救済策/新技妄想/攻撃技/ほのお


ブースターの救済はブースターの個別ページ

書き込む際の注意

技の名前は8文字以内でお願いします。
ただ新技を妄想して救済するのではなく、
ゲームバランスを考えてください。
何の救済策かも書かずに技だけ書くというのはやめてください。
―新技テンプレ―
タイプ/系統(※1)/威力/命中(※2)/PP/対象(※3)/優先度
効果
※1:物理・特殊・変化のどれか。
※2:補助技などの場合は成功率を意味する。
※3:技の効果を受ける範囲。単体・全体・自分・相手2体・味方2体・天候など。
例:ひのこ
ほのお/特殊/40/100/25/単体/±0
1割の確率でやけど。相手がこおり状態の時、こおりが溶ける。


あついまなざし

ほのお/特殊/40/80/15/単体/±0
ハート型の炎が出るほど熱い視線で攻撃。それぞれ5割で異性はメロメロ、同性は攻撃2段階低下。
ブースター等可愛い系、キュウコン等美しい系で。他タイプならレパルダスやらルージュラやら。
じしんやエッジでお困りの特防高めで物防低めのあの子にどうぞ。
というか、炎タイプだけでなく状態異常としてイマイチ扱いされてるメロメロ救済の側面も。
↑「あついまなざし」でもいいな
↑考案者だけど採用!「みつめる=視線」しか思いつかなかったんだ

おちばたき

ほのお/特殊/75/95/15/単体/±0
30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
10%の確率でやけど。

主に葉のある草ポケが使用する。
救済対象はサブウェポンに恵まれない草アタッカー。
命中低下はもくもくするイメージから。
これでもサブウェポンとしては物足りないが本家を食わない程度でいいだろう。

かえんじごく

ほのお/物理/90/100/15/単体/±0
自分の攻撃と相手の特防でダメージ計算する。要はサイコショックの物理版。
ブースター、バオッキー、ウインディなど物理攻撃の高い炎が習得可能で、これなら「防御>特防」になりがちな鋼タイプにもダメージが通るようになる。
↑防御の高い鋼に通ったところで、他の特殊メインの大文字の劣化だろ
↑物理型が使うのだから劣化ではないのでは?

かえんしゃりん

ほのお/物理/90/100/10/自身とランダムで他1体/±0
自分自身と他の1体にヒット。
自分に当たる時のダメージ計算は自身のタイプと攻撃、防御、レベル等を用いて普段通りに。
反動技とは異なりもらい火持ちが使うと自身へのダメージ無効+もらい火状態に。
もらい火持ちは自分→相手の順にヒットすれば実質威力135になるのかな?きっとなるさ。

もらい火持ち全般が習得で。ギャロップ歓喜、クイタランは若干地位向上、夢ブースター涙目。
夢エンテイはよ。

かさいりゅう

ほのお/物理/70/100/10/単体/±0(1)
高速で移動する、高熱のガスを含んだ岩石で攻撃。晴れ状態だと先制技になる。グラススライダーのような技
山に関連するポケモンや火山に住んでいる、一部の毒(ガスばくはつの項)ポケモンが覚える
(例:バンギラス・バクフーン・コータス・エンティ・ボルケニオン・ドータクン、マタドガス等)
バンギラスが覚えると一見強そうだけど、すなおこしとアンチシナジーだから、壊れにはならないと思ってる。
不遇かつ先制技を持たないポケモンの救済。エンテイは聖なる炎覚えて不遇脱却かつ先制技のしんそくを持ってるけど気にしない

かざんだん

ほのお/物理/90/90/10/単体/±0
アクアテールの炎版。
名前の由来は噴火のときに放出される「火山弾」から。
フレアドライブと相性のよくないブースターに。
他に、バクーダとかが覚えてもいいかもしれない。マグカルゴに似合うけど、種族値がな・・・
↑同じ名前で噴火の物理版を考えてました。スカーフブースターなら行けると思って
↑↑コレと全く同じ技考えてた。名前から威力の何から何まで。(苦笑)
ウインディとかも覚えて欲しい。あと岩ポケの一部も覚えそうだな。エンテイはどうだろうか;
それと、火傷1割くらいなら追加効果あってもいいと思う。アクアテールとちょい違くなるけど。
↑↑↑同じ名前で炎版岩雪崩みたいなのを考えていた。
↑↑鋼タイプに抜群になる、岩技っぽい感じも。
俺は「フレアテール」ってのを考えた。

かじばのちから

ほのお/物理/60/100/5/単体/±0
「火事場の馬鹿力」を無理やり七文字に。「かじばぢから」でもアリか。
HPが1/4以下になったとき、この技の優先度が+1になる。
覚えるのは他の先制技を覚える炎属性ポケモン。(ブースター、バクフーン、ウィンディ、ゴウカザル等)
HPの制約があるだけ他のポケモンじゃ使いづらいけどブースターならうまく使えそう、な技にしたつもり。
HPが1/4になるまで使えなくてもいいかもしれない。
↑もうか発動でゴウカザルどころかバクフーンにすら劣る威力になるけど

ガスばくはつ

ほのお/物理/120/85/5/単体/±0
1割で火傷。性能は物理版だいもんじ。
習得するのは毒全般とふんえんorスモッグorどくガスを覚えるポケモン。
威力的にはフレドラと同じだけどこの条件だと両立するのはブーバーン、バクフーンくらい。
スピアーとか毒の中にはガスが出せそうに無いなのもいるが目を瞑ってくれ。
エンテイブースターなどのフレドラ無かった炎物理や草毒の物理アタッカー辺りが使いこなしてくれるはず。
クサイハナで習得させれば毒の無いキレイハナでも使えちゃうんだが、それは仕様。
↑炎技でスピアー救済か…いいね…
この性能ならゲンガーやゴウカザルも強化されなくて済むな。
ガス爆発って物理なのか?

