【SWAカード】

レアリティについて
EXレア:
 規格外。基本的に混沌Pオリジナルの壊れが分類される。
LGレア:
 通常の最高レアリティ。
 人類の限界、超越者クラスや非売品クラスのカード。(レベル15~)
 1セッションに1回プレイ可。
SSレア:
 高レベルの冒険者、英雄クラスのカード(レベル10~14)。
 1セッションに1回までプレイ可。
Sレア:
 それなりの効果を持つレアカード(PCレベル5~9)。
 珍しい道具やアイテムなんかがこちら。
 1日1回プレイ可。称号なし
レア:
 プレイできるもののなかでは割と一般的な効果のカード(PCレベル1~4)。
 戦闘中1度のみプレイ可。称号なし
 1日1回の制限がある能力の場合、レア級でもSレアに格上げされる。(変転など)

宣言特技系(秘伝含む):
 3ラウンド、前提、基礎を無視して特技習得。ただし使用条件は有効。
常時特技系:
 3ラウンド、前提無視して特技習得。
種族特徴:
 基本は3ラウンドの間種族特徴を得る。それ以下の効果時間の場合はそちらにあわせる。
魔法系:
 バフ系は効果がそのまま発揮される。効果時間なども元の魔法準拠。
 デバフや攻撃魔法は、元となった魔物の魔力をそのまま利用。
練技:
 練技の効果が直接発揮される。効果時間も元の練技と同様。
魔物の常時特殊能力:
 基本は3ラウンド、ただし火力が上がるものは手番中のみ&ランク上昇。


SWAカードについて。
人族、蛮族の敵で、カードを所持している場合、
戦利品の獲得の代わりにカードをゲットできる。
ただし1キャラ1枚までで、持っていると判明しているカードのみ獲得可。


ブランクカードの登録。
同じく戦利品の獲得扱いで、ブランクカードにデータを取り込むことができる。
こちらも1キャラ1枚。複数部位の場合、任意の部位から選んでデータを取り込む。
その際、2dを振り、
出目2~4なら登録失敗でカード消滅。
出目5~9、あるいは10以上でもまもちき失敗しているなら
      その部位のランダムな能力1つのカード。
出目10~以上、かつまもちき成功している場合、
        その部位の任意の能力一つのカードが手に入る。
この2dにはトレジャーハントなどの戦利品に影響を与える効果が有効。


SWAカード購入(裏のみ)
冒険者技能などで使用できる(バニラのPCが使用可能である)効果のカードは購入可。
ただしSランクまで(技能レベル9までの特技や魔法)。
購入費は、「その能力が習得、使用可能になる最低Lv×1000」×ランク補正
ランク補正はレアは1.0。Sレアは3.0
ブロッキングなら3000G


SWAプレイデバイス       
冒険者用道具  魔法の品
用法1H 右手、左手、腰、その他、加工 
効果:
SWAカードをプレイするためのデバイスです。
この道具を手に持つか、装飾品として装備する、このデバイスを装着した武器を装備中に、
補助動作でカードをプレイし、効果を発揮することが出来ます。
(戦闘準備でもプレイ可能です)
カードのプレイ自体は1ラウンドに何度でも行なえますが、
カード自体が持つ制限は有効です。

この道具は500ガメルの値段で販売されています。
また追加で100ガメル払うことで、
任意の武器に装着して使用することができるようになります。
一度装着したデバイスは外せません。



SWAカード「“仮面魔神の凶刃”奈落の刃」:SSレア              
効果:
 このカードをプレイすると、3ラウンドの間、
 魔神ルンゼマーゼのレ奈落の刃の能力を使用できます。
  レ奈落の刃
  武器による攻撃が命中した場合、対象の防護点を半分(端数切り上げ)として扱います。
  同時に、リスクとして回避力判定に-1のペナルティを負います。

