ザコ

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#image(zak_00.gif,title=タメキャラ+やられ役) &size(24){&color(skyblue){&bold(){&i(){「ちょうきょうりょくのシンクウタメこうげき、くらってみるか?」}}}} 任天堂がファミコンで出したロボット格闘ゲーム『[[ジョイメカファイト]]』の登場人物。 ワルロボとしてステージ2の8体の敵キャラクターのうちの1体として登場。 倒しても仲間にはならないが、ハードモードをクリアするとSELECTボタンで対戦でも使えるようになる。 また、マニュアルモードの[[やられ役>サンドバッグくん]]でもありソウサモードで2Pコントローラーで動かすことが出来る。 フォルムはスカポンのようにシンプルな楕円形。 ただこちらは[[目つきが悪く>ニセウルトラマン]]、いかにもワルロボらしい顔となっている。 しかしわざわざ[[''雑魚''>ZAKO-DAN]]と銘打ったワルナッチ博士の心情はどういうものだったのか。 上記の通り、それなりに技を評価しているし、後に[[スーパーザコ]]なる上位ロボも登場し、 なにより[[ホウオウ]]の原型とも言われている為、[[ネーミング>レミリア・スカーレット]][[センス>レミー]][[の問題>リーゼロッテ・アッヒェンバッハ]]と言えるかも知れない。 ---- **原作での性能 #image(zak_01.gif,title=タメキャラとはいえちょっと特殊) 上記の台詞通りの[[タメ>ガイル]][[キャラ>ディージェイ]]で全ての[[必殺技]]が[[タメ技]]になっている。中には空中タメ技も。 しかし、肝心の性能はというと、[[通常攻撃>通常技]]は出こそ速いが威力が低く当てにならず、 [[必殺技]]も威力は高いが総じてスキの大きいという名前どおりの弱キャラ。 削り性能が高く隠しコマンドで[[ダッシュストレート>M・バイソン]]のような突進技になるタメパンチや 落下のタイミングをずらすクウチュウタメキック等を駆使してようやくそこそこ戦えるレベル。 投げ技を持たないため中距離で近付け過ぎずに相手を打ちのめす戦法をとる必要がある。 |腕さえあればこのようなことも可能&br()&nicovideo(sm91632)| -タメパンチ ↓タメA 16POW キョウパンチのようなモーション、光る拳で相手を攻撃する。 ジョイメカファイトでは珍しい多段削りなのでガードしても[[判定]]が消えない。 うまくガードさせれば5,6回当てることができて1発当てるよりも1.5倍以上の威力となる。 (ジョイメカは必殺技をガードさせるとダメージが4分の1となる)。 ↓タメ後に「→A」と入力すると前進版となり、滑りながら攻撃する。 -タメキック ↓タメB 16POW タメパンチと同じ多段削り。 やや対空に強いがしゃがんでいると当たらない。 ↓タメ後に「左B」と入力すると前進版となり、滑りながら攻撃する。 -シンクウタメパンチ 地上で作った"タメ"を空中で開放する技。 普通の格闘ゲームのような↓タメ↑ではなく↓タメ~ニュートラル~他の地上技~↑発動でも大丈夫。 -シンクウタメキック シンクウタメパンチと性質は同じ。打点と判定の違いが最大の違い。 #image(zak_02.gif,title=シンクウ・・・) ---- **MUGENにおけるザコ yamabe氏が製作したものが存在。 3P以降はタメパンチのフラッシュカラーが異なる。 ---- ***出場大会 #list_by_tagsearch_cache([大会],[ザコ],sort=hiduke,100) #co(){ ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[ザコ],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[ザコ],sort=hiduke,100) } //***出演ストーリー ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。) //ロボット,弱キャラ
