聖騎士団ソル

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聖騎士団ソル - (2012/05/16 (水) 20:11:15) の1つ前との変更点

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#image(ordersol-acc.png,left,title=楽には死ねんぞ!!) &br()&br()&br()&br() *&color(crimson){&size(24){&i(){「選べ、道をあけるか、くたばるか」}}} &br() 格闘スタイル: 我流 出身地: アメリカ 生年月日: 不明 身長: 184cm 体重: 74kg 血液型: 不明 趣味: QUEENを聞く事 大切なもの: QUEENの「[[シアー・ハート・アタック>吉良吉影]]」のレコード 嫌いなもの: 努力、頑張る事 所属: 聖騎士団 アイタイプ: 赤茶 #clear &exk(){&ref(Order-Sol.gif,ソル=バッドガイ,title=剣というよりはもはや鉄塊)} 『[[GUILTY GEAR]]』シリーズの主人公・[[ソル>ソル=バッドガイ]]の過去の姿。 ソルがまだ聖騎士団に所属していた時期で、この頃はまだ封炎剣を所持しておらず、現地で調達した武器(と言うか勝手に拾った手ごろなガレキ)を使用している。 単独行動による遊撃を主軸にしていたが、後に「気質に合わない」と封炎剣を盗んで聖騎士団を脱走した。 しかし、[[クリフ>クリフ=アンダーソン]]は元々ソルに封炎剣を託すつもりであったようだ。 尚、余談ではあるが封炎剣、当シリーズの他神器はソルが対ギア用兵器として製作した「アウトレイジ」を個人で扱える程度の物に分解(?)した物である為、平たく言えば返してもらうという感じであろうか。 「SLASH」以降の作品に登場・参戦。勘違いしている人もいるかも知れないが、青リロに聖ソルはいない。 &s(){家庭用SLASH限定のバグで青リロ仕様(?)の聖ソルを使えたりするけど。} 当時は[[カイ>カイ=キスク]]のことを「坊や」ではなく「&b(){小僧}」と呼んでいるが、何故かゲーム中で勝利した際は「坊やは帰んな」と言う。 一応彼は彼なりにカイと上手くやっていこうと努力はしていたようである。&s(){一方のカイが歩み寄ろうとしてたかどうかは不明だが。} ドラマCDでは聖戦でカイが瀕死に陥ってしまい、その死に際に駆けつけたソルに「クリフの後の聖騎士団団長を継いでくれ」と頼むというパラレルストーリーも存在する。 熱いような悲しいような展開ではあるが、カイがいない未来となってしまった結果、その後人類は滅亡の危機に瀕してしまうことになる。 ファンからは「聖ソル」「織田」(英語表記の Order-Sol から)等で呼ばれる。 cvはソルと同じくこのゲームの開発者でもある石渡太輔氏だが、家庭用のストーリーモードのみ[[中>アーカード]][[田>グッドマン]][[譲>三島一八]][[治>ネロ・カオス]][[氏>ネコアルク・カオス]]が演じている。 また、アクセントコアプラスではオプションでボイス選択が出来るようになった。 &nicovideo(sm2945698) ---- **原作での性能 聖戦中において単独遊撃を担っていたという設定から、多対一を軸とした戦闘スタイルを採る。 初代「ギルティギア」に似たチャージシステムを持つ。 専用技「チャージ」や特定の技後に出せる技「アクションチャージ」でチャージゲージを溜め、 これを消費して一部の必殺技を強化(3段階のレベル制)しながら戦う。 Lv.1(チャージゲージ0~99%)では微妙な性能の技も多いが、Lv.2(100%~199%)ではかなり使いやすくなり、 Lv.3(200%~299%)では大きな攻撃力と攻撃判定を兼ね備えた強力な性能となる。 ソルと比べると防御力が高く、通常技のリーチが短い。その為戦闘スタイルは自然とインファイトになる。 ジャンプの軌道が極端に低いのも特徴で(逆にハイジャンプはかなり高い)、空中技の判定も強いものが揃っている。 そのジャンプ軌道の低さから、F式(連続ガード時の攻撃判定引継ぎバグ)の崩しが多用される。ただしMUGENでは再現不可。 立ち回りはプレイヤー依存度が高いながらも、固めからの崩しもあり、ラッシュ力も高く、荒らし性能は非常に高い。 [[波動昇龍]]キャラの感覚で扱うことができるものの、安定して勝つにはそれなりの練習が必要なキャラで 立ち回り全般にプレイヤーの腕とセンスが求められ、画面中央でのコンボにやや難があるため、中級者向きのキャラクターと言える。 また、共通の一撃必殺技が存在しない(EXモードにはある)代わりに、チャージゲージLv.3&テンションゲージ100%消費の[[目押し乱舞>デッドリーレイブ]]型覚醒必殺技「ドラゴンインストール:殺界」が存在する。 発動条件が厳しい分威力も高く、更にこれで体力を残り僅かまで減らした場合は特殊演出に移行して自動的に[[DESTROYED]]となる。 ちなみにこの演出が発生した場合は勝利ポーズは無く、ヘッドギアが破壊され髪がダランとした気絶モーションのソルがうずくまるのだが…。 [[ソル>ソル=バッドガイ]]の項目にも書かれている通り、長髪部分はヘッドギアに付いてあるアースの機能を持つウィッグである。 この技も他キャラの一撃必殺技と同様に狙える状況はそうそう無く、魅せ重視の[[ロマン技]]に近い。 しかし一撃準備が必要ない上に通常技からもキャンセルできるので、条件さえ満たせば一撃必殺技に比べて狙える場面は多い。 実際はフォースロマンキャンセルやフォースブレイクなどにゲージを喰われるので難しいところだが、大会で決めた猛者も一応存在する。 参考動画 &nicovideo(sm7453148) &nicovideo(sm11103740) //2つも必要かは分かりませんが、一応張っておきます。 -スラッシュ 通常技のリーチはこの頃からかなり短め。 2Dなどはソルの優秀な2Dと同じモーションだが、何故かソルよりも妙にリーチが短い。故に立ちガード安定などとも言われた。 キャラ固有システム「チャージ」はコマンド(→↘↓↙←+D)入力後にD連打orD押しっぱなしでチャージゲージが上昇するのだが、単純なD連打やD押しっぱなしではゲージ上昇速度が非常に遅く(1レベル分のゲージを溜めるのに385Fもかかる)、効率良くゲージを溜めるためには&b(){コマンド入力後に特定のタイミングでDを押すように連打しなければならない}という謎仕様。 更に、最速で「チャージ」を終了させても硬直が33F(技中24F+終了9F)もある上、通常技をキャンセルして「チャージ」ができないため、初代のようなチャージキャンセル(通常技をチャージでキャンセル→すぐチャージを止めて技の硬直を減らす)も不可能。 この隙は長い無敵時間がある派生技「チャージバースト」(チャージ中にHS)でフォロー…と言いたいが、 発生が19Fと遅く、ガードされると18Fも不利な上に、技の終わり際は被カウンターヒット判定なので気軽に使えない。 一気にゲージを80%溜められる「アクションチャージ」は肝心のゲージを消費する必殺技の派生でしか出せず、チャージゲージはLv.2~Lv.3の間に対応技を使用すると即Lv.1に戻る(レベルの使い分けも不可)仕様のため、Lv.2対応技→アクションチャージ(→チャージ)→Lv.2対応技…という循環に陥りやすい。 加えて「アクションチャージ」は硬直が30Fもあるので、猶予2Fのフォースロマンキャンセルによる隙消しに失敗すると致命的。 