アドン

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アドン - (2012/08/04 (土) 07:48:11) の1つ前との変更点

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#contents() ---- ---- *&aname(sfadon,option=nolink){1.アドン(ストリートファイター)} #ref(450px-AdonSFA3.jpg,,left,width=190,title=髪といい顎といい全体的に鋭角なデザインである) &br()&br() #ref(SFZ-Adon.gif) &font(26,b,i,#ff4433){「世界か……ククク、狭い!&br()&br()&space(25)神には狭すぎる!」} &space(5)初出作品: [[ストリートファイター]] &space(5)出身地: タイ &space(5)生年月日: 不明 &space(5)身長: 182cm &space(5)体重: 73kg &space(5)スリーサイズ: B112 W80 H85 &space(5)血液型: B型 &space(5)好きなもの: ムエタイ &space(5)嫌いなもの: [[サガット]]、口先だけのヤツ &space(5)特技: ワイクー (ムエタイの踊り) &space(5)ファイティングスタイル: ムエタイ &space(5)キャッチコピー: 見よ この蹴りが神の業 (ZERO)、牙を剥く野獣 (Ⅳ) &space(5)CV: [[高>バーディー]][[木>ザンギエフ]][[渉>元]] (ZERO)、伊丸岡篤 (IV) #clear 『[[ストリートファイター]]』シリーズのキャラクター。[[東宝の怪獣映画>ラドン]]とは関係ない。 シリーズ初代から登場し、後に『[[ストリートファイターZERO]]』シリーズ、『ストリートファイターIV』シリーズにプレイヤーキャラクターとして参戦した。 ---- ***キャラクター設定 [[サガット]]との出会いから[[ムエ>サムチャイ・トムヤムクン]][[タイ>ホア・ジャイ]]こそが世界最強の格闘技であると信じ、その帝王であるサガットに心酔する一番弟子。 師の「[[タイガー>タイガー(ジョイメカファイト)]]」に対して「[[ジャガー>Jaguar]]」の名を冠する技を持つ。 しかし初代『ストリートファイター』でサガットが[[無名の東洋人>リュウ]]に敗北してからは「奴はムエタイの名を汚した。」と激怒。 それ以来離反して激しい憎悪を向けることに。 またその頃から性格が尊大かつ傲岸不遜となり、プライドの高さが目立つようになる。 ムエタイが最強であることを自らの拳で証明する野心に取り憑かれた結果、 「ムエタイにおいて自分が帝王を越える[[最強の存在=神>イグニス]]である」という往き過ぎな思想に至ってしまい、 格闘においては全勝を望むようになってしまった。 初代『ZERO』のエンディングでは[[ベガ]]から実力を買われシャドルー参入を勧められるが、これを拒否。 『ZERO2』では対峙した[[豪鬼]]の殺意の波動に戦慄を覚え、その力に興味を示してゆく。 #image(adon_ed.gif,left,title=あれが、殺意の波動…ぐぬぬ……)  しかし''その実力はサガットに遠く及ばず''、サガットからもあまり相手にされていない。  『ZERO2』のバックストーリーでは模擬試合でサガットの膝を地につかせるものの、  それに満足して闘気を収めてしまい、怒ったサガットにボコられ全治4週間の怪我を負わされている。  (その怒りに任せて出した猛攻がサガットの[[スーパーコンボ>超必殺技]]「タイガージェノサイド」を編み出すヒントになったという。)  『ZERO3』ではサイコドライブで回復したベガに逆襲され、そこへ乱入してきた豪鬼が[[瞬獄殺]]でベガを抹殺。  その光景を見て殺意の波動を我が物にせんという気持ちをますます強めてゆく…と、  豪鬼の[[かませ犬>ラッキー・グローバー]]にされた感が拭えないエンディングであった。 #clear 挙げ句、家庭版『ストリートファイターIV』のサガットのストーリーに至っては、 サガットへと挑戦状を叩きつけたものの、''「タイガーディストラクション」一発でKO''という[[惨憺>カナディアンマン]][[たる>ゾフィー]]扱いであった。 『ストIV』のサガットは性能面では最強といってもいい強さを誇るのだが、流石にこれは悲しいものがある。 『[[CVS>CAPCOM VS. SNK]]』シリーズでは同じムエタイ使いの[[キング]]とサガットの掛け合いに「[[出来の悪い弟子>ケンシロウ]]」と言われてしまっており、 本人の関係のないところでも悲惨な扱いを受けている。 不遇の扱いが続く中、『スーパーストリートファイターIV』の参戦には多くの人を驚かせた。 日本人のSFファンには意外かもしれないが、[[海外では非常に>ブランカ]][[人気の高いキャラクター>ダッドリー]]なのである。 スタッフによればキャラクターデザインや設定はまんま『ZERO』シリーズからの流用とのこと。キャラが固まってると仕事がやりやすいようだ。 #region(『スパIV』における自身のストーリー内容 ネタバレ注意) ムエタイの誇りを忘れ、己の牙を折ったリュウを戦友と呼ぶサガットに失望していた彼は、サガットには虎の掟(敗北=死)が無いのかと悩む。 迷った末にアドンは「ダラダラと生き恥を晒す男」と評し、虎の誇りを忘れたサガットに引導を渡すのは自分の仕事であると決意する。 そして因縁の対決。 サガットは「お前が目指している道には私はいない」と、新たな道を見つけた自分とアドンが闘うこと自体が無駄と主張する。 アドンはアドンで、サガットが闘いからは逃げてはいないことを認識。 そしてサガットがタイの村人達と共に歩む姿を、必要以上には咎めなかった。 「思っていたよりはマシだったが、牙を失っている事には違いはない。俺はアンタのようにはならないぜ」と別れを告げリングにまた戻っていった。 全ては「自分以外を跪かせ、ムエタイこそが最強である…そしてムエタイ使いの自分こそ神である」ことを証明するために。 従来の酷い扱いよりは味のある、シンプルなエンディングではなかろうか。 #endregion 『ZERO』シリーズでの殺意の波動を手にしたいという設定は勝利台詞で反映されており、 特に殺意の波動を打ち消す[[剛拳]]の無の拳を危険視している。 