3way

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3way - (2020/03/27 (金) 03:29:22) の1つ前との変更点

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#image(3way.PNG,title=どうしろというのだ) #region(AAで見る3Way) #asciiart{{                          r'二゙ヽ                      i i_i ゙!  ヽ      ,、 ,、             丶ヾ .i、   ヽ_     ,'    ヽ、            } i, ヘ.   ,-、ヽ     { r´`ヽ、 ' -‐, _,, 、     /,、{  i r‐'i、 .} ゝ     ヽ`゙ー-、 ゝ、. `"r‐-、`ヽ   '' i ゙i ...::ゞ、 ,ゝ' ヽ       ヽ  ヽ、 `ヽ_ゞ ,、、) ` ー _ノ i〃   `゙ー、ヽ        ヽ   ヽ、  ,丶,,,;;}    ヽ    i、   _ i  i  ヽ           ̄ ノ `!    ` ー-、  7  ノ ヽ、_/、ヾ  i   ノ            | ヽヽ,-‐-、'   i {  ヽ ..:: `ヽ、__ノ  <            ヽ_ ヽヾゝ;;>‐-、}  ヽ,  i ..:、   / _  ヽ              | ( `ヾ::;;,,,,リ   ゝ i、 ヾ 、 i ヽヽ  }              { ヽ. ヾ、  ヽヽ‐‐、`ヽ ヽi ,' }  ヽi /               ヽ ヽ ヾヽ,, キ `ヽ、 ヽ       ゝ              _ _ ,,、_ _ヽ ゙‐' { , '   / ヽ _   r、/  ,' " "" ",'_,-‐, ノ, -‐‐-、  ヽ         ,-‐‐、ヽ i ヾ  .___   ___  ゝ.,''゙゙゙ヾ___,,,,,_` ー- 、    ゝ''゙゙゙ヾ___,,,,,_  !._〈_ュ_二_ i   ̄~ ヽ '´´   ヽ、  ノヽ __<´゙ヾ、, '´´   )   ` ー- ‐、` ー‐一 、   ,-ーゝx,,,,ヽ ゙ヽ { ( }  <´`ヽ、. ヽ        `ヽミ` ー、.ヽヾ=ュ_,,,__,} ヾ`゙'ヽ__ソ=ニーゝ、_.ノ _ノ           , -‐´ ,r´    ヽ   ヽ r´  , ‐ッ‐--、フ         i'´ .r‐ ´ ,,..::::::ヽ   ヽ、 └ヽ-二;;/  ..ノ‐‐-- ┐         ヽ ヽ、__ヾ_,,,--゙ゝ、_  '__  , - ‐ (  ソ:;;;i、,;;‐   i           ヽ、,- 一 ー、_ 、_ 二_, -‐´   `T_,,ツ´ .{___/ }} #endregion 格ゲー史上最強のボスと言われる[[ジェネラル>ジェネラル(カイザーナックル)]]の[[必殺技]]で、ジェネラルを最強足らしめる要因の一つ。 正式名称は「残像飛ばし(3方向)」だが、ジェネラルは[[CPU専用キャラ>兇國日輪守我旺]]であり技名を叫ばないため、この項目では「3way」と表記する。 前方・斜め・上方の3方向に、非常に速い自分の残像を出す[[飛び道具]]。 しかもこの必殺技、&b(){溜めも隙もなく、相手の飛び道具をかき消して進み、画面端に行くまで絶対に消えない}という超性能。 いわば&b(){瞬時に発生する3wayの[[覇王翔吼拳]]}。 おまけにこの性能なのに通常の必殺技扱いのため、&b(){[[ゲージ]]を消費せず、連発も可能}。 当時のプレイヤーは、[[グレイズ]]も[[ブロッキング]]も[[飛び道具反射>流影陣]]も無しで3wayを攻略しなければならなかった。 直線状に飛ぶジェネラルの残像を飛び越えて懐に潜り込もうとしても、斜め・上方に飛ぶ残像のおかげで対空性能も完璧。 [[波動昇龍]]?そんなものは3way一つで十分ですな。 一度ガードしてしまったら恐怖のスライディング固めやテレポート技からの投げが待っている。 また、原作ではこの技を''壁端で出し続けるだけで固めor10割になる。'' ガードしたとしても飛び道具なのでノックバックは無い。削りだけで結局10割行くなど非常に理不尽である。 |見よ!脅威の3wayオンリーハメだ!(3:17の試合から)&br()&nicovideo(sm10157538)| 唯一の弱点は無敵時間が無いこと。…いや、そりゃただの飛び道具に無敵時間が付いてるわけはないんだけどさ。 