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ビリー・カーン - (2013/07/16 (火) 01:55:18) の最新版との変更点
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#ref(billy97.jpg,,left,width=260,title=初代から変わりすぎだと言わざるをえない)
#image(billystance_2k3.gif,title=ペン回しをすると浪人するってのは都市伝説)
格闘スタイル:棒術(初代のみ六角棍、2からコンバータ三節棍)
職業:[[ギース>ギース・ハワード]]の側近(RBS)
出身地:イギリス
生年月日:1966年12月25日
年齢:26歳(餓狼2~SP)、28歳(KOF'95)、30歳(RBS)
身長:179cm
体重:77kg(~KOF02)、78kg(KOF'03~)
血液型:B
趣味:洗濯
特技:ギターのソロプレイ(RBS)
大切なもの:妹([[リリィ>リリィ・カーン]])
好きな食べ物:卵料理(~KOF'02)
&space(26)妹の手料理(KOF'03~)
嫌いなもの:命令(~KOF'02)、汚れた服(KOF'03~)
得意スポーツ:棒高跳び
好きな音楽:[[パンク>マットロック・ジェイド]]
#clear
&size(9){[[初代絵>http://www30.atwiki.jp/niconicomugen?cmd=upload&act=open&pageid=960&file=billykff1.jpg]]}&size(9){[[RB絵>http://www30.atwiki.jp/niconicomugen?cmd=upload&act=open&pageid=960&file=RB_Billy_Kane.jpg]]}&size(9){[[KOF95絵>http://www30.atwiki.jp/niconicomugen?cmd=upload&act=open&pageid=960&file=billykane-95art.jpg]]}&size(9){[[KOF13絵>http://www30.atwiki.jp/niconicomugen?cmd=upload&act=open&pageid=960&file=BillyKOF13.JPG]]}
&font(32,b,i,red){&space(3)「I'm gonna bust you so bad!!」}
(意訳:ムカつく野郎だ…ブチのめしてやるぜ!)
『[[餓狼伝説]]』のキャラクター。餓狼3とMOWを除く全作品に参戦している古参キャラ。
3にはプレイヤーキャラとしては居ないが一部キャラのED、及びギースVS[[ボガード>テリー・ボガード]][[兄弟>アンディ・ボガード]]戦闘前の掛け合いに出演している。
『[[THE KING OF FIGHTERS]]』シリーズにも'95から参戦。MIシリーズにも2から登場する。
ファンからはよく「ビリカン」と呼ばれている。
担当声優は餓狼2、SP、KOF'95では『TRICK』や『ごくせん』などで有名な生瀬勝久氏。
餓狼3(演出のみ)、CDドラマでは[[アクセル=ロウ]]役でお馴染みの難波圭一氏。
RB~KOF'02までの声優は[[風間火月]]役でもあるドラマ『相棒』の「暇か?」の課長役で有名な山西惇氏。
KOF'03では、声優がかの[[コンバット越前]]でお馴染みのせいじろう氏が担当して一部で話題になった。
DVDがMI2の初回特典にもなったアニメ版KOFでも声を当てており、ゲーム版MI2では一旦山西氏に戻るも
最新作の家庭用XIIIでは再びせいじろう氏が担当している。
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*キャラクター設定
棒術の天才として、そしてギース・ハワードの右腕としてサウスタウンの人々に恐れられている男。
人は皆「歩く凶器」と彼のことを呼ぶ。性格の残忍さではギースさえも一目置くほどで、
彼が戦った後には無惨な姿になった敗北者が残るという。彼の棒術はそれほどまでに凄まじいものだ。
(初代『餓狼伝説』キャラクター紹介)
幼くして両親と死に別れ、八歳年下の妹リリィと共に孤児となる。
ボガード兄弟のように戦い方を教えてくれる大人が周囲に居なかったビリーにはストリートファイトで稼ぐという選択肢は無く、生活を支える為に時として犯罪に手を出す事もあった。
また妹が幼い内はビリーが代わりに家事全般をこなしていた。
#image(billy-proff.gif,left,title=伸びてる?いいえ遠近法です)
サウスタウンには家計を賄う為の出稼ぎに来ていたが、元々気の短い彼は頻繁に問題を起こしており、そしてある日、仕事先の工場で取り返しの付かないトラブルを起こす。
大人数との乱闘になり、鉄パイプで全員血祭りに上げた所をギースに見出された。
彼の技名に漢字が多いのはこの事が切欠となり日本で棒術を師事した為、とも言われている(その際、ギースと同じく師を殺害している)。
当初はただの用心棒であったが徐々に信頼されるようになり、最終的にはギースの右腕と言われるまでになった。
餓狼2では[[クラウザー>ヴォルフガング・クラウザー]]の部下となっていたが、これはギースの命令で潜伏していただけで、
クラウザーが[[テリー>テリー・ボガード]]に敗れると秘伝書を持ち去り元の鞘に収まっている。
#region(葬られた歴史)
餓狼2稼動の時点では&b(){ギースは本当に死んでいる}事になっており、
2のビリー公式ストーリーは餓狼SP以降の設定と大幅に異なっているのだが、現在では殆ど無かった事にされている様だ。
2では初代餓狼でボガード兄弟に敗北し、主を守りきれずに死なせてしまった屈辱を晴らすべく、
腕を磨き直そうと妹をサウスタウンに残して単身(何故か)イギリスへ渡り、修行を重ねる事となる。
しばらくしてクラウザーからの誘いを受けたビリーは、KOFでボガード兄弟への復讐を果たす為に
&b(){自らの意思でクラウザー側につく}…という内容であった。この設定はかの「ボンボン餓狼」でも一部が採用されている。
「実はギース側のスパイ」設定は、その後続編が決定しビリーと共にギースをプレイヤーキャラとして復活させた事に対して、
ストーリー上で辻褄を合わせるための後付けだったのである。
また出身地についても2まではアメリカとなっており、最初からサウスタウンの孤児という設定であった。
イギリスはあくまで2における再修業の地というだけだったのだが、餓狼SP以降は出身地もイギリスに変更され、
そのままKOFシリーズでも定着するようになった(いつ頃渡米した事になっているのかは詳細不明)。
RB餓狼シリーズ等で「国籍・イギリス」と書かれている場合もある。
しかし「餓狼伝説総合公式サイト」では、(他のキャラもそうなのだが)餓狼2版のプロフィールしか公開されておらず、
そこでは出身地がアメリカと書かれているため、地味にややこしくなっていたりする。
#endregion
作品ごとに衣装や顔・髪型がコロコロ変わるのが特徴で、初代・KOF95はオーバーオール、
餓狼2・餓狼SPはユニオンジャックのシャツにジーンズ、RB・KOF97以降は禁煙マークの入ったジャケット、
餓狼WAやMIシリーズではスーツ姿でも戦える。プレイヤーキャラではない餓狼3でも、さりげなく新コスが二種類用意されていた。
バンダナの縞模様も、初代~餓狼SP・KOF95が横向き、RB以降が縦向き・KOFは97以降が斜め向きになっている。
初代では破れたバンダナから地肌が見えていたためスキンヘッドだったが、2以降は短く刈り込まれているという設定になり、RBからは更にフサフサになっていった。
RB以降、禁煙ジャケットは三節棍・バンダナと並ぶビリーのトレードマークである。
顔つきもここから徐々にイケメン化が進むようになっていった(特にKOFシリーズ)。
ジャケットは店頭で見かけたのを気に入り、店主から脅し取った物。背中のマークに反してビリー自身はヘビースモーカー。
銘柄は両切りの「ゴロワーズ」で、一日三箱吸っている。
バンダナをするようになった切欠は、リリィが自分で働いたお金で初めて買った兄への誕生日プレゼントがバンダナだったからだそうである。
それ以来余程気に入ったのか、[[ラルフ>ラルフ・ジョーンズ]]同様、同じ柄の予備を大量に所持しているらしい。
趣味が洗濯という設定はゲーム中にも反映されており、餓狼SPではロンドンの時計台ステージで4ラウンド目まで進むと、
周囲に洗濯物が干された状態へと変化する。
RBSでも、ライブハウスステージに洗濯された自分の旧衣装が干されている。
KOF2003に至っては、オープニングで全キャラ登場する中、&b(){一人だけ洗濯されて干されたバンダナが表示されるだけ}という&br()なんともあんまりな扱いを受けている。
#image(13.gif,title=楽器は大切にね!,left)
因みに『[[GUILTY GEAR]]』の[[アクセル>アクセル=ロウ]]とは、一部プロフィール、声(3では難波圭一氏が担当)、
伸びる武器に炎、技名が殆ど漢字と色々共通点がある。
初代~餓狼SPまでのモデルはプロレスラーのダイナマイト・キッド。
アクセルのモデルがミュージシャンのアクセル・ローズであるためRBビリーのモデルも同じだと思われがちだが、実際は俳優のエミリオ・エステベスである。
猶、火が使えるのは三節棍に発火装置が付いている為。
また組織内にはビリー棒開発チームなる者達がおり、RB2のビリーEDでそれらしき姿が確認されている。
ちなみにこの時試しに雀落としをしたら飛行機に当ててしまうというとんでもないことになっていた。
どんなに強力な超必を受けても壊れないのに、ドローやタイムアップ負けの時に膝で簡単にへし折っているのは
&b(){[[棒の>響良牙]][[ツボを>遠野志貴]][[突いている>両儀式]]かららしい。}
リリィには自分が裏家業へ身を窶している事を隠し通しているが、どうにも感づかれていたようで、兄の事で随分と悩んでいた模様。
そこへ[[ジョー東]]が現われ、彼女と親交を深めたようだ。因みにリリィも満更ではないとの事。
しかし相手が敵対するライバルの親友であるためか、ビリーは二人が親しくなるのを快く思っていない。
それ以前に&b(){パンツ一枚で女の子とデートする}行為も大きな問題だが。
尤もリリィはRBの時点でジョーの魔の手から奪回できた様子。
ところが、ギースとリリィ、どちらか選べと言われたらギースを選ぶそうな。
#ref(ending_ff3.PNG,,left,width=256,title=餓狼3にて。マリーいわく「裸でうろつく変態男」)
#image(ending_rb.PNG,width=228,title=RB餓狼にて。ところで妹さんいい乳してうわなにをする)
&i(){(参考資料 新声社発行「餓狼伝説の謎」・「ネオジオフリーク」開発者インタビュー等)}
ギースの死後を綴ったSNKの携帯小説でも登場し、こちらではテリーへの復讐をひたすら狙っていた。
その際、途中に遭遇したアンディを倒し病院送りにしている。
またサウスタウンに来ていた[[ローレンス>ローレンス・ブラッド]]とその一党にリリィが狙われていたが、その際はジョーがそれとなく心配のないように護衛を引き受けてくれた。
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そんな彼だが『餓狼SP』の対ギース専用メッセージではギースに対してタメ口で話し掛けており、
勝利メッセージも&font(b,red){「あんたのウデもサビついちまったようだな」}という暴言めいたものであった。
その後『餓狼3』での欠場を経て、続く『RB』で上記の新コスチュームをひっさげて再登場。
対ギース[[専用イントロ>特殊イントロ]]でお辞儀をしながら「よろしくお願いします」「どうも、ありがとうございました」と日本語で挨拶をし、
専用勝ち台詞でも&font(b,#191970){「ギ、ギース様、すみません。おけがはありませんか…。」}と敬語で謝るようになった。
EDを見る限りでは、簡単な日本語の読み書き(偽ギースの顔に「にせもの」と落書きしている)も出来るようになったようだ。
#region(忘れたい過去)
#image(SPBilly.jpg,title=持続する目標を持とう)
『餓狼SP』のEDでは、全ての対戦相手に勝利しておきながら、ピンスポットの下で頭を抱えてこんな事をのたまっていた。
#endregion
『RBS』では突然音楽に目覚めたらしく、EDで「ヘビメタキング」を名乗るなどかなりはっちゃけている。
PS版の『DM』では[[ホワイト]]に洗脳されて中ボスとして立ちはだかる…のだが、相手がギースだと…?