カロリックボム

ほのお/物理/45/100/10/単体/±0
ブースター、コータスが習得。2回攻撃。10%の確率で火傷
↑ブースターは威力不足で使わないし、コータスの攻撃ではろくなダメージが与えられない気がする。
↑使わないってなんで?炎の牙は65程度でこれは一応45×2=90だし、身代わり破壊に使えるから
威力不足どころかこっちのほうが高いんだが…。まあ性能が微妙すぎる。
↑威力はもう少し高くしたいな…個人的に。
↑同じ2回攻撃のギアソーサーや骨ブーメランが50だから50でいいんじゃないか?
↑それら2つは専用技だし、命中も低めだからな…。命中100だとにどげりやダブルアタックを、
命中を下げるならダブルチョップ意識ぐらいが他の技との兼ね合いでは妥当かと。

クイックボム

ほのお/特殊/45/100/15/単体/±0
炎版追い討ち。
相手が交代すると交代前のポケモンに2倍ダメージを与える。
爆弾を素早く撃ち込む。
クイタラン、マルマインが覚える。
クイタランの場合特攻個体値0でも交代したHD慎重ハッサム確1。
クイタランが特攻補正有、努力値極振り、珠なら交代しなくても中乱数1。

じごくのごうか

ほのお/物理/-/30/5/単体/±0
一撃必殺技。
「○○は れんごくかえんを はきだした!」となる。
エンテイ、ブースター、ヘルガー、ファイヤーが覚える。
正直使えるかどうかは分からないけど
あったらそれだけ相手を震え上がらせるのであっても良いかと・・・。
↑エンテイに覚えさせたらスカーフ煉獄とかでやばいことになりかねん。ブースターだけで十分だろ
↑↑元ネタと思われるれんごくまちょう似のホウオウやファイヤーがなぜ覚えない・・・
↑ファイヤーはともかく伝説最低クラスのホウオウは覚えるべきだろ
↑聞き捨てならん事を聞いた。特殊特化にしてイトケと雷持たせりゃカイオーガすら潰せる可能性が出てくるじゃないか。
それに伝説にはシェイミLFやらフィオネやら言うもっと低辺がある訳で。それらの点を差し置いてホウオウ様が伝説最底クラスだと?取り消せ
↑その不毛な喧嘩はよそでやってくれ
↑↑ホウオウは伝説でもトップクラスの需要だし、↑↑↑のコメントはDP初期のコメントだろどう見ても。
ここでいうことじゃねーなすいませーん


BWで「れんごく」が実際に登場した(性能は炎版電磁砲だが)。技名変えた方がいいんじゃないか?
↑黒い炎にしてみたぜ。微妙なら修正してくれ
↑「じごくのごうか」なんてどうよ。
↑採用。それとファイヤーとヘルガーが覚えられるようにしておいた。
「ヘル(地獄)ガー」なのでヘルガーが覚えないのはおかしい。
↑炎で一撃必殺なら、デッドヒート…いやなんでも無い

じごくのほのお

ほのお/特殊/50/100/10/単体/±0
このバトル中、味方が倒れた数だけ威力が50ずつ上がる。
追加効果として、20%の確率で相手を火傷にする。
ガラルファイアー、ヒスイバクフーン、ヘルガー、ミカルゲ、ムウマージ、デスカーン、シャンデラ、ゾロアーク、イーユイが覚える。
↑少なくともイーユイとGファイアーは救済が必要なほど不遇でも埋没してもいないと思う。

こうらぼし(甲羅干し)

ほのお/物理/90/90/10/単体/±0
3割の確率で相手を火傷にする
亀系は防御高いから火傷はない方がいいのかな
↑どうして甲羅干しが炎で、攻撃技で、火傷にするのかな、何て思ったり・・・いや、それ以前に亀ポケモンに救済は要るか?
↑↑語感から光合成系の再生技を連想したんだが…。
↑↑↑覚える範囲が少なそうだし名前と効果の剥離が酷い。

こすりつける

ほのお/物理/20/100/20/単体/±0
技自体の威力は低いが、確実に相手をやけどにすることができるのが特徴。おにびや同じ効果のれんごくよりも命中率が安定している。
おにびの上位互換技。例え相手からちょうはつをされていても確実に火傷状態にすることが出来る(ほのおタイプ無効)。
ただ、せいでんき、ゴツゴツメットなどを食らうので、おにびの完全上位互換とは言い切れない。御三家のほのおポケモンとバオップが覚える。
説明文:やけど するほど つよく こすって こうげき。あいてを やけどじょうたいに する。

サニーリーフ

ほのお/物理/100/90/10/単体/±0
葉っぱに熱を纏わせて相手を切り裂く。
サブウエポンに困っている草タイプ救済用。
どうしてタイプが炎なのかというと、熱だから。
↑直接相手を燃やしたほうが効率よくない?まあ特殊炎技が多くなりすぎるのはわかるけど
↑つか「物体」てなによ
↑葉っぱにしてみた。
↑↑↑↑ドダイトス「…………」

