JET

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#ref(jet.jpg,,width=400,title=必殺技の頭にゴム○ムの、は付かない) &br() &font(b,i,19,#ffd700){「やっぱいい筋してるよ、気に入ったぜ。&br()&space(13)拳闘を覚えてみないか?アンタなら世界を狙えるぜ。」} >異人との混血児。 >その血ゆえに蔑まれて生きてきたが >その事柄を恨む事もなく、むしろ社交的ですらある。 >フリーライターで神出鬼没。 >武器を好まず、父から教わった拳闘を得意とする。 >ハードボイルドを気取るがどこか三枚目。 サークルPDW:HOTAPEN製作の同人格闘ゲーム「ヤタガラス」の登場人物。名前は「じぇっと」。 ボクシングスタイルで戦うが、武器、飛び道具、蹴り技はおろかバラも使わない。 **原作における性能 豊富な技と、特殊なコンボルートが生み出す操作性の自由度はピカイチ。 その多種多様なネタは慣れるまでが大変だが慣れてしまえばネタ殺しできる。 ただし、JETのほとんどの技はリーチが無く上段と中段ばかり。 向こうが対応型で下段を中心とした立ち回りで来られると辛くなってしまう。 わずかなチャンスをつかんでマシンガンのようにコンボでごっそり減らしていこう。 #region(技) ***必殺技 ****JETブロー 全体を大きくひねってシュッと一撃。弱ブローはコンボパーツに組み込みにくい。 強は強JETナックルへつなげることができる。 EXが屈弱Pからつながりコンボパーツとして大事なので主軸に使っていこう。 ****JETナックル ヒット後は強制受身による択が仕掛けられるので、コンボの〆に使われる。 おもに使うのは強だが、ヒット時の打点や妥協の関係で弱やEXにも使い道はある。 ****JETダッキング モーション中にボタンで様々な派生技に移行する移動技。 弱P(ストレート)、弱K、強P、強K(カニパン)。 特にカニパンをからめたコンボは強力だが、目押し関連を要求され難易度はやや高め。 ***超必殺技 ****F.H.J ギャラクティカファントムのような渾身のブロー。 しかし発生が早く、浮かせた相手にも入る。 立ち強Pヒット確認で、レバー入れ強Pヒット後、EXショット後などなど。 使い道が多く、逆に使いどころに迷ってしまう贅沢な超必。 ****L.G.J こちらは性能が一時的に強化されるモードになる技。 いわゆる幻影陣のようなもの。 #endregion() ---- **MUGENにおける数珠丸恒次 cafe氏によるものが公開されている。基本的には原作再現。 L.G.Jの性能は現状は「必殺技の移動距離アップ」「強JETブロー多段」「空中追撃制限解除」など AIもデフォルトで搭載されているが、使うときは常時起動あるいは7P移行のカラーにすべし。 改変は自己責任で自由とのこと ***出場大会 #list_by_tagsearch_cache([大会],[JET],sort=hiduke,100) #co(){ ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[JET],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[JET],sort=hiduke,100) } //***出演ストーリー ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。) //ボクサー,
#ref(jet.jpg,,width=400,title=必殺技の頭にゴム○ムの、は付かない) &br() &font(b,i,19,#ffd700){「やっぱいい筋してるよ、気に入ったぜ。&br()&space(13)拳闘を覚えてみないか?アンタなら世界を狙えるぜ。」} >異人との混血児。 >その血ゆえに蔑まれて生きてきたが >その事柄を恨む事もなく、むしろ社交的ですらある。 >フリーライターで神出鬼没。 >武器を好まず、父から教わった拳闘を得意とする。 >ハードボイルドを気取るがどこか三枚目。 サークルPDW:HOTAPEN製作の同人格闘ゲーム「ヤタガラス」の登場人物。名前は「じぇっと」。 ボクシングスタイルで戦うが、武器、飛び道具、蹴り技はおろかバラも使わない。 **原作における性能 豊富な技と、特殊なコンボルートが生み出す操作性の自由度はピカイチ。 その多種多様なネタは慣れるまでが大変だが慣れてしまえばネタ殺しできる。 ただし、JETのほとんどの技はリーチが無く上段と中段ばかり。 向こうが対応型で下段を中心とした立ち回りで来られると辛くなってしまう。 わずかなチャンスをつかんでマシンガンのようにコンボでごっそり減らしていこう。 &nicovideo(sm19760871) #region(技) ***必殺技 ****JETブロー 全体を大きくひねってシュッと一撃。弱ブローはコンボパーツに組み込みにくい。 強は強JETナックルへつなげることができる。 EXが屈弱Pからつながりコンボパーツとして大事なので主軸に使っていこう。 ****JETナックル ヒット後は強制受身による択が仕掛けられるので、コンボの〆に使われる。 おもに使うのは強だが、ヒット時の打点や妥協の関係で弱やEXにも使い道はある。 ****JETダッキング モーション中にボタンで様々な派生技に移行する移動技。 弱P(ストレート)、弱K、強P、強K(カニパン)。 特にカニパンをからめたコンボは強力だが、目押し関連を要求され難易度はやや高め。 ***超必殺技 ****F.H.J ギャラクティカファントムのような渾身のブロー。 しかし発生が早く、浮かせた相手にも入る。 立ち強Pヒット確認で、レバー入れ強Pヒット後、EXショット後などなど。 使い道が多く、逆に使いどころに迷ってしまう贅沢な超必。 ****L.G.J こちらは性能が一時的に強化されるモードになる技。 いわゆる幻影陣のようなもの。 #endregion() ---- **MUGENにおける数珠丸恒次 cafe氏によるものが公開されている。基本的には原作再現。 L.G.Jの性能は現状は「必殺技の移動距離アップ」「強JETブロー多段」「空中追撃制限解除」など [[AI]]もデフォルトで搭載されているが、使うときは常時起動あるいは7P移行のカラーにすべし。 改変は自己責任で自由とのこと ***出場大会 #list_by_tagsearch_cache([大会],[JET],sort=hiduke,100) #co(){ ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[JET],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[JET],sort=hiduke,100) } //***出演ストーリー ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。) //ボクサー,

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