&nicovideo(sm1659887)
なお、この作品はEDが全キャラ共通かつ悪役サイドが全く登場しない内容なので、ビリーがその後どうなったのかは不明である。
#region(忘れたい過去その2)
『RBS』の隠しキャラである[[EX>EXキャラクター]]ビリーは&b(){ギースが死んだショックで精神に異常を来たした}という設定で、
台詞はどれも呂律が回っておらず、愛用の三節棍に「&font(b,red){カトリーヌちゃん}」という名前を付けて溺愛している。
挙句に[[舞>不知火舞]]に「キモチワルい」と言われると途端に「&font(b,red){マイちゃん}」に改名する有り様である。本人曰く自分はマゾらしい。
&font(18,b,i,purple){「おおおまえもおお俺とおお同じマママゾか?」}
#endregion
ギース死亡直後の様子は各メディアによって諸説あり、近年ではSNKの携帯小説で掲載されている。
KOFMIではその後はイギリスの片田舎で妹と共に平穏に暮らしてたらしい。
まあKOF開催の報を聞きサウスタウンへ戻るのだが、おかげでリリィちゃんがビリーの更正に奮闘してしまう事に。
物干し竿を兄のビリー顔負けの棒術で振り回す姿に、旧来からのファンは[[おてんばになってしまったリリィ>ユリ・サカザキ]]を見て
悲しみに暮れるか萌えたという。
なお、これはあくまでKOFMI世界での話であり、餓狼本編はまた違う可能性が高い。
#region(それ以前にも)
#image(Lilly.gif,title=がんばってー,left)
『MI』シリーズより前の『KOF2000』でも、この兄妹とギースはアナザー[[ストライカー]]としてではあるが共演している。
この時のリリィは味方のパワーゲージを回復させるために応援するだけなので、やってる事はまだ普通の一般市民である。
しかしこの出で立ちはどう見ても18歳には見えn…おや、誰か来たようだ。
『MI』シリーズでは大体20歳前後というイメージでデザインされている。
家庭用『KOFXIII』では時計塔内部ステージの背景に『MI』シリーズと同じ兄とお揃いのオーバーオール姿で出演。
更にこのステージでビリーが勝利すると『KOF'96』の藤堂のように笑顔で拍手してくれるというおまけつき。
#endregion
#clear
天獅子悦也の漫画『ギース・ハワード外伝 闇のギース』では、コネクションは全ての資産を租税回避地へ移動させ、
収集した国家機密等のデータを所持したままサウスタウンを去り、地下へと潜ってしまう。
最終的にはビリーがインターネットを通じて組織を纏め、ギースの遺志を継いでいる事を示唆する描写が見られた。
&font(18,b,i,red){「I wish I could tear him apart!!」}
(意訳:てめえ、八つ裂きにしてやる!!)
一方、『KOF』本編ではギースが存命であり、ビリーがKOFに参加する理由も基本的にギースからの命令である。
しかし参加の為に選ばれたメンバーとは毎回仲が悪く、EDでも碌な目に合わされていない。
ギースとは今の所ストーリー上でチームを組んだ事は無く、お祭りゲーでエディットするしかない。
初参加の『'95』のEDで[[庵>八神庵]]に倒された件については、MIシリーズに至るまで根に持っているが当の庵は気にも留めていない様子。
一緒に庵に倒されたチームメイトの[[影二>如月影二]]はビリーが庵と対峙した際にビリーの後ろに現れたりするが、
お互い慣れ合う気は無かったはずのビリーと影二が打倒庵の点で仲良くなった…かどうかは不明。
『'97』以降は[[山崎>山崎竜二]]とも腐れ縁が続き、『2003』のEDでは[[オロチ]]の血により暴走寸前になった山崎と対峙する。
その後、彼らがどうなったのかは『XI』や『XII』に2人とも参戦しなかったため不明。
家庭用『XIII』では追加キャラとしてビリーが復活(衣装は初代『餓狼』および『'95』のオーバーオール姿)したが、
事件の顛末については遂に語られなかった。ちなみに今回はギースの命令ではなく、庵への復讐が目的で参戦した模様。
『[[頂上決戦 最強ファイターズ SNK VS. CAPCOM]]』では決戦前のデモでプレイヤーに襲い掛かるが、ライバルキャラに倒されて退場するという役で登場。
&b(){しかもEDでも同じ目に合わされている。}
カプコンサイドで同じ役回りをしていた[[バルログ]]はその後[[CVS2>CAPCOM VS. SNK]]と[[SVC>SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS]]に出演しているが、ビリーはCVS2の背景のみと少々不憫である。
あとCVS2でギースがキャミィに「ただ吠えるだけの番犬とは違うようだな」とギースにしては珍しく賛辞を贈っているが、
''ただ吠えるだけの番犬っていったい誰の事ですかギース様。''
アンソロや4コマなどでは兄バカか洗濯狂か上司に振り回される常識人のどれかである。
#region(おまえはわたしとおなじにおいがするからな……血にうえた餓狼のにおいがな!!)
ボンボン餓狼では何故か下にあるような紳士口調で、[[敗>マイケル・マックス]][[者>ホア・ジャイ]]の頭を棒で貫通させて殺す
原作設定以上に残虐なキャラとして描かれていた。
テリーに敗北した際は「殺せ」と懇願するものの、テリーはそれを拒否。ビリーはプライドをズタズタにされたまま退場した。&br()ちなみにバンダナの下は[[スキンヘッド>磯野波平]]である。
&font(18,b,i,#daa520){「今夜のこと わたしはわすれません……よ!」}
#region(おかげでおれは―――― 強くなりすぎちまったよ)
&font(18,b,i,#daa520){「おれはな 地獄を見たぜぇ……&br() おまえにやられて地位も組織もうしない プライドもズタズタにされてなぁ……」}
続編である2にも登場。1のような紳士口調では無く、原作の乱暴な口調に戻っている。
//正式タイトルはあくまで「餓狼伝説(+ナンバリング)」だから、“「ボンボン餓狼2」”という表記はおかしいかなって
前作以上にダークなキャラとして描かれており、テリーのライバルを超えてもはや裏主人公と呼べる活躍をしている。
//「地獄を見た」発言とダーク化が結びつかない
テリーへの復讐心からか、前作と比べると凄まじく実力が向上しており、あの意味不明な強さを持つテリーを一度は完全敗北させてトラとウマを刻み込んだ。
ボンガロのキャラとは思えないほどにシリアスで格好良いシーンが多く、ネタ要素抜きに人気が高い。
戦闘中は狂気に満ちた表情を見せるが基本的にクールで、クローンのテリー達をあっさりニセモノと見抜くなど高い洞察力も見せている。
が、そのわりに[[罠>チン・シンザン]]にかかり易かったりとボンガロらしい間抜けな面もある(ちゃんとその分の借りは返したが)。
最後はクラウザーとの戦いを通してテリーとは互いに良きライバルと認め合うが、クラウザーの攻撃からテリーを庇い死亡。
テリーとの決着を付ける事無く散っていった。…と思いきや、同作者の『KOF'95』では健在だった。
#endregion
#endregion
&i(){待ってたぜエイリアン…}
&nicovideo(sm2049287)
----
*原作中の性能
リーチの長い武器を駆使しての中~遠距離戦を得意とする。
コンボは苦手な方だが、各種牽制技や対空技で相手を寄せ付けないようにチクチクと攻めながら徐々に体力を奪っていき、
懐に潜り込まれた時は超必で切り返していく、というのが大まかな戦い方。
出演作品は敵役としてかなり多く、そのせいか超必殺技もかなり多い。
#region(餓狼シリーズ版)
#image(gkbr.gif,title=ガクブル)
初代ではKOF決勝戦の相手という設定で中ボスとして登場。
六角棍のリーチの長さをフルに活かした攻撃は、普通に攻めればまずリーチ差で負け、
何かしら必殺技を出そうとすれば超反応で全て叩き潰すという、反則級の強さを誇る。
…だが、何らかの攻撃を受けてダウンするとその拍子に棒を落とし、替えの棒が渡されるまで
その場でガタガタと震え出す。
ちなみに地面に落ちた棒はすぐ粉々に砕ける。&b(){脆すぎだろ。}
震えるビリーは投げられ判定の無い防御状態になっているが、必殺技で体力を削る事は可能。
アンディならそのまま斬影ハメで削り殺せたりする。
また替えの棒を受け取った直後に隙があるので、そこを投げるとまた棒を落として震え出すため、
そのままパターンでハメられる。
別にこちらから攻撃を当てに行かなくても、ガードしながら待っていれば必殺技「旋風棍」で&b(){自分から棒を投げ、そして震える。}
お陰でパターンを知る者にとって、ビリー戦はただのボーナスステージと化したのであった。&link_anchor(*1){*1}
#image(billykane-ffspec1st.gif,title=この服でKOFに出られる日は来るのか)
餓狼2で武器と衣装を変更し心機一転。三闘士の一番手として登場する。
ここから「甲高い声で奇声を発するキャラ」が定着していく。
前回の反省から棒を投げずにその場で回転させるようなった「旋風棍」は、
発生が速く飛び道具をかき消し判定が大きいため対空としても優秀な技になった。
更に棒を三節に伸ばして攻撃する「三節棍中段打ち」(2のみ中段三節棍突き)とその対空版「雀落とし」、
棒高跳びの要領で画面外へジャンプし棒を回転させながら落下攻撃を仕掛ける「強襲飛翔棍」と必殺技も一気に増えた。
どの技も高速で飛んでくる上、初代と同程度の超反応でこちらの攻撃の出がかりを確実に
仕留めて来るので、まともに戦うとボス勢の中で一番強いと言われる程であった。
キャラによってはその超反応の為に下手に手出しをしたら簡単に封殺されてしまう為、
必殺技で体力を削り、とにかくタイムアップまで粘る事でクリアするのがやっとな程である。
因みにMD版餓狼2では三闘士とクラウザーにもTAKARAオリジナルの超必が搭載されているのだが、
ビリーの超必「デストロイスタッド」は相手に向かってホーミングジャンプした後、
棒を突き立てて気の柱を放出するという物で、通称「ビリーゲイザー」「棒ゲイザー」などと呼ばれている。