サンシャイン

ほのお/特殊/90/90/10/相手二体/±0
太陽の光で攻撃。一割で相手を火傷にして命中率を一段階下げる。
日差しが強いなら追加効果率が二割に上昇。雨、霰、砂嵐、霧のとき追加効果が発生しない。
草タイプとソルロック、ポワルン、エーフィ専用サブウエポン。
↑エーフィ「・・・・・」
↑入れたぞ。
↑↑↑そういや太陽の光利用する技って案外少なかったんだな

サンビーム

ほのお/特殊/120/90/10/単体/±0
1ターン目に自分の特攻を1段階上げて、2ターン目に攻撃する。1ターン目の行動のとき、天気が晴れ状態なら溜めずに1ターン目から攻撃できる。攻撃時の天気が雨、砂嵐、雪状態だと威力が半分になる。 リザードン、キュウコン、ナッシー、キマワリ、ヘルガー、ソルロック、トロピウス、グラードン、チェリム、エレザード、スコヴィランが覚える。
特性サンパワー持ちの救済技。晴れ時に使えば威力270の超火力技になる。

ししふんじん

ほのお/特殊/120/100/10/単体/±0
ほのお版「はなびらのまい」。カエンジシの救済。使うかは別としてウインディも覚えそう

じゃえんか

ほのお/物理/100/95/5/単体/±0
「邪炎華」と書く.薔薇のように燃える篝火で攻撃.
↑そのニュアンスをゲーム内の説明でどうやって伝えるんだ

20%の確率で相手を呪い状態にする。身代わりに当てても呪い状態だけにすることができてしまう。
ブースター、ヘルガー、バクーダが習得.

リスクを消した、たかが20%で相手に呪い+自分のHPも減るのはあまり・・・

しゃくねつパンチ

ほのお/物理/100/90/10/単体/±0
追加効果として20%の確率で相手をやけど状態にする。
自分がこおり状態である場合は治してから攻撃する。
ほのお属性パンチ技の最高打点技。命中に難があり、他の炎物理技の最高打点より威力は低いので、反動を嫌ったり火傷20%を狙う目的がなければ採用価値として劣るので、基本的に「てつのこぶし」ポケモンの救済用の技である。
エビワラー、バシャーモ、ゴウカザル、エンブオー、ゴロンダ、ガオガエン、パーモットが覚える。

ダークファイア

ほのお/特殊/100/90/10/単体/±0
ダメージはほのおタイプとあくタイプの2つの相性で計算される。
この技はシャンデラやビクティニ、マフォクシーに対して等倍のダメージが与えられたりメタグロスやドータクン、ギルガルドに4倍が出来るなど以外に便利。
ほのおタイプと同時にあくタイプでもあることで、たくさんのポケモンの弱点を突くことが出来る。
かえんほうしゃよりも威力が高いが、命中率は低くやけどの追加効果もない。
ヘルガー系統だけが覚える。
説明文:くろいほのおで あいてを やきつくす。このわざは ほのおタイプと どうじに あくタイプでも ある。

ダイナマイト

ほのお/特殊/100/100/10/相手全体/±0
技を出した2ターン後の相手に攻撃する。
これを利用してハッサムなどの動きを制限したりもらい火持ちを呼んで行動できる。
マルマイン、スカタンク、ダストダス、バクフーン、エンブオーが習得。
雨や湿り気のポケモンがいると無効になってしまう。

はいかぐら

ほのお/物理/80/100/5/単体/+1
炎版神速。ソルロック、コータス、ブースター、バクフーンなどが覚える。
↑名前の由来は何?それと何故ソルロック専用なん?ソルロック専用技ならルナトーン専用技も別に用意しないといかんだろ。
↑太陽の彩層から針のように突き出て見えるガス体のこと……らしいよ?>スピキュール
 それが何故物理で、炎版「しんそく」になるかはわからんけどね。
↑俺も同じ性能の技を考えたが、技名は「はいかぐら」にしてみた。
(灰神楽:火山灰が堆積している場所に溶岩流などの流体が流れ込むことで一気に舞い上がる灰煙のこと。火砕流で先行する煙の正体で、瞬間的には時速700kmにも達する)
 これなら火山に関係する様なポケモンで足が遅い面々(コータス・ブースター・バクーダなど)も覚えられそう。
 或いはもっと単純に「かさいりゅう(注:旧かさいりゅうとは非なるもの)」でも良いかも。
↑それいいな。ということで名前変更。
だが下のスピードフレアと性能丸被り…
弱点付けないノーマルだから神速の威力が80なわけで、無効もなく攻撃タイプとして優秀な炎で威力80は強すぎ

ばくえんダイブ

ほのお/物理/80/80/5/単体/±0
自分も与えたダメージ分ダメージを受ける。
相手を「やけど」状態にする。
自分が「こおり」状態でも使え、「こおり」が溶ける。
ブースター、スカタンク、マグカルゴが覚える。

蛇足な効果は消した

ナパームだん

ほのお/特殊/100/80/10/全体/±0
しょくぶつのあぶらを もやしてこうげきする。相手を3割の確率でやけどにする。
実の成るポケモン(ナッシーなど)花の咲くポケモン(ラフレシアなど)が覚える。
鋼対策に困っている草タイプの救済。草版のねっぷう。