#image(zak_00.gif,title=タメキャラ+やられ役) &size(24){&color(skyblue){&bold(){&i(){「ちょうきょうりょくのシンクウタメこうげき、くらってみるか?」}}}} 任天堂がファミコンで出したロボット格闘ゲーム『[[ジョイメカファイト]]』の登場人物。 ワルロボとしてステージ2の8体の敵キャラクターのうちの1体として登場。 倒しても仲間にはならないが、ハードモードをクリアするとSELECTボタンで対戦でも使えるようになる。 また、マニュアルモードの[[やられ役>サンドバッグくん]]でもありソウサモードで2Pコントローラーで動かすことが出来る。 フォルムはスカポンのようにシンプルな楕円形。 ただこちらは[[目つきが悪く>ニセウルトラマン]]、いかにもワルロボらしい顔となっている。 しかしわざわざ[[''雑魚''>ZAKO-DAN]]と銘打ったワルナッチ博士の心情はどういうものだったのか。 上記の通り、それなりに技を評価しているし、後に[[スーパーザコ]]なる上位ロボも登場し、 なにより[[ホウオウ]]の原型とも言われている為、[[ネーミング>レミリア・スカーレット]][[センス>レミー]][[の問題>リーゼロッテ・アッヒェンバッハ]]と言えるかも知れない。 ---- **原作での性能 #image(zak_01.gif,title=タメキャラとはいえちょっと特殊) 上記の台詞通りの[[タメ>ガイル]][[キャラ>ディージェイ]]で全ての[[必殺技]]が[[タメ技]]になっている。中には空中タメ技も。 しかし、肝心の性能はというと、[[通常攻撃>通常技]]は出こそ速いが威力が低く当てにならず、 [[必殺技]]も威力は高いが総じてスキの大きいという名前どおりの弱キャラ。 削り性能が高く隠しコマンドで[[ダッシュストレート>M・バイソン]]のような突進技になるタメパンチや 落下のタイミングをずらすクウチュウタメキック等を駆使してようやくそこそこ戦えるレベル。 投げ技を持たないため中距離で近付け過ぎずに相手を打ちのめす戦法をとる必要がある。 投げに弱く、ぴより値を無視しても同レベルなはずのジボルには壊滅的に弱い。 |腕さえあればこのようなことも可能&br()&nicovideo(sm91632)| -タメパンチ ↓タメA 16POW キョウパンチのようなモーション、光る拳で相手を攻撃する。 ジョイメカファイトでは珍しい多段削りなのでガードしても[[判定]]が消えない。 うまくガードさせれば5,6回当てることができて1発当てるよりも1.5倍以上の威力となる。 (ジョイメカは必殺技をガードさせるとダメージが4分の1となる)。 ↓タメ後に「→A」と入力すると前進版となり、滑りながら攻撃する。 ジボル先生には姿勢の関係上、ガードされると当たらないばかりか、ジボル投げよりもリーチが短く突進したら投げられたというのもざらに起こる。 -タメキック ↓タメB 16POW タメパンチと同じ多段削り。 やや対空に強いがしゃがんでいると当たらない。 ↓タメ後に「左B」と入力すると前進版となり、滑りながら攻撃する。 技の終わり際の足の戻しにも攻撃判定があり、こちらはガード中のジボルにも当たる。 -シンクウタメパンチ 地上で作った"タメ"を空中で開放する技。 普通の格闘ゲームのような↓タメ↑ではなく↓タメ~ニュートラル~他の地上技~↑発動でも大丈夫。 -シンクウタメキック シンクウタメパンチと性質は同じ。打点と判定の違いが最大の違い。 でかがり中背中にも攻撃判定があるので、地上着地ギリギリで相手に背中をくっつける形で当てると、硬直を消しつつ先に行動する事ができる。 #image(zak_02.gif,title=シンクウ・・・) ---- **MUGENにおけるザコ yamabe氏が製作したものが存在。 3P以降はタメパンチのフラッシュカラーが異なる。 ---- ***出場大会 #list_by_tagsearch_cache([大会],[ザコ],sort=hiduke,100) #co(){ ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[ザコ],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[ザコ],sort=hiduke,100) } //***出演ストーリー ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。) //ロボット,弱キャラ

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