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#image(roboarmy.png,width=350,title=奥のロボットがロッキーで、手前のベレー帽の人は相棒のマキシマ氏。そして背後にいる怪しげな爺さんがジード博士)
SNKが1991年にリリースしたベルトスクロールアクションゲーム『ロボアーミー』の主人公の一人。
無論[[爆弾岩>ロッキー]]や[[ボクサー>ロッキー・バルボア]]ではないし、[[ストーンのコピー能力>カービィ]]も持ってない。
軍用ロボットに脳を移植したサイボーグ部隊「第64航空師団ロボ・アーミー」の隊長で、
突如ロボット軍団「ヘル・ジード」を率いて人類に反旗を翻した狂気の科学者の野望を阻止すべく戦う。
ロッキーは[[2Pキャラ>椎拳崇]]で、本名は「トム・ジード」。
実はヘル・ジードの首領にしてロボ・アーミー開発者「フロン・ジード」博士の実の息子という、何気に悲壮なバックボーンを背負ったキャラである。
……が、そんな設定は一切本編で語られないため、&b(){なんかサバ折りで豪快に敵ロボット兵を破壊する2P側の青いロボ}、という印象が強い。
なお人間ではなくロボアーミーなので、とあるアイテムを取ると一定時間装甲車に[[変形>サイコガンダムMk-III]][[(変身?)>破裏拳ポリマー]]する。
ちなみに1Pを担当するキャラの名前は&b(){「マキシマ」}。……[[ネスツ製サイボーグ>マキシマ]]じゃないよ?
そんな名前の繋がりがあったためか、『[[KOF2000>THE KING OF FIGHTERS#id_1d96e262]]』にマキシマの[[アナザーストライカー>ストライカー]]として登場。飛び道具を撃って退却する。
ロッキーよりも生身に近いデザインだが、彼も装甲車に変形できる。
また『[[NEOGEO BATTLE COLISEUM]]』ではプラネタリウム[[ステージ]]の&b(){撮影スタッフ}として背景に陣取っている。
同じステージにいる[[背景歴の>ヘビィ・D!]][[年季が>ラッキー・グローバー]][[違う彼ら>ブライアン・バトラー]]よりも断然目立つ。[[……すごい存在感だ。>・・・・すごい漢だ。]]
アルカディアムックによると、バトルコロシアム放送局のクルーの一人という設定らしく、ムック内でも同ステージを紹介してくれている。
&nicovideo(sm9143978)
----
**MUGENにおけるロッキー(ロボアーミー)
#region(xxxXx氏製作)
-xxxXx氏製作
[[スプライト>ドット絵]]はストライカー時の画像をもとに描き足したと思われる。
ReadMeの類はないが、青村氏製作のマキシマの改変のようで、構成ファイルの中身にマキシマ用の記述が散見される。
というか&b(){「マキシマリベンジャー!!」}と豪快に叫んでくれる。いいのかそれは。
[[AI]]も青村氏マキシマのものがそのまま入っている。
この他、専用ステージも[[BGM]]と同梱で別途公開されている。
#region(マキシマリベンジャー?のバグ修正方法)
「マキシマリベンジャー!」と叫ぶ超必殺技(Readmeなどが無いので正式名称不明)は相手を捕まえて膝蹴りを入れた後、
気絶した相手を蹴り飛ばし、一回転して追撃を掛ける[[コマンド投げ]]なのだが、
「気絶した相手の絵が表示されない」「相手のダウン時の喰らい判定によっては追撃が当たらない」という不具合がある。
気絶した相手の絵を確実に表示する方法
[Statedef 3011]のChangeAnim2をChangeAnimに変更する。
最後の追撃を確実に当てる方法
[Statedef 3002]の一番下にあるChangeStateの、
>trigger1 = Vel Y > 0 && Pos Y >= 20
を、
>trigger1 = Vel Y > 0 && Pos Y >= &font(red){40}
に変更する。
#endregion
声から挙動まであまりにもマキシマであるため、
「マキシマ二号」とか「ガワをロボットにしたマキシマ本人」みたいな感じですぐにも起用可能な状態になっているが、
&b(){『ロボアーミー』のマキシマと『KOF』のマキシマは別人}という本来の設定が忘れ去られちゃいそうである……。
&s(){いっそネスツが作ったマキシマ型ロボという設定にするとか}
なお、[[勝利ポーズ>勝ちポーズ]]でベレー帽かぶった人が降ってきて祝福してくれるが、そっちがロボアーミーの1Pキャラのマキシマである。
#endregion
#region(Zadkiel Mugen氏(現・AnimugenZ氏)製作)
-Zadkiel Mugen氏(現・AnimugenZ氏)製作
「mugenversion = 1.0」 とあるがWinMUGENでも使用可能。
上記のxxxXx氏製作のロッキーを改変したもので、「KOF XI UM」と呼ばれるアレンジシリーズの内の一体。
システムを『KOFXI』風に改変している他、大ポートレートが妙にかっこよくなっている。
なお、フォルダ名が同じ「Rocky」なので上書き保存に注意。
AIもそのまま入っているが、どうも改変の際にAIのジャンプ用ステートを消してしまったらしく、
エラーが出て動かなくなる事態が発生する……。
|DLは下記の動画から&br()&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=Ff1jcwLieN0){320,240}|
#endregion
***出場大会
#list_by_tagsearch_cache([大会],[ロッキー(ロボアーミー)],sort=hiduke,100)
#co(){
''更新停止中''
#list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[ロッキー(ロボアーミー)],sort=hiduke,100)
''凍結''