と思ったら『スパIV AE』では[[殺意の波動に目覚めたリュウ]]に勝つと 「殺意の波動も通用しない!これが真のムエタイの強さだ!」と格好良いことを言っている。&s(){しかし取り込みたいのか乗り越えたいのかどっちだ。} 中平正彦氏の漫画版『ストリートファイターZERO』では、殺意の波動に目覚めたリュウを倒す為に忌々しいシャドルーに入ってまでして、 ムエタイの威信を取り戻すために平然と汚い手を使い、リュウの中に眠る殺意の波動を目覚めさせようとする。 が、いざ対峙するとフルボッコにされて片足を折られてしまい、[[ガイ]]に己の心の弱さを指摘され、 [[春麗]]に頭を引っ張られて強制退場させられる……と、漫画でも相変わらずであった。 『RYU FINAL』ではリュウへの憎悪に苦しんでいるサガットを狼狽呼ばわりして嘲笑っている。 UDONの[[アメコミ]]では、タイを訪れたリュウに挑戦するも敗れる。 未邦訳の続刊ではサガットに挑戦すべくストリートファイタートーナメントの予選から出場するが、今度は[[ダルシム]]に敗れる。 ''せめてかませ相手ぐらい選ばせてください。'' #region(勝利ポーズのアレ) #image(adon-win.jpg,,width=330,title=元ネタ+どや顔) 『ZERO』シリーズからの鬼っぽく見える背筋を晒す勝ちポーズは、 まんま『[[グラップラー>本部以蔵]][[刃牙>花山薫]]』で本気になった[[範馬勇次郎]]が晒す「鬼の貌」のパロディである。 この件について作者の板垣恵介氏サイドからは、同単行本のおまけマンガ『いたがきぐみ』にて、 「アドンらしき人物(目線入り)が件のポーズを取ってるところに、''勇次郎が現れ背後から制裁の踵落としを決める''」というナイスな返答をしている。 元々『ゲーメスト ストIIダッシュ増刊』にてリュウと[[バイソン>M・バイソン]]の1枚絵を描き下ろしたり(時期的には刃牙の連載初期に相当)と、 SFシリーズとはそれなりの縁のあった作者ではあるが、他にもいろいろとやらかしていた初代『ZERO』に於いて、 "パロディにギャグで返す"というこの大人の対応。爽やかと[[言わざるを得ない>お覇王]]。 どこぞの、[[鉄雄のパロディ>K9999]]に起訴した件は見習うべきである。 ちなみに刃牙ワールドでは「ムエタイ使い=かませ犬」扱いだが、別にアドンのせいではない……はず。 『スパIV』においても件のポーズを自重することはなく、決着デモで、 ズーム演出&カメラ目線&どや顔で思いっきりやってくれる。 #endregion ---- ***キャラクター性能 **『ストリートファイター』 [[ラスボス]]であるサガットの一つ前の中ボスクラスとして初登場している。 このゲームでは「[[波動拳]]」さえ出せるのならばほとんどの敵キャラに勝てるのだが、 「波動拳」頼みでここまで来るとアドンが大きな壁として立ちふさがる。 初代において、サガットとアドンは[[必殺技]]をガードさせても体力を削ることが出来ず、 更にアドンの技の一つである「回転蹴り」(後の「ジャガーキック」)が、 &b(){出るのが早く、隙も無く、威力も高く、波動拳を飛び越えることが出来る}と、 ほぼ全てにおいてこのゲームの最強クラスの技になっているからである。 その後に出てくるサガットも性能面では決して弱くはないのだが、それでもアドンのほうが対処しにくいこともあり、 発動中無敵の[[昇龍拳]]を出せる力量が求められる。 アドンを安定して倒せるようになるのがこのゲームにおけるクリアの方程式と言えるだろう。[[設定とは大違い>元]]である。 **『ZERO』シリーズ #ref(adon03.gif) 初代で猛威を振るった「ジャガーキック」、無敵対空技の「ライジングジャガー」、三角飛び蹴りの「ジャガートゥース」等の必殺技を習得。 後のシリーズで「ジャガーキック」は弱体化したが、基本的にはどれも高性能な技が揃えられている。 更に通常技もリーチの長い遠距離大Kや、屈大K。相手の足払いを潰せる屈中P。 下に[[判定]]が強く[[めくり]]にもつかえるジャンプ中K等を筆頭に、小技連打がきかない以外は非常に高性能である。 『ZERO2』ではそれらの技が更に強化され[[中段]]技も習得したことにより、[[春麗]]や[[ナッシュ]]と並ぶほどのトップクラスのキャラに進化した。 さぞかし当時のゲーセンではジャガッ!の声が木霊するかと思えばそんなこともなく、 '''むしろ[[ゥルラッチュウ!>ダン]]の声のほうが大きかった'''辺り、このキャラの人気を現していると言えよう。 ちなみにこの頃の[[師匠>サガット]]はと言えば『ZERO2』まで弱キャラ扱いであり、まだ「昇龍拳」で敗れた迷いが抜け切っていなかったようだ。 『ZERO3』においてはV-ISMの[[オリコン>オリジナルコンボ]]性能が弱く、逆に[[師匠>サガット]]はオリコン性能が高かった為に評価が上がった。 V-ISM無しでの単体キャラ性能では相変わらずだが。 **『ストリートファイターIV』シリーズ 最新作の『スパIV』においては、「ジャガーキック」は空中でも使用可能。「ライジングジャガー」は[[セービングキャンセル>セービングアタック]]のお陰で更に使いやすくなった。 またアドンのみ''ダウン復帰が他キャラより7Fも早く''、起き攻めされにくいという長所がある。この異様な性能はアドンだけ。 流石にこの圧倒的な起き上がり性能は偶然の産物かバグが何かではないか……?という突っ込みも囁かれた。 反面セービングアタックがしゃがんだ相手には当たらない、装甲がやや[[紙]]寄りになったことで事故死の危険性が出てきた。 今作の師匠は『ストIV』からの下方修正があったとはいえ、未だに安定した実力の持ち主。最近の研究でも未だ有利不利の結論は出ていない。 『スパIV AE』ではアドンの7F起き上がりは&b(){修正された}。まぁ当然である。 この措置の為かなり弱体化したのでは、という意見もあるが、代わりに通常技の強化、「ライジングジャガー」の使い勝手がアップ。 もしかすると37キャラ中、上位10強に食い込むのでは?という意見もある。 同じくサガットも細かい微調整が更に進み、家庭用版『スパIV』よりも使いやすいバランスの取れた完成形と評価が高い。 『ZERO』シリーズまでは師匠との性能に逆転現象を起こしていたが、果たしてどこまで食い下がれるのか。 今後の研究が気になるところである。 ---- **MUGENにおけるアドン(SF) H"氏制作の[[カプエス2>CAPCOM VS. SNK]]アレンジ仕様が主に活躍している。 #region(Falchion22氏製作 初代仕様+アレンジ) Falchion22氏製作 初代仕様+アレンジ 初代SFキャラに定評のある作者が製作。 『ZERO』シリーズのスーパーコンボを逆輸入し、「ジャガーキック」にはエフェクトが追加されている。 AIも搭載されている。 #endregion #region(pioupiou氏製作 『ストZERO』仕様+アレンジ) pioupiou氏製作 『ストZERO』仕様+アレンジ 『ZERO』シリーズをベースとしているが、大幅なアレンジが施されている。 ダッシュやチェーンコンボ、ガードキャンセル前転の搭載に加えて 通常技に削りがついていたり、必殺技の硬直が短く目押しで追撃が可能であるなど高い攻撃性能を持つ。 さらにZEROカウンターは極めて低コスト、ガードキャンセル前転にいたってはコスト無しという切り替えし天国。 AIは搭載されていないが、luis23456氏がAIパッチを製作した(現在は公開を終了)。 強力な固め性能を活かして強気に攻め、守ってはガードキャンセルを活用する強烈なAIである。 #region(大会ネタバレ) [[海外製作AIだけのランセレ大会]]に出場。 圧倒的な手数とスピードで画面狭しと大暴れ、幾多の相手を屠っていった。 ついには決勝戦まで歩を進め、[[ケン]]や[[マグニートー]]と激戦を展開。 ニコニコMUGENではあまり成績の振るわない彼だが、一味違う活躍を見せてくれた。 #endregion #endregion #region(BC氏製作 『ストZERO』仕様+アレンジ) BC氏製作 『ストZERO』仕様+アレンジ オリコン、ZEROカウンター、瀕死時限定の超必殺技を具えたSFA4(ストZERO4)仕様と銘打ったアレンジシリーズの一つ。 エフェクトや勝利演出など、演出面に力が入っている。 AIも搭載されている。 #endregion #region(ironfist氏製作 『MVC』風アレンジ) ironfist氏製作 『MVC』風アレンジ システム面の再現だけでなく、技の追加・アレンジによってVSシリーズの作風に仕上げている。 アドバンシングガードには「サウザンドジャガー」のモーションを用いており、必死に相手を押し返す姿はちょっとシュール。 簡易AIが搭載されている。 #endregion #region(H"氏制作 『CVS2』風アレンジ) H"氏制作 『CVS2』風アレンジ 数点の新規ドットとモーションの流用で各システムを見事に再現している。 「ジャガーキック」のコマンドが変更されたほか(逆昇龍Kから波動Kに)、 『スパIV』を先取りした空中「ジャガーキック」、必殺技版「サウザンドジャガー」の搭載といったアレンジが特徴的。 11段階の[[レベル制AI>AI#levelAI]]を搭載しており、最高レベルでは超反応を解禁する。 ところで、このアドンはCVSアレンジということもありジャストディフェンスが使えるのだが・・・ #region(大会ネタバレ) [[新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1]]に[[ジョイン>トキ]][[ジョイン>朱鷺宮神依]]ペアの+1として出場。 Aブロック6回戦第5試合、序盤から一方的に攻められそのままKOされるかとおもいきや、 そこからわずか1ドット差の勝利という奇跡の大逆転(笑)を成し遂げた。 これには[[対戦相手>七夜志貴]]も思わず「呆れたな」と苦笑い? 4:40~ &nicovideo(sm8863174) #endregion #endregion #region(ですからー氏制作 『ストIV』風アレンジ) ですからー氏制作 『ストIV』風アレンジ サイトでは''"神"''と表記されているが、まごう事無きアドンなのでご安心頂きたい。 ZEROドットを使って『ストIV』の技を再現している。セービングアタックなど『ストIV』っぽいシステムを搭載しているが、 製作者曰く「断じて『ストIV』仕様ではない」とのこと。事実セービングの仕様、キャンセル位置など『ストIV』とは違う。 とはいえ「ジャガーリボルバー」、「アバランチジャガー」の3ゲージ版ではウルトラコンボの演出を見事に再現してくれる。 AIも搭載されている。 #endregion #region(Fido氏製作 MXアレンジ) ブロッキングやジャストディフェンスを搭載。氏のMXシリーズ共通のシステムを持つ。 エフェクトが非常に綺麗。 #endregion あと残念な事に、[[地上最強の生物>範馬勇次郎]]の[[バイト]]までされている。 #image(adon01.gif,,title=この俺を怒らすと血を見るだけではすまんぞ!) &font(26,b,i,#ff4433){「見たか! ムエタイの誇り、これで取り戻したぞ!」} ---- ***出場大会(SF) #list_by_tagsearch_cache([大会],[アドン(SF)],sort=hiduke,100) ''削除済み'' #list_by_tagsearch_cache([削除済み大会],[アドン(SF)],sort=hiduke,100) #co(){ ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[アドン(SF)],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[アドン(SF)],sort=hiduke,100) } ***出演ストーリー(SF) [[Drえーりん診療所]] [[~Restaurant Dolls~]](↑の作品からの設定引継ぎ) [[黄金の仮面伝説]] [[にゃくぼん学園]] [[覇亜斗の拳 ∞聖女伝説]](番外編) [[八雲家の家庭の事情]] ---- ---- *&aname(chouaniki,option=nolink){2.アドン(超兄貴)} #image(sub3_chara3.jpg,title=よく見ると、ちゃんと頭頂部が) &font(24,b,i,#ffa500){「そろそろボスの『エル&トポ』が見えてきやしたぜっ!」} #region(プロフィール) -年齢:1兆37歳もしくは1兆37億歳(媒体によって異なる。詳細は後述) -性別:男 -身長:18寸(超兄貴オフィシャルWEBサイト)、181寸(『超兄貴 爆裂乱闘篇』攻略本) -体重:8トン(超兄貴オフィシャルWEBサイト)、88トン(『超兄貴 爆裂乱闘篇』攻略本) -スリーサイズ:1031/622/939 -趣味:腹筋と斜め懸垂 -好きな食べ物:キーマカレー -好きなタイプ:自分より筋肉の発達してる人。