にじのほのお

ほのお/-/100/90/5/単体/±0
名前はブイズ的な意味で。まんま虹色の炎を吐いて攻撃。
相手の能力値を参照し、とくぼうの方が低いと物理技、ぼうぎょの方が低いと特殊技に
ブースター習得。マグカルゴ、バクーダまで許す。
↑バクーダなら上手に活かせそうだ。
というか、バシャーモに欲しい技だ。攻撃120特攻110だし。

技名からホウオウが間違いなく覚えそうだ。出たとしたら

ニトロブースト

ほのお/物理/75/100/10/単体/+2
先制技。場に出たターンにしか出すことができない。つまりほのお版であいがしら。でも火力は通りのよいため威力は控えめの75。ブースターやギャロップなどの不遇気味なほのお物理ポケモンの救済技。

バーンブレイク

ほのお/物理/90/95/10/単体/±0
相手の特防からダメージを計算する。つまりサイコショックの炎物理版。
ブースターはもちろんの事、ギギギアルとかが覚えたら面白いかと。

パイルブレイズ

ほのお/物理/70/95/5/単体/±0
マグマの柱で相手を貫いて攻撃.10%の確率で場に出ている相手を火傷にするか,相手の控えポケモン一匹に
最大HPの1/6のダメージを与える(もらい火持ちには無効).守る,見切りで防がれない.ブースター,エンテイ,軍鶏が習得.バクーダにも持たせたいがこれは強すぎるか?
↑流石に強すぎだろ。覚えるポケモンもしくは威力か効果の修正が必要だよね。
↑↑その効果だと威力70ぐらいでいいんじゃないの?
↑↑↑園丁って何よ。あ、エンテイね。ということで修正。分かりにくいわ。

パイロキネシス

ほのお/特殊/85/100/20/単体/±0
追加効果で3割で相手火傷
つまりは特殊炎版のしかかり
いまいち個性を見出しにくいエスパーの救済
具体的にはチリーンやソルロック、キリンリキなど
こいつらがハッサムに対する有効な攻撃手段を持つのは大きいと思う
↑ぶっちゃけこれでも救済になるな。ソルロックはバレパンで押し切られる可能性高いけど…
↑x2これはいい。でも超能力の一種だからエスパーポケモンのほとんどが覚えてフーディンやスターミーが何年かぶりに猛威振るいそうwwwやけどの割合はせめて20%で・・・

バックドラフト

ほのお/物理/50/100/10/単体/±0
高熱を体内に溜め込み、相手の行動を引き金に一気にぶちかます。
後攻をとったときに威力が2倍になる、炎版「しっぺがえし」。
技マシン化されるイメージだが、使いこなせる炎はブースターやコータス、バクーダ辺りくらいだろう。
↑このページブースター救済策多くね?
↑乱立してる中ではこれはマシな部類の技だと思うがな
あと無理に全部の技に意見出さなくていいんだぜ

ヒートエンド

ほのお/物理/-/100/5/単体/±0
炎タイプ版にぎりつぶす。名前はネタだが、マジメにエンブオーとレジギガスの救済。
猛火(解禁後はもろは)フレアドライブでは自滅するところを無償に抑えられる。
フレアドライブ+ニトロを使うならこちらの方が得。(ニトロ先ならフレアだが)
レジギガスは単純に鋼対策に。炎のパンチよりは有効である。
次世代でにぎりつぶす最大威力の改善に期待。(出来れば噴火最大威力の150に)

ヒートソウル

ほのお/物理/80/100/5/単体/±
必ず先制できる。相手が使う技が攻撃技ではない場合は失敗する。(優先度:+1)
ブースター、エンブオー、クイタランが覚える。

ヒートプレス

ほのお/物理/85/100/10/単体/±0
30%の確率で相手を火傷。唯一神、コータスなど重そうな炎ポケモンが覚える。
↑ブレスなのに物理攻撃とはこれいかに?火炎放射もある意味ブレスだし。
↑つっこむべきか非常に悩んだがあえて言おう。"プ"レスだ
↑あ、ホントだ・・・。「圧しかかる」って意味だったのね。
↑↑↑↑3割火傷の方が唯一神的に使いやすそうだから2割火傷or麻痺or怯みから変えた。
おにび、ねがいごと、まもると入れると攻撃技1つしかないから鬼火を抜くって選択肢も。
↑↑ブレスとプレスってよく間違えるよね。このあたり、今のポケモンのEDっぽい感じで言いたいわ。

ひかりのつぶて

ほのお/物理/40/100/30/単体/+1
先制技。モジャンボ以外の草タイプが覚える。
↑ルンパッパやユキノオーに与えたら駄目だろ・・・
↑名前をフレアロケット(アクアジェットの対)にして一致先制が無くて猿に困ってるバシャーモの救済にしてはどうだろう?
↑真空波「・・・ああプラチナ以前の話ね。」
↑バシャーモに炎先制技を与えて差別化させようって魂胆だと思う。
↑バシャーモも第五世代で十分に強化されたから他のポケモン用に先制技があるといいかなぁ。
とりあえず通常のくさ全般が覚えるのはやりすぎだと思う。
くさの中でもとりわけ不遇な「むしとりポケモン」なのに基本的にむしに倒されるマスキッパ(ついでにウツボット)に与えたい。
ほのおではブースター、クイタラン、バオッキーが覚えても違和感無い感じに…ということで
技名を「ヒートウィップ」あるいは「ほのおのムチ」への変更を提案したい。
↑こんな威力じゃナットレイすら倒せないしどう見ても先制技の名前じゃないだろう。

