カンチョー

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カンチョー - (2010/02/13 (土) 21:47:03) の1つ前との変更点

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**&color(pink){&bold(){&italic(){「はっずれ~☆」}}} 1. 指やらメスの刃先やらで相手の尻の穴を突く下ネタ技。 MUGENでは元祖である[[藤原ゆうき]]のほか[[ファウスト]]や[[カンチョー丸]]、[[カンチョーマン>http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/2254.html#id_ceda48cb]]などが持っている。 SEのグループ番号4218_21,22,90に[[専用ボイス>特殊やられ]]を設定することで食らったときに悲鳴が出る。 対応させる場合、&ruby(4218){&bold(){「尻に一発」}}と覚えよう。 &nicovideo(sm8003236) [[ギルティギア]]のキャラは全員がカンチョー食らい専用ボイスを持っており、大変エロい。 &nicovideo(sm1032000) &nicovideo(sm1149442) また、その食らいボイスから察するに[[コンバット越前]]の「デッドリーレイプ」、 [[涼宮ハルヒ]]の「オ・シ・オ・キ」もカンチョー属性(?)が付いているようだ。 こういった技に嫌悪感を持つ人も居るので、くれぐれも&color(red){&bold(){ご利用は計画的に☆}} 2. [[トキ]]の通常技のひとつ、2D(屈強K)のこと。 手のひらを合わせた両手を鋭く突き出すそのモーションからこう呼ばれる。 原作での二度に渡る[[ラオウ]]との戦いでは、いずれも最後の一撃として用いられたトキの十八番。 「(発生が)早い、(リーチが)長い、(判定が)強い」と三拍子そろった超優秀な技。 さらに攻撃レベルが高く&bold(){受身不能}なので、ヒット確認は余裕。 ダメージもそこそこ高く、投げや[[当身>神の1F当身]]から壁コン10割を決める時には主力となる技。 これさえ当たれば一気に連続技、時には[[即死コンボ>バスケ]]も決められる。 アーケード版「北斗の拳」における最強の通常技の一つであり、その中でも一歩抜きん出ている。 あまりの強さから同作が「カンチョーゲー」と呼ばれてしまうことも。 #region(close,本来なら・・・) 何故アークシステムワークスはこんな技を作ってしまったのか? 実は、この2Dには&bold(){ブーストでキャンセルできない}という欠点がある。 そして地上で使える攻撃系の必殺技が飛び道具の「闘勁呼法」しかないトキは攻めの継続が出来ない。 つまり、 &bold(){強力だがガードされればターン交代、コンボも繋がりづらいので振り所を選ぶ技} ・・・・・・というのが、開発者に想定されたこの技の特徴と思われる。 イメージとしては[[居合い系剣客キャラ>高嶺響]]のような感じだろうか。 しかし実際に世に出たトキは、&bold(){諸悪の根源[[北斗無想流舞]]でキャンセル出来てしまう}ので、 この技を起点にコンボも固め継続も裏表の崩しに使うもやりたい放題。ナギッナギッ #endregion ・関連項目:[[パニッシュメント]] [[北斗有情破顔拳]]
**&color(pink){&bold(){&italic(){「はっずれ~☆」}}} 1. 指やらメスの刃先やらで相手の尻の穴を突く下ネタ技。 MUGENでは元祖である[[藤原ゆうき]]のほか[[ファウスト]]や[[カンチョー丸]]、[[カンチョーマン>http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/2254.html#id_ceda48cb]]などが持っている。 SEのグループ番号4218_21,22,90に[[専用ボイス>特殊やられ]]を設定することで食らったときに悲鳴が出る。 対応させる場合、&ruby(4218){&bold(){「尻に一発」}}と覚えよう。 &nicovideo(sm8003236) [[GUILTY GEAR]]のキャラは全員がカンチョー食らい専用ボイスを持っており、大変エロい。 &nicovideo(sm1032000) &nicovideo(sm1149442) また、その食らいボイスから察するに[[コンバット越前]]の「デッドリーレイプ」、 [[涼宮ハルヒ]]の「オ・シ・オ・キ」もカンチョー属性(?)が付いているようだ。 こういった技に嫌悪感を持つ人も居るので、くれぐれも&color(red){&bold(){ご利用は計画的に☆}} 2. [[トキ]]の通常技のひとつ、2D(屈強K)のこと。 手のひらを合わせた両手を鋭く突き出すそのモーションからこう呼ばれる。 原作での二度に渡る[[ラオウ]]との戦いでは、いずれも最後の一撃として用いられたトキの十八番。 「(発生が)早い、(リーチが)長い、(判定が)強い」と三拍子そろった超優秀な技。 さらに攻撃レベルが高く&bold(){受身不能}なので、ヒット確認は余裕。 ダメージもそこそこ高く、投げや[[当身>神の1F当身]]から壁コン10割を決める時には主力となる技。 これさえ当たれば一気に連続技、時には[[即死コンボ>バスケ]]も決められる。 アーケード版「北斗の拳」における最強の通常技の一つであり、その中でも一歩抜きん出ている。 あまりの強さから同作が「カンチョーゲー」と呼ばれてしまうことも。 #region(close,本来なら・・・) 何故アークシステムワークスはこんな技を作ってしまったのか? 実は、この2Dには&bold(){ブーストでキャンセルできない}という欠点がある。 そして地上で使える攻撃系の必殺技が飛び道具の「闘勁呼法」しかないトキは攻めの継続が出来ない。 つまり、 &bold(){強力だがガードされればターン交代、コンボも繋がりづらいので振り所を選ぶ技} ・・・・・・というのが、開発者に想定されたこの技の特徴と思われる。 イメージとしては[[居合い系剣客キャラ>高嶺響]]のような感じだろうか。 しかし実際に世に出たトキは、&bold(){諸悪の根源[[北斗無想流舞]]でキャンセル出来てしまう}ので、 この技を起点にコンボも固め継続も裏表の崩しに使うもやりたい放題。ナギッナギッ #endregion ・関連項目:[[パニッシュメント]] [[北斗有情破顔拳]]

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