求むナイスガイ! #endregion 日本コンピュータシステム株式会社のブランドである「メサイヤ」から1992年にPCエンジンで発売された 横スクロール型シューティングゲーム『超兄貴』で初登場。 //正式名称が「メサイヤ」だったりするので。 この『超兄貴』、かなり特異な世界観と、絵柄的(時には[[実写>モータルコンバット]][[取り>ライユー]][[込み>白石みのる]])に異様な自機オプションと敵キャラ、 さらに特徴的なBGMゆえに「&b(){伝説のバカゲー}」とまで言われている名(迷?)作。 そのカオス度はデータイーストが生み出した『[[カルノフ]]』や『[[チェルノブ]]』にも引けをとらないと思われる。 相棒のサムソン・&u(){兄貴である}イダテンと共に、様々な敵と戦う逞しい男。 初出はオプションだったが、その後主人公に抜擢、以降のシリーズにおいても &b(){度々[[兄貴>長曾我部元親]]のイダテンを[[差し置いて活躍している>主人公(笑)]]。} ちなみに兄貴と呼ばれるイダテンの方が82億歳で&b(){アドン達より遥かに年下である}。 ハンドウエイト・アンクルウエイト・パンツ一枚と、見せ付けるかのごとく発達した[[筋肉>ゲル]]を存分に見ることの出来る格好。 頭頂部には穴が開いており、そこから&color(deeppink){「どぴゅっ」}と[[メンズビーム]]を放つ(ゲージが足りないと勢いが無くなりちょろちょろに…)。 年齢が1000000000037歳(一兆三十七歳、サムソンは一兆三十七億歳:作品によって設定が若干異なる&link_anchor(*1){*1})と、 現在の宇宙の年齢(137億年)を軽く超え、神の如く長生きしているその姿はまるで全てを悟ったかのごとk(ry 身長と体重は&s(){やっぱり真面目に考えていないのか}、18寸(=54.5cm)と&b(){88t}である。 漫画や小説などのメディアミックスでは、そこら辺の身長設定は完全に無視されている(他キャラも同様)。 ちなみに、名前の由来はかつて発行されていた[[ゲイ雑誌>阿部高和]](サムソンも同じ)であり、 超兄貴の裏テーマもずばり「&b(){ハードゲイ}」である(名目上は「肉体美」と称していた) 余談ながら、裏設定のみが存在する三人目の名前は[[バラン]]、こちらは「薔薇族」が由来。 それ故、作中は常にむさ苦しい筋肉の宴状態である。世が世なら、「[[森の妖精>>http://dic.nicovideo.jp/a/森の妖精]]」と呼ばれていたかもしれない。 と言うか、オタ界にこの路線を持ち込んだ偉大なる先駆者とも言える。 どっかの[[女だらけの>東方萃夢想]][[シューティングゲーム>東方緋想天]]とは対照的(かつ''兄貴分'')である。 そんな兄貴も最近女ばっかの麻雀ゲームに参戦してるけどな!! 「兄貴! 兄貴! 兄貴と私!」のフレーズが印象的な超兄貴のテーマ曲は、 Flash全盛期に一躍有名となったので、曲だけは知っている人も多いはず。 &nicovideo(sm438868) ---- **MUGENにおけるアドン(超兄貴) MUGENでは対戦格闘ゲーム『[[超兄貴 爆烈乱闘篇]]』のスプライトを使ったアドンが参戦している。 同じような姿の相棒・サムソンはMUGENにはいない(らしい)。 原作とくらべると、かなりのアッパー性能。というかぶっちぎりの[[狂キャラ>MUGENキャラクターのランク付け]]。 [[F1]]に押し勝つほどの回復力な上、無敵状態も存在するため、倒すには[[名前の長いカンフーマン>SHIN EVIL BURNING OROCHI LOLOL LV 60 KFM]]など攻撃力の高いキャラや[[即死攻撃]]を用いないと難しい。 またmugenの彼も&b(){[[ゲイ>阿部高和]]}であり、[[コンバット越前]]のデッドリーレイプのような攻撃もする。 このため1項のアドンとは「''神アドン''」として区別される。 またそれとは別に実際にこっちのアドンを[[神キャラ]]化した神アドンという名のキャラもいるが、このアドンとは比べ物にならないほど強いらしい。 //誰か追記お願いします この他、『超兄貴』系列のMUGENキャラでは[[うみにん]]が製作されている。 ---- ***出場大会(超兄貴) #list_by_tagsearch_cache([大会],[アドン(超兄貴)],sort=hiduke,100) #co(){ ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[アドン(超兄貴)],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[アドン(超兄貴)],sort=hiduke,100) } ''【神アドン】'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[神アドン],sort=hiduke,100) ''削除済み'' #list_by_tagsearch_cache([削除済み大会],[神アドン],sort=hiduke,100) #co(){ ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[神アドン],sort=hiduke,100) } ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[神アドン],sort=hiduke,100) ***出演ストーリー(超兄貴) [[DIOの喫茶店]] [[北斗六兄妹]] ---- &aname(*1,option=nolink){&color(red){*1}} 実の所、アドン(とサムソン)の年齢は公式でも正確に定まっていない模様で、 記載されている媒体(ゲーム攻略本、公式WEBサイト)によってはアドン1兆37歳・サムソン1兆37億歳だったり、 両者とも1兆37歳だったり、両者とも1兆37億歳だったりしている。 ---- *未分類大会情報 #list_by_tagsearch_cache([大会],[アドン],sort=hiduke,100) #co(){ ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[アドン],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[アドン],sort=hiduke,100) } ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。) //曖昧さ回避,半裸,ムエタイ,同性愛疑惑者