 このカードは1セッションに1回までプレイできます。

詳細:
仮面の魔神の凶々しき刃の力を持つSSレアカード。


SWAカード「“神の意思の体現者”神の御名と共にⅢ」:SSレア
効果:
 このカードをプレイすると、3ラウンドの間、センティアン(一の剣)の種族特徴、
 [神の神の御名と共に]を一時的に得ます。
 この時、レベル11以上の種族特徴の強化が適用されます。

このカードは1セッションに1回までプレイできます。

詳細:
高レベルの一の剣のセンティアンの種族特徴のSSレアカード。


SWAカード「“グレンドリーシャの恩寵”ネコの突撃(ネコまっしぐら)」:LGレア
効果:
 このカードをプレイすると、その瞬間どこからともなく無数の猫が現われ敵を攻撃します。
 距離射程は問わず、戦場に存在する任意の対象全てに
 「2d+6」点の魔法ダメージを与えます。
 この効果は必中です。
このカードは1セッションに1回までプレイできます。

詳細:
テラスティアはユーレリア地方、
キノアの美姫、グウェンドリーシャの恩寵の力の宿ったLGカード。
無数のネコが敵をぼっこぼこにして去っていく。


SWAカード「マナセーブ」:Sレア
効果:
 このカードをプレイすると、3ラウンドの間、戦闘特技《マナセーブ》を習得します。
このカードは1日に1回までプレイできます。


SWAカード「騒音妨害」:Sレア
効果:
 このカードをプレイすると、3ラウンドの間、
 ノイジィラトルスネイクの「○騒音妨害」の能力を得ます。
  ○騒音妨害/必中
   「射程:自身」「対象全エリア(半径50m)/すべて」の対象は、
   魔法行使判定、演奏判定に-4のペナルティを得る。
   音が聞こえない状態のキャラクターには効果が無効となります。
このカードは1日に1回までプレイできます。


SWAカード「サンダー・ウェポン」レア
効果:
 このカードをプレイすると、
 フェトルの特殊神聖魔法【サンダー・ウェポン】の効果が発揮されます。
 (カードのプレイ自体は魔法の行使として扱われません)
このカードは1回の戦闘中に1度までプレイできます。


SWA「全力攻撃Ⅰ」レア
効果:
 このカードをプレイすると、3ラウンドの間、「全力攻撃Ⅰ」を習得し、使用できます。
このカードは1回の戦闘中に1度までプレイ可能できます。


SWAカード「“剣神の致命の刃”フェイタル・エッジ」SSレア
効果:
 このカードをプレイすると、
 ヒューレの特殊神聖魔法【フェイトル・エッジ】の効果が発揮されます。
 (カードのプレイ自体は魔法の行使として扱われません)
このカードは1セッションに1回までプレイできます。


SWAカード「ファナティシズム」レア
効果:
 このカードをプレイすると、【ファナティシズム】の効果が発揮されます。
このカードは1回の戦闘中に1度までプレイできます。


SWAカード「スフィンクスノレッジ」Sレア
効果:
 このカードをプレイすると、【スフィンクスノレッジ】の効果が発揮されます。
このカードは1日に1回までプレイできます。


SWAカード「伸びる足」:Sレア
効果:
 このカードをプレイすると、3ラウンドの間、
 シャドウレイバーの「○伸びる足」の能力を得ます。
 ○伸びる足
 キック(およびキックを強化する武器)の攻撃を「射程2(10)m」の近接攻撃に変更します。
このカードは1日に1回までプレイできます。





【その他】


  • めずらしい王冠シリーズ
詳細:
なんの変哲もない王冠だが、マニア視点では非常にレアな王冠。
これ自体には何の特性もないが、とあるマニアなおじさんに譲ってあげると、
お礼に潜在能力を覚醒させてもらえる。
見つけたら拾っておこう。



詳細:
ユーエルが別の世界のユーエルから教わった謎の新練技。
スケイルレギンスをさらに発展させる形で体を変化させている。
使用するとギルマンのような足に変化、泳ぎが得意になり水中でも呼吸ができるようになる。
なお、この練技をマーマンなどの二足歩行ではない種族が使うと、
同じようにギルマンの足に変化して二足歩行が可能になるというメリットもある。

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