#list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[ロッキー(ロボアーミー)],sort=hiduke,100)
}
//***出演ストーリー
----
//タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください)
//SNK,KOF,主人公,ロボット,サイボーグ,軍人,青色
#image(roboarmy.png,width=350,title=奥のロボットがロッキーで、手前のベレー帽の人は相棒のマキシマ氏。そして背後にいる怪しげな爺さんがジード博士)
SNKが1991年にリリースしたベルトスクロールアクションゲーム『ロボアーミー』の主人公の一人。
無論[[爆弾岩>ロッキー]]や[[ボクサー>ロッキー・バルボア]]ではないし、[[ストーンのコピー能力>カービィ]]も持ってない。
軍用ロボットに脳を移植したサイボーグ部隊「第64航空師団ロボ・アーミー」の隊長で、
突如ロボット軍団「ヘル・ジード」を率いて人類に反旗を翻した狂気の科学者の野望を阻止すべく戦う。
ロッキーは[[2Pキャラ>椎拳崇]]で、本名は「トム・ジード」。
実はヘル・ジードの首領にしてロボ・アーミー開発者「フロン・ジード」博士の実の息子という、何気に悲壮なバックボーンを背負ったキャラである。
……が、そんな設定は一切本編で語られないため、&b(){なんかサバ折りで豪快に敵ロボット兵を破壊する2P側の青いロボ}、という印象が強い。
なお人間ではなくロボアーミーなので、とあるアイテムを取ると一定時間装甲車に[[変形>サイコガンダムMk-III]][[(変身?)>破裏拳ポリマー]]する。
ちなみに1Pを担当するキャラの名前は&b(){「マキシマ」}。……[[ネスツ製サイボーグ>マキシマ]]じゃないよ?
そんな名前の繋がりからか、『[[KOF2000>THE KING OF FIGHTERS#id_1d96e262]]』にマキシマの[[アナザーストライカー>ストライカー]]としてロッキーが登場。[[飛び道具]]を撃って退却する。
『ロボアーミー』のマキシマはロッキーよりも生身に近いデザインだが、彼も装甲車に変形できる。
また『[[NEOGEO BATTLE COLISEUM]]』ではプラネタリウム[[ステージ]]の&b(){撮影スタッフ}として背景に陣取っている。
同じステージにいる[[背景歴の>ヘビィ・D!]][[年季が>ラッキー・グローバー]][[違う彼ら>ブライアン・バトラー]]よりも断然目立つ。[[……すごい存在感だ。>・・・・すごい漢だ。]]
アルカディアムックによると、バトルコロシアム放送局のクルーの一人という設定らしく、ムック内でも同ステージを紹介してくれている。
&nicovideo(sm9143978)
----
**MUGENにおけるロッキー(ロボアーミー)
#region(xxxXx氏製作)
-xxxXx氏製作
[[スプライト>ドット絵]]はストライカー時の画像をもとに描き足したと思われる。
ReadMeの類は無いが、青村氏製作のマキシマの改変のようで、構成ファイルの中身にマキシマ用の記述が散見される。
というか&b(){「マキシマリベンジャー!!」}と豪快に叫んでくれる。いいのかそれは。
[[AI]]も青村氏マキシマのものがそのまま入っている。
この他、専用ステージも[[BGM]]と同梱で別途公開されている。
#region(マキシマリベンジャー?のバグ修正方法)
「マキシマリベンジャー!」と叫ぶ超必殺技(Readmeなどが無いので正式名称不明)は相手を捕まえて膝蹴りを入れた後、
気絶した相手を蹴り飛ばし、一回転して追撃を掛ける[[コマンド投げ]]なのだが、
「気絶した相手の絵が表示されない」「相手のダウン時の喰らい判定によっては追撃が当たらない」という不具合がある。
気絶した相手の絵を確実に表示する方法
[Statedef 3011]のChangeAnim2をChangeAnimに変更する。
最後の追撃を確実に当てる方法
[Statedef 3002]の一番下にあるChangeStateの、
>trigger1 = Vel Y > 0 && Pos Y >= 20
を、
>trigger1 = Vel Y > 0 && Pos Y >= &font(red){40}
に変更する。
#endregion
声から挙動まであまりにもマキシマであるため、
「マキシマ二号」とか「ガワをロボットにしたマキシマ本人」みたいな感じですぐにも起用可能な状態になっているが、
&b(){『ロボアーミー』のマキシマと『KOF』のマキシマは別人}という本来の設定が忘れ去られちゃいそうである……。
&s(){いっそネスツが作ったマキシマ型ロボという設定にするとか}
なお、[[勝利ポーズ>勝ちポーズ]]でベレー帽を被った人が降ってきて祝福してくれるが、そっちが『ロボアーミー』のマキシマである。
#endregion
#region(Zadkiel Mugen氏(現・AnimugenZ氏)製作)
-Zadkiel Mugen氏(現・AnimugenZ氏)製作
「mugenversion = 1.0」 とあるがWinMUGENでも使用可能。
上記のxxxXx氏製作のロッキーを改変したもので、「KOF XI UM」と呼ばれるアレンジシリーズの内の一体。
システムを『KOFXI』風に改変している他、大[[ポートレイト]]が妙にかっこよくなっている。
なお、フォルダ名が同じ「Rocky」なので上書き保存に注意。
AIもそのまま入っているが、どうも改変の際にAIのジャンプ用ステートを消してしまったらしく、
エラーが出て動かなくなる事態が発生してしまう。
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//タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください)
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