このようにチャージゲージを溜めること自体が難しいため、折角の高レベル必殺技も宝の持ち腐れ状態。 立ち回りがあまりにも厳しく、チャージシステムを活かせないために火力も底辺クラスで、当時の[[ロボカイ]]に次ぐ弱キャラというあんまり過ぎる初参戦となった。 残念性能なのは[[ロマン技]]の「ドラゴンインストール:殺界」も例外ではなく、どうしようもなくロマンである。 アクセントコアでは通常技からキャンセルできるため発動がそれなりに楽で(条件が楽かどうかは置いといて)発動さえさせてしまえばボタンの受付時間も長めになってるおかげで適当にぽんぽん押していくだけでも初心者にも簡単にできるのだが、 スラッシュ時代は -発生が遅い -受付時間がやたらと短い -おまけにタイミングがバラバラ -そもそも&b(){通常技からキャンセルできない} -なのに6321463214+Sという咄嗟に出せないコマンド -締めも64641236+HSと受付時間が短いくせに面倒なコマンド こんな技&b(){どこで狙えばいいんだよ}と言わざるを得ない性能である。 気絶中に狙うとしても、シビアな入力をミスしてしまえば&b(){むしろ聖ソルが気絶する。} 無敵時間も存在しないので割り込みもできない。これはアクセントコアも共通であるが、あちらはキャンセルから出すのが基本なので別問題。 まぁ言ってしまえばこんな性能だからこそロマン技と呼ばれるわけだが…。 ちなみにアクセントコアでは発動も締めも632146という簡単なコマンドに変更されている。 -アクセントコア 一部通常技のモーション変更に伴いリーチが伸びた。 チャージゲージは対応技使用時に一括消費から徐々に減少するように変更され、減少時のゲージ量に応じたレベルの技を出せるようになった。 また「チャージ」はゲージ上昇の基本速度が上昇し、D長押しで更に加速するようになった。 通常技からのキャンセルが可能になり、加えて硬直が激減(最小33F→最小13F)したこともあって、初代のチャージキャンセルを再現可能になり、行動のバリエーションが大幅に増加。ついでにコマンドも簡略化(↓↙←+D)された。 チャージが溜まりやすくなったことによって、チャージの運用法にプレイヤーの個性が強く出るようになった。 また、必殺技使用時にDボタンを押しっぱなしにすることで溜まったチャージゲージを意図的に維持してLv.1の技を出せる(通称:チャージキープ)ようになり、Lv.1対応技→「アクションチャージ」だけでLv.3まで到達可能になった。 「アクションチャージ」のフォースロマンキャンセルの猶予も2Fから6Fに増え、隙消しが容易に。 中距離下段フォースブレイク「ファフニール」の追加により、牽制能力やダメージソースが増え、火力も向上。 このような諸々の強化点や、製作側からの「[[意図的に>ガイ]][[強くした>レイ]]」という発言もあり、 ロケテ~稼動当初は最強の一角の座を欲しいままにしていた。 しかし研究が進むにつれて、リーチの短さやローリスクで振れる技の少なさから来る主導権の握りにくさが露呈し、更に&b(){[[他キャラが>エディ]][[もっと>スレイヤー]][[ぶっ飛ん>テスタメント]][[でいた>ポチョムキン]]}ことが発覚。おまけにこれらのキャラクターとは総じて相性が悪い。 スラッシュから一転して超強化とも言えるほど変貌を遂げたのだが、現状の[[ダイヤグラム]]では中堅といった所である。 #region(参考動画) &nicovideo(sm1068197) &nicovideo(sm2597804) &nicovideo(sm1102106) #endregion **BOSSモードの聖騎士団ソル [[拳王>ラオウ]]、ジ・エンド・オブ・デスブリンガー、Unlimitedラグナ(及びハザマ・μ-12)等へと続く、アーク強化ラスボスの第一号。 ちなみに「女性キャラがラスボス」というギルティギアシリーズの慣例の中での最初の男性のラスボスでもある。([[ディズィー]]、[[イノ]]、ヴァレンタインは言わずもがな、[[ジャスティス]]も女性。[[レオパルドン]]ですら中の犬が♀と言う徹底振り。) ただし外伝の[[ジャッジメント]]や性別不詳のGIG等も居るため唯一ではない。また実質隠しボスポジションなので[[ノーカン>ブロントさん]]という声も。まあどうでもいい事だが。 『GGXX/』では[[イノ]]を倒すと無条件にボス聖ソル戦となったが、『GGXXAC』では一定の条件を満たさないと戦えなくなった。 (設定上はイノとの戦いによって時間軸が狂い、一時的に聖騎士団ソルが居る時代に来たことになっている) プレイヤーキャラ版よりも性能がかなり上がっており、更に覚醒必殺技「フレイムディストーション」を持つ。 この技の性能を大まかに解説すると、 -発生1F(暗転0F)、動作中無敵、硬直4F、効果時間857F(約15カウント) -動作時、テンションゲージ&チャージゲージが最大まで溜まる -動作終了後、テンションゲージ&チャージゲージ&体力ゲージが高速で自動回復(体力のみダウン中は回復停止) -攻撃力&移動速度が上昇 &b(){[[なんなんだこの技。>なんなんだアンタ]]}しかも開幕で使ってくる。まぁ[[ボスキャラだからしょうがない。>○○だからしょうがない]] 効果中の各ゲージ回復力を利用した暴れ・割り込み能力は凄まじいの一言。 猛烈なラッシュでガードバランスを上げられた状態で、覚醒必殺技の「タイランレイブver.Ω(Lv.3)」や「ドラゴンインストール:殺界」を喰らおうものなら[[チップ>チップ・ザナフ]]でなくともあっさり死ねる。 同じ自己強化技であるソルの「ドラゴンインストール」と違い、ダウンを奪っても効果が終了しない点も厳しい。 ただし、効果終了時には以下のような隙を生じる。 -テンションゲージ&チャージゲージが0に(アクセントコアではテンションゲージのみ0に) -終了時の硬直中(スラッシュ43F、アクセントコア33F)は被カウンターヒット判定 どうにか耐え凌いでこの隙を突きたい…が、下手すりゃ効果中に何もできずにやられる事もある訳で…。 #region(close,全盛期のボスソル伝説) -1試合5ディストーションは当たり前、1試合7ディストーションも。 -開幕数秒で「楽には死ねんぞ」を頻発。 -フレイムディストーションにとってのゲージ消費はゲージシステムの理解し損ね。 -適当な立ち回りで9割を減らされるも、ドラゴンインストール:殺界で事故らせるのは日常茶飯事。 -ボスソル体力満タン、相手体力0ドットの状態から1ヒットされただけでディストーション。 -1回の足払いで3つ先の未来を見せる(またディストーション→サベ→タイランか)。 -立ちHSで回避。 -ドライン殺界ヒットでチップ使いがひっそりと席を立った、癇癪を起こすプレイヤーも。 -9割9分減らされても気がついたら体力5割まで戻ってきてた。 -あまりにもディストーションがチート過ぎるから気絶タイミングでも[[リバーサル]]扱い。 -ドライン殺界を空振り、気絶すると見せかけて即ダッシュ。 -ボスソルを追い詰めただけでライフバーが仕事を放棄していく。 -ダメージのないヒット数でもLV3シュトゥルム。 -ディストーションを使わずに試合が終わることも。 -ドライン相打ちしてから相手のよろけ回復を待っていたら日が暮れた。 -台に座るジャパニーズの愚痴を黙殺しながら割り込みのドライン殺界で「土日はここまでだ」。 -相手が離れただけで1秒間に10回くらい遠Sを振った。 -ドライン10割。 誇張はあれど実話に近いものがほとんど…。近頃のボスは異様な性能を標準装備しているから困る。 #region(ちなみに…) 現行のアクセントコアではできないのだが、前作のスラッシュでは足払い等でダウンを取った後、[[何故かリバサでほぼ確実に>レイ]][[バックステップする謎のアルゴリズムを持つ>マミヤ]]。 これを利用すれば実は簡単に倒せちゃったりした。 バックステップに合わせてヴォルカニックヴァイパーヴォルカニックヴァイパーヴォルk もちろん一撃も有効。 流石に何か思うところがあったのか、家庭用では修正されている。 あんな理不尽な攻撃されちゃこっちだってパターンにはめたくも…なる…。 #endregion #endregion 参考動画 &nicovideo(sm1482290) &exk(){&ref(Order-Sol Ranning.gif,ソル=バッドガイ,title=重たそうな見た目に反して足が速かったりする)} ---- **MUGENでの聖騎士団ソル MUGEN動画においてよく見られるのは芥川氏のものに㍻㌢氏のAIを導入したもの。 #region(芥川氏製作、AC仕様) 現在最も有名と思われる聖ソル。 性能面ではアクセントコア仕様になっており、ネガティブペナルティや気絶システムも搭載されているなど、再現度や完成度は非常に高い。 また、スタートボタンカラーで青リロ時代ソルの性能も使用できるコンパチキャラ。 「ぶっきらぼうに投げる」の成功モーションがファフニールのモーションになっているなどの相違点があるものの、実質二キャラながら妥協のない造りでストレス無く使用できる。 他にも付属のオプション設定を変更することで、グランドヴァイパーなどの一部の必殺技の性能を変更したり、ボス仕様の聖騎士団ソルを使うことができるようになる。 ㍻㌢氏作成の[[AI]]も付き、動画での活躍も飛躍的に多くなった。 他にも、㍻㌢氏が作成した性能調整などが施されたAIパッチも公開されている。 以下はAIパッチを適用した場合のAIなどについてを説明する。 AIが更新されてからはガードがかなり硬く、さらにAIが苦手とする飛び道具 (AttackDistが少なかったり、後ろから来るもの)もきっちりとガードするようになっている。 またAIがガードしたままダッシュ可能というAI殺しに対抗するシステムが追加され、 とんでもなくガードが硬くなり、弾幕キャラに対して無類の強さを誇る。 ON/OFFを切り替えられるので大会でも扱いやすい。 聖ソルのAIはてやコン(画面端の主に空HS→空Dを使用したループコンボ)で高火力になっている。 ノーマルソルの方はドラインメインで頻繁によろけるものの、(近S→遠Sor屈S)×13という脅威のループコンボを駆使する。 最新版のAIパッチでは性能が一部改変され、それに伴いボスモードにもAIが対応した。 こちらはゲージが溜まると即フレイムディストーションをしてくる。 そしてAIのレベルが11を超えると、タイランRC→タイランRC→タイランRC……のループで10割余裕でしたとなり、しかもその間にどんどん体力が回復していくという…酷かった原作のボスよりも酷い事になっている。 動画での取り扱いには気をつけましょう。AILV10くらいがドラゴンインストール・殺界を頻繁に使うのでお勧め。 7/31の更新でフレイムディストーションの効果を微細に変更可能となり扱いやすくなった。 同時にコンパチ版の#Reload版のボスモードも解禁となった。 こちらはISUKAの覚醒ソルがモデル。 性能は金ソルとほぼ同等なためかなり強い。7秒経過(コンボ中の場合は終了後)する毎にフラフラするのでそこが狙い目。 サーベイジファングのアッパー版のサーベイジフレイムと、空中から火球を落とし火柱を立たせるドラグーンリヴォルバーが追加されている。 こちらのモードもAI対応となり、上記のボス聖ソルすら上回るほどになっている。 原作のゲージMAXでは強すぎたのことでゲージが自動回復する仕様となっており、ゲージが溜まると即サーベイジフレイムを連発してくる。 このサーベイジフレイムが非常に強く(AI_Readme曰く「性能が超おかしい技」)、直撃すると1ゲージ技なのに体力5割を持っていかれる。 固めにも使用するので運悪く連発されると下手に身動きが取れなくなるほどになる。 #region(㍻㌢氏の聖騎士団ソルAIパッチのおまけモード) ***㍻㌢氏の聖騎士団ソルAIパッチ 7/31の更新でパッチカラーが追加され、黒モードと金モードが導入、金モード補正も実装されている。 金モードとボスモードを同時に起動するとアレンジボスモードになる。 テキストどおり滅茶苦茶な性能となっており、ランクでいうと[[神クラスのキャラ>神キャラ]]になっている。 早くも[[ご乱心>Rare Akuma]]とも。 -[[問題児2.9>問題児]]&[[神正義>ジャスティス]]を[[トムキラー>オメガトムハンクスキラー]]で抹殺 -[[鬼巫女R>鬼巫女]]の攻撃に耐える(低確率で即死することがあるとのこと) -イントロで攻撃判定が出ているキャラをイントロで抹殺([[神ベガ]] [[ナイトメアブロリー]] [[ブリジット]]のこかしイントロなど) ただしこの強さになるのはドラゴンインストールの効果中だけで、効果時間が切れると普通の金キャラに戻ってしまうというキャラになっている。 神キャラと戦わせるなら効果時間を多くすることが必須のようだ。 参考動画 &nicovideo(sm9399354) #endregion #endregion #region(無敵医師氏製作、AC仕様) ギルティギアキャラ制作で有名な氏によるもの。 芥川氏のものと同様AC使用で、基本的な仕様もほぼ同様。 なおこのキャラの公開により、無敵医師氏は一人でGGキャラ全てを製作するという快挙を成し遂げた事となる。 ナテルオ氏のAIが公開されている。 #endregion #region(ウケゲ氏製作「ロボソル」) #image(ROBO-SOL.gif,title=雑魚が!!) [[ロボカイ]]や[[ロボジャム>蔵土縁紗夢]]で有名なウケゲ氏が彼をベースにした「ロボソル」を製作、公開。 レベル付き電池ゲージや排熱といった特徴的なシステム、技の派生などなど、ロボカイ以上に立ち回り技術が要求されるようだ。 詳しい性能は動画参照。しばらく完成度90%ほどで停滞していたが、更新で一撃必殺技が実装され、めでたく完成度100%となった。 なお、デフォAIは「作らない」とのこと。 蓬莱氏、ちぃたま氏によってAIが公開された。 &nicovideo(sm10878034) カズト氏によるコンボムービー。性能を活かすとこうなる。 &nicovideo(sm12069663) 初期のバージョンと現在とではボイスが異なり、現在のバージョンでは[[ブラッキー]]や[[ハクレン]]などの作者である松梅魂が声を当てている。 旧ボイスはおまけ要素として同梱されているが、動画などにロボソルを出す際は&b(){旧ボイスは使用禁止}となっているので気をつけよう。 #endregion #region(Daimonmaru氏製作「Dark Order Sol」) 見た目は普通の聖ソルだが、各動作や技をほぼ別物のようにアレンジされており、瞬獄殺やフェイタリティも持っている。 性能も相当高いが、AIの動きはけっこう隙が多いのでAI戦ではゴッドルガールを倒せるくらいの強レベル程度。 あと、動かしてみると動作が非常に重い。パソコンのスペックや寿命が気になる方はできるだけ導入は遠慮したほうが無難かもしれない。 #endregion また、男女タッグトーナメントでの相手として「大剣タッグ」として[[アルカナハート]]の[[フィオナ>フィオナ・メイフィールド]]とよく組み、ストーリー動画での共演も多く、[[カップルネタ>ニコMUGENの二次創作ネタ#夫婦]]に発展している。 