現在この技は初代のアレに次ぐ[[黒歴史>∀ガンダム]]と化している。&del(){激レッグトマホークは乱舞技の締めで復活したのに}
&nicovideo(sm1852850)
『餓狼SP』ではようやくプレイヤーキャラとして登場。
2に比べると棒に喰らい判定が付いたり、必殺技の発生や発射速度がやや遅くなるなどの下方修正を受けているが、
それでも判定が強くリーチの長い通常技は、基本的に素手で戦う他のキャラにとっては脅威であった。
新しく追加された超必「超火炎旋風棍」は発生が非常に速く、通常技から繋げたり対空・リバーサル・割り込みにと多方面で活躍する。
最強キャラである[[キム>キム・カッファン]]に唯一有利を付けられるキャラとして、ランクも三位以内に入る強さとされている。
『RB』では小JCの判定が広範囲かつ非常に強く、本作はジャンプ攻撃の仰け反り時間が長く設定されているせいもあって、
掠っただけでどこからでも余裕でコンボが繋がってしまう。
牽制・対空としても機能するため、この技を振り回しながら飛び跳ねるだけでも相手にとっては厄介となる。
更に潜在能力「紅蓮殺棍」が&color(red){コンボから繋がる・無敵があり対空として使える・コマンドがやたら簡単(632C)・&b(){ガーキャンから出せる}}という高性能な技。
そのお手軽さで作品内最強キャラとなっている。
PS2の移植版では、全RBシリーズ中何故か初代RBの紅蓮殺棍のみがフルヒットせずに威力が激減するという謎の調整を受けている。&link_anchor(*2){*2}
『RBS』では前作で当て身技だった「火龍追撃棍」は普通の打撃技に変更された。
新しい潜在能力「大旋風」の発生が遅すぎていまいち使えないものの、相変わらず小JCが強く、屈みAもリーチが長い上に当たれば強力なコンボを叩き込める。
また対ライン攻撃のリーチが全キャラ一長く、開幕でライン移動してからの待ち戦法が非常に強力であった。
隠しキャラのEXビリーは一部技の性能が初代RB基準になっており、潜在能力が紅蓮殺棍であるため更に強い(流石にガーキャンでは出せなくなったが)。
EXビリーが旋風棍に代わって使用している棒の乱れ突き「集点連破棍」は、SFC版初代餓狼でビリーが使っていたオリジナル技を逆輸入したものである。
『DM』では、従来ならば遠距離でうかつに出すと[[見てからライン移動余裕でした>小足見てから昇竜余裕でした]]な「超火炎旋風棍」が、
ゲームシステムが1ライン制に変更されたことで避けられにくくなり、安定して連発できるようになった。
隠し潜在能力「紅蓮殺棍・改」は無敵は少ないものの、飛び上がった後で更に炎の輪を上空から斜め下へと飛ばす強力な技となっている。
これは後に『KOF'98UM』の裏ビリーが使う「紅蓮殺棍」のMAX版として再現された。
『RB2』ではまた変更された潜在能力「サラマンダーストリーム」の使い勝手が良かったり避け攻撃が高性能な以外は軒並み弱体化が施され、
しかも[[中段技>中段]]が無いためガード崩しが非常に厳しく、中の下位の強さになっている。
特にあまりにもショボいJCの新モーションは全ビリー使いの涙を誘ったとか。
#endregion
#region(KOFシリーズ版)
95は餓狼3稼動と同じ年であるにも関わらず、初代の衣装で登場。
「強襲飛翔棍」にあたる技が「旋風飛翔棍」という名に変わっていたり、攻撃時に[[山田十平衛]]の声が混じってたりする。
通常技に蹴りを使うモーションが多く、屈みAに至っては&b(){素手で殴る}という棒使いにあるまじき戦いぶりを見せている。
MAX超必を密着状態でフルヒットさせると&b(){即死ものの大ダメージ}になる以外はあまり強い要素が無く、最弱候補になっている。
連打キャンセルを利用したコンボを覚えれば多少強くなれる…かもしれない。
あとパワーMAX時のジャンプ吹っ飛ばし攻撃ぐらいだろうか。リーチがあるので比較的安全に当てられる上、
パワーMAXだと普通に当てただけで超必殺技クラスのダメージを与えられる事が出来る。
これが攻撃と立ち回りのキモとなるだろう。
#image(by97w3.gif,title=ハ○じゃないデスヨ)
97では雀落としが削除され、代わりに炎無し紅蓮殺棍のようなモーションの新技「旋円殺棍」に変更。
大旋風を出すと三節棍が増殖…ではなく残像で分裂して見えるという演出らしい。
この時は超火炎旋風棍の出掛かりに投げ技を喰らうと、ビリーの周囲に炎の輪が纏わりついたままになるというバグがあった。
この炎はビリー本体が攻撃しない限りは&b(){ガー不の判定が出続け、}しかも多段ヒット扱いなので、
うっかり画面端で触れてしまおうものなら脱出不可能なままタイムオーバーまで炎が当たり続けてしまう。
一応本体が攻撃を受ければ炎は消える。重ね掛けも可能だが、やりすぎると画面がバグるので注意。
といっても対人戦で狙って成功させるのは難しい上、この年のKOFは[[お手軽永久>テリー・ボガード]]や[[中段のローキック>七枷社]]、
[[チート性能の>レオナ・ハイデルン]][[隠しキャラ>八神庵]]等&b(){もっとヤバいの}がいたため、そこまで大した問題にはならなかった。
98では裏キャラクターで雀落としが復活。旋円殺棍はこの'98が最後となった。
牽制はそこそこだが切り返し能力が低く、更に機動力がさほど高いわけでもないのに&b(){全キャラ一防御力が低く設定}されてしまい、
表・裏共に最弱キャラとなっている。おまけにアドヴァンストでのゲージの溜まりも悪い。
98UMでは紙でこそ無くなったものの、それでもキャラランクは無印と変わらぬ最弱とされていた。&link_anchor(*3){*3}
一応エキストラにすると完全無敵技がない等の弱点がカバーできたり、歩きが速いので間合いを離し易くなったりで多少は補強できる…ような気がする。
研究が進んだ現在では、表は旋円殺棍の完全無敵対空化、裏は追加超必の紅蓮殺棍がなかなかの性能と、双方ともに強みはあり悪くない位置につけている。
現に東京のレシオ大会初期では、低いレシオをつけられていたばかりに最強キャラ・クラウザーの相方として選択され、結構な活躍ぶりを見せていた。なんという三闘士。
NESiCAxLive配信版のFINAL EDITIONにおいては、三節棍中段打ちの硬直軽減や足払いのしゃがみDにキャンセル性能の追加など、主に立ち回り方面での強化が施されている。
02では特殊技の大回転蹴りが、&font(b,red){小足から繋がる・打点が高くジャンプ防止策になる・ヒット、ガード問わずに有利・ガークラ値が異様に高い}等、かなり高性能な技になっている。
この技を連発するだけでも強いのだが、他にもリーチが長い上に発生が速い屈みAや中段打ち・昇りで出すと中段になるJB・JC等を駆使し、
殆どのキャラに対して有利な立ち回りを行なえるため最強候補となっている。
これに[[キム>キム・カッファン]]と[[チョイ>チョイ・ボンゲ]]を組み合わせた、「KBC」が作品内最強チームと呼ばれている。闘劇でもビリーの使用率は非常に高かった。
MAX2の「ライアーエレメンタル」は、発動すると初代を髣髴とさせるガクブルポーズを取り、そこが当て身モーションになっている技。
和名で「嘘つきな精霊」とはよく言ったものである。無敵が発生した後に当て身判定が発生という流れのせいか実戦で成功させ難い。
その前にポーズで当て身がバレバレなのは禁句である。
02UMではこれらの強い要素が弱体化されている。
一方で無敵対空紅蓮殺棍の追加やMAX2がコマンド入力完成と同時に当て身判定が出るようになる等強化点もあり、
決して弱キャラというわけでもないのだが、無印に比べると使用者は激減している模様。
#image(Billy.gif,title=せっかくだから俺はこの赤の棍を(ry)
03では02に比べてかなり弱体化している…筈なのだが、最強と呼ばれる「[[DD>大門五郎]][[コンビ>堕瓏]]」の射程外から有利に戦える数少ないキャラとして使用するプレイヤーが多かった。
リーダー超必「旋空殺棍」は強攻撃から繋がり追い討ちも可能だが、無敵がほとんど無いため割り込みには不向き。
またビリー自身が積極的に接近する戦闘スタイルではないため、リーダーとして使う機会はあまり無い。
MI2では下段攻撃に乏しくガード崩し能力が低いという欠点があるものの、ガードゲージの削り能力が高い旋風棍や、後述のK投げ等である程度補える。
K投げの追加入力・強襲飛翔棍・紅蓮殺棍はそれぞれ相手キャラや画面との距離を問わず追い討ち可能で、
特に強襲は発生が速く2回フルヒットさせればゲージが一本溜まる程にゲージ回収能力が高い。
そこそこゲージが溜まっていればK投げ・コンボ・ぶっぱとあらゆる状況から&font(b,red){紅蓮→強襲→紅蓮→強襲+α}という高火力ループコンボが決まり、一発逆転を狙う事も可能。
一応小足からも紅蓮が繋がるのだが、決め撃ちでなければならない為リスクは高い。その爆発力からキャラランクも上位に入る。
MIAでは紅蓮ループがキャラ限定になる等若干下方修正が施され、相手によってコンボレシピを変える必要がある。
#endregion
#region(ちなみに)
実はビリーには強キャラ・弱キャラ候補に上げられた回数が、餓狼キャラの中でも''一番多い''という経歴を持っている。
強キャラでは餓狼SP・初代RB・RBS・KOF02・KOF03、弱キャラではKOF'95・KOF'98・KOF'98UMでその名を上げられ、
その回数なんと''計8回''。裏キャラとのダブりを合わせればなんと''11回''と言うぶっちぎりの多さ。
その中で''『[[最強>キム・カッファン]][[キャ>大門五郎]][[ラ>堕瓏]]に射程外から攻撃できるから』''と言う理由の物が2回もあった。
しかしこの男、スタッフに愛されているのかいないのか…いくらなんでも多すぎである。
(比較としてギースはRBS・SVC・NWで最強とされKOF'96で最弱、テリーは餓狼3・KOF'97で最強とされKOFXIIIで最弱とされている。)
#endregion
#image(billy_strike.gif,left,title=ごっつい屁っ!!)