#contents() ---- ---- *&aname(sfadon,option=nolink){1.アドン(ストリートファイター)} #ref(450px-AdonSFA3.jpg,,left,width=190,title=髪といい顎といい全体的に鋭角なデザインである) &br()&br() #ref(SFZ-Adon.gif) &font(26,b,i,#ff4433){「世界か……ククク、狭い!&br()&br()&space(25)神には狭すぎる!」} &space(5)初出作品: [[ストリートファイター]] &space(5)出身地: タイ &space(5)生年月日: 不明 &space(5)身長: 182cm &space(5)体重: 73kg &space(5)スリーサイズ: B112 W80 H85 &space(5)血液型: B型 &space(5)好きなもの: ムエタイ &space(5)嫌いなもの: [[サガット]]、口先だけのヤツ &space(5)特技: ワイクー (ムエタイの踊り) &space(5)ファイティングスタイル: ムエタイ &space(5)キャッチコピー: 見よ この蹴りが神の業 (ZERO)、牙を剥く野獣 (Ⅳ) &space(5)CV: [[高>バーディー]][[木>ザンギエフ]][[渉>元]] (ZERO)、伊丸岡篤 (IV) #clear 『[[ストリートファイター]]』シリーズのキャラクター。[[東宝の怪獣映画>ラドン]]とは関係ない。 シリーズ初代から登場し、後に『[[ストリートファイターZERO]]』シリーズ、『ストリートファイターIV』シリーズにプレイヤーキャラクターとして参戦した。 ---- ***キャラクター設定 [[サガット]]との出会いから[[ムエ>サムチャイ・トムヤムクン]][[タイ>ホア・ジャイ]]こそが世界最強の格闘技であると信じ、その帝王であるサガットに心酔する一番弟子。 師の「[[タイガー>タイガー(ジョイメカファイト)]]」に対して「[[ジャガー>Jaguar]]」の名を冠する技を持つ。 しかし初代『ストリートファイター』でサガットが[[無名の東洋人>リュウ]]に敗北してからは「奴はムエタイの名を汚した。」と激怒。 それ以来離反して激しい憎悪を向けることに。 またその頃から性格が尊大かつ傲岸不遜となり、プライドの高さが目立つようになる。 ムエタイが最強であることを自らの拳で証明する野心に取り憑かれた結果、 「ムエタイにおいて自分が帝王を越える[[最強の存在=神>イグニス]]である」という往き過ぎな思想に至ってしまい、 格闘においては全勝を望むようになってしまった。 初代『ZERO』のエンディングでは[[ベガ]]から実力を買われシャドルー参入を勧められるが、これを拒否。 『ZERO2』では対峙した[[豪鬼]]の殺意の波動に戦慄を覚え、その力に興味を示してゆく。 #image(adon_ed.gif,left,title=あれが、殺意の波動…ぐぬぬ……)  しかし''その実力はサガットに遠く及ばず''、サガットからもあまり相手にされていない。  『ZERO2』のバックストーリーでは模擬試合でサガットの膝を地につかせるものの、  それに満足して闘気を収めてしまい、怒ったサガットにボコられ全治4週間の怪我を負わされている。  (その怒りに任せて出した猛攻がサガットの[[スーパーコンボ>超必殺技]]「タイガージェノサイド」を編み出すヒントになったという。)  『ZERO3』ではサイコドライブで回復したベガに逆襲され、そこへ乱入してきた豪鬼が[[瞬獄殺]]でベガを抹殺。  その光景を見て殺意の波動を我が物にせんという気持ちをますます強めてゆく…と、  豪鬼の[[かませ犬>ラッキー・グローバー]]にされた感が拭えないエンディングであった。 #clear 挙げ句、家庭版『ストリートファイターIV』のサガットのストーリーに至っては、 サガットへと挑戦状を叩きつけたものの、''「タイガーディストラクション」一発でKO''という[[惨憺>カナディアンマン]][[たる>ゾフィー]]扱いであった。 『ストIV』のサガットは性能面では最強といってもいい強さを誇るのだが、流石にこれは悲しいものがある。 『[[CVS>CAPCOM VS. SNK]]』シリーズでは同じムエタイ使いの[[キング]]とサガットの掛け合いに「[[出来の悪い弟子>ケンシロウ]]」と言われてしまっており、 本人の関係のないところでも悲惨な扱いを受けている。 不遇の扱いが続く中、『スーパーストリートファイターIV』の参戦には多くの人を驚かせた。 日本人のSFファンには意外かもしれないが、[[海外では非常に>ブランカ]][[人気の高いキャラクター>ダッドリー]]なのである。 スタッフによればキャラクターデザインや設定はまんま『ZERO』シリーズからの流用とのこと。キャラが固まってると仕事がやりやすいようだ。 #region(『スパIV』における自身のストーリー内容 ネタバレ注意) ムエタイの誇りを忘れ、己の牙を折ったリュウを戦友と呼ぶサガットに失望していた彼は、サガットには虎の掟(敗北=死)が無いのかと悩む。 迷った末にアドンは「ダラダラと生き恥を晒す男」と評し、虎の誇りを忘れたサガットに引導を渡すのは自分の仕事であると決意する。 そして因縁の対決。 サガットは「お前が目指している道には私はいない」と、新たな道を見つけた自分とアドンが闘うこと自体が無駄と主張する。 アドンはアドンで、サガットが闘いからは逃げてはいないことを認識。 そしてサガットがタイの村人達と共に歩む姿を、必要以上には咎めなかった。 「思っていたよりはマシだったが、牙を失っている事には違いはない。俺はアンタのようにはならないぜ」と別れを告げリングにまた戻っていった。 全ては「自分以外を跪かせ、ムエタイこそが最強である…そしてムエタイ使いの自分こそ神である」ことを証明するために。 従来の酷い扱いよりは味のある、シンプルなエンディングではなかろうか。 #endregion 『ZERO』シリーズでの殺意の波動を手にしたいという設定は勝利台詞で反映されており、 特に殺意の波動を打ち消す[[剛拳]]の無の拳を危険視している。 と思ったら『スパIV AE』では[[殺意の波動に目覚めたリュウ]]に勝つと 「殺意の波動も通用しない!これが真のムエタイの強さだ!」と格好良いことを言っている。&s(){しかし取り込みたいのか乗り越えたいのかどっちだ。