ただソル本人には[[恋人や嫁疑惑>ジャスティス]]もいる事もあり、非常に敬遠されやすい。 &b(){他のカップルネタの例にもれずこのネタを嫌っている人もいるので動画内でコメントする際には注意を払うこと。 } 相方のフィオナに関しても好みの異性のタイプは&b(){「白馬の王子様」}。…[[ソルはちょっと違う>カイ=キスク]]と思う。 ---- ***出場大会 ''シングル'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[シングル],[聖騎士団ソル],sort=hiduke,100) ''タッグ'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[タッグ],[聖騎士団ソル],sort=hiduke,100) -[[【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント]] ''チーム'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[チーム],[聖騎士団ソル],sort=hiduke,100) ''その他'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[その他],[聖騎士団ソル],sort=hiduke,100) -[[アンノーン主催FINALバトルロワイアル ]] -[[超鬼畜!ゲージMAXサバイバル大会]] ''削除済み'' #list_by_tagsearch_cache([削除済み大会],[聖騎士団ソル],sort=hiduke,100) ''更新停止'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[聖騎士団ソル],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[聖騎士団ソル],sort=hiduke,100) ''非表示'' #list_by_tagsearch_cache([非表示大会],[聖騎士団ソル],sort=hiduke,100) ****【ロボソル】 #list_by_tagsearch_cache([大会],[ロボソル],sort=hiduke,100) -[[ベル主催!栄光のぽっこーん3VS3チームバトル【ポンコツ杯2】]](おまけ) #co(){ ''削除済み'' #list_by_tagsearch_cache([削除済み大会],[ロボソル],sort=hiduke,100) ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[ロボソル],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[ロボソル],sort=hiduke,100) ''非表示'' #list_by_tagsearch_cache([非表示大会],[ロボソル],sort=hiduke,100) } ***出演ストーリー [[GO!GO!リンガ王国]] MUGEN BUSTER'S SOL(主役) [[MUGEN'S EVERYDAY'S]] [[MUGEN STORIES INFINITY]](恵坂高校の英語教師) [[Over Spilt Milk]] [[Transfer Avengers]](ロボソル、後にオリジナルも) [[アリスとラオウ]] [[カードキャプターみやこ]] [[家電量販店DIODIO]] [[クリザリッドの風紀委員日誌]] [[大剣タッグ(?)でストーリー動画]] [[血が嫌いな吸血鬼]] [[楓流メイフィールド]] [[無限市吸血鬼事件]](織田) [[夢幻屋敷にようこそ]] [[夜風物語]] [[りみっとぶれいく!]] [[Home,Saint Home.]] [[暴君の嫁探し]] **おすすめコンボ(芥川氏作聖騎士団ソル+㍻㌢氏パッチ適用済み) ※相手はいっしょにとれーにんぐの天子 |~コマンド|~備考| |Lv.2サーベイジファング|発生3F+0Fは伊達じゃない(分かりやすく説明するなら暗転後ガード不能)。何か見えたらぶっぱなせ!無敵はないので注意| |6K or 遠S or 2S(CH)>6HS|カウンターヒットから6HSに連続ヒットする。6Kは投げ無敵なので起き攻めで、他は牽制技として使用する。6HS後はRCから追撃も入る。| |2K>(近S>)2S>2D>Lv.1ロックイットorチャージ|下段始動。ダウンとって起き攻めか受身とらせて攻め継続か。ロックイット後に距離が近ければダッシュ5Kor2Pで拾い直してエリアルにも行ける。| |5K>近S>5HS>ロックイットorタイランレイブver.Ωorサーベイジファング|3Fの膝始動。タイランがLv.3だと6割超の物凄いダメージに。| |~Lv.2ロックイット>ダッシュ5Kor2P>近S>JS>jc>JS>JHS>シュトルムヴァイパー|Lv.2ロックイット追撃。追撃しなければそのままダウンなのでアクションチャージをすればゲージ消費無しでチャージゲージを維持できる。| |~Lv.3ロックイット>Hjc(>JK)>JS>JHS>Lv.2SV|Lv.3必殺技追撃+エリアル。↑のコンボから繋げばダメージ469。ロックイットをJC後にすぐLv.2バンディットリヴォルバープロトタイプ(BRP)にすればダメージは落ちる(357)がダウン。| |2HS RC>ダッシュ>地上コン|しゃがみ中段からロマキャン追撃。チャージゲージが上がっていないと安いコンボに…。| |JHS(CH)>ダッシュ2K>近S>(エリアル)|JHSカウンターでスライドダウンになる。ダッシュ速度は早いので追いかけるのは簡単。| |5D>JHS*2>着地>近S>JS>jc>JS>JHS>SV|ダスト始動。JHS中はレバーor十字キーを9の位置に押しっぱなしにすれば勝手に落ちダスになる。拾う時に画面端に到達していたらエリアルを↓のてやこんでやってみよう。| |投げ>【ダッシュ近S>JHS>JD>ディレイjc>JHS>JD】*1~2(>Lv.2BPR)|端密着に近い位置からの投げコン。いわゆるてやコン。いきなり2ループは難しいので良く失敗するなら1回で止めよう。それならjcにディレイもいらない。2ループでダメージ362| |投げ>ダッシュJHS>JD(>ディレイjc>JHS>JD)>ダッシュ近S>JHS>JD>ディレイjc>JHS>JD(>Lv.2BPR)|遠めの位置から投げた場合にはダッシュJHSから入れる。| //AIのちゃんと入ったジョニーに確認(投げ>JHS>JD>ダッシュ近S>JHS>JD>jc>JHS>JD)。 ※相手が平均的な等身の場合(CVSリュウとか) |(5S>5HS>jc>低ダJP>JHS)×2>5S>5HS>ロックイット|低ダループ。5HSが高ダメージなため結構なダメージになる。5~6割くらい。ロックイットがLV2以上なら更に繋げられる。| #image(oldersol_win.gif,title=退屈させやがる…) *&color(crimson){&size(22){&i(){「あっけねぇな、くだらねえ」}}} ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。) //剣士,ポニーテール,アメリカ人,騎士,|CV:中田譲治|,|CV:石渡太輔|