&br()
&font(28,b,i,red){&space(5)「GO TO HELL!!」}
#clear
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*MUGENにおけるビリー・カーン
-餓狼伝説系
#region(リン&バット氏製作 初代餓狼仕様)
リン&バット氏製作 初代餓狼仕様
ルイス氏が身内公開として配布していたものを、リン&バット氏が改変したもの。
-ダウンを奪われても棒を落とさない
-棒を投げた後の震える動作が完全無敵
-投げが使える
等、原作よりは幾分か強化されている。
ikki氏による11段階に調節可能な[[AI]]パッチも本体と同じサイトで公開されていた。
AIレベルを最高にすると[[超反応]]投げを多用する。
2010年11月のiswebライト終了に伴い、現在は入手不可。
#endregion
#region(OMEGAPSYCHO氏製作 餓狼SP仕様)
OMEGAPSYCHO氏製作 餓狼SP仕様
基本的には原作再現。一部必殺技が餓狼2版の性能になっている。
AIは未搭載。
#endregion
#region(ブラウン氏製作 餓狼SP+アレンジ仕様)
ブラウン氏製作 餓狼SP+アレンジ仕様
デフォルトで使えば原作仕様。
他に空中コンボや[[ブロッキング]]等様々なオプション機能が付いており、それぞれオン/オフ可能になっている。
最初はATKが85に設定されているが、100にすれば原作に近い火力になるとの事。
10段階に調節可能なAIも最初から搭載されており、これらは氏が製作した他の餓狼SPキャラにも共通している。
オプションをオンにした状態でAIレベルを最高にするとまるで別物のような動きを見せる。
中々の強さなのだが、動画での出番は少ない。
#region(超必OK)
原作通り体力が一定以下まで減る事で超必殺技が使用可能になるのだが、
それを知らせるオリジナルのサイン表示が搭載されている。
「超必OK」の文字だけが表示される「シンプル」と、
[[ヘリに乗ったお覇王>お覇王]]・[[どないや]]・[[Pちゃん>ダック・キング]]・メタスラの捕虜がランダムに出現する「おばか表示」の二種類。
デフォだとAI用のサインが「おばか表示」に設定されているため、そのまま動画に出すと画面が軽くカオスな状態になる。
ちなみに表示オフも可能。
#endregion
#endregion
#region(Mouser氏製作 RBS+RB2仕様)
Mouser氏製作 RBS+RB2仕様
ディスプレイネームが「Billy Kane」ではなく「Billy &b(){Karn}」となっている。
基本的には原作仕様。ギース専用イントロもあるが、音声は無し。
ハヤテの人ことカッ昏倒氏によるAIパッチが存在。
ガン攻め主体のAIで、こちらは本体の入手も容易(RandomSelectで代理公開)。
#endregion
#region(トラ氏製作 RB2+RBS+RB+DM仕様)
トラ氏製作 RB2+RBS+RB+DM仕様
基本は『RB2』の[[原作再現]]だが、『DM』のシステムであるクイックアプローチやファイナルインパクトを搭載。
さらに『RBS』時代(EXビリー含む)の各種必殺技や「大旋風」、『RB』の「強攻中段突き」が追加されている。
しかし最大の強化点は何と言っても、J2Cで『RBS』時代のJCが出せることだろう。
これにより待ち主体だった原作『RB2』とは違って自分から積極的に攻め込むことができるようになっており、
『RBS』時代の一部CAやダウン追撃技「頭割下方撃」の追加も相まって、一気に相手の体力を奪うことも可能。
当初はコケココ氏のサイトで代理公開されていたが、閉鎖に伴い現在はドルジ氏のサイトに移っている。
2011年1月にはドルジ氏製作のAIパッチが公開された。
持ち前のリーチを活かしてチクチクと牽制し、相手の飛び込みを避け攻撃や「雀落とし」で迎撃するのが主な戦法。
ゲージがあると「三節棍中段打ち」でジャンプを誘ってファイナルインパクトで「超火炎旋風棍」、という芸当も。
氏のAIの中でも屈指の強さを誇るが、キャラの特性上、相手によって相性の良し悪しが激しいのが難点。
特にジャンプが鋭く迎撃が間に合わないようなキャラや、強力な無敵技で切り返してくるキャラは苦手なようだ。
#endregion
-KOF系
#region(Ehnyd氏製作 KOF'98UM仕様)
Ehnyd氏製作 KOF'98UM仕様
98UMの再現。アドヴァンストとエキストラが統合されている。
MAX発動などもちゃんと搭載している。また、表裏両方の技が使える。
AIは搭載されていない。
#endregion
#region(Noobic Cube氏製作 KOF'98UM~'02UM+アレンジ仕様)
Noobic Cube氏製作 KOF'98UM~'02UM+アレンジ仕様
基本的に2002UMのビリーをベースにしているが、こちらは裏モードで98UM仕様が存在。
デフォルトで優秀なレベル制AIが搭載されており、[[グレイズ]]の設定も可能。
更新によりガードゲージが導入され、ガードクラッシュのオンオフも設定可能になっている。
また11Pカラーでブラックカラー、12Pカラーでゴールドカラーの
特殊カラーも存在するのも大きな特徴である。
また、凱氏によるAIも公開された。
同氏制作の、声が同じ名前の[[某ガチムチ兄貴>>http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%83%98%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%B3]]になるボイスパッチが公開されている。
16:38~
&nicovideo(sm15155245)
#endregion
#region(J.LEE氏製作 KOF'98~'02仕様)
J.LEE氏製作 KOF'98~'02仕様
基本的には2002ベースになっているが、98の表・裏キャラの技と新たに追加された紅蓮殺棍も使用可能。
ドット改変でギース専用イントロも作られている。
AI未搭載のためかニコニコでの出番は無いが、youtubeで一番見かけるのがこのビリーである。
#endregion
#region(J.LEE氏製作 KOF'03+アレンジ仕様)
J.LEE氏製作 KOF'03+アレンジ仕様
システムが2002ベースになっており、リーダー超必がMAX2扱いになっている。
ゲージ溜めもあったりとかなりアレンジされている。
こちらもAI未搭載でニコニコでの出番は無いが、比較的youtubeで見かけることが多い。
#endregion
#region(GoD_Ryu氏製作 KOF'03+アレンジ仕様)
GoD_Ryu氏製作 KOF'03+アレンジ仕様
上記のJ.LEE氏の'03仕様の改変。
XIでのドリキャンや2002UMでのMAX2のカットインが搭載されている。
ドルジ氏によってAIパッチが作成されており、相手の攻めを潰すのが特徴。
#endregion
#region(RYO2005氏製作 ROTDアレンジ仕様)
RYO2005氏製作 ROTDアレンジ仕様
『2002』のドット絵で『[[レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ]]』風にアレンジしたビリー。
大鑑氏によるAIが公開されている。
#endregion
#region(TightRiam氏製作 KOF'02+アレンジ仕様)
TightRiam氏製作 KOF'02+アレンジ仕様
『KOF2002』をベースに、「旋円殺棍」「紅蓮殺棍」「サラマンダーストリーム」などを追加したアレンジ仕様。
システムに関しても、MAX発動やMAX2が無い代わりに全ての超必殺技にMAX版があるという独自仕様となっている。
氏のキャラに恒例の強力なAIも標準搭載されている。
またイントロと勝利ポーズでは稀に妹のリリィが登場する。
#endregion
#region(aki氏製作 KOFアレンジ仕様)
aki氏製作 KOFアレンジ仕様
[[クリザリッド2001>クリザリッド]]の製作者で知られるaki氏によるKOFアレンジ仕様。
スプライトにかなり改変が加えられており、コスチュームは97~'02版だが、
頭部は'03版のようにバンダナから髪が見えているのが特徴。特殊イントロも多数搭載。
ボイスがMI2版中心のため日本語で喋る台詞が多い。
基本的にKOF版の技が揃っているが、超必をMAX版で出すと餓狼版の性能になる。
「ライアーエレメンタル」が削除されている代わりに、オリジナル乱舞技「コンビネーションアーツ」が追加されている。
また12Pカラーは性能アップやライフ回復等がある。
AIは簡易のものを搭載。
&nicovideo(sm13173598)
#endregion
#region(KoopaKoot氏製作 KOF仕様)
KoopaKoot氏製作 KOF仕様
スプライトや技は'03版で、前転・ふっとばし攻撃・スーパーキャンセルと
基本的なKOFのシステムが搭載されている。特にベースとなるバージョンのシステムは無い。
'03版のリーダー超必が'02UM版の様な演出になっている。
#endregion
他には国内で2003+アレンジ仕様が作成されていたが、現在は公開停止中。
製作者がニュースサイトやWIKIでの紹介、動画での使用を禁じているため、詳しくは書かない。
近年はアニメやゲーム、ニコ動においてはMUGENストーリー動画で[[ロック>ロック・ハワード]]や[[MOWテリー>テリー・ボガード]]との共演が見られるようになった。
MOWには出ていないので外見は大体がRB版の姿となっており、本来はビリーより5歳年下であるテリーとの年齢差が逆転している状態である。
MOWの続編が出ていれば中年の彼の姿を拝めていただろうか…。
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***出場大会
#region(一覧)
****シングル
#list_by_tagsearch_cache([大会],[シングル],[ビリー・カーン],sort=hiduke,100)
****タッグ
#list_by_tagsearch_cache([大会],[タッグ],[ビリー・カーン],sort=hiduke,100)
****チーム
#list_by_tagsearch_cache([大会],[チーム],[ビリー・カーン],sort=hiduke,100)
****その他
#list_by_tagsearch_cache([大会],[その他],[ビリー・カーン],sort=hiduke,100)
//↓未処理
-[[ビリー・カーントーナメント>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm7296523]]
****更新停止中
#list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[ビリー・カーン],sort=hiduke,100)
****凍結
#list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[ビリー・カーン],sort=hiduke,100)
****削除済み
#list_by_tagsearch_cache([削除済み大会],[ビリー・カーン],sort=hiduke,100)
//****非表示
//#list_by_tagsearch_cache([非表示大会],[ビリー・カーン],sort=hiduke,100)
#endregion
***出演ストーリー
#region(一覧)
[[aSaGi~魔王伝説~]]
[[Final Fatal Fury]](ハワード・コネクション総帥代行)
└[[餓狼・SPECIAL]](Final Fatal Furyの続編)
[[KING OF FIGHTERS X]]
[[La Jodaso Stiana]]
[[Mr.Kの挑戦状]]
[[MUGEN STORIES INFINITY]]([[アクセル>アクセル=ロウ]]とのコンビ)
[[MUGEN街の夜雀亭]]
[[MUGEN街の夜雀亭 2nd]]
[[mugen島物語 ~幻想帰譚~]]
[[MUGEN町 任侠伝]]
[[MUGEN X Fighters]]
[[S.I.X.-志貴とイングリッドの無限奇譚-]]
[[stories]]
[[いおりんやったれMUGEN譚]]
[[岸辺ヨハンは派手じゃない]]
[[クリザリッドの風紀委員日誌]]
[[サイキョー流珍道中第二幕 サイキョー漫遊記]](おまけシナリオ)
[[四天王会議(仮)>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm3688725]]
[[シンクロナイズド・ストーリーズ]](KOFX枠)
[[紳士先生オズわ!]]
[[人造生物03RIA-紅]]
[[ストーリー動画対抗戦・無限交差]](裏方)
[[掌の歌]]
[[なこるる茶屋]]
[[ネスツの栄光]](台詞無し)
[[楓流メイフィールド]]
[[ふたごのぼうけん]]
[[むげコン!]]