ひだるま

ほのお/物理/80/100/10/単体/±0
「もくたん」を所持している場合、もくたんを消費する代わりに威力が2倍になる。
技後、必ずやけど状態になる(炎タイプ、水のベール持ち除く)。
タイプ一致で使えるのはブースターのみ。
↑アニメではゴローニャやドンファンも火達磨状態で突撃してるシーンがあったからそいつらも使えそうだな。この性能だと炎以外は使用後自分もやけど状態になった方が技のイメージと性能のバランス面でしっくりくると思うし、ブースターでやる価値も上がる。
↑名前を「ひのわくぐり」とかにして動物ポケが習得できれば恩恵を受けるポケモンがもっと増えそう。
リーフィアはリーフガードのコンボで火傷防げるしリングマやラッタの根性型が火炎玉以外のアイテム持つ余裕できたり
↑「ひのわくぐり」で自分が火傷になったら失敗してるじゃないかww
つーか、クマやネズミは火の輪くぐりするのか?
↑たしか北海道のクマ牧場では火の輪くぐりをはじめいろんなショーをやってたはず。ネズミにさせてるサーカスの団体もきっとどこかに存在するはず。
↑ネズミは火の輪くぐりできるほど頭よくない。狡賢いイメージあるけどあいつら相当馬鹿だぜ。
ただ「ひだるま」のままなら。……ねぇ、ラッタさん。
↑ラッタ「オレ火炎車できるぞ!鋼に一発食らわしてやるぜ!」

スカーフブースターがえらいことになる。
使用後もほのおのパンチ位の威力だし、特殊Aにとってのオバヒなんかより
使い勝手がよすぎる。
↑スカーフともくたんは一緒に持てないので問題は無い。
↑↑↑↑失敗するとやけどする「ひのわくぐり」は面白いと思ったので効果変更して別技で追加してみた。

この技にはブースター差別化用としては重大な欠点が一つある……
それはクロバットがアクロバットを覚えるのと同じように、このダルマもまず間違いなく覚えてしまうことである!
↑第5世代登場前に書かれた技だから仕方がない。

ひのわくぐり

ほのお/物理/90/90/10/単体/±0
攻撃に失敗すると自分がやけど状態になる。(ほのおタイプ/みずのベールを除く)

主に四足歩行の軽~中量級ポケモンが覚える。
具体的にはブースター、ヒヒダルマ、ギャロップ、キュウコン、バクフーン、ウィンディ、ラッタ、マッスグマ、レントラー、ライボルト、
グラエナ、オドシシ、ゼブライカあたりかな?
ほのおタイプの場合のデメリットがあまりないので、とびげりのほのお版でもいいかなとは思った。
↑ヒヒダルマって四足だっけ?アームハンマー覚えるけど。
↑四足のメタグロスだってアムハン覚えるだろ?まあヒヒダルマはどっちつかずな外見だけど・・・

ファイアボール

ほのお/特殊/60/ー/20/単体/±0
炎タイプの必中技。かえんほうしゃを覚えないノーマルタイプなどの救済。
炎タイプは、普通はかえんほうしゃの方が優れているため、まず使用されない。
回避率を上げている相手に当てたとしても、威力の低さが足を引っ張る。
非炎タイプでこの技を覚えるのは、ペルシアンデンリュウエネコロロなど。
マイナーチェンジ版などで教え技としても登場し、主にノーマルやエスパー、ゴーストタイプのポケモンの多くが覚える。

ファイアワーク

ほのお/特殊/100/100/10/敵味方全員/±0
1割の確率で各々にやけどの追加効果。
とどのつまり噴煙の威力を地震に単純強化した技、代わりにやけど確率は1割。
ただし技名から分かるとおり「花火」、つまり噴煙を覚えない草タイプも多数覚え・・・たらいい。
タネ爆弾にソーラービームとかあるくらいだし、花火のようなエネルギー弾吹っ飛ばすくらい、わけないだろ?
↑まんま はなび の方がポケモンらしい気もする

ふうりんかざん

ほのお/物理/120/100/15/相手1体(ランダム)/±0
2~3ターンの間この技しか出せない。効果が切れると混乱する。攻撃対象がランダム。
1割の確率でやけど状態にする。炎版げきりん。ブースター、エンテイ、ヘルガー等が覚える。
ブースターとエンテイが一気に強化されるはず。
投稿するのが容量上無理だったので、一時的に進化妄想ブースターのところにおいていたので、こちらに移動させておいた。
↑申し訳ないが、げきりん並みに威力を上げた。
↑風林火山で、炎だけというのはおかしい。いっそタイプ不定にして、使用時にランダムに飛行・草・炎・地面or岩にタイプ変化というのはどうだ?
↑多分「火山」って言葉の印象が強かったのかもな。
↑「げきこう」とか「いかりのほのお」とかじゃ駄目なのか?