#image(ordersol-acc.png,left,title=楽には死ねんぞ!!) &br()&br()&br()&br() *&color(crimson){&size(24){&i(){「選べ、道をあけるか、くたばるか」}}} &br() 格闘スタイル: 我流 出身地: アメリカ 生年月日: 不明 身長: 184cm 体重: 74kg 血液型: 不明 趣味: QUEENを聞く事 大切なもの: QUEENの「[[シアー・ハート・アタック>吉良吉影]]」のレコード 嫌いなもの: 努力、頑張る事 所属: 聖騎士団 アイタイプ: 赤茶 #clear &exk(){&ref(Order-Sol.gif,ソル=バッドガイ,title=剣というよりはもはや鉄塊)} 『[[GUILTY GEAR]]』シリーズの主人公・[[ソル>ソル=バッドガイ]]の過去の姿。 ソルがまだ聖騎士団に所属していた時期で、この頃はまだ封炎剣を所持しておらず、現地で調達した武器(と言うか勝手に拾った手ごろなガレキ)を使用している。 単独行動による遊撃を主軸にしていたが、後に「気質に合わない」と封炎剣を盗んで聖騎士団を脱走した。 しかし、[[クリフ>クリフ=アンダーソン]]は元々ソルに封炎剣を託すつもりであったようだ。 尚、余談ではあるが封炎剣、当シリーズの他神器はソルが対ギア用兵器として製作した「アウトレイジ」を個人で扱える程度の物に分解(?)した物である為、平たく言えば返してもらうという感じであろうか。 「SLASH」以降の作品に登場・参戦。勘違いしている人もいるかも知れないが、青リロに聖ソルはいない。 &s(){家庭用SLASH限定のバグで青リロ仕様(?)の聖ソルを使えたりするけど。} 当時は[[カイ>カイ=キスク]]のことを「坊や」ではなく「&b(){小僧}」と呼んでいるが、何故かゲーム中で勝利した際は「坊やは帰んな」と言う。 一応彼は彼なりにカイと上手くやっていこうと努力はしていたようである。&s(){一方のカイが歩み寄ろうとしてたかどうかは不明だが。} ドラマCDでは聖戦でカイが瀕死に陥ってしまい、その死に際に駆けつけたソルに「クリフの後の聖騎士団団長を継いでくれ」と頼むというパラレルストーリーも存在する。 熱いような悲しいような展開ではあるが、カイがいない未来となってしまった結果、その後人類は滅亡の危機に瀕してしまうことになる。 ファンからは「聖ソル」「織田」(英語表記の Order-Sol から)等で呼ばれる。 cvはソルと同じくこのゲームの開発者でもある石渡太輔氏だが、家庭用のストーリーモードのみ[[中>アーカード]][[田>グッドマン]][[譲>三島一八]][[治>ネロ・カオス]][[氏>ネコアルク・カオス]]が演じている。 また、アクセントコアプラスではオプションでボイス選択が出来るようになった。 &nicovideo(sm2945698) ---- **原作での性能 聖戦中において単独遊撃を担っていたという設定から、多対一を軸とした戦闘スタイルを採る。 初代「ギルティギア」に似たチャージシステムを持つ。 専用技「チャージ」や特定の技後に出せる技「アクションチャージ」でチャージゲージを溜め、 これを消費して一部の必殺技を強化(3段階のレベル制)しながら戦う。 Lv.1(チャージゲージ0~99%)では微妙な性能の技も多いが、Lv.2(100%~199%)ではかなり使いやすくなり、 Lv.3(200%~299%)では大きな攻撃力と攻撃判定を兼ね備えた強力な性能となる。 ソルと比べると防御力が高く、通常技のリーチが短い。その為戦闘スタイルは自然とインファイトになる。 ジャンプの軌道が極端に低いのも特徴で(逆にハイジャンプはかなり高い)、空中技の判定も強いものが揃っている。 そのジャンプ軌道の低さから、F式(連続ガード時の攻撃判定引継ぎバグ)の崩しが多用される。ただしMUGENでは再現不可。 立ち回りはプレイヤー依存度が高いながらも、固めからの崩しもあり、ラッシュ力も高く、荒らし性能は非常に高い。 [[波動昇龍]]キャラの感覚で扱うことができるものの、安定して勝つにはそれなりの練習が必要なキャラで 立ち回り全般にプレイヤーの腕とセンスが求められ、画面中央でのコンボにやや難があるため、中級者向きのキャラクターと言える。 また、共通の一撃必殺技が存在しない(EXモードにはある)代わりに、チャージゲージLv.3&テンションゲージ100%消費の[[目押し乱舞>デッドリーレイブ]]型覚醒必殺技「ドラゴンインストール:殺界」が存在する。 発動条件が厳しい分威力も高く、更にこれで体力を残り僅かまで減らした場合は特殊演出に移行して自動的に[[DESTROYED]]となる。 ちなみにこの演出が発生した場合は勝利ポーズは無く、ヘッドギアが破壊され髪がダランとした気絶モーションのソルがうずくまるのだが…。 [[ソル>ソル=バッドガイ]]の項目にも書かれている通り、長髪部分はヘッドギアに付いてあるアースの機能を持つウィッグである。 この技も他キャラの一撃必殺技と同様に狙える状況はそうそう無く、魅せ重視の[[ロマン技]]に近い。 しかし一撃準備が必要ない上に通常技からもキャンセルできるので、条件さえ満たせば一撃必殺技に比べて狙える場面は多い。 実際はフォースロマンキャンセルやフォースブレイクなどにゲージを喰われるので難しいところだが、大会で決めた猛者も一応存在する。 参考動画 &nicovideo(sm7453148) &nicovideo(sm11103740) //2つも必要かは分かりませんが、一応張っておきます。 -スラッシュ 通常技のリーチはこの頃からかなり短め。 2Dなどはソルの優秀な2Dと同じモーションだが、何故かソルよりも妙にリーチが短い。故に立ちガード安定などとも言われた。 キャラ固有システム「チャージ」はコマンド(→↘↓↙←+D)入力後にD連打orD押しっぱなしでチャージゲージが上昇するのだが、単純なD連打やD押しっぱなしではゲージ上昇速度が非常に遅く(1レベル分のゲージを溜めるのに385Fもかかる)、効率良くゲージを溜めるためには&b(){コマンド入力後に特定のタイミングでDを押すように連打しなければならない}という謎仕様。 更に、最速で「チャージ」を終了させても硬直が33F(技中24F+終了9F)もある上、通常技をキャンセルして「チャージ」ができないため、初代のようなチャージキャンセル(通常技をチャージでキャンセル→すぐチャージを止めて技の硬直を減らす)も不可能。 この隙は長い無敵時間がある派生技「チャージバースト」(チャージ中にHS)でフォロー…と言いたいが、 発生が19Fと遅く、ガードされると18Fも不利な上に、技の終わり際は被カウンターヒット判定なので気軽に使えない。 一気にゲージを80%溜められる「アクションチャージ」は肝心のゲージを消費する必殺技の派生でしか出せず、チャージゲージはLv.2~Lv.3の間に対応技を使用すると即Lv.1に戻る(レベルの使い分けも不可)仕様のため、Lv.2対応技→アクションチャージ(→チャージ)→Lv.2対応技…という循環に陥りやすい。 加えて「アクションチャージ」は硬直が30Fもあるので、猶予2Fのフォースロマンキャンセルによる隙消しに失敗すると致命的。 このようにチャージゲージを溜めること自体が難しいため、折角の高レベル必殺技も宝の持ち腐れ状態。 立ち回りがあまりにも厳しく、チャージシステムを活かせないために火力も底辺クラスで、当時の[[ロボカイ]]に次ぐ弱キャラというあんまり過ぎる初参戦となった。 残念性能なのは[[ロマン技]]の「ドラゴンインストール:殺界」も例外ではなく、どうしようもなくロマンである。 