ブレイカーズ

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#ref(BREAKERS_title.gif) 『ブレイカーズ』(BREAKER'S)とは、1996年11月にビスコからリリースされたAC向け対戦格闘ゲーム。 ネオジオのサードパーティに参加したビスコがMVS筐体用に開発・発売したもの。ROM容量は210Mbit。 1998年7月には続編の『ブレイカーズ・リベンジ』(BREAKER'S REVENGE)がリリースされた。 #ref(CHICAGO.png) 元々は開発中止になった『天麟の書 死嘩護(てんりんのしょ シカゴ)』というゲームが元になっており、一部の設定もその名残がある。 なお『ブレイカーズ』は家庭用がネオジオROM・ネオジオCDで発売されているが、続編『リベンジ』は未発売のまま終わった。 *概要 -ストーリー ―――香港。広大な中庭に、2人の格闘家が対峙していた。 挑戦者は、褐色の肌を持つたくましい男だ。地面は鮮血に染まっている。 だが、彼の三日月刀は、ただの一度も相手をとらえる事ができていない。一方的な戦いであった。 やがて彼は、力尽き倒れる。 「愚か者よ、我が血肉となるがよい。」 重苦しい声が響いたのち、挑戦者の体は、まるで砂の様に崩れ去っていた・・・。   武道大会「FIST (Fighting Instinct Severe Tournament)」は、その名の通り過酷な大会であった。 死者が出ることも珍しくはなかったが、格闘家として名を上げようと、参加する者は後を絶たなかった。 ルールのないこの大会で勝ち残った者は、莫大な賞金と共に、 大会の主催者である黄(ホァン)財閥の党首と戦う権利を獲得する。 だが、公開されないこの最終戦に赴いた格闘家は、誰一人戻っては来ないのである。 いつから存在するのかは、誰も知らない。 そこには、貧欲なる意思のみがあった。 太古より存在する彼は、現在において、その闇なる力の増幅に欠かせない供食のシステムを確立する。 それこそが、世界から多くの参加者が集まるまでになった武術大会「FIST」である。 そしてまた今年も、生け贄が選択されようとしていた。 至って普通の対戦格闘ゲームで、独自要素は少ないものの、全体的にバランスよく仕上げられている佳作。 同社の[[未発売ゲーム>アサギ]]『天麟の書 死嘩護』のキャラクターが参戦しているため、設定面でのつながりがある。 コマンドがわかりやすく、[[キャンセル]]技の受付時間がやや甘めで、操作は初心者にも扱いやすい。 各種ダメージ補正が細かく設定されており、[[気絶]]からの復帰の瞬間に無敵時間があるなど、 ゲームバランス面に気を使った丁寧な作りになっている。 その反面、目立った部分が少ないためにどうしても地味な印象を拭えず、対戦格闘ブームの中に埋もれてしまった。 実際にやってみるとキワモノキャラが多いのだが、同時期のゲームと比較すると「これくらい普通だよね」感が強い。 安定したゲームバランスを持ち、初心者でも楽しむことができる、非常に完成度の高いゲームであったものの、 ストーリーに従来のゲームの影響が見られたり、キャラクター達も[[ちょっと古臭いデザイン>アルフレッド]]だったため、 いまいち当時の人気が振るわなかった不遇の作品であるが、改めてその評価が見直されるべき作品の一つであろう。 3本まで溜められる[[パワーゲージ>ゲージ]]は[[挑発]]やダッシュなどの特殊動作でも溜まるという、地味に珍しいものになっている。 **ネオジオCD版 ボスキャラが使用可能になっている他、大幅にシステムが増えるエクストラモードが搭載されている。 追撃で拾える状況が大幅に増加、必殺技キャンセル必殺技、アドバンシングガード、ゲージを消費しての[[喰らい抜け]]など、 根本的に戦略が一変する大胆なアレンジが施された。 その後、時を経て2017年になんとドリームキャストにも移植。 ただし''セガ非公認ソフト''なのでGD-ROMではなくCD-ROM媒体であり、起動は初期に生産されたMIL-CD対応の本体限定となる。 (なおビスコのライセンスは得ている模様) ネオジオCD版を元にした移植のため、エクストラモードも遊べるようになっている。 &nicovideo(sm31443296) ---- *ブレイカーズ・リベンジ #ref(BREAKERS_R_title.gif) 『ブレイカーズ』の続編だが、新キャラクターが1人追加された他はバランス調整がメインになっており、内容的な変化はほとんどない。 また、前作のネオジオCD版と同じくボスが使用可能になったが、コマンドの関係上、使用には1P・2P双方の同意が必要。 マイナーチェンジ的な色合いが強く、オープニングまでほぼ同じのため新鮮さに乏しかったのか、出荷数は前作よりも少なかった上に家庭用は発売されなかった。 ROM容量は242Mbit。 *キャラクター CPU戦で同キャラ対戦になった場合、CPU側は別人扱いとして名前が変更され、キャラクターカラーがCPU専用のものとなる(白虎を除く)。 なお、このCPU同キャラにも簡単な設定が付けられている。詳細は各キャラクターの項目を参照。 CPU同キャラの名前や設定の一部には『死嘩護』の「宝玉」の設定などが流用されている。 -使用可能キャラクター >[[神威翔(かむい しょう)>神威翔]]、[[李刀龍(リー・タオロン)>李刀龍]]、[[ピエール・モンタリオ]]、[[シーク・マハール]]、 >[[コンドル・ヘッズ]]、[[アルシオンIII世]]、[[ライラ・エスタンシア]]、[[ティア・ラングレー]] -CPU専用キャラクター(ネオジオCD版無印、『リベンジ』では隠しコマンドで使用可能) >[[黄白虎]](ホァン・パイフー)(最終ボス) -『リベンジ』で追加された使用可能キャラクター >[[飛影才蔵]] #ref(BREAKERS_play.gif) *システム ネオジオ筐体専用のためレバー+4ボタン。 ボタンはAボタンが弱パンチ。Bボタンが弱キック。Cボタンが強パンチ。Dボタンが強キックに割り振られている。 挑発にはスタートボタンを使用する。ダッシュはレバー2回。→→か←←。 キャラが右向きなら上段ガードは←。下段ガードは/。投げはレバー入れ+C ダッシュ性能が前・後ともキャラクターによって走る、前転する、ステップ、テレポートなど違いがある。 独自の特殊動作としてダウン時の「移動起き上がり」(ダウン中にボタン3つ同時押し)がある。 パワーゲージは3本まで溜めることが可能で、相手に攻撃をする、攻撃をガードすることでゲージがたまり、 挑発やダッシュ、移動起き上がりなどの特殊動作でも増加する。 一部の通常技・必殺技、すべての超必殺技は空中ガード不可。 気絶から復帰した瞬間、移動起き上がりモーション中などで無敵時間が設定されている。 技キャンセルの概念がやや特殊で、連続技の先行入力が可能であったり、 一部の通常技・特殊技をジャンプキャンセルできたり、空キャンセルして超必殺技が出せるものもある。 なお、通常技の先行入力には一定の優先順位がある。 ダメージ補正が細かく設定されており、コンボ補正によるダメージ減少のほか、 ライフによる攻撃力・防御力の根性補正、攻撃を当てないほど攻撃力が増加する我慢補正、 気絶中のダメージ減少、カウンターダメージ増加など、状況によってかなりの変化がある。 |ブレイカーズ・リベンジ OP/ED集&br()&nicovideo(sm3910268)| ---- **MUGENにおけるブレイカーズ 全キャラクターが制作されており、それぞれにデフォルトAIやAIパッチが存在する。 大会出場数もそこそこだが、キャラによって知名度の差が大きく、低いキャラは滅多に話題にならない。 ニコニコでは、[[○作シリーズ]]で人気を博し知名度を上げたピエール、 [[発掘絵巻>単発!良キャラ発掘絵巻]]のレギュラーを務める翔、コンドルの3人が有名。 #region(各キャラの入手状況) ''キャラ、AI入手可能'' 神威翔、李刀龍、ピエール・モンタリオ、コンドル・ヘッズ、ティア・ラングレー、黄白虎、飛影才蔵 ''製作者のサイトの閉鎖により入手不可能'' シーク・マハール、アルシオンIII世、ライラ・エスタンシア #endregion ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください) //格闘ゲーム