(第1回)└[[死神>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm9362258]]
[[無限のウォルターク]]
[[無限の境界線]]
[[無限旅行]]
[[無限を翔る聖蓮船]]([[アクセル>アクセル=ロウ]]とのコンビ)
[[妄想式家族計画]]
[[ロック・ボガードの憂鬱]](ギースの部下)
#endregion
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&aname(*1,option=nolink){&color(red){*1}}
そんなヘタレっぷりを晒した彼だが、開発者曰く女の子の人気が高かったそうな。所謂ギャップ萌えというやつだろうか。
&aname(*2,option=nolink){&color(red){*2}}
他の変更点は[[マリー>ブルー・マリー]]の特殊リングアウトしか無く、これを修正した影響が出たバグなのではないかとの見方が強い。
&aname(*3,option=nolink){&color(red){*3}}
その代わりといってはなんなのだが、98UMのジャケ絵では&b(){特に主要キャラでもないのに}
[[京>草薙京]]・庵・[[アテナ>麻宮アテナ]]と並んで前面に大きく描かれるという高待遇を得ている。
しかし余りの唐突さに、ファンからは「嬉しいけど何故そこにいる!?」という戸惑いの声が多く聞かれた。
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//タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。)
//|CV:生瀬勝久|,|CV:山西惇|,|CV:せいじろう|,中ボス,ライバル,イギリス人,兄,従者,棒使い,炎使い,金髪,バンダナ
#ref(billy97.jpg,,left,width=260,float,title=『初代』から変わりすぎだと言わざるを得ない)
#image(billystance_2k3.gif,title=ペン回しをすると浪人するってのは都市伝説)
-[[格闘スタイル]]:棒術(『初代』のみ六角棍、『2』からコンバータ三節棍)
-職業:[[ギース>ギース・ハワード]]の側近(『RBS』)
-[[出身地>MUGENキャラクター出身地別一覧]]:イギリス
-[[生年月日>MUGENキャラクター誕生日別一覧]]:1966年12月25日
-[[年齢>MUGENキャラクター年齢別一覧]]:26歳(『餓狼2』~『SP』)、28歳(『KOF'95』)、30歳(『RBS』)
-身長:179cm
-体重:77kg(~『KOF2002』)、78kg(『KOF2003』~)
-血液型:B
-趣味:洗濯
-特技:ギターのソロプレイ(『RBS』)
-大切なもの:妹([[リリィ>リリィ・カーン]])
-好きな食べ物:卵料理(~『KOF2002』)、妹の手料理(『KOF2003』~)
-嫌いなもの:命令(~『KOF2002』)、汚れた服(『KOF2003』~)
-得意スポーツ:棒高跳び
-好きな音楽:[[パンク>マットロック・ジェイド]]
#clear
&size(9){[[初代絵>https://img.atwikiimg.com/www30.atwiki.jp/niconicomugen/attach/960/12322/billykff1.jpg]]} &size(9){[[RB絵>https://img.atwikiimg.com/www30.atwiki.jp/niconicomugen/attach/960/1915/RB_Billy_Kane.jpg]]} &size(9){[[KOF'95絵>https://img.atwikiimg.com/www30.atwiki.jp/niconicomugen/attach/960/12669/billykane-95art.jpg]]} &size(9){[[KOFXIII絵>https://img.atwikiimg.com/www30.atwiki.jp/niconicomugen/attach/960/12321/BillyKOF13.JPG]]}
&font(32,b,i,red){"I'm gonna bust you so bad!!"}
&font(22,b,i,red){(ギタギタにブチのめしてやるぜ!)}
#region(担当声優)
:[[生瀬勝久>https://w.atwiki.jp/niconicomugen/tag/|CV:生瀬勝久|]]|『餓狼2』『餓狼SP』『KOF'95』
:[[難波圭一>https://w.atwiki.jp/niconicomugen/tag/|CV:難波圭一|]]|『餓狼3』、『RB』シリーズ(『3』からの流用分のみ)、ドラマCD『電撃CD文庫 餓狼伝説』
:[[山西惇>https://w.atwiki.jp/niconicomugen/tag/|CV:山西惇|]]|『RB』~『KOF2002』、『KOF MAXIMUM IMPACT』シリーズ
:[[せいじろう>https://w.atwiki.jp/niconicomugen/tag/|CV:せいじろう|]]|『KOF2003』『KOF XIII』、WEBアニメ『The King of Fighters: Another Day』
:[[政木まさき>https://w.atwiki.jp/niconicomugen/tag/|CV:政木まさき|]]|『KOF XIV』以降
:[[中村大樹>https://w.atwiki.jp/niconicomugen/tag/|CV:中村大樹|]]|アニメ『バトルファイターズ 餓狼伝説』シリーズ
:[[西村朋紘>https://w.atwiki.jp/niconicomugen/tag/|CV:西村朋紘|]]|アニメ映画『餓狼伝説 -THE MOTION PICTURE-』
:[[狭川尚紀>https://w.atwiki.jp/niconicomugen/tag/|CV:狭川尚紀|]]|パチスロ『餓狼伝説PREMIUM』
:[[石谷春貴>https://w.atwiki.jp/niconicomugen/tag/|CV:石谷春貴|]]|『KOF for GIRLS』
:[[伊藤静>https://w.atwiki.jp/niconicomugen/tag/|CV:伊藤静|]]|『KOF ALLSTAR』(プリティー・ビリー)
生瀬氏が担当している作品では、一部のボイスを[[ジョー>ジョー東]]から流用している([[ローレンス>ローレンス・ブラッド]]も同様)。
政木氏は山西氏が同じく演じていた[[風間火月]]も『令サム』で担当しており、
SNK作品での山西氏の持ち役を完全に引き継いだ形になっている。
#endregion
『[[餓狼伝説]]』シリーズに登場する最古参キャラの一人。
『初代』と『2』ではCPU専用の中ボスの一人で、『SP』からは『3』と『MOW』を除く全作品にプレイアブルキャラとして参戦している。
『3』では一部キャラのED、及びギースVS[[ボガード>テリー・ボガード]][[兄弟>アンディ・ボガード]]戦闘前の掛け合いにのみ出演している。
『[[THE KING OF FIGHTERS]]』シリーズにも『'95』から参戦。『KOF MAXIMUM IMPACT』シリーズにも『2』から登場する。
[[ファンからはよく「ビリカン」と呼ばれている。>MUGENキャラクターニックネーム一覧]]
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**キャラクター設定
棒術の天才として、そしてギース・ハワードの右腕としてサウスタウンの人々に恐れられている男。
人は皆「歩く凶器」と彼の事を呼ぶ。性格の残忍さではギースさえも一目置くほどで、
彼が戦った後には無惨な姿になった敗北者が残るという。彼の棒術はそれほどまでに凄まじいものだ。
&i(){(初代『餓狼伝説』キャラクター紹介)}
幼くして両親と死に別れ、八歳年下の妹リリィと共に孤児となる。
ボガード兄弟のように戦い方を教えてくれる大人が周囲に居なかったビリーには、ストリートファイトで稼ぐという選択肢は無く、
生活を支えるために時として犯罪に手を出す事もあった。
また、妹が幼い内はビリーが代わりに家事全般をこなしていた。
#image(billy-proff.gif,left,float,title=伸びてる?いいえ遠近法です)
サウスタウンには家計を賄うための出稼ぎに来ていたが、元々気の短い彼は頻繁に問題を起こしており、
そしてある日、仕事先の工場で取り返しの付かないトラブルを起こす。
大人数との乱闘になり、鉄パイプで全員血祭りに上げた所をギースに見出された。
彼の技名に漢字が多いのはこの事が切っ掛けとなり棒術使い&link_anchor(*1){*1}に師事したため、とも言われている
(棒術を会得した後、ギースと同じく師を殺害している)。
当初はただの用心棒であったが徐々に信頼されるようになり、最終的にはギースの右腕と言われるまでになった。
『餓狼2』では[[クラウザー>ヴォルフガング・クラウザー]]の部下となっていたが、これはギースの命令で潜伏していただけで、
クラウザーが[[テリー>テリー・ボガード]]に敗れると秘伝書を持ち去り、元の鞘に収まっている。
#region(葬られた歴史)
『餓狼2』稼動の時点では&b(){ギースは本当に死んでいる}事になっており、
同作のビリー公式ストーリーは、『餓狼SP』以降の設定と大幅に異なっているのだが、現在では殆ど無かった事にされている様だ。
『2』では初代餓狼でボガード兄弟に敗北し、主を守りきれずに死なせてしまった屈辱を晴らすべく、
腕を磨き直そうと妹をサウスタウンに残して単身(何故か)イギリスへ渡り、修行を重ねる事となる。
しばらくしてクラウザーからの誘いを受けたビリーは、KOFでボガード兄弟への復讐を果たすために、
&b(){自らの意思でクラウザー側に付く}…という内容であった。この設定はかの『ボンボン餓狼』でも一部が採用されている。
「実はギース側のスパイ」設定は、その後続編が決定しビリーと共にギースをプレイヤーキャラとして復活させた事に対して、
ストーリー上で辻褄を合わせるための後付けだったのである。
また、出身地についても『2』まではアメリカとなっており、最初からサウスタウンの孤児という設定であった。
イギリスはあくまで『2』における再修業の地というだけだったのだが、『餓狼SP』以降は出身地もイギリスに変更され、
そのまま『KOF』シリーズでも定着するようになった(いつ頃渡米した事になっているのかは詳細不明)。
『RB餓狼』シリーズ等では、「国籍・イギリス」と書かれている場合もある。
しかし「餓狼伝説総合公式サイト」では、(他のキャラもそうなのだが)『餓狼2』版のプロフィールしか公開されておらず、
そこでは出身地がアメリカと書かれているため、地味にややこしくなっている。
#endregion
作品ごとに衣装や顔や髪型がコロコロ変わるのが特徴で、『初代』『'95』はオーバーオール、
『餓狼2』『餓狼SP』はユニオンジャックのシャツにジーンズ、『RB』『'97』以降は禁煙マークの入ったジャケット、
『餓狼WA』や『MI』シリーズではスーツ姿でも戦える。プレイヤーキャラではない『餓狼3』でも、さりげなく新コスが二種類用意されていた。
バンダナの縞模様も、『初代』~『餓狼SP』や『'95』が横向き、『RB』以降が縦向き。KOFは『'97』以降が斜め向きになっている。
初代では破れたバンダナから地肌が見えていたため%%ハゲ%%スキンヘッドだったが、
『2』以降は短く刈り込まれているという設定になり、『RB』からは更にフサフサになっていった。
『RB』以降、禁煙ジャケットは三節棍・バンダナと並ぶビリーのトレードマークである。
顔つきもここから徐々にイケメン化が進むようになっていった(特に『KOF』シリーズ)。
ジャケットは店頭で見かけたのを気に入り、店主から脅し取った物。背中のマークに反してビリー自身はヘビースモーカー。
銘柄は両切りの「ゴロワーズ」で、一日三箱吸っている。
バンダナをするようになった切っ掛けは、リリィが自分で働いたお金で初めて買った兄への誕生日プレゼントがバンダナだったからだそうである。
それ以来余程気に入ったのか、[[ラルフ>ラルフ・ジョーンズ]]同様、同じ柄の予備を大量に所持しているらしい。
趣味が洗濯という設定はゲーム中にも反映されており、
『餓狼SP』ではロンドンの時計台ステージで4ラウンド目まで進むと、周囲に洗濯物が干された状態へと変化する。
『RBS』でも、ライブハウスステージに洗濯された自分の旧衣装が干されている。
『KOF2003』に至っては、オープニングで全キャラ登場する中、&b(){一人だけ洗濯されて干されたバンダナが表示されるだけ}という、
なんともあんまりな扱いを受けている。
ちなみに『[[GUILTY GEAR]]』の[[アクセル>アクセル=ロウ]]とは、一部プロフィール、声(3では難波圭一氏が担当)、
伸びる武器に炎、技名が殆ど漢字と色々共通点がある。
『初代』~『餓狼SP』までのモデルはプロレスラーのダイナマイト・キッド。
アクセルのモデルがミュージシャンのアクセル・ローズであるため、『RB』ビリーのモデルも同じだと思われがちだが、
実際は俳優のエミリオ・エステベスである。
なお、火が使えるのは三節棍に発火装置が付いているため。
また、組織内にはビリー棒開発チームなる者達がおり、『RB2』のビリーEDでそれらしき姿が確認されている。
ちなみに、この時試しに雀落としをしたら、&b(){はるか上空の飛行機に当てて墜落させてしまう}というとんでもない事になっていた。
どんなに強力な超必を受けても壊れないのに、ドローやタイムアップ負けの時に膝で簡単にへし折っているのは、
&b(){[[棒の>響良牙]][[ツボを>遠野志貴]][[突いている>両儀式]]かららしい。}
リリィには自分が裏家業へ身を窶している事を隠し通しているが、どうにも勘付かれていたようで、兄の事で随分と悩んでいた模様。
そこへ[[ジョー東]]が現われ、彼女と親交を深めたようだ。ちなみにリリィも満更ではないとの事。
しかし、相手が敵対するライバルの親友であるためか、ビリーは二人が親しくなるのを快く思っていない。
それ以前に&b(){パンツ一枚で女の子とデートする}行為も大きな問題だが。
その『3』でのジョーEDでは「あのバカ兄貴も目が覚めるだろうぜ」等とリリィに言っているが、
むしろ&b(){お前が目を覚ませ}と[[言わざるを得ない>お覇王]]。
尤もリリィは『RB』の時点でジョーの魔の手から奪回できた様子。
ところが、ギースとリリィ、どちらか選べと言われたらギースを選ぶそうな。
#ref(ending_ff3.PNG,,left,width=256,float,title=『3』にて。マリー曰く「裸でうろつく変態男」)
#image(ending_rb.PNG,width=228,title=『RB』にて。ところで妹さんいい乳してうわなにをする)
&i(){(参考資料 新声社発行「餓狼伝説の謎」・「ネオジオフリーク」開発者インタビュー等)}
ギースの死後を綴ったSNKの携帯小説でも登場し、こちらではテリーへの復讐をひたすら狙っていた。
その際、途中に遭遇したアンディを倒し病院送りにしている。
またサウスタウンに来ていた[[ローレンス>ローレンス・ブラッド]]とその一党にリリィが狙われていたが、その際はジョーがそれとなく心配のないように護衛を引き受けてくれた。
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そんな彼だが『餓狼SP』の対ギース専用メッセージではギースに対して「あんたと闘えるなんて夢のようだ。」とタメ口で話し掛けており、
[[勝利メッセージ>勝利デモ]]も&font(b,red){「あんたのウデもサビついちまったようだな」}という暴言めいたものであった。
その後『餓狼3』での欠場を経て、続く『RB』で上記の新コスチュームをひっさげて再登場。
対ギース[[専用イントロ>特殊イントロ]]でお辞儀をしながら「よろしくお願いします」「どうも、ありがとうございました」と日本語で挨拶をし、
専用勝ち台詞でも&font(b,#191970){「ギ、ギース様、すみません。おけがはありませんか…。」}と敬語で謝るようになった。
EDを見る限りでは、簡単な日本語の読み書き(偽ギースの顔に&b(){「にせもの」}と落書きしている)も出来るようになったようだ。
#region(忘れたい過去)
#image(SpBilly.jpg,title=持続する目標を持とう)
『餓狼SP』のEDでは、全ての対戦相手に勝利しておきながら、ピンスポットの下で頭を抱えてこんな事をのたまっていた。
#endregion
#image(13.gif,title=楽器は大切にね!)