プラズマヒート

ほのお/特殊/120/100/10/単体/±0
三割の確率で相手を火傷状態にする。
自分か相手の場に「プラス」か「マイナス」がいなければ失敗する。
プラスル、ソルロック、ブーバーンが習得。特性プラスマイナスの救済。
イオンクーラー」と対。



フレアヘッド

ほのお/物理/90/100/10/単体/±0
一割の確率で相手をやけど状態にする
ブースターもエンテイもこれで十分な気がする。
↑ラムパルドが絶対覚えそうだな。頭突きだから。

でも救済としてはこんくらいが一番妥当だろうな。
いかにもフツーな感じの性能だし。
↑流石にタツベイは覚えねェよな。あとラムパルドもアイアンヘッドは自力で覚えられねェから覚えない可能性もあるだろ(教え技があるなら話は別だが)。

エンテイはこれで十分だがブースターは…
↑グスン…

フレイムクロ―

ほのお/物理/60/100/20/単体/±0
炎の爪で攻撃する。10%の確率で相手の素早さを下げる。

フレイムテール

ほのお/物理/90/90/10/単体/±0
一致ではブースター、リザードン、クイタランなどが、マシンあるいは教え技化していろんな奴に覚えてもらう。主にアイアンテイルくらいしかサブがない奴が使ってくれたらいいなぁ。
↑広めたら虫草鋼氷の肩身が
特にジャローダには覚えてもらいたいが、さすがにムチャか(ルンパの例があるが・・・)

フレイムランス

ほのお/物理/90/100/15/単体/±0
炎を纏った槍で攻撃。2割で相手を火傷させる。スピアー、ギャロップ等が覚える。
炎技を使える虫は殆どいないのでアイデンティティーになるかもしれない。
↑スピアー救済、かー!

ベイクドライフ

ほのお/特殊/75/100/10/単体/±0
熱い体を相手に押し付けてHPを吸収する。
炎版ギガドレイン。熱そうな体を持つマグカルゴ、バクーダ、ヒードランが覚える。
↑えらく命中率が低いなおい!一撃必殺技より命中が低いってどういう事だよ!
↑修正
いい名前が思い浮かばなかったので、他にいい名前があったら修正頼む。
↑第五世代の吸収技強化に沿って威力変更。

ボイルチャージ

ほのお/物理/70/100/10/単体/±0
7割の確率で攻撃が上がる。ブースターとエンテイが覚える。
なんだかんだ言って、本家でよく議論されてるのは両者とも耐久型。
だったら耐久らしく一見地味そうな技で積んでいくのが案外いいのでは?
……安直ですいません。
関係ないが、チャージビームもこの威力・命中になって欲しい……。
↑チャージビーム・エンテイと来るとエンテイビームを思い出すw

ボンバーヒート

ほのお/物理/100/100/5/全体/±0
ほのお版だいばくはつ。コータス、バクーダ、ブーバーン辺りが習得。

「ミストバースト」に倣って威力調整(250→100)

ムーンライト

ほのお/物理/90/90/10/相手二体/±0
月の光で攻撃。一割で相手を火傷にして命中率を一段階下げる。
日差しが強いなら追加効果率が二割に上昇。雨、霰、砂嵐、霧のとき追加効果が発生しない。
草タイプとルナトーン、ポワルン、ブラッキー専用サブウエポン。
「サンシャイン」があるんだからこれもつくらないと。
あっちは特殊だが、こっちは物理。
↑月は炎より氷のイメージが強くないか?
ルナトーンもクレセリアも冷ビだし

やけいし

ほのお/物理/60/100/15/単体/±0
水タイプに2倍ダメージ、雨状態でも通常ダメージの炎物理技。
要するに「焼け石に水」を再現した技。
高確率で水タイプ相手に 乙 となる現状に一矢報いるとともに、
ルンパやトドゼルガなど、炎等倍の水ポケに強烈な一撃をもたらす…はず。
(威力はもう少し上げてもいいかもしれない)

ちなみに、不遇炎タイプと言われるブースターやクイタランには
何気に「炎タイプなのに雨乞いを覚える」という共通点がある。
↑マイナー炎の強化なら、方向性はこれで良さげな気がする

やけぼっくい

ほのお/物理/80/100/10/単体/±0
熱せられた丸太杭を相手に打ち付ける。一割で相手を火傷させる。
確定で相手を逃げられない状態にする。要するにほのおタイプのかげぬい。
元ネタは男女の関係は切っても断ち切れないという「焼け木杭には火が付き易い」から。
キュウコンは覚える(確信)。安定して強い物理技なのでブースターにもよし。
耐久が高いコータスやバクガメスが最適かな?

やまかじ

ほのお/特殊/70/90/10/自分以外/±0
地面タイプは5割やけど、水に等倍。特殊ポケのサブウェポンに。
ヘルガーがダブルで使うのを想像して作った。
↑種族値も技も特殊アタッカーに向いているヘルガーの範囲攻撃は熱風で十分。
っていうかこれシングルで使われる想定してないだろ…強すぎる。
地震は無効タイプがあるからこそデメリット無しで威力100なんだぞ。
↑↑シングルなら火炎放射より少し強いくらい。威力下げたら噴煙と被る、命中下げたら熱風と被る。少し変えたほうが良さそうだがどうにも難しい。
↑山火事だし、地面・岩・草辺りを必ず火傷させるとかどーよ?
↑命中下げてみて追加効果をつけてみた。
↑その追加効果なら、もっと下げたほうがいいと思うぞ。
↑威力修正した
現状でも充分に使えるレベルにいるヘルガーに使わせる前提だからイカンのです
マグカルゴ専用にでもすればこの仕様でも問題ない、しかしそれだと考案者の意図に反するけどね
↑マグカルゴは山じゃなくて火山だからなぁ・・