原作では対空に[[超反応]]で撃ってくるのだが、この無敵時間のないところに付け込んで 起き上がりに3wayを撃たせておいて発生前にもう一度転ばすというパターンがある。 ・3wayヒット確認からテレポート、5割コン ・3wayをガードしてからスライディング連発で固め、油断したところに投げから5割 ・3wayを追いかけ、飛び道具に隠れて中下段の二択→読み違えたら5割 などの死亡パターンは当時のプレイヤーのトラウマとなった。 ちなみにニコ産[[AI]]:VeryHardだと、5割の部分が全て&b(){10割}になる。 ちなみにジェネラルは気まぐれで3wayの横しかない「残像飛ばし(直線)」、通称「1way」を放ってくることもある。 これは連発されなければまだ対処可能だが、1wayは''地上で当てると相手をダウンさせる''性能を持っているので油断できない。 単にダウンと言っても当時の格ゲーには受け身やダウン回避や時間差起き上がりや移動起き上がりなどは無く、 一方的にジェネラルに行動の優位を与えてしまうのである。 ちなみに、どうしてこんなチートの塊のような技性能になったかと言うと、 開発者が技の発射のときのモーションや、飛び道具が当たったときに掻き消えたり、 消滅したりするときのエフェクトをできるだけ省いたからだと言う。 ---- MUGENでも三段スライディングと並んでジェネラルを象徴する技となっており、 改変キャラによっては3wayを3連続で放ったり、7way、12wayまで繰り出すものもいる。 特に大量にばら撒き画面を埋め尽くすものは[[サムネホイホイ]]効果もある。 &nicovideo(sm6167618) &nicovideo(sm3938266) 酷いレベルまで行くと幾重にも現れたも3wayがホーミング+[[即死>即死攻撃]]化したり、1wayを固定[[砲台]]と化して[[神キャラ]]以下を次から次へとなぎ倒したりと、もはや無茶苦茶。 #region #asciiart{{                /.:.:.:::::::::::::::.:.:.:.``ヽ               /.:.:.::::::〈父::::::::::::::::.:.ノ                 l.:::::::::,、-‐''´ ̄ ̄`ヾ.. \               ,'ー''´, ー- 、     `ヽ ヽ    私のおじいさんが教えてくれた初めての技、                l ミj! r'゙゙゙'ヽ_,,    _,,,,,  iミ|    それは3WAY飛び道具で、私は4才でした。      | ̄ ̄ ̄ |   jj ミ′´⌒ヽ、_},}ノr彡--ミ iミ|.   その技は隙も無くて高威力で、      |ウィスキ!.   1ミ,'   ,r 。_ァ:: 〈ィ_。 ュ、  jミ|    こんな無茶な技をもらえる私は、      |.     |.    い     ̄ .:::′ ゙、  ̄  j!V     きっとやんちゃな存在なのだと感じました。    /  ̄\   |.    l〈1   ,.イ.:;;....,,,、 ',    l i1   .// ̄ ̄`ヽ」    しi  ,r'゙''''彡ミミ`ヽ    jV     今では、私がおじいちゃん。   /   ∠⌒ヽノ     `1 ヾ'"´ー一`ヽミ〉  ノノ     孫に教えるのはもちろん3WAY飛び道具。  .i    -‐''⌒7        ',  ,′   ̄`` ゙′ /´     なぜなら、   |    ⌒ー'7        ト、           ,.イ   |     _, イ__ _ _ ,,. イ::::ゝ、 _,,,,,, .イ L_   」     /.:.:::::::::::::::::::::::/::::::l ``⌒/^l⌒ |.::.:.:i:.`ー--、、、 /.::ヽ _ _ /.:::::::::::::::::::::::::/.::::::::L__ /  L.......|::::::::|:::::::::::::::::.:.:. 彼もまた、やんちゃな存在だからです。 .::::::::::::::::::/.:.:.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::::::::: .:::::::::::::::/.:.:.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::r===== :::::::::::::/.:.:.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::に二二 }} #endregion ----