『RBS』では突然音楽に目覚めたらしく、EDで「ヘビメタキング」を名乗るなどかなりはっちゃけている。
PS版の『DM』では[[ホワイト]]に洗脳されて中ボスとして立ちはだかる…のだが、相手がギースだと…?
&nicovideo(sm1659887)
なお、この作品はEDが全キャラ共通かつ悪役サイドが全く登場しない内容なので、ビリーがその後どうなったのかは不明である。
#region(忘れたい過去その2)
『RBS』の隠しキャラである[[EX>EXキャラクター]]ビリーは&b(){ギースが死んだショックで精神に異常を来した}という設定で、
台詞はどれも呂律が回っておらず、愛用の三節棍に&font(b,red){「カトリーヌちゃん」}という名前を付けて溺愛している。
挙句に[[舞>不知火舞]]に[[「キモチワルい」と言われる>ソウルゲイン]]と途端に&font(b,red){「マイちゃん」}に改名する有り様である。本人曰く自分はマゾらしい。
#image(rbs_billykane-ex.png,left,float,title=どうしてこうなった)
&font(18,b,i,purple){「おお[[&color(purple){おまえ}>山崎竜二]]もおお俺とおお同じママ[[&color(purple){マゾ}>ダクネス]]か?」}
#clear
#endregion
ギース死亡直後の様子は各メディアによって諸説あり、SNKの携帯小説で掲載された事もある。
KOFMIではその後はイギリスの片田舎で妹と共に平穏に暮らしてたらしい。
まあKOF開催の報を聞きサウスタウンへ戻るのだが、おかげでリリィちゃんがビリーの更正に奮闘してしまう事に。
物干し竿を兄のビリー顔負けの棒術で振り回す姿に、
旧来からのファンは[[おてんばになってしまったリリィ>ユリ・サカザキ]]を見て悲しみに暮れるか萌えたという。
なお、これはあくまで『KOFMI』世界での話であって『餓狼』本編ではまた違う可能性が高く、
新声社発行「リアルバウト餓狼伝説スペシャルファンブック」における開発スタッフへの質問では、
「ギース亡き後のハワードコネクションを預かっている」という回答があったくらいである。
#region(それ以前にも)
#image(Lilly.gif,title=がんばってー)
『MI』シリーズより前の『2000』でも、この兄妹とギースはアナザー[[ストライカー]]としてではあるが共演している。
この時のリリィは味方のパワーゲージを回復させるために応援するだけなので、やってる事はまだ普通の一般市民である。
しかしこの出で立ちはどう見ても18歳には見えn…おや、誰か来たようだ。
『MI』シリーズでは、大体20歳前後というイメージでデザインされている。
家庭用『XIII』では時計塔内部ステージの背景に『MI』シリーズと同じ兄とお揃いのオーバーオール姿で出演。
更にこのステージでビリーが勝利すると『'96』の藤堂のように笑顔で拍手してくれるというおまけ付き。
#endregion
#clear
天獅子悦也の漫画『ギース・ハワード外伝 闇のギース』では、コネクションは全ての資産を租税回避地へ移動させ、
収集した国家機密等のデータを所持したままサウスタウンを去り、地下へと潜ってしまう。
最終的にはビリーがインターネットを通じて組織を纏め、ギースの遺志を継いでいる事を示唆する描写が見られた。
&font(22,b,i,red){"I wish I could tear him apart!!"}
&font(18,b,i,red){(この野郎、[[&color(red){八つ裂き}>ウルトラマン]]にしてやる!!)}
一方、『KOF』本編ではギースが存命であり、テリーとの因縁は薄くビリーがKOFに参加する理由も基本的にギースからの命令である。
しかし参加のために選ばれたメンバーとは毎回仲が悪く、EDでも碌な目に遭わされていない。
初参加の『'95』のEDで[[庵>八神庵]]に倒された件については、『MI』シリーズに至るまで根に持っているが、当の庵は気にも留めていない様子。
一緒に庵に倒されたチームメイトの[[影二>如月影二]]は、ビリーが庵と対峙した際にビリーの後ろに現れているが、
お互い慣れ合う気は無かったはずのビリーと影二が打倒庵の点で仲良くなった…かどうかは不明。
『'97』以降は[[山崎>山崎竜二]]とも腐れ縁が続き、『2003』のEDでは[[オロチ]]の血により暴走寸前になった山崎と対峙する。
その後、彼らがどうなったのかは『XI』や『XII』に2人とも参戦しなかったため不明。
#image(KOFXIII billy-2.gif)
家庭用『XIII』では追加キャラとしてビリーが復活(衣装は初代『餓狼』および『'95』のオーバーオール姿)したが、
事件の顛末については遂に語られなかった。ちなみにギースの命令ではなく、庵への復讐が目的で参戦した模様。
『XIV』では念願のギースと「サウスタウンチーム」を組んでの出場。
同作で初登場した三人目のチームメイト、ハワード・コネクションの新入り構成員ハインとはどこか反りが合わないようだ。
『[[頂上決戦 最強ファイターズ SNK VS. CAPCOM]]』では決戦前のデモでプレイヤーに襲い掛かるが、ライバルキャラに倒されて退場するという役で登場。
&b(){しかもEDでも同じ目に合わされている。}
カプコンサイドで同じ役回りをしていた[[バルログ]]は、その後『[[CVS2>CAPCOM VS. SNK]]』と『[[SVC>SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS]]』に出演しているが、ビリーは『CVS2』の背景のみと少々不憫である。
あと、『CVS2』でギースが[[キャミィ]]に「ただ吠えるだけの番犬とは違うようだな」とギースにしては珍しく賛辞を贈っているが、
&b(){ただ吠えるだけの番犬っていったい誰の事ですかギース様。}
アンソロや4コマなどでは、兄バカか洗濯狂か上司に振り回される常識人のどれかである。
#region(おまえはわたしとおなじにおいがするからな……血にうえた餓狼のにおいがな!!)
『ボンボン餓狼』では何故か下にあるような紳士口調で、[[敗>マイケル・マックス]][[者>ホア・ジャイ]]の頭を棒で貫通させて殺したり、
ギースとジェフの師である[[タン・フー・ルー]]の心の臓を貫くなど、
原作設定以上に残虐なキャラとして描かれていた(アニメ『バトルファイターズ 餓狼伝説』でもタン大人の胸を六角棍で突いている)。
テリーに敗北した際は「殺せ」と懇願するものの、テリーはそれを拒否。ビリーはプライドをズタズタにされたまま退場した。
ちなみにバンダナの下はスキンヘッドである。
ギースの部下になった経緯も異なり、12才の時に食糧調達目的で館へ侵入し、親衛隊30を[[たった一人で全滅させた>無双]]事で、
ギースに実力を気に入られて街の[[No.2>ホル・ホース]]の座についた。
&font(18,b,i,#daa520){「今夜のこと わたしはわすれません……よ!」}
#region(おかげでおれは──── 強くなりすぎちまったよ)
&font(18,b,i,#daa520){「おれはな 地獄を見たぜぇ……}
&font(18,b,i,#daa520){ おまえにやられて地位も組織もうしない プライドもズタズタにされてなぁ……」}
続編である『ボンガロ2』にも登場。前作のような紳士口調では無く、原作の乱暴な口調に戻っている。
前作以上にダークなキャラとして描かれており、テリーのライバルを超えてもはや裏主人公と呼べる活躍をしている。
テリーへの復讐心からか、前作と比べると凄まじく実力が向上しており、
あの意味不明な強さを持つテリーを一度は完全敗北させて、トラとウマを刻み込んだ。
&font(18,b,i,#daa520){「…くふう…!! 鼻のうずきが… 消えた…ぜ!」}
ボンガロのキャラとは思えないほどにシリアスで格好良いシーンが多く、ネタ要素抜きに人気が高い。
戦闘中は狂気に満ちた表情を見せるが基本的にクールで、クローンのテリー達をあっさりニセモノと見抜くなど高い洞察力も見せている。
が、そのわりに[[罠>チン・シンザン]]にかかり易いなどボンガロらしい間抜けな面もある(ちゃんとその分の借りは返したが)。
最後はクラウザーとの戦いを通してテリーとは互いに良きライバルと認め合うが、クラウザーの攻撃からテリーを庇って倒れ、
城の崩壊から逃れた様子も『ボンガロ3』での登場もなく、テリーとの決着を付ける事無く散っていったと思われたが、同作者の『KOF'95』では健在だった。
庵とチームを組む条件に実力を証明しろと言われ主人公チームを襲撃するが、京の目にテリーと同じものを感じて本戦での決着を誓い立ち去る。
無事チームを結成したものの、サウスタウンで[[草薙柴舟]]に先を越されると焦った庵に燃やされ、その後の消息は不明。
&s(){しぶとさはテリーのお墨付きだしこのくらいじゃ死なないだろう}
#endregion
#endregion
この他、前述の通り『MI2』初回特典のアニメにも登場。
ギース亡き後の廃墟となったギースタワーに一人佇み、[[リアン・ネヴィル]]を待ち構えていた。
|&b(){待ってたぜ[[エイリアン]]…}(※[[空耳]])&br()&nicovideo(sm1062256)|
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**原作中の性能
リーチの長い武器を駆使しての中~遠距離戦を得意とする。
[[コンボ]]は苦手な方だが、各種牽制技や対空技で相手を寄せ付けないようにチクチクと攻めながら徐々に体力を奪っていき、
懐に潜り込まれた時は超必で切り返していく、というのが大まかな戦い方。
出演作品は敵役としてかなり多く、そのせいか[[超必殺技]]もかなり多い。
#region(餓狼シリーズ版)
#image(gkbr.gif,title=ガクブル)
初代ではKOF決勝戦の相手という設定で中ボスとして登場。
六角棍のリーチの長さをフルに活かした攻撃は、普通に攻めればまずリーチ差で負け、
何かしら[[必殺技]]を出そうとすれば超反応で全て叩き潰すという、反則級の強さを誇る。
…だが、何らかの攻撃を受けてダウンするとその拍子に棒を落とし、
替えの棒が渡されるまでその場でガタガタと震え出す。
ちなみに地面に落ちた棒はすぐ粉々に砕ける。&b(){脆すぎだろ。}
震えるビリーは投げられ判定の無い防御状態になっているが、必殺技で体力を削る事は可能。
アンディならそのまま斬影ハメで削り殺せる事もある。
また替えの棒を受け取った直後に隙があるので、そこを投げるとまた棒を落として震え出すため、
そのままパターンでハメられる。
別にこちらから攻撃を当てに行かなくても、ガードしながら待っていれば必殺技「旋風棍」で&b(){自分から棒を投げ、そして震える。}
お陰でパターンを知る者にとって、ビリー戦はただの[[ボーナスステージ]]と化したのであった。&link_anchor(*2){*2}
#image(billykane-ffspec1st.gif,title=この服でKOFに出られる日は来るのか)
『餓狼2』で武器と衣装を変更し心機一転。三闘士の一番手として登場する。
ここから「[[甲高い声で奇声を発するキャラ>山崎竜二]]」が定着していく。
前回の反省から棒を投げずにその場で回転させるようなった「旋風棍」は、
発生が速く、[[飛び道具]]をかき消す上に判定が大きいため、対空としても優秀な技になった。