アクセントコアでは通常技からキャンセルできるため発動がそれなりに楽で(条件が楽かどうかは置いといて)発動さえさせてしまえばボタンの受付時間も長めになってるおかげで適当にぽんぽん押していくだけでも初心者にも簡単にできるのだが、 スラッシュ時代は -発生が遅い -受付時間がやたらと短い -おまけにタイミングがバラバラ -そもそも&b(){通常技からキャンセルできない} -なのに6321463214+Sという咄嗟に出せないコマンド -締めも64641236+HSと受付時間が短いくせに面倒なコマンド こんな技&b(){どこで狙えばいいんだよ}と言わざるを得ない性能である。 気絶中に狙うとしても、シビアな入力をミスしてしまえば&b(){むしろ聖ソルが気絶する。} 無敵時間も存在しないので割り込みもできない。これはアクセントコアも共通であるが、あちらはキャンセルから出すのが基本なので別問題。 まぁ言ってしまえばこんな性能だからこそロマン技と呼ばれるわけだが…。 ちなみにアクセントコアでは発動も締めも632146という簡単なコマンドに変更されている。 -アクセントコア 一部通常技のモーション変更に伴いリーチが伸びた。 チャージゲージは対応技使用時に一括消費から徐々に減少するように変更され、減少時のゲージ量に応じたレベルの技を出せるようになった。 また「チャージ」はゲージ上昇の基本速度が上昇し、D長押しで更に加速するようになった。 通常技からのキャンセルが可能になり、加えて硬直が激減(最小33F→最小13F)したこともあって、初代のチャージキャンセルを再現可能になり、行動のバリエーションが大幅に増加。ついでにコマンドも簡略化(↓↙←+D)された。 チャージが溜まりやすくなったことによって、チャージの運用法にプレイヤーの個性が強く出るようになった。 また、必殺技使用時にDボタンを押しっぱなしにすることで溜まったチャージゲージを意図的に維持してLv.1の技を出せる(通称:チャージキープ)ようになり、Lv.1対応技→「アクションチャージ」だけでLv.3まで到達可能になった。 「アクションチャージ」のフォースロマンキャンセルの猶予も2Fから6Fに増え、隙消しが容易に。 中距離下段フォースブレイク「ファフニール」の追加により、牽制能力やダメージソースが増え、火力も向上。 このような諸々の強化点や、製作側からの「[[意図的に>ガイ]][[強くした>レイ]]」という発言もあり、 ロケテ~稼動当初は最強の一角の座を欲しいままにしていた。 しかし研究が進むにつれて、リーチの短さやローリスクで振れる技の少なさから来る主導権の握りにくさが露呈し、更に&b(){[[他キャラが>エディ]][[もっと>スレイヤー]][[ぶっ飛ん>テスタメント]][[でいた>ポチョムキン]]}ことが発覚。おまけにこれらのキャラクターとは総じて相性が悪い。 スラッシュから一転して超強化とも言えるほど変貌を遂げたのだが、現状の[[ダイヤグラム]]では中堅といった所である。 #region(参考動画) &nicovideo(sm1068197) &nicovideo(sm2597804) &nicovideo(sm1102106) #endregion **BOSSモードの聖騎士団ソル [[拳王>ラオウ]]、ジ・エンド・オブ・デスブリンガー、Unlimitedラグナ(及びハザマ・μ-12)等へと続く、アーク強化ラスボスの第一号。 ちなみに「女性キャラがラスボス」というギルティギアシリーズの慣例の中での最初の男性のラスボスでもある。([[ディズィー]]、[[イノ]]、ヴァレンタインは言わずもがな、[[ジャスティス]]も女性。[[レオパルドン]]ですら中の犬が♀と言う徹底振り。) ただし外伝の[[ジャッジメント]]や性別不詳のGIG等も居るため唯一ではない。また実質隠しボスポジションなので[[ノーカン>ブロントさん]]という声も。まあどうでもいい事だが。 『GGXX/』では[[イノ]]を倒すと無条件にボス聖ソル戦となったが、『GGXXAC』では一定の条件を満たさないと戦えなくなった。 (設定上はイノとの戦いによって時間軸が狂い、一時的に聖騎士団ソルが居る時代に来たことになっている) プレイヤーキャラ版よりも性能がかなり上がっており、更に覚醒必殺技「フレイムディストーション」を持つ。 この技の性能を大まかに解説すると、 -発生1F(暗転0F)、動作中無敵、硬直4F、効果時間857F(約15カウント) -動作時、テンションゲージ&チャージゲージが最大まで溜まる -動作終了後、テンションゲージ&チャージゲージ&体力ゲージが高速で自動回復(体力のみダウン中は回復停止) -攻撃力&移動速度が上昇 &b(){[[なんなんだこの技。>なんなんだアンタ]]}しかも開幕で使ってくる。まぁ[[ボスキャラだからしょうがない。>○○だからしょうがない]] 効果中の各ゲージ回復力を利用した暴れ・割り込み能力は凄まじいの一言。 猛烈なラッシュでガードバランスを上げられた状態で、覚醒必殺技の「タイランレイブver.Ω(Lv.3)」や「ドラゴンインストール:殺界」を喰らおうものなら[[チップ>チップ・ザナフ]]でなくともあっさり死ねる。 同じ自己強化技であるソルの「ドラゴンインストール」と違い、ダウンを奪っても効果が終了しない点も厳しい。 ただし、効果終了時には以下のような隙を生じる。 -テンションゲージ&チャージゲージが0に(アクセントコアではテンションゲージのみ0に) -終了時の硬直中(スラッシュ43F、アクセントコア33F)は被カウンターヒット判定 どうにか耐え凌いでこの隙を突きたい…が、下手すりゃ効果中に何もできずにやられる事もある訳で…。 #region(close,全盛期のボスソル伝説) -1試合5ディストーションは当たり前、1試合7ディストーションも。 -開幕数秒で「楽には死ねんぞ」を頻発。 -フレイムディストーションにとってのゲージ消費はゲージシステムの理解し損ね。 -適当な立ち回りで9割を減らされるも、ドラゴンインストール:殺界で事故らせるのは日常茶飯事。 -ボスソル体力満タン、相手体力0ドットの状態から1ヒットされただけでディストーション。 -1回の足払いで3つ先の未来を見せる(またディストーション→サベ→タイランか)。 -立ちHSで回避。 -ドライン殺界ヒットでチップ使いがひっそりと席を立った、癇癪を起こすプレイヤーも。 -9割9分減らされても気がついたら体力5割まで戻ってきてた。 -あまりにもディストーションがチート過ぎるから気絶タイミングでも[[リバーサル]]扱い。 -ドライン殺界を空振り、気絶すると見せかけて即ダッシュ。 -ボスソルを追い詰めただけでライフバーが仕事を放棄していく。 -ダメージのないヒット数でもLV3シュトゥルム。 -ディストーションを使わずに試合が終わることも。 -ドライン相打ちしてから相手のよろけ回復を待っていたら日が暮れた。 -台に座るジャパニーズの愚痴を黙殺しながら割り込みのドライン殺界で「土日はここまでだ」。 -相手が離れただけで1秒間に10回くらい遠Sを振った。 -ドライン10割。 誇張はあれど実話に近いものがほとんど…。近頃のボスは異様な性能を標準装備しているから困る。 #region(ちなみに…) 現行のアクセントコアではできないのだが、前作のスラッシュでは足払い等でダウンを取った後、[[何故かリバサでほぼ確実に>レイ]][[バックステップする謎のアルゴリズムを持つ>マミヤ]]。 これを利用すれば実は簡単に倒せちゃったりした。 バックステップに合わせてヴォルカニックヴァイパーヴォルカニックヴァイパーヴォルk もちろん一撃も有効。 