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ロッキー(ロボアーミー) - (2015/06/02 (火) 22:12:17) の1つ前との変更点
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SNKが1991年に出したファイナルファイト系アクションゲーム『ロボアーミー』の登場キャラクター。[[爆弾岩>ロッキー]]やボクサーではなし、[[ストーンのコピー能力>カービィ]]ももってない。
ロッキーは[[2Pキャラ>椎拳崇]]で、1Pを担当するロボットの名前はマキシマ([[ネスツ製サイボーグ>マキシマ]]ではない)。
そんな名前の繋がりがあったためか、『KOF2000』にマキシマのアナザー[[ストライカー]]として登場。飛び道具を撃って退却する。
また『[[NEOGEO BATTLE COLISEUM]]』ではプラネタリウムステージの''撮影スタッフ''として背景に陣取っている。
同じステージにいる[[背景歴の>ヘビィ・D!]][[年季が>ラッキー・グローバー]][[違う彼ら>ブライアン・バトラー]]よりも断然目立つ。[[……すごい存在感だ。>・・・・すごい漢だ。]]
アルカディアムックによると、バトルコロシアム放送局のクルーの一人という設定らしく、ムック内でも同ステージを紹介してくれている。
|原作動画&nicovideo(sm9143978)|
----
**MUGENにおけるロッキー(ロボアーミー)
xxxXx氏が製作。スプライトはストライカー時の画像をもとに書き足したと思われる。
ReadMeが入っていないが、マキシマの改変のようで、構成ファイルの中身にマキシマ用の記述が散見される。
というか&b(){「マキシマリベンジャー!!」}と豪快に叫んでくれる。いいのかそれは。
ステージとBGMも同時に公開されている。
AIも(おそらく元になったマキシマのものがそのまま)入っている。
#region(マキシマリベンジャー?のバグ修正方法)
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「マキシマリベンジャー!」と叫ぶ超必殺技(Readmeなどが無いので正式名称不明)は相手を捕まえて膝蹴りを入れた後、
気絶した相手を蹴り飛ばし、一回転して追撃を掛けるコマンド投げなのだが
「気絶した相手の絵が表示されない」「相手のダウン時の喰らい判定によっては追撃が当たらない」という不具合がある。
気絶した相手の絵を確実に表示する方法
[Statedef 3011]のChangeAnim2をChangeAnimに変更する。
最後の追撃を確実に当てる方法
[Statedef 3002]の一番下にあるChangeStateの
>trigger1 = Vel Y > 0 && Pos Y >= 20
を
>trigger1 = Vel Y > 0 && Pos Y >= &font(red){40}
に変更する。
----
#endregion
声から挙動まであまりにもマキシマであるため「マキシマ二号」とか「ガワをロボットにしたマキシマ本人」みたいな感じで
すぐにも起用可能な状態になっているが、&b(){ロボアーミーのマキシマとKOFのマキシマは別人}という本来の設定が忘れ去られちゃいそうである……。
&s(){いっそネスツが作ったマキシマ型ロボという設定にするとか}
勝利ポーズでベレー帽かぶった人が降ってきて祝福してくれるが、そっちがロボアーミーの1Pキャラのマキシマである。
***出場大会
#list_by_tagsearch_cache([大会],[ロッキー(ロボアーミー)],sort=hiduke,100)
#co(){
''更新停止中''
#list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[ロッキー(ロボアーミー)],sort=hiduke,100)
''凍結''
#list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[ロッキー(ロボアーミー)],sort=hiduke,100)
}
//
//***出演ストーリー
----
//タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください)
//主人公,ロボット
SNKが1991年に出したファイナルファイト系アクションゲーム『ロボアーミー』の登場キャラクター。[[爆弾岩>ロッキー]]やボクサーではなし、[[ストーンのコピー能力>カービィ]]ももってない。
ロッキーは[[2Pキャラ>椎拳崇]]で、1Pを担当するロボットの名前はマキシマ([[ネスツ製サイボーグ>マキシマ]]ではない)。
そんな名前の繋がりがあったためか、『KOF2000』にマキシマのアナザー[[ストライカー]]として登場。飛び道具を撃って退却する。
また『[[NEOGEO BATTLE COLISEUM]]』ではプラネタリウム[[ステージ]]の''撮影スタッフ''として背景に陣取っている。
同じステージにいる[[背景歴の>ヘビィ・D!]][[年季が>ラッキー・グローバー]][[違う彼ら>ブライアン・バトラー]]よりも断然目立つ。[[……すごい存在感だ。>・・・・すごい漢だ。]]
アルカディアムックによると、バトルコロシアム放送局のクルーの一人という設定らしく、ムック内でも同ステージを紹介してくれている。
|原作動画&nicovideo(sm9143978)|
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**MUGENにおけるロッキー(ロボアーミー)
xxxXx氏が製作。スプライトはストライカー時の画像をもとに書き足したと思われる。
ReadMeが入っていないが、マキシマの改変のようで、構成ファイルの中身にマキシマ用の記述が散見される。
というか&b(){「マキシマリベンジャー!!」}と豪快に叫んでくれる。いいのかそれは。
ステージと[[BGM]]も同時に公開されている。
AIも(おそらく元になったマキシマのものがそのまま)入っている。
#region(マキシマリベンジャー?のバグ修正方法)
----
「マキシマリベンジャー!」と叫ぶ超必殺技(Readmeなどが無いので正式名称不明)は相手を捕まえて膝蹴りを入れた後、
気絶した相手を蹴り飛ばし、一回転して追撃を掛ける[[コマンド投げ]]なのだが
「気絶した相手の絵が表示されない」「相手のダウン時の喰らい判定によっては追撃が当たらない」という不具合がある。
気絶した相手の絵を確実に表示する方法
[Statedef 3011]のChangeAnim2をChangeAnimに変更する。
最後の追撃を確実に当てる方法
[Statedef 3002]の一番下にあるChangeStateの
>trigger1 = Vel Y > 0 && Pos Y >= 20
を
>trigger1 = Vel Y > 0 && Pos Y >= &font(red){40}
に変更する。
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#endregion
声から挙動まであまりにもマキシマであるため「マキシマ二号」とか「ガワをロボットにしたマキシマ本人」みたいな感じで
すぐにも起用可能な状態になっているが、&b(){ロボアーミーのマキシマとKOFのマキシマは別人}という本来の設定が忘れ去られちゃいそうである……。
&s(){いっそネスツが作ったマキシマ型ロボという設定にするとか}
[[勝利ポーズ>勝ちポーズ]]でベレー帽かぶった人が降ってきて祝福してくれるが、そっちがロボアーミーの1Pキャラのマキシマである。
***出場大会
#list_by_tagsearch_cache([大会],[ロッキー(ロボアーミー)],sort=hiduke,100)
#co(){
''更新停止中''
#list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[ロッキー(ロボアーミー)],sort=hiduke,100)
''凍結''
#list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[ロッキー(ロボアーミー)],sort=hiduke,100)
}
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//***出演ストーリー
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//タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください)
//主人公,ロボット