更に棒を三節に伸ばして攻撃する「三節棍中段打ち」(2のみ中段三節棍突き)と、その対空版「雀落とし」、
棒高跳びの要領で画面外へジャンプし、棒を回転させながら落下攻撃を仕掛ける「強襲飛翔棍」と必殺技も一気に増えた。
どの技も高速で飛んでくる上、初代と同程度の超反応でこちらの攻撃の出がかりを確実に仕留めて来るので、
まともに戦うとボス勢の中で一番強いと言われる程であった。
キャラによっては、その超反応のために下手に手出しをしたら簡単に封殺されてしまうため、
必殺技で体力を削り、とにかくタイムアップまで粘る事でクリアするのがやっとな程である。
ちなみにMD版『版餓狼2』では三闘士とクラウザーにもTAKARAオリジナルの超必が搭載されているのだが、
ビリーの超必「デストロイスタッド」は相手に向かってホーミングジャンプした後、
棒を突き立てて[[気の柱を放出するという物>パワーウェイブ]]で、通称「ビリーゲイザー」「棒ゲイザー」などと呼ばれている。
現在この技は初代のアレに次ぐ[[黒歴史>∀ガンダム]]と化している。&del(){激レッグトマホークは乱舞技の締めで復活したのに}
&nicovideo(sm1852850)
『餓狼SP』ではようやくプレイヤーキャラとして登場。
『2』に比べると棒に喰らい[[判定]]が付く、必殺技の発生や発射速度がやや遅くなるなどの下方修正を受けているが、
それでも判定が強くリーチの長い[[通常技]]は、基本的に素手で戦う他のキャラにとっては脅威であった。
新しく追加された超必「超火炎旋風棍」は発生が非常に速く、通常技から繋げたり、対空・リバーサル・割り込みに使用したりと多方面で活躍する。
最強キャラである[[キム>キム・カッファン]]に唯一有利を付けられるキャラとして、ランクも三位以内に入る強さとされている。
『RB』では小JCの判定が広範囲かつ非常に強く、本作はジャンプ攻撃の仰け反り時間が長く設定されているせいもあって、
掠っただけでどこからでも余裕でコンボが繋がってしまう。
牽制・対空としても機能するため、この技を振り回しながら飛び跳ねるだけでも相手にとっては厄介となる。
更に潜在能力「紅蓮殺棍」が&color(red){コンボから繋がる・無敵があり対空として使える・[[コマンド]]がやたら簡単(632C)・&b(){ガーキャンから出せる}}という高性能な技。
そのお手軽さで作品内最強キャラとなっている。
PS2の移植版『バトルアーカイヴス2』では、全『RB』シリーズ中何故か初代『RB』の紅蓮殺棍のみがフルヒットせずに威力が激減するという、
謎の調整を受けている。&link_anchor(*3){*3}
『RBS』では前作で[[当て身技>当て身投げ]]だった「火龍追撃棍」は普通の打撃技に変更された。
新しい潜在能力「大旋風」の発生が遅すぎていまいち使えないものの、相変わらず小JCが強く、屈みAもリーチが長い上に当たれば強力なコンボを叩き込める。
また対ライン攻撃のリーチが全キャラ一長く、開幕でライン移動してからの待ち戦法が非常に強力であった。
隠しキャラのEXビリーは一部技の性能が『初代RB』基準になっており、潜在能力が紅蓮殺棍であるため更に強い(流石にガーキャンでは出せなくなったが)。
EXビリーが旋風棍に代わって使用している棒の乱れ突き「集点連破棍」は、SFC版初代餓狼でビリーが使っていたオリジナル技を逆輸入したものである。
『DM』では、従来ならば遠距離でうかつに出すと[[見てからライン移動余裕でした>小足見てから昇竜余裕でした]]な「超火炎旋風棍」が、
ゲームシステムが1ライン制に変更された事で避けられにくくなり、安定して連発できるようになった。
隠し潜在能力「紅蓮殺棍・改」は無敵は少ないものの、飛び上がった後で更に炎の輪を上空から斜め下へと飛ばす強力な技となっている。
これは後に『KOF'98UM』の裏ビリーが使う「紅蓮殺棍」のMAX版として再現された。
『RB2』では、また変更された潜在能力「サラマンダーストリーム」の使い勝手が良い事や、避け攻撃が高性能な以外は軒並み弱体化が施され、
しかも[[中段技>中段]]が無いためガード崩しが非常に厳しく、中の下位の強さになっている。
特にあまりにもショボいJCの新モーションは全ビリー使いの涙を誘ったとか。
#endregion
#region(KOFシリーズ版)
『'95』は『餓狼3』稼動と同じ年であるにも関わらず、『初代』の衣装で登場。
「強襲飛翔棍」にあたる技が「旋風飛翔棍」という名に変わっていたり、攻撃時に[[山田十平衛]]の声が混じっていたりする。
通常技に蹴りを使うモーションが多く、屈みAに至っては&b(){素手で殴る}という棒使いにあるまじき戦いぶりを見せている。
MAX超必を密着状態でフルヒットさせると&b(){即死ものの大ダメージ}になる以外はあまり強い要素が無く、最弱候補になっている。
連打キャンセルを利用したコンボを覚えれば多少強くなれる…かもしれない。
あとパワーMAX時のジャンプ吹っ飛ばし攻撃ぐらいだろうか。リーチがあるので比較的安全に当てられる上、
パワーMAXだと普通に当てただけで超必殺技クラスのダメージを与えられる事が出来る。
これが攻撃と[[立ち回り]]のキモとなるだろう。
#image(by97w3.gif,title=ハ○じゃないデスヨ)
『97』では雀落としが削除され、代わりに炎無し紅蓮殺棍のようなモーションの新技「旋円殺棍」に変更。
大旋風も出すと三節棍が増殖…ではなく残像で分裂して見えるという演出に変更。
この時は超火炎旋風棍の出掛かりに投げ技を喰らうと、ビリーの周囲に炎の輪が纏わりついたままになるというバグがあった。
この炎はビリー本体が攻撃しない限りは&b(){ガー不の判定が出続け、}しかも多段ヒット扱いなので、
うっかり画面端で触れてしまおうものなら脱出不可能なままタイムオーバーまで炎が当たり続けてしまう。
一応本体が攻撃を受ければ炎は消える。重ね掛けも可能だが、やりすぎると画面がバグるので注意。
といっても対人戦で狙って成功させるのは難しい上、この年のKOFは[[お手軽永久>テリー・ボガード]]や[[中段のローキック>七枷社]]、
[[チート性能の>レオナ・ハイデルン]][[隠しキャラ>八神庵]]等&b(){もっとヤバいのがいた}ため、そこまで大した問題にはならなかった。
『'98』では裏キャラクターで雀落としが復活。旋円殺棍はこの作品が最後となった。
牽制はそこそこだが切り返し能力が低く、更に機動力がさほど高いわけでもないのに&b(){全キャラ一防御力が低く設定}されてしまい、
表・裏共に最弱キャラとなっている。おまけにアドヴァンストでのゲージの溜まりも悪い。
『'98UM』では紙でこそ無くなったものの、それでもキャラランクは無印と変わらぬ最弱とされていた。&link_anchor(*4){*4}
一応エキストラにすると完全無敵技がない等の弱点がカバーできたり、歩きが速いので間合いを離し易くなったりで多少は補強できる…ような気がする。
研究が進んだ現在では、表は旋円殺棍の完全無敵対空化、裏は追加超必の紅蓮殺棍が中々の性能と、双方共に強みはあり、悪くない位置につけている。、
現に東京のレシオ大会初期では低いレシオをつけられていたばかりに最強キャラ・クラウザーの相方に選ばれ、結構な活躍ぶりを見せた。なんという三闘士。
NESiCAxLive配信版の『FINAL EDITION』では、三節棍中段打ちの硬直軽減や足払いのしゃがみDにキャンセル性能の追加など、
主に立ち回り方面の強化が施された。
『2002』では特殊技の大回転蹴りが、
&font(b,red){小足から繋がる・打点が高くジャンプ防止策になる・ヒット、ガード問わずに有利・[[ガークラ>ガードクラッシュ]]値が異様に高い}等、かなり高性能な技になっている。
この技を連発するだけでも強いのだが、他にもリーチが長い上に発生が速い屈みAや、中段打ち・昇りで出すと中段になるJB・JC等を駆使し、
殆どのキャラに対して有利な立ち回りを行なえるため、最強候補となっている。
これに[[キム>キム・カッファン]]と[[チョイ>チョイ・ボンゲ]]を組み合わせた、「[[KBC>キーボードクラッシャー]]」が作品内最強チームと呼ばれている。闘劇でもビリーの使用率は非常に高かった。
MAX2の「ライアーエレメンタル」は、発動すると初代を髣髴とさせるガクブルポーズを取り、そこが[[当て身>当て身投げ]]モーションになっている技。
和名で「嘘つきな精霊」とはよく言ったものである。無敵が発生した後に当て身判定が発生という流れのせいか、実戦で成功させ難い。
%%その前にポーズで当て身がバレバレなのは禁句である%%
『02UM』ではこれらの強い要素が弱体化されている。
一方で無敵対空紅蓮殺棍の追加や、ライアーエレメンタルが[[コマンド]]入力完成と同時に当て身判定が出るようになる等強化点もあり、
決して弱キャラというわけでもないのだが、無印に比べると使用者は激減している模様。
#image(Billy.gif,title=せっかくだから俺はこの赤の棍を(ry)
『2003』では『2002』に比べてかなり弱体化している…筈なのだが、
最強と呼ばれる「[[DD>大門五郎]][[コンビ>堕瓏]]」の射程外から有利に戦える数少ないキャラとして使用するプレイヤーが多かった。
リーダー超必「旋空殺棍」は強攻撃から繋がり追い討ちも可能だが、無敵がほとんど無いため割り込みには不向き。
またビリー自身が積極的に接近する戦闘スタイルではないため、リーダーとして使う機会はあまり無い。
『MI2』では下段攻撃に乏しくガード崩し能力が低いという欠点があるものの、ガードゲージの削り能力が高い旋風棍や、後述のK投げ等である程度補える。
K投げの追加入力・強襲飛翔棍・紅蓮殺棍はそれぞれ相手キャラや画面との距離を問わず追い討ち可能で、
特に強襲は発生が速く2回フルヒットさせればゲージが一本溜まる程にゲージ回収能力が高い。
そこそこゲージが溜まっていればK投げ・コンボ・ぶっぱとあらゆる状況から
&font(b,red){紅蓮→強襲→紅蓮→強襲+α}という高火力ループコンボが決まり、一発逆転を狙う事も可能。
一応小足からも紅蓮が繋がるのだが、決め撃ちでなければならないためリスクは高い。その爆発力からキャラランクも上位に入る。
『MIA』では紅蓮ループがキャラ限定になる等若干下方修正が施され、相手によってコンボレシピを変える必要がある。
#endregion
#region(ちなみに)
実はビリーには強キャラ・弱キャラ候補に上げられた回数が、餓狼キャラの中でも&b(){一番多い}という経歴を持っている。
強キャラでは『餓狼SP』『初代RB』『RBS』『2002』『2003』、弱キャラでは『'95』『'98』『'98UM』でその名を上げられ、
その回数なんと&b(){計8回}。裏キャラとのダブりを合わせればなんと&b(){11回}と言うぶっちぎりの多さ。
その中で&b(){「[[最強>キム・カッファン]][[キャ>大門五郎]][[ラ>堕瓏]]に射程外から攻撃できるから」}と言う理由の物が2回もあった。
しかしこの男、スタッフに愛されているのかいないのか…いくらなんでも多すぎである。
(比較としてギースは『RBS』『[[SVC>SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS]]』『NW』で最強とされ『KOF'96』で最弱、テリーは『餓狼3』『'97』で最強とされ『KOFXIII』で最弱とされている)。
#endregion
#image(billy_strike.gif,left,float,title=ごっつい屁っ!!)