流石に何か思うところがあったのか、家庭用では修正されている。 あんな理不尽な攻撃されちゃこっちだってパターンにはめたくも…なる…。 #endregion #endregion 参考動画 &nicovideo(sm1482290) &exk(){&ref(Order-Sol Ranning.gif,ソル=バッドガイ,title=重たそうな見た目に反して足が速かったりする)} ---- **MUGENでの聖騎士団ソル MUGEN動画においてよく見られるのは芥川氏のものに㍻㌢氏のAIを導入したもの。 #region(芥川氏製作、AC仕様) 現在最も有名と思われる聖ソル。 性能面ではアクセントコア仕様になっており、ネガティブペナルティや気絶システムも搭載されているなど、再現度や完成度は非常に高い。 また、スタートボタンカラーで青リロ時代ソルの性能も使用できるコンパチキャラ。 「ぶっきらぼうに投げる」の成功モーションがファフニールのモーションになっているなどの相違点があるものの、実質二キャラながら妥協のない造りでストレス無く使用できる。 他にも付属のオプション設定を変更することで、グランドヴァイパーなどの一部の必殺技の性能を変更したり、ボス仕様の聖騎士団ソルを使うことができるようになる。 ㍻㌢氏作成の[[AI]]も付き、動画での活躍も飛躍的に多くなった。 他にも、㍻㌢氏が作成した性能調整などが施されたAIパッチも公開されている。 以下はAIパッチを適用した場合のAIなどについてを説明する。 AIが更新されてからはガードがかなり硬く、さらにAIが苦手とする飛び道具 (AttackDistが少なかったり、後ろから来るもの)もきっちりとガードするようになっている。 またAIがガードしたままダッシュ可能というAI殺しに対抗するシステムが追加され、 とんでもなくガードが硬くなり、弾幕キャラに対して無類の強さを誇る。 ON/OFFを切り替えられるので大会でも扱いやすい。 聖ソルのAIはてやコン(画面端の主に空HS→空Dを使用したループコンボ)で高火力になっている。 ノーマルソルの方はドラインメインで頻繁によろけるものの、(近S→遠Sor屈S)×13という脅威のループコンボを駆使する。 最新版のAIパッチでは性能が一部改変され、それに伴いボスモードにもAIが対応した。 こちらはゲージが溜まると即フレイムディストーションをしてくる。 そしてAIのレベルが11を超えると、タイランRC→タイランRC→タイランRC……のループで10割余裕でしたとなり、しかもその間にどんどん体力が回復していくという…酷かった原作のボスよりも酷い事になっている。 動画での取り扱いには気をつけましょう。AILV10くらいがドラゴンインストール・殺界を頻繁に使うのでお勧め。 7/31の更新でフレイムディストーションの効果を微細に変更可能となり扱いやすくなった。 同時にコンパチ版の#Reload版のボスモードも解禁となった。 こちらはISUKAの覚醒ソルがモデル。 性能は金ソルとほぼ同等なためかなり強い。7秒経過(コンボ中の場合は終了後)する毎にフラフラするのでそこが狙い目。 サーベイジファングのアッパー版のサーベイジフレイムと、空中から火球を落とし火柱を立たせるドラグーンリヴォルバーが追加されている。 こちらのモードもAI対応となり、上記のボス聖ソルすら上回るほどになっている。 原作のゲージMAXでは強すぎたのことでゲージが自動回復する仕様となっており、ゲージが溜まると即サーベイジフレイムを連発してくる。 このサーベイジフレイムが非常に強く(AI_Readme曰く「性能が超おかしい技」)、直撃すると1ゲージ技なのに体力5割を持っていかれる。 固めにも使用するので運悪く連発されると下手に身動きが取れなくなるほどになる。 #region(㍻㌢氏の聖騎士団ソルAIパッチのおまけモード) ***㍻㌢氏の聖騎士団ソルAIパッチ 7/31の更新でパッチカラーが追加され、黒モードと金モードが導入、金モード補正も実装されている。 金モードとボスモードを同時に起動するとアレンジボスモードになる。 テキストどおり滅茶苦茶な性能となっており、ランクでいうと[[神クラスのキャラ>神キャラ]]になっている。 早くも[[ご乱心>Rare Akuma]]とも。 -[[問題児2.9>問題児]]&[[神正義>ジャスティス]]を[[トムキラー>オメガトムハンクスキラー]]で抹殺 -[[鬼巫女R>鬼巫女]]の攻撃に耐える(低確率で即死することがあるとのこと) -イントロで攻撃判定が出ているキャラをイントロで抹殺([[神ベガ]] [[ナイトメアブロリー]] [[ブリジット]]のこかしイントロなど) ただしこの強さになるのはドラゴンインストールの効果中だけで、効果時間が切れると普通の金キャラに戻ってしまうというキャラになっている。 神キャラと戦わせるなら効果時間を多くすることが必須のようだ。 参考動画 &nicovideo(sm9399354) #endregion #endregion #region(無敵医師氏製作、AC仕様) ギルティギアキャラ制作で有名な氏によるもの。 芥川氏のものと同様AC使用で、基本的な仕様もほぼ同様。 なおこのキャラの公開により、無敵医師氏は一人でGGキャラ全てを製作するという快挙を成し遂げた事となる。 ナテルオ氏のAIが公開されている。 #endregion #region(ウケゲ氏製作「ロボソル」) #image(ROBO-SOL.gif,title=雑魚が!!) [[ロボカイ]]や[[ロボジャム>蔵土縁紗夢]]で有名なウケゲ氏が彼をベースにした「ロボソル」を製作、公開。 レベル付き電池ゲージや排熱といった特徴的なシステム、技の派生などなど、ロボカイ以上に立ち回り技術が要求されるようだ。 詳しい性能は動画参照。しばらく完成度90%ほどで停滞していたが、更新で一撃必殺技が実装され、めでたく完成度100%となった。 なお、デフォAIは「作らない」とのこと。 蓬莱氏、ちぃたま氏によってAIが公開された。 &nicovideo(sm10878034) カズト氏によるコンボムービー。性能を活かすとこうなる。 &nicovideo(sm12069663) 初期のバージョンと現在とではボイスが異なり、現在のバージョンでは[[ブラッキー]]や[[ハクレン]]などの作者である松梅魂が声を当てている。 旧ボイスはおまけ要素として同梱されているが、動画などにロボソルを出す際は&b(){旧ボイスは使用禁止}となっているので気をつけよう。 #endregion #region(Daimonmaru氏製作「Dark Order Sol」) 見た目は普通の聖ソルだが、各動作や技をほぼ別物のようにアレンジされており、瞬獄殺やフェイタリティも持っている。 性能も相当高いが、AIの動きはけっこう隙が多いのでAI戦ではゴッドルガールを倒せるくらいの強レベル程度。 あと、動かしてみると動作が非常に重い。パソコンのスペックや寿命が気になる方はできるだけ導入は遠慮したほうが無難かもしれない。 #endregion #region(FlowrαLliα氏製作、KOFXIII仕様) KOFXIIIのシステムが実装されておりほぼどの技からでもドライブキャンセルが出来る。 簡易だがAIが搭載されており11,12Pカラーでは容赦なく10割を叩きこむ。 #endregion また、男女タッグトーナメントでの相手として「大剣タッグ」として[[アルカナハート]]の[[フィオナ>フィオナ・メイフィールド]]とよく組み、ストーリー動画での共演も多く、[[カップルネタ>ニコMUGENの二次創作ネタ#夫婦]]に発展している。 