どうせなら技名「やまやき」にしてファイヤーに覚えさせようぜ!
↑ポケカじゃねーかw
↑懐かしいww

ようがんだん

ほのお/物理/60/85/10/相手2体/-4
ダメージを受けたら、威力が2倍になる。
三割で命中率を1段階下げる。いわゆる炎物理版ゆきなだれ&だくりゅうである。
ブースター・エンテイ・マグカルゴ・バクフーン・バクーダ・コータスなどが覚えます

ようがんりゅう

ほのお/特殊/-/30/5/単体/±0
炎タイプ特殊一撃必殺技。
第7世代において今まで無効になるタイプがなかった一撃必殺技「ぜったいれいど」が「氷タイプに無効」「氷タイプ以外が使うと命中率低下」の仕様変更に伴う一撃必殺技。
当然ながら「ぜったいれいど」同様に「同じタイプに無効」「同じタイプ以外が使うと命中率低下」
↑ハサミギロチン:斬首、つのドリル:貫通、じわれ:奈落へ落下、絶対零度:凍死に対して、流石に溶岩は殆ど全て溶かすからありでしょ。
↑↑同タイプが対面した場合は強力な弱点技で十分。

ラヴァダイブ

ほのお/物理/130/90/10/単体/±0
1ターン潜る。次ターン火山の噴火のごとくマグマとともに天高く飛び上がる
空中の相手にも当たる(といっても小学生くらいしか空中で食らってもらえないだろうが)
次回作では「ヴ」の追加があると信じて
もちろんブースター、エンテイ、マグカルゴ、カイリュー、猿以外の炎御三家、グラードン
あとオニドリル、おめぇもマグマに潜るぐらいの魂見せてみろや
(まぁスカーフとパワフルハーブ両方持つことはできないが)
↑これ効果として潜ってる間は地震、地割れ、マグニチュードが当たるとかしないと駄目じゃね?
あと回避系としてはシャドーダイブ以上の威力だし、飛び跳ねるぐらいにしといたほうがいい気が…。
↑"ヴ"が使えなかったとしても、「ラーバダイブ」とかで良いのでは? ブレイブバードだって英名の綴り的にはブレイヴバードになってるところをブレイブバード、だし。
↑結局発音あんま変わらないから。
素直にマグマダイブでもいいな。で、溜め技もらったところで、ブースターやマグカルゴが救われるとは思わないんだが。せめてソラビみたいに条件でタメ無しで撃てるとか。

りゅうのほのお

ほのお/特殊/90/90/10/単体/±0
炎技だが、ドラゴンタイプにも効果抜群。火傷の確率は20%。
リザードンやウインディ、ハブネークなどが覚える。
威力・pp・追加効果などで、火炎放射・熱風などと類似するが、

火炎放射:手軽に覚えられる。命中重視=シナリオ攻略用。
龍の炎:攻撃対象に広がりを見せる。火傷の確率が高い=バトルタワー・バトルステージ用
熱風:威力が高い。二体同時攻撃=ダブルバトル用

などで、微妙にニッチを住み分けてるので、需要はあるかと。

リザやウィンディはりゅうのはどうやドラゴンクローあるけどな
つかそれタイプ一致の炎技でドラゴン抜群て特例過ぎない?
↑バシャーモやブースターにほしいが…ウィンディやリザは十分強いし。
てか、ウィンディ、リザと来ると某錬金術漫画を思い出すのは俺だけかwww
(詳しくはネタポケwikiのウィンディの項を見てください)

ワイルドフレア

ほのお/物理/90/100/15/単体/±0
フレアドライブの下位互換・炎タイプ版ワイルドボルト。
ブースター・エンテイはもちろん、フレアドライブが覚えられるなら必ず習得可能。
ワイルドボルトと同じく技マシン化して四足歩行ポケのサブウェポンとしても使える。
↑エンテイはともかく、ブースターはもう既にフレアドライブを習得している。
あと、この技はプテラのサブウェポンとしても使える様にして欲しい。
↑エンテイも聖なる炎を覚えたからなぁ
 無反動/威力100/状態異常:火傷(50%)の大技。ケチ付けるなら命中率95%な点ぐらいか
 本格的に、サブウェポン止まりになりそう

いっそのことこの技はワイルドボルトを覚えられる炎タイプの数くらいに岩、地面、悪タイプも覚えて良いと思う(何となくイメージに合う気がするので)。

TNTバレル

ほのお/物理/150/80/5/単体/±0
地面を爆発させて攻撃する。
相手に与えたダメージの1/2を自分も受ける。
ブースター・マグカルゴ・エンテイ・コータス・バクーダ・クイタランの他、ゴウカザル系統、ヤナッキー系統以外の猿ポケモンが習得可能。
元ネタはド〇キーコングシリーズのアイテム。