#image(3way.PNG,title=どうしろというのだ) #region(AAで見る3Way) #asciiart{{                          r'二゙ヽ                      i i_i ゙!  ヽ      ,、 ,、             丶ヾ .i、   ヽ_     ,'    ヽ、            } i, ヘ.   ,-、ヽ     { r´`ヽ、 ' -‐, _,, 、     /,、{  i r‐'i、 .} ゝ     ヽ`゙ー-、 ゝ、. `"r‐-、`ヽ   '' i ゙i ...::ゞ、 ,ゝ' ヽ       ヽ  ヽ、 `ヽ_ゞ ,、、) ` ー _ノ i〃   `゙ー、ヽ        ヽ   ヽ、  ,丶,,,;;}    ヽ    i、   _ i  i  ヽ           ̄ ノ `!    ` ー-、  7  ノ ヽ、_/、ヾ  i   ノ            | ヽヽ,-‐-、'   i {  ヽ ..:: `ヽ、__ノ  <            ヽ_ ヽヾゝ;;>‐-、}  ヽ,  i ..:、   / _  ヽ              | ( `ヾ::;;,,,,リ   ゝ i、 ヾ 、 i ヽヽ  }              { ヽ. ヾ、  ヽヽ‐‐、`ヽ ヽi ,' }  ヽi /               ヽ ヽ ヾヽ,, キ `ヽ、 ヽ       ゝ              _ _ ,,、_ _ヽ ゙‐' { , '   / ヽ _   r、/  ,' " "" ",'_,-‐, ノ, -‐‐-、  ヽ         ,-‐‐、ヽ i ヾ  .___   ___  ゝ.,''゙゙゙ヾ___,,,,,_` ー- 、    ゝ''゙゙゙ヾ___,,,,,_  !._〈_ュ_二_ i   ̄~ ヽ '´´   ヽ、  ノヽ __<´゙ヾ、, '´´   )   ` ー- ‐、` ー‐一 、   ,-ーゝx,,,,ヽ ゙ヽ { ( }  <´`ヽ、. ヽ        `ヽミ` ー、.ヽヾ=ュ_,,,__,} ヾ`゙'ヽ__ソ=ニーゝ、_.ノ _ノ           , -‐´ ,r´    ヽ   ヽ r´  , ‐ッ‐--、フ         i'´ .r‐ ´ ,,..::::::ヽ   ヽ、 └ヽ-二;;/  ..ノ‐‐-- ┐         ヽ ヽ、__ヾ_,,,--゙ゝ、_  '__  , - ‐ (  ソ:;;;i、,;;‐   i           ヽ、,- 一 ー、_ 、_ 二_, -‐´   `T_,,ツ´ .{___/ }} #endregion 格ゲー史上最強のボスと言われる[[ジェネラル>ジェネラル(カイザーナックル)]]の[[必殺技]]で、ジェネラルを最強足らしめる要因の一つ。 正式名称は「残像飛ばし(3方向)」だが、ジェネラルは[[CPU専用キャラ>兇國日輪守我旺]]であり技名を叫ばないため、この項目では「3way」と表記する。 前方・斜め・上方の3方向に、非常に速い自分の残像を出す[[飛び道具]]。 しかもこの必殺技、&b(){溜めも隙もなく、相手の飛び道具をかき消して進み、画面端に行くまで絶対に消えない}という超性能。 いわば&b(){瞬時に発生する3wayの[[覇王翔吼拳]]}。 おまけにこの性能なのに通常の必殺技扱い、[[コマンド]]も&b(){「中P+強P」}と[[ボタン同時押しで出せる>黄白虎]]ため&b(){[[ゲージ]]を消費せず、連発も可能}。 //出典動画:sm36488319(11:35) 当時のプレイヤーは、[[グレイズ]]も[[ブロッキング]]も[[飛び道具反射>流影陣]]も無しで3wayを攻略しなければならなかった。 直線状に飛ぶジェネラルの残像を飛び越えて懐に潜り込もうとしても、斜め・上方に飛ぶ残像のおかげで対空性能も完璧。 [[波動昇龍]]?そんなものは3way一つで十分ですな。 一度ガードしてしまったら恐怖のスライディング固めやテレポート技からの投げが待っている。 また、原作ではこの技を''壁端で出し続けるだけで固めor10割になる。'' ガードしたとしても飛び道具なのでノックバックは無い。削りだけで結局10割行くなど非常に理不尽である。 |見よ!脅威の3wayオンリーハメだ!(3:17の試合から)&br()&nicovideo(sm10157538)| 唯一の弱点は無敵時間が無いこと。…いや、そりゃただの飛び道具に無敵時間が付いてるわけはないんだけどさ。 原作では対空に[[超反応]]で撃ってくるのだが、この無敵時間のないところに付け込んで 起き上がりに3wayを撃たせておいて発生前にもう一度転ばすというパターンがある。 ・3wayヒット確認からテレポート、5割コン ・3wayをガードしてからスライディング連発で固め、油断したところに投げから5割 ・3wayを追いかけ、飛び道具に隠れて中下段の二択→読み違えたら5割 などの死亡パターンは当時のプレイヤーのトラウマとなった。 ちなみにニコ産[[AI]]:VeryHardだと、5割の部分が全て&b(){10割}になる。 ちなみにジェネラルは気まぐれで3wayの横しかない「残像飛ばし(直線)」、通称「1way」を放ってくることもある。 こちらはコマンドが&b(){「小P+中P」}になっており、上記の動画(3:33~3:37)の様に連発すればハメ技になるし、ヒットされてからのダウンも油断できない。 単にダウンと言っても当時の格ゲーには受け身やダウン回避や時間差起き上がりや移動起き上がりなどは無く、 一方的にジェネラルに行動の優位を与えてしまうのである。 ちなみに、どうしてこんなチートの塊のような技性能になったかと言うと、 開発者が技の発射のときのモーションや、飛び道具が当たったときに掻き消えたり、 消滅したりするときのエフェクトをできるだけ省いたからだと言う。 ---- MUGENでも三段スライディングと並んでジェネラルを象徴する技となっており、 改変キャラによっては3wayを3連続で放ったり、7way、12wayまで繰り出すものもいる。 特に大量にばら撒き画面を埋め尽くすものは[[サムネホイホイ]]効果もある。 &nicovideo(sm6167618) &nicovideo(sm3938266) 酷いレベルまで行くと幾重にも現れたも3wayがホーミング+[[即死>即死攻撃]]化したり、1wayを固定[[砲台]]と化して[[神キャラ]]以下を次から次へとなぎ倒したりと、もはや無茶苦茶。 #region #asciiart{{                /.:.:.:::::::::::::::.:.:.:.``ヽ               /.:.:.::::::〈父::::::::::::::::.:.ノ                 l.:::::::::,、-‐''´ ̄ ̄`ヾ.. \               ,'ー''´, ー- 、     `ヽ ヽ    私のおじいさんが教えてくれた初めての技、                l ミj! r'゙゙゙'ヽ_,,    _,,,,,  iミ|    それは3WAY飛び道具で、私は4才でした。      | ̄ ̄ ̄ |   jj ミ′´⌒ヽ、_},}ノr彡--ミ iミ|.   その技は隙も無くて高威力で、      |ウィスキ!.   1ミ,'   ,r 。_ァ:: 〈ィ_。 ュ、  jミ|    こんな無茶な技をもらえる私は、      |.     |.    い     ̄ .:::′ ゙、  ̄  j!V     きっとやんちゃな存在なのだと感じました。    /  ̄\   |.    l〈1   ,.イ.:;;....,,,、 ',    l i1   .// ̄ ̄`ヽ」    しi  ,r'゙''''彡ミミ`ヽ    jV     今では、私がおじいちゃん。   /   ∠⌒ヽノ     `1 ヾ'"´ー一`ヽミ〉  ノノ     孫に教えるのはもちろん3WAY飛び道具。  .i    -‐''⌒7        ',  ,′   ̄`` ゙′ /´     なぜなら、   |    ⌒ー'7        ト、           ,.イ   |     _, イ__ _ _ ,,. イ::::ゝ、 _,,,,,, .イ L_   」     /.:.:::::::::::::::::::::::/::::::l ``⌒/^l⌒ |.::.:.:i:.`ー--、、、 /.::ヽ _ _ /.:::::::::::::::::::::::::/.::::::::L__ /  L.......|::::::::|:::::::::::::::::.:.:. 彼もまた、やんちゃな存在だからです。 .::::::::::::::::::/.:.:.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::::::::: .:::::::::::::::/.:.:.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::r===== :::::::::::::/.:.:.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::に二二 }} #endregion ----

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