ただソル本人には[[恋人や嫁疑惑>ジャスティス]]もいる事もあり、非常に敬遠されやすい。 &b(){他のカップルネタの例にもれずこのネタを嫌っている人もいるので動画内でコメントする際には注意を払うこと。 } 相方のフィオナに関しても好みの異性のタイプは&b(){「白馬の王子様」}。…[[ソルはちょっと違う>カイ=キスク]]と思う。 ---- ***出場大会 ''シングル'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[シングル],[聖騎士団ソル],sort=hiduke,100) ''タッグ'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[タッグ],[聖騎士団ソル],sort=hiduke,100) -[[【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント]] ''チーム'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[チーム],[聖騎士団ソル],sort=hiduke,100) ''その他'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[その他],[聖騎士団ソル],sort=hiduke,100) -[[アンノーン主催FINALバトルロワイアル ]] -[[超鬼畜!ゲージMAXサバイバル大会]] ''削除済み'' #list_by_tagsearch_cache([削除済み大会],[聖騎士団ソル],sort=hiduke,100) ''更新停止'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[聖騎士団ソル],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[聖騎士団ソル],sort=hiduke,100) ''非表示'' #list_by_tagsearch_cache([非表示大会],[聖騎士団ソル],sort=hiduke,100) ****【ロボソル】 #list_by_tagsearch_cache([大会],[ロボソル],sort=hiduke,100) -[[ベル主催!栄光のぽっこーん3VS3チームバトル【ポンコツ杯2】]](おまけ) #co(){ ''削除済み'' #list_by_tagsearch_cache([削除済み大会],[ロボソル],sort=hiduke,100) ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[ロボソル],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[ロボソル],sort=hiduke,100) ''非表示'' #list_by_tagsearch_cache([非表示大会],[ロボソル],sort=hiduke,100) } ***出演ストーリー [[GO!GO!リンガ王国]] MUGEN BUSTER'S SOL(主役) [[MUGEN'S EVERYDAY'S]] [[MUGEN STORIES INFINITY]](恵坂高校の英語教師) [[Over Spilt Milk]] [[Transfer Avengers]](ロボソル、後にオリジナルも) [[アリスとラオウ]] [[カードキャプターみやこ]] [[家電量販店DIODIO]] [[クリザリッドの風紀委員日誌]] [[大剣タッグ(?)でストーリー動画]] [[血が嫌いな吸血鬼]] [[楓流メイフィールド]] [[無限市吸血鬼事件]](織田) [[夢幻屋敷にようこそ]] [[夜風物語]] [[りみっとぶれいく!]] [[Home,Saint Home.]] [[暴君の嫁探し]] **おすすめコンボ(芥川氏作聖騎士団ソル+㍻㌢氏パッチ適用済み) ※相手はいっしょにとれーにんぐの天子 |~コマンド|~備考| |Lv.2サーベイジファング|発生3F+0Fは伊達じゃない(分かりやすく説明するなら暗転後ガード不能)。何か見えたらぶっぱなせ!無敵はないので注意| |6K or 遠S or 2S(CH)>6HS|カウンターヒットから6HSに連続ヒットする。6Kは投げ無敵なので起き攻めで、他は牽制技として使用する。6HS後はRCから追撃も入る。| |2K>(近S>)2S>2D>Lv.1ロックイットorチャージ|下段始動。ダウンとって起き攻めか受身とらせて攻め継続か。ロックイット後に距離が近ければダッシュ5Kor2Pで拾い直してエリアルにも行ける。| |5K>近S>5HS>ロックイットorタイランレイブver.Ωorサーベイジファング|3Fの膝始動。タイランがLv.3だと6割超の物凄いダメージに。| |~Lv.2ロックイット>ダッシュ5Kor2P>近S>JS>jc>JS>JHS>シュトルムヴァイパー|Lv.2ロックイット追撃。追撃しなければそのままダウンなのでアクションチャージをすればゲージ消費無しでチャージゲージを維持できる。| |~Lv.3ロックイット>Hjc(>JK)>JS>JHS>Lv.2SV|Lv.3必殺技追撃+エリアル。↑のコンボから繋げばダメージ469。ロックイットをJC後にすぐLv.2バンディットリヴォルバープロトタイプ(BRP)にすればダメージは落ちる(357)がダウン。| |2HS RC>ダッシュ>地上コン|しゃがみ中段からロマキャン追撃。チャージゲージが上がっていないと安いコンボに…。| |JHS(CH)>ダッシュ2K>近S>(エリアル)|JHSカウンターでスライドダウンになる。ダッシュ速度は早いので追いかけるのは簡単。| |5D>JHS*2>着地>近S>JS>jc>JS>JHS>SV|ダスト始動。JHS中はレバーor十字キーを9の位置に押しっぱなしにすれば勝手に落ちダスになる。拾う時に画面端に到達していたらエリアルを↓のてやこんでやってみよう。| |投げ>【ダッシュ近S>JHS>JD>ディレイjc>JHS>JD】*1~2(>Lv.2BPR)|端密着に近い位置からの投げコン。いわゆるてやコン。いきなり2ループは難しいので良く失敗するなら1回で止めよう。それならjcにディレイもいらない。2ループでダメージ362| |投げ>ダッシュJHS>JD(>ディレイjc>JHS>JD)>ダッシュ近S>JHS>JD>ディレイjc>JHS>JD(>Lv.2BPR)|遠めの位置から投げた場合にはダッシュJHSから入れる。| //AIのちゃんと入ったジョニーに確認(投げ>JHS>JD>ダッシュ近S>JHS>JD>jc>JHS>JD)。 ※相手が平均的な等身の場合(CVSリュウとか) |(5S>5HS>jc>低ダJP>JHS)×2>5S>5HS>ロックイット|低ダループ。5HSが高ダメージなため結構なダメージになる。5~6割くらい。ロックイットがLV2以上なら更に繋げられる。| #image(oldersol_win.gif,title=退屈させやがる…) *&color(crimson){&size(22){&i(){「あっけねぇな、くだらねえ」}}} ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。) //剣士,ポニーテール,アメリカ人,騎士,|CV:中田譲治|,|CV:石渡太輔|

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