議論所

メルトダウン削除。自爆系の技はノーマルだけで十分。第一マグカルゴに無理に物理攻撃させようという発想に無理があるし、自爆技で弱点が突けたらバランスが崩壊する。むしろせっかく防御が120、特殊面どっちも80あるんだしどうせなら炎のドレイン技などがほしい。・かさいりゅう…打ち逃げならオーバーヒートで十分、スカーフ巻いても130族抜けないブースターには不向き
  • ヒートファング…防御ダウン効果だけで差別化と言うには弱い、四足ポケモンのキバの威力不足を解消したいのかしたくないのか分からない
  • フレアナックル…ブレイズキック解禁ですむ、というか人型ポケモンのサブウェポンなら炎のパンチで間に合ってる
  • フレアブースト…効果が壊れすぎ
  • ようがんだん…ダブル技なら熱風(もらい火狙いも噴煙がある)で十分
ブースターに高威力の物理炎をあげたい気持ちは分かるんだが
鬼火読みの身代わりを破壊できる「カロリックボム」、鈍足を活かせそうな「バックドラフト」、持ち物固定のリスクに見合う「ひだるま」
もらい火やドラゴンタイプで止まる分げきりん程ヤバくない「ふうりんかざん」、ピンポイント救済な「フレイムクロー」以外は一旦整理してもよくないか?
↑一応、フレイムボールとサニーボールとサンシャインを統合。似たような性能だったしね。
あと、かさいりゅうの効果を変更、フレアブーストの名前と仕様を変更。

ヒートファングとようがんだんが何故か削除されていたので復活。
投稿された技を削除する場合は必ず、ここに削除した旨とその理由を書いて欲しい。
何の報告も無くいきなり技が削除されていた場合、発見しだいすぐに復活させるのでそのつもりで。

ばくだんとっぱを削除。(理由:優れた特防を持つブースターにほぼ専用技の強力な炎物理技は不公平である。考案者自ら削除)
↑オマエな、それだったらここの物理技ほぼ全部削除されるわ。

しっかしここに乗ってる技、特殊が圧倒的に少ないな。
ブースター云々を差し引いても炎物理技そのものの死に体ぶりを何とかして欲しいのはわかるが
メタグロス並に強くて特殊耐久の高い鋼が第5世代で出なきゃあまり意味無いぞ

かえんほう(炎版でんじほう)削除。多分ブースターの救済にならん
↑煉獄
たいようふう(炎版あやしいかぜ)削除。エーフィ、キマワリ、ソルロック、ライボルト、ロトムは多分使わないし大半は救済不要。
つるべび(炎版とびはねる)削除。とびはねる系自体ネタに近い。
パイロキネシス(特殊/80/100)削除。エスパー全般とキュウコンを救済する必要が無い。
ハヤブサパンチ(物理/140/70)削除。エビワラーの救済にならない。インファ乱発と大差ない威力。
やけくそ(物理/75/100/10/技失敗後2倍)削除。SVの藍の円盤で同効果の「やけっぱち」登場に伴い統廃合。
ヒートブラスト(特殊/85/90 4割火傷)削除。ふんえんでおk
ヒートファング(物理/80/100)削除。三色揃えたいだけ感。
フレアアソルト(物理/80/100、相手が補助技選択時のみ成功)削除。炎技のイメージに合わない?しサル暴走フラグ
フレイムクロー(物理/120/70)削除。パンチやきば系はむやみに増やすとゲームがつまらなくなるしそもそも三色揃えたいだけ感。
フレイムダイブ(物理/150/100、先制技、使用後戦闘不能状態になる)削除。なにか間違っているとしか言いようが無い。
SPフレア(物理/80/100/最大HPの16分の1減る。防御>特防の相手にダメージ2倍。)削除。「当てる相手に乏しい炎物理の立場の救済」は必要ない。
くろこげ(特殊/70/90/命中ダウン3割)削除。説明が覚えるポケモンだけで具体的な救済が書かれていない。
ブーストフレア(物理/100/70/5/単体/技を使った瞬間のみ優先度が逆転)削除。効果が非現実的かつ、救済対象が書いてない。
ねっせん(特殊/120/70/3割で火傷)削除。習得対象のメタグロス、ポリゴンZ、ジバコイル、オクタンに強化が必要無く、炎タイプに至っては大文字がある。

エンテイ専用技に対する長い議論を削除。「個別ページでやれば済む」の一言。

容量限界の為、ピンポイント救済を削除(移動)
ブースターに移動。SPフレア、ギガブースト、きばく、ラグナロク、さいごのほのお、ヒートブースト、100どのツメ、ブーストロード、ラリーフレイム、もえたぎる、フレアボム、フレアサークル、フレアハンマー、フレアブースト。
カモネギに移動。かえんぎり。
ウォーグルに移動。たかのツメ。
他のポケモンの救済になりそうなら、具体的に名前を上げて戻して下さい。

スピードフレアをブースターに移動。専用技では無いがバシャーモの方には必要無くなった為。
ばくえんダイブ削除。劣化フレドラ
じゃえんか削除。ポケモンらしくない。確率で自分のHP減るのは使い勝手悪すぎ
↑ポケモンらしさとかきりがない、効果を変えて復帰

フレイムエッジ(連続使用で威力アップ、使用時自分のこおり状態を解除する)ブースターに移動。個別の救済は個別ページで、と。
いさりび(相手は2分の1の確率で行動不能になる)変化技なので移動。
しゃくねつ(ほのお版ステルスロック)も変化技なので移動。
ホットフィールド(フィールド変化)変化技なので移動。

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最終更新:2024年01月17日 22:33