#ref(BREAKERS_title.gif) 『ブレイカーズ』(BREAKER'S)とは、1996年11月にビスコからリリースされたAC向け対戦格闘ゲーム。 ネオジオのサードパーティに参加したビスコがMVS筐体用に開発・発売したもの。ROM容量は210Mbit。 1998年7月には続編の『ブレイカーズ・リベンジ』(BREAKER'S REVENGE)がリリースされた。 #ref(CHICAGO.png) 元々は開発中止になった『天麟の書 死嘩護(てんりんのしょ シカゴ)』というゲームが元になっており、一部の設定もその名残がある。 なお『ブレイカーズ』は家庭用がネオジオROM・ネオジオCDで発売されているが、続編『リベンジ』は未発売のまま終わった。 *概要 -ストーリー ―――香港。広大な中庭に、2人の格闘家が対峙していた。 挑戦者は、褐色の肌を持つたくましい男だ。地面は鮮血に染まっている。 だが、彼の三日月刀は、ただの一度も相手をとらえる事ができていない。一方的な戦いであった。 やがて彼は、力尽き倒れる。 「愚か者よ、我が血肉となるがよい。」 重苦しい声が響いたのち、挑戦者の体は、まるで砂の様に崩れ去っていた・・・。   武道大会「FIST (Fighting Instinct Severe Tournament)」は、その名の通り過酷な大会であった。 死者が出ることも珍しくはなかったが、格闘家として名を上げようと、参加する者は後を絶たなかった。 ルールのないこの大会で勝ち残った者は、莫大な賞金と共に、 大会の主催者である黄(ホァン)財閥の党首と戦う権利を獲得する。 だが、公開されないこの最終戦に赴いた格闘家は、誰一人戻っては来ないのである。 いつから存在するのかは、誰も知らない。 そこには、貧欲なる意思のみがあった。 太古より存在する彼は、現在において、その闇なる力の増幅に欠かせない供食のシステムを確立する。 それこそが、世界から多くの参加者が集まるまでになった武術大会「FIST」である。 そしてまた今年も、生け贄が選択されようとしていた。 至って普通の対戦格闘ゲームで、独自要素は少ないものの、全体的にバランスよく仕上げられている佳作。 同社の[[未発売ゲーム>アサギ]]『天麟の書 死嘩護』のキャラクターが参戦しているため、設定面でのつながりがある。 コマンドがわかりやすく、[[キャンセル]]技の受付時間がやや甘めで、操作は初心者にも扱いやすい。 各種ダメージ補正が細かく設定されており、[[気絶]]からの復帰の瞬間に無敵時間があるなど、 ゲームバランス面に気を使った丁寧な作りになっている。 その反面、目立った部分が少ないためにどうしても地味な印象を拭えず、対戦格闘ブームの中に埋もれてしまった。 実際にやってみるとキワモノキャラが多いのだが、同時期のゲームと比較すると「これくらい普通だよね」感が強い。 安定したゲームバランスを持ち、初心者でも楽しむことができる、非常に完成度の高いゲームであったものの、 ストーリーに従来のゲームの影響が見られたり、キャラクター達も[[ちょっと古臭いデザイン>アルフレッド]]だったため、 いまいち当時の人気が振るわなかった不遇の作品であるが、改めてその評価が見直されるべき作品の一つであろう。 3本まで溜められる[[パワーゲージ>ゲージ]]は[[挑発]]やダッシュなどの特殊動作でも溜まるという、地味に珍しいものになっている。 **ネオジオCD版 ボスキャラが使用可能になっている他、大幅にシステムが増えるエクストラモードが搭載されている(但し、エクストラモードは通常では選択できず、隠しコマンドで開放する形になっている)。 追撃で拾える状況が大幅に増加、必殺技キャンセル必殺技、アドバンシングガード、ゲージを消費しての[[喰らい抜け]]など、 根本的に戦略が一変する大胆なアレンジが施された。 その後、時を経て2017年になんとドリームキャストにも移植。 ただし''セガ非公認ソフト''なのでGD-ROMではなくCD-ROM媒体であり、起動は初期に生産されたMIL-CD対応の本体限定となる。 (なおビスコの公式ライセンスは得ている模様) ネオジオCD版を元にした移植のため、エクストラモードも遊べるようになっている。 &nicovideo(sm31443296) ---- *ブレイカーズ・リベンジ #ref(BREAKERS_R_title.gif) 『ブレイカーズ』の続編だが、新キャラクターが1人追加された他はバランス調整がメインになっており、内容的な変化はほとんどない。 また、前作のネオジオCD版と同じくボスが使用可能になったが、コマンドの関係上、使用には1P・2P双方の同意が必要。 マイナーチェンジ的な色合いが強く、オープニングまでほぼ同じのため新鮮さに乏しかったのか、出荷数は前作よりも少なかった上に家庭用は発売されなかった。 ROM容量は242Mbit。 *キャラクター CPU戦で同キャラ対戦になった場合、CPU側は別人扱いとして名前が変更され、キャラクターカラーがCPU専用のものとなる(白虎を除く)。 なお、このCPU同キャラにも簡単な設定が付けられている。詳細は各キャラクターの項目を参照。 CPU同キャラの名前や設定の一部には『死嘩護』の「宝玉」の設定などが流用されている。 -使用可能キャラクター >[[神威翔(かむい しょう)>神威翔]]、[[李刀龍(リー・タオロン)>李刀龍]]、[[ピエール・モンタリオ]]、[[シーク・マハール]]、 >[[コンドル・ヘッズ]]、[[アルシオンIII世]]、[[ライラ・エスタンシア]]、[[ティア・ラングレー]] -CPU専用キャラクター(ネオジオCD版無印、『リベンジ』では隠しコマンドで使用可能) >[[黄白虎]](ホァン・パイフー)(最終ボス) -『リベンジ』で追加された使用可能キャラクター >[[飛影才蔵]] #ref(BREAKERS_play.gif) *システム ネオジオ筐体専用のためレバー+4ボタン。 ボタンはAボタンが弱パンチ。Bボタンが弱キック。Cボタンが強パンチ。Dボタンが強キックに割り振られている。 挑発にはスタートボタンを使用する。ダッシュはレバー2回。→→か←←。 キャラが右向きなら上段ガードは←。下段ガードは/。投げはレバー入れ+C ダッシュ性能が前・後ともキャラクターによって走る、前転する、ステップ、テレポートなど違いがある。 独自の特殊動作としてダウン時の「移動起き上がり」(ダウン中にボタン3つ同時押し)がある。 パワーゲージは3本まで溜めることが可能で、相手に攻撃をする、攻撃をガードすることでゲージがたまり、 挑発やダッシュ、移動起き上がりなどの特殊動作でも増加する。 一部の通常技・必殺技、すべての超必殺技は空中ガード不可。 気絶から復帰した瞬間、移動起き上がりモーション中などで無敵時間が設定されている。 技キャンセルの概念がやや特殊で、連続技の先行入力が可能であったり、 一部の通常技・特殊技をジャンプキャンセルできたり、空キャンセルして超必殺技が出せるものもある。 なお、通常技の先行入力には一定の優先順位がある。 ダメージ補正が細かく設定されており、コンボ補正によるダメージ減少のほか、 ライフによる攻撃力・防御力の根性補正、攻撃を当てないほど攻撃力が増加する我慢補正、 気絶中のダメージ減少、カウンターダメージ増加など、状況によってかなりの変化がある。 |ブレイカーズ・リベンジ OP/ED集&br()&nicovideo(sm3910268)| ---- **MUGENにおけるブレイカーズ 全キャラクターが制作されており、それぞれにデフォルトAIやAIパッチが存在する。 大会出場数もそこそこだが、キャラによって知名度の差が大きく、低いキャラは滅多に話題にならない。 ニコニコでは、[[○作シリーズ]]で人気を博し知名度を上げたピエール、 [[発掘絵巻>単発!良キャラ発掘絵巻]]のレギュラーを務める翔、コンドルの3人が有名。 #region(各キャラの入手状況) ''キャラ、AI入手可能'' 神威翔、李刀龍、ピエール・モンタリオ、コンドル・ヘッズ、ティア・ラングレー、黄白虎、飛影才蔵 ''製作者のサイトの閉鎖により入手不可能'' シーク・マハール、アルシオンIII世、ライラ・エスタンシア #endregion ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください) //格闘ゲーム

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