} 中平正彦氏の漫画版『ストリートファイターZERO』では、殺意の波動に目覚めたリュウを倒す為に忌々しいシャドルーに入ってまでして、 ムエタイの威信を取り戻すために平然と汚い手を使い、リュウの中に眠る殺意の波動を目覚めさせようとする。 が、いざ対峙するとフルボッコにされて片足を折られてしまい、[[ガイ]]に己の心の弱さを指摘され、 [[春麗]]に頭を引っ張られて強制退場させられる……と、漫画でも相変わらずであった。 『RYU FINAL』ではリュウへの憎悪に苦しんでいるサガットを狼狽呼ばわりして嘲笑っている。 UDONの[[アメコミ]]では、タイを訪れたリュウに挑戦するも敗れる。 未邦訳の続刊ではサガットに挑戦すべくストリートファイタートーナメントの予選から出場するが、今度は[[ダルシム]]に敗れる。 ''せめてかませ相手ぐらい選ばせてください。'' #region(勝利ポーズのアレ) #image(adon-win.jpg,,width=330,title=元ネタ+どや顔) 『ZERO』シリーズからの鬼っぽく見える背筋を晒す勝ちポーズは、 まんま『[[グラップラー>本部以蔵]][[刃牙>花山薫]]』で本気になった[[範馬勇次郎]]が晒す「鬼の貌」のパロディである。 この件について作者の板垣恵介氏サイドからは、同単行本のおまけマンガ『いたがきぐみ』にて、 「アドンらしき人物(目線入り)が件のポーズを取ってるところに、''勇次郎が現れ背後から制裁の踵落としを決める''」というナイスな返答をしている。 元々『ゲーメスト ストIIダッシュ増刊』にてリュウと[[バイソン>M・バイソン]]の1枚絵を描き下ろしたり(時期的には刃牙の連載初期に相当)と、 SFシリーズとはそれなりの縁のあった作者ではあるが、他にもいろいろとやらかしていた初代『ZERO』に於いて、 "パロディにギャグで返す"というこの大人の対応。爽やかと[[言わざるを得ない>お覇王]]。 //どこぞの、[[鉄雄のパロディ>K9999]]に起訴した件は見習うべきである。 //そもそもそれが都市伝説な上に、「パロディを認めない奴はダメ」とか見当違い甚だしい。 ちなみに刃牙ワールドでは「ムエタイ使い=かませ犬」扱いだが、別にアドンのせいではない……はず。 『スパIV』においても件のポーズを自重することはなく、決着デモで、 ズーム演出&カメラ目線&どや顔で思いっきりやってくれる。 #endregion ---- ***キャラクター性能 **『ストリートファイター』 [[ラスボス]]であるサガットの一つ前の中ボスクラスとして初登場している。 このゲームでは「[[波動拳]]」さえ出せるのならばほとんどの敵キャラに勝てるのだが、 「波動拳」頼みでここまで来るとアドンが大きな壁として立ちふさがる。 初代において、サガットとアドンは[[必殺技]]をガードさせても体力を削ることが出来ず、 更にアドンの技の一つである「回転蹴り」(後の「ジャガーキック」)が、 &b(){出るのが早く、隙も無く、威力も高く、波動拳を飛び越えることが出来る}と、 ほぼ全てにおいてこのゲームの最強クラスの技になっているからである。 その後に出てくるサガットも性能面では決して弱くはないのだが、それでもアドンのほうが対処しにくいこともあり、 発動中無敵の[[昇龍拳]]を出せる力量が求められる。 アドンを安定して倒せるようになるのがこのゲームにおけるクリアの方程式と言えるだろう。[[設定とは大違い>元]]である。 **『ZERO』シリーズ #ref(adon03.gif) 初代で猛威を振るった「ジャガーキック」、無敵対空技の「ライジングジャガー」、三角飛び蹴りの「ジャガートゥース」等の必殺技を習得。 後のシリーズで「ジャガーキック」は弱体化したが、基本的にはどれも高性能な技が揃えられている。 更に通常技もリーチの長い遠距離大Kや、屈大K。相手の足払いを潰せる屈中P。 下に[[判定]]が強く[[めくり]]にもつかえるジャンプ中K等を筆頭に、小技連打がきかない以外は非常に高性能である。 『ZERO2』ではそれらの技が更に強化され[[中段]]技も習得したことにより、[[春麗]]や[[ナッシュ]]と並ぶほどのトップクラスのキャラに進化した。 さぞかし当時のゲーセンではジャガッ!の声が木霊するかと思えばそんなこともなく、 '''むしろ[[ゥルラッチュウ!>ダン]]の声のほうが大きかった'''辺り、このキャラの人気を現していると言えよう。 ちなみにこの頃の[[師匠>サガット]]はと言えば『ZERO2』まで弱キャラ扱いであり、まだ「昇龍拳」で敗れた迷いが抜け切っていなかったようだ。 『ZERO3』においてはV-ISMの[[オリコン>オリジナルコンボ]]性能が弱く、逆に[[師匠>サガット]]はオリコン性能が高かった為に評価が上がった。 V-ISM無しでの単体キャラ性能では相変わらずだが。 **『ストリートファイターIV』シリーズ 最新作の『スパIV』においては、「ジャガーキック」は空中でも使用可能。「ライジングジャガー」は[[セービングキャンセル>セービングアタック]]のお陰で更に使いやすくなった。 またアドンのみ''ダウン復帰が他キャラより7Fも早く''、起き攻めされにくいという長所がある。この異様な性能はアドンだけ。 流石にこの圧倒的な起き上がり性能は偶然の産物かバグが何かではないか……?という突っ込みも囁かれた。 反面セービングアタックがしゃがんだ相手には当たらない、装甲がやや[[紙]]寄りになったことで事故死の危険性が出てきた。 今作の師匠は『ストIV』からの下方修正があったとはいえ、未だに安定した実力の持ち主。最近の研究でも未だ有利不利の結論は出ていない。 『スパIV AE』ではアドンの7F起き上がりは&b(){修正された}。まぁ当然である。 この措置の為かなり弱体化したのでは、という意見もあるが、代わりに通常技の強化、「ライジングジャガー」の使い勝手がアップ。 もしかすると37キャラ中、上位10強に食い込むのでは?という意見もある。 同じくサガットも細かい微調整が更に進み、家庭用版『スパIV』よりも使いやすいバランスの取れた完成形と評価が高い。 『ZERO』シリーズまでは師匠との性能に逆転現象を起こしていたが、果たしてどこまで食い下がれるのか。 今後の研究が気になるところである。 ---- **MUGENにおけるアドン(SF) H"氏制作の[[カプエス2>CAPCOM VS. SNK]]アレンジ仕様が主に活躍している。 #region(Falchion22氏製作 初代仕様+アレンジ) Falchion22氏製作 初代仕様+アレンジ 初代SFキャラに定評のある作者が製作。 『ZERO』シリーズのスーパーコンボを逆輸入し、「ジャガーキック」にはエフェクトが追加されている。 AIも搭載されている。 #endregion #region(pioupiou氏製作 『ストZERO』仕様+アレンジ) pioupiou氏製作 『ストZERO』仕様+アレンジ 『ZERO』シリーズをベースとしているが、大幅なアレンジが施されている。 ダッシュやチェーンコンボ、ガードキャンセル前転の搭載に加えて 通常技に削りがついていたり、必殺技の硬直が短く目押しで追撃が可能であるなど高い攻撃性能を持つ。 さらにZEROカウンターは極めて低コスト、ガードキャンセル前転にいたってはコスト無しという切り替えし天国。 AIは搭載されていないが、luis23456氏がAIパッチを製作した(現在は公開を終了)。 強力な固め性能を活かして強気に攻め、守ってはガードキャンセルを活用する強烈なAIである。 #region(大会ネタバレ) [[海外製作AIだけのランセレ大会]]に出場。 圧倒的な手数とスピードで画面狭しと大暴れ、幾多の相手を屠っていった。 ついには決勝戦まで歩を進め、[[ケン]]や[[マグニートー]]と激戦を展開。 ニコニコMUGENではあまり成績の振るわない彼だが、一味違う活躍を見せてくれた。 #endregion #endregion #region(BC氏製作 『ストZERO』仕様+アレンジ) BC氏製作 『ストZERO』仕様+アレンジ オリコン、ZEROカウンター、瀕死時限定の超必殺技を具えたSFA4(ストZERO4)仕様と銘打ったアレンジシリーズの一つ。 エフェクトや勝利演出など、演出面に力が入っている。 AIも搭載されている。 #endregion #region(ironfist氏製作 『MVC』風アレンジ) ironfist氏製作 『MVC』風アレンジ システム面の再現だけでなく、技の追加・アレンジによってVSシリーズの作風に仕上げている。 アドバンシングガードには「サウザンドジャガー」のモーションを用いており、必死に相手を押し返す姿はちょっとシュール。 簡易AIが搭載されている。 #endregion #region(H"氏制作 『CVS2』風アレンジ) H"氏制作 『CVS2』風アレンジ 数点の新規ドットとモーションの流用で各システムを見事に再現している。 「ジャガーキック」のコマンドが変更されたほか(逆昇龍Kから波動Kに)、 『スパIV』を先取りした空中「ジャガーキック」、必殺技版「サウザンドジャガー」の搭載といったアレンジが特徴的。 11段階の[[レベル制AI>AI#levelAI]]を搭載しており、最高レベルでは超反応を解禁する。 ところで、このアドンはCVSアレンジということもありジャストディフェンスが使えるのだが・・・ #region(大会ネタバレ) [[新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1]]に[[ジョイン>トキ]][[ジョイン>朱鷺宮神依]]ペアの+1として出場。 Aブロック6回戦第5試合、序盤から一方的に攻められそのままKOされるかとおもいきや、 そこからわずか1ドット差の勝利という奇跡の大逆転(笑)を成し遂げた。 これには[[対戦相手>七夜志貴]]も思わず「呆れたな」と苦笑い? 4:40~ &nicovideo(sm8863174) #endregion #endregion #region(ですからー氏制作 『ストIV』風アレンジ) ですからー氏制作 『ストIV』風アレンジ サイトでは''"神"''と表記されているが、まごう事無きアドンなのでご安心頂きたい。 ZEROドットを使って『ストIV』の技を再現している。セービングアタックなど『ストIV』っぽいシステムを搭載しているが、 製作者曰く「断じて『ストIV』仕様ではない」とのこと。事実セービングの仕様、キャンセル位置など『ストIV』とは違う。 とはいえ「ジャガーリボルバー」、「アバランチジャガー」の3ゲージ版ではウルトラコンボの演出を見事に再現してくれる。 AIも搭載されている。 #endregion #region(Fido氏製作 MXアレンジ) ブロッキングやジャストディフェンスを搭載。氏のMXシリーズ共通のシステムを持つ。 エフェクトが非常に綺麗。 #endregion あと残念な事に、[[地上最強の生物>範馬勇次郎]]の[[バイト]]までされている。 #image(adon01.gif,,title=この俺を怒らすと血を見るだけではすまんぞ!) &font(26,b,i,#ff4433){「見たか! ムエタイの誇り、これで取り戻したぞ!」} ---- ***出場大会(SF) #list_by_tagsearch_cache([大会],[アドン(SF)],sort=hiduke,100) ''削除済み'' #list_by_tagsearch_cache([削除済み大会],[アドン(SF)],sort=hiduke,100) #co(){ ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[アドン(SF)],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[アドン(SF)],sort=hiduke,100) } ***出演ストーリー(SF) [[Drえーりん診療所]] [[~Restaurant Dolls~]](↑の作品からの設定引継ぎ) [[黄金の仮面伝説]] [[にゃくぼん学園]] [[覇亜斗の拳 ∞聖女伝説]](番外編) [[八雲家の家庭の事情]] ---- ---- *&aname(chouaniki,option=nolink){2.アドン(超兄貴)} #image(sub3_chara3.jpg,title=よく見ると、ちゃんと頭頂部が) &font(24,b,i,#ffa500){「そろそろボスの『エル&トポ』が見えてきやしたぜっ!」} #region(プロフィール) -年齢:1兆37歳もしくは1兆37億歳(媒体によって異なる。詳細は後述) -性別:男 -身長:18寸(超兄貴オフィシャルWEBサイト)、181寸(『超兄貴 爆裂乱闘篇』攻略本) -体重:8トン(超兄貴オフィシャルWEBサイト)、88トン(『超兄貴 爆裂乱闘篇』攻略本) -スリーサイズ:1031/622/939 -趣味:腹筋と斜め懸垂 -好きな食べ物:キーマカレー -好きなタイプ:自分より筋肉の発達してる人。求むナイスガイ! #endregion 日本コンピュータシステム株式会社のブランドである「メサイヤ」から1992年にPCエンジンで発売された 横スクロール型シューティングゲーム『超兄貴』で初登場。 //正式名称が「メサイヤ」だったりするので。 この『超兄貴』、かなり特異な世界観と、絵柄的(時には[[実写>モータルコンバット]][[取り>ライユー]][[込み>白石みのる]])に異様な自機オプションと敵キャラ、 さらに特徴的なBGMゆえに「&b(){伝説のバカゲー}」とまで言われている名(迷?)作。 そのカオス度はデータイーストが生み出した『[[カルノフ]]』や『[[チェルノブ]]』にも引けをとらないと思われる。 相棒のサムソン・&u(){兄貴である}イダテンと共に、様々な敵と戦う逞しい男。 初出はオプションだったが、その後主人公に抜擢、以降のシリーズにおいても &b(){度々[[兄貴>長曾我部元親]]のイダテンを[[差し置いて活躍している>主人公(笑)]]。} ちなみに兄貴と呼ばれるイダテンの方が82億歳で&b(){アドン達より遥かに年下である}。 ハンドウエイト・アンクルウエイト・パンツ一枚と、見せ付けるかのごとく発達した[[筋肉>ゲル]]を存分に見ることの出来る格好。 頭頂部には穴が開いており、そこから&color(deeppink){「どぴゅっ」}と[[メンズビーム]]を放つ(ゲージが足りないと勢いが無くなりちょろちょろに…)。 年齢が1000000000037歳(一兆三十七歳、サムソンは一兆三十七億歳:作品によって設定が若干異なる&link_anchor(*1){*1})と、 現在の宇宙の年齢(137億年)を軽く超え、神の如く長生きしているその姿はまるで全てを悟ったかのごとk(ry 身長と体重は&s(){やっぱり真面目に考えていないのか}、18寸(=54.5cm)と&b(){88t}である。 漫画や小説などのメディアミックスでは、そこら辺の身長設定は完全に無視されている(他キャラも同様)。 ちなみに、名前の由来はかつて発行されていた[[ゲイ雑誌>阿部高和]](サムソンも同じ)であり、 超兄貴の裏テーマもずばり「&b(){ハードゲイ}」である(名目上は「肉体美」と称していた) 余談ながら、裏設定のみが存在する三人目の名前は[[バラン]]、こちらは「薔薇族」が由来。 それ故、作中は常にむさ苦しい筋肉の宴状態である。世が世なら、「[[森の妖精>>http://dic.nicovideo.jp/a/森の妖精]]」と呼ばれていたかもしれない。 と言うか、オタ界にこの路線を持ち込んだ偉大なる先駆者とも言える。 どっかの[[女だらけの>東方萃夢想]][[シューティングゲーム>東方緋想天]]とは対照的(かつ''兄貴分'')である。 そんな兄貴も最近女ばっかの麻雀ゲームに参戦してるけどな!! 「兄貴! 兄貴! 兄貴と私!」のフレーズが印象的な超兄貴のテーマ曲は、 Flash全盛期に一躍有名となったので、曲だけは知っている人も多いはず。 &nicovideo(sm438868) ---- **MUGENにおけるアドン(超兄貴) MUGENでは対戦格闘ゲーム『[[超兄貴 爆烈乱闘篇]]』のスプライトを使ったアドンが参戦している。 同じような姿の相棒・サムソンはMUGENにはいない(らしい)。 原作とくらべると、かなりのアッパー性能。というかぶっちぎりの[[狂キャラ>MUGENキャラクターのランク付け]]。 [[F1]]に押し勝つほどの回復力な上、無敵状態も存在するため、倒すには[[名前の長いカンフーマン>SHIN EVIL BURNING OROCHI LOLOL LV 60 KFM]]など攻撃力の高いキャラや[[即死攻撃]]を用いないと難しい。 またmugenの彼も&b(){[[ゲイ>阿部高和]]}であり、[[コンバット越前]]のデッドリーレイプのような攻撃もする。 このため1項のアドンとは「''神アドン''」として区別される。 またそれとは別に実際にこっちのアドンを[[神キャラ]]化した神アドンという名のキャラもいるが、このアドンとは比べ物にならないほど強いらしい。 //誰か追記お願いします この他、『超兄貴』系列のMUGENキャラでは[[うみにん]]が製作されている。 ---- ***出場大会(超兄貴) #list_by_tagsearch_cache([大会],[アドン(超兄貴)],sort=hiduke,100) #co(){ ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[アドン(超兄貴)],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[アドン(超兄貴)],sort=hiduke,100) } ''【神アドン】'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[神アドン],sort=hiduke,100) ''削除済み'' #list_by_tagsearch_cache([削除済み大会],[神アドン],sort=hiduke,100) #co(){ ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[神アドン],sort=hiduke,100) } ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[神アドン],sort=hiduke,100) ***出演ストーリー(超兄貴) [[DIOの喫茶店]] [[北斗六兄妹]] ---- &aname(*1,option=nolink){&color(red){*1}} 実の所、アドン(とサムソン)の年齢は公式でも正確に定まっていない模様で、 記載されている媒体(ゲーム攻略本、公式WEBサイト)によってはアドン1兆37歳・サムソン1兆37億歳だったり、 両者とも1兆37歳だったり、両者とも1兆37億歳だったりしている。 ---- *未分類大会情報 #list_by_tagsearch_cache([大会],[アドン],sort=hiduke,100) #co(){ ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[アドン],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[アドン],sort=hiduke,100) } ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。) //曖昧さ回避,半裸,ムエタイ,同性愛疑惑者

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