&br()
&font(28,b,i,red){&space(5)"GO TO HELL!!"}
#clear
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**MUGENにおけるビリー・カーン
***餓狼伝説系
#region(リン&バット氏製作 初代餓狼仕様)
-リン&バット氏製作 初代餓狼仕様
2010年11月のiswebライト終了に伴い、現在は入手不可。
ルイス氏が身内公開として配布していたものを、リン&バット氏が改変したもの。
-ダウンを奪われても棒を落とさない
-棒を投げた後の震える動作が完全無敵
-投げが使える
等、原作よりは幾分か強化されている。
ikki氏による、11段階に調節可能な[[AI]]パッチも本体と同じサイトで公開されていた。
AIレベルを最高にすると[[超反応]]投げを多用する。
#endregion
#region(OMEGAPSYCHO氏製作 餓狼SP仕様)
-OMEGAPSYCHO氏製作 餓狼SP仕様
基本的には原作再現。一部必殺技が『餓狼2』版の性能になっている。
AIは未搭載。
#endregion
#region(ブラウン氏製作 餓狼SP+アレンジ仕様)
-ブラウン氏製作 餓狼SP+アレンジ仕様
デフォルトで使えば原作仕様。
他に空中コンボや[[ブロッキング]]等様々なオプション機能が付いており、それぞれON/OFF可能になっている。
最初はATKが85に設定されているが、100にすれば原作に近い火力になるとの事。
10段階に調節可能なAIも最初から搭載されており、これらは氏が製作した他の『餓狼SP』キャラにも共通している。
オプションをONにした状態でAIレベルを最高にすると、まるで別物のような動きを見せる。
中々の強さなのだが、動画での出番は少ない。
2019年のYahoo!ジオシティーズ終了によりサイトが消滅し、残念ながら現在は正規入手不可。
#region(超必OK)
原作通り体力が一定以下まで減る事で超必殺技が使用可能になるのだが、
それを知らせるオリジナルのサイン表示が搭載されている。
「超必OK」の文字だけが表示される「シンプル」と、
[[ヘリに乗ったお覇王>お覇王]]・[[どないや]]・[[Pちゃん>ダック・キング]]・メタスラの捕虜がランダムに出現する「おばか表示」の二種類。
デフォだとAI用のサインが「おばか表示」に設定されているため、そのまま動画に出すと画面が軽くカオスな状態になる。
ちなみに表示OFFも可能。
#endregion
#endregion
#region(Mouser氏製作 RBS+RB2仕様)
-Mouser氏製作 RBS+RB2仕様
現在は公開停止しており入手不可。
ディスプレイネームが「Billy Kane」ではなく「Billy &b(){Karn}」となっている。
基本的には原作仕様。ギース専用イントロもあるが、音声は無し。
ハヤテの人ことカッ昏倒氏によるAIパッチが存在し、ガン攻め主体の立ち回りとなっている。
#endregion
#region(トラ氏製作 RB2+RBS+RB+DM仕様)
-トラ氏製作 RB2+RBS+RB+DM仕様
基本は『RB2』の[[原作再現]]だが、『DM』のシステムであるクイックアプローチやファイナルインパクトを搭載。
さらに『RBS』時代(EXビリー含む)の各種必殺技や「大旋風」、『RB』の「強攻中段突き」が追加されている。
しかし最大の強化点は何と言っても、J2Cで『RBS』時代のJCが出せる事だろう。
これにより待ち主体だった原作『RB2』とは違って自分から積極的に攻め込む事ができるようになっており、
『RBS』時代の一部CAやダウン追撃技「頭割下方撃」の追加も相まって、一気に相手の体力を奪う事も可能。
当初はコケココ氏のサイトで代理公開されていたが、閉鎖に伴い現在はドルジ氏が公開を引き継いでいる。
2011年1月にはドルジ氏製作のAIパッチが公開された。
持ち前のリーチを活かしてチクチクと牽制し、相手の飛び込みを避け攻撃や「雀落とし」で迎撃するのが主な戦法。
ゲージがあると「三節棍中段打ち」でジャンプを誘ってファイナルインパクトで「超火炎旋風棍」、という芸当も。
氏のAIの中でも屈指の強さを誇るが、キャラの特性上、相手によって相性の良し悪しが激しいのが難点。
特にジャンプが鋭く迎撃が間に合わないようなキャラや、強力な無敵技で切り返してくるキャラは苦手なようだ。
#endregion
***KOF系
#region(Ehnyd氏製作 '98UM仕様)
-Ehnyd氏製作 '98UM仕様
『'98UM』の再現。アドヴァンストとエキストラが統合されている。
MAX発動などもちゃんと搭載している。また、表裏両方の技が使える。
AIは搭載されていない。
#endregion
#region(Noobic Cube氏製作 '98UM~2002UM+アレンジ仕様)
-Noobic Cube氏製作 '98UM~2002UM+アレンジ仕様
基本的に『2002UM』のビリーをベースにしているが、こちらは裏モードで『'98UM』仕様が存在。
デフォルトで優秀なレベル制AIが搭載されており、[[グレイズ]]の設定も可能。
更新によりガードゲージが導入され、ガードクラッシュのオンオフも設定可能になっている。
また11Pカラーでブラックカラー、12Pカラーでゴールドカラーの
特殊カラーも存在するのも大きな特徴である。
また、凱氏によるAIも公開された。
同氏製作の、声が同じ名前の[[某ガチムチ兄貴>ビリー・ヘリントン]]になるボイスパッチも公開されている。
|16:38~&br()&nicovideo(sm15155245)|
#endregion
#region(J.LEE氏製作 '98~2002仕様)
-J.LEE氏製作 '98~2002仕様
基本的には『2002』ベースだが、『'98』の表・裏キャラの技と、新たに追加された紅蓮殺棍も使用可能。
ドット改変でギース専用イントロも作られている。
AI未搭載のためかニコニコでの出番は無いが、Youtubeで一番見かけるのがこのビリーである。
#endregion
#region(J.LEE氏製作 2003+アレンジ仕様)
-J.LEE氏製作 2003+アレンジ仕様
システムが『2002』ベースになっており、リーダー超必がMAX2扱いになっている。
ゲージ溜めもあるなどかなりアレンジされている。
こちらもAI未搭載でニコニコでの出番は無いが、比較的youtubeで見かける事が多い。
#endregion
#region(GoD_Ryu氏製作 2003+アレンジ仕様)
-GoD_Ryu氏製作 2003+アレンジ仕様
現在入手不可。
上記のJ.LEE氏の『2003』仕様の改変。
『XI』でのドリキャンや、『2002UM』でのMAX2のカットインが搭載されている。
ドルジ氏によってAIパッチが作成されており、相手の攻めを潰すのが特徴。
#endregion
#region(RYO2005氏製作 ROTDアレンジ仕様)
-RYO2005氏製作 ROTDアレンジ仕様
『2002』のドット絵で『[[レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ]]』風にアレンジしたビリー。
大鑑氏によるAIが公開されている。
#endregion
#region(TightRiam氏製作 2002+アレンジ仕様)
-TightRiam氏製作 2002+アレンジ仕様
現在氏のOneDriveに接続できない状態なので、foxy氏が代理公開している。
『2002』をベースに、「旋円殺棍」「紅蓮殺棍」「サラマンダーストリーム」などを追加したアレンジ仕様。
システムに関しても、MAX発動やMAX2が無い代わりに全ての超必殺技にMAX版があるという独自仕様となっている。
氏のキャラに恒例の強力なAIも標準搭載されている。
また、イントロと勝利ポーズでは稀に妹のリリィが登場する。
#endregion
#region(aki氏製作 KOFアレンジ仕様)
-aki氏製作 KOFアレンジ仕様
[[クリザリッド2001>クリザリッド]]の製作者で知られるaki氏によるKOFアレンジ仕様。
スプライトにかなり改変が加えられており、コスチュームは『'97』~『2002』版だが、
頭部は『2003』のようにバンダナから髪が見えているのが特徴。特殊イントロも多数搭載。
ボイスが『MI2』中心のため日本語で喋る台詞が多い。
基本的にKOFの技が揃っているが、超必をMAX版で出すと餓狼の性能になる。
「ライアーエレメンタル」が削除されている代わりに、オリジナル乱舞技「コンビネーションアーツ」が追加されている。
また12Pカラーは性能アップやライフ回復等がある。
AIはデフォルトで簡易的なものが搭載されている。
#endregion
#region(KoopaKoot氏製作 KOF仕様)
-KoopaKoot氏製作 KOF仕様
現在は公開停止しており入手不可。
スプライトや技は『2003』で、前転・ふっとばし攻撃・スーパーキャンセルと、
基本的なKOFのシステムが搭載されている。特にベースとなるバージョンのシステムは無い。
『2003』のリーダー超必が『2002UM』の様な演出になっている。
#endregion
他には国内で『2003』+アレンジ仕様のビリーが存在していたが、現在は公開停止中。
製作者がニュースサイトやWikiでの紹介、動画での使用を禁じているため、詳しくは書かない。
また、ビリーのドットをベースにした改変キャラとして、Lifeend氏による「[[スティード・ファクター]]」が確認されている。
2000年代からはアニメやゲーム、ニコ動においてはMUGENストーリー動画で[[ロック>ロック・ハワード]]や[[MOWテリー>テリー・ボガード]]との共演が見られるようになった。
『MOW』には出ていないので外見は大体が『RB』版の姿となっており、本来はビリーより5歳年下であるテリーとの年齢差が逆転している状態である。
『MOW』の続編が出ていれば中年の彼の姿を拝めていただろうか…。
//122.218.254.202氏へ。MUGENとは無関係な上に内容もアレな動画を貼らないように
//180.23.233.15氏へ。他者に宛てた注意喚起のCOを黙って消さないで貰えませんか?
#image(rbs_billykane.png,left,float,title=出直してきな!)
&font(25,b,i,red){「オイオイオイ、}
&font(25,b,i,red){ もっと楽しませてくれる奴ァいねェのかヨ!」}
#clear
***出場大会
#region(一覧)
****シングル
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****タッグ
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****チーム
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****その他
#list_by_tagsearch_cache([大会],[その他],[ビリー・カーン],sort=hiduke,100)
//↓未処理
-[[ビリー・カーントーナメント>>https://www.nicovideo.jp/watch/sm7296523]]
****更新停止中
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****凍結
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****削除済み
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****非表示
#list_by_tagsearch_cache([非表示大会],[ビリー・カーン],sort=hiduke,100)
#endregion
***出演ストーリー
#region(一覧)
[[aSaGi~魔王伝説~]]
[[Final Fatal Fury]](ハワード・コネクション総帥代行)
└[[餓狼・SPECIAL]](Final Fatal Furyの続編)
[[KING OF FIGHTERS X]]
[[La Jodaso Stiana]]
[[Mr.Kの挑戦状]]
[[MUGEN STORIES INFINITY]]([[アクセル>アクセル=ロウ]]とのコンビ)
[[MUGEN街の夜雀亭]]
[[MUGEN街の夜雀亭 2nd]]
[[mugen島物語 ~幻想帰譚~]]
[[MUGEN町 任侠伝]]
[[MUGEN X Fighters]]
[[S.I.X.-志貴とイングリッドの無限奇譚-]]
[[stories]]
[[いおりんやったれMUGEN譚]]
[[岸辺ヨハンは派手じゃない]]
[[クリザリッドの風紀委員日誌]]
[[サイキョー流珍道中第二幕 サイキョー漫遊記]](おまけシナリオ)
[[四天王会議(仮)>>https://www.nicovideo.jp/watch/sm3688725]]
[[シンクロナイズド・ストーリーズ]](KOFX枠)
[[紳士先生オズわ!]]
[[人造生物03RIA-紅]]
[[ストーリー動画対抗戦・無限交差]](裏方)
[[掌の歌]]
[[なこるる茶屋]]
[[ネスツの栄光]](台詞無し)
[[楓流メイフィールド]]
[[ふたごのぼうけん]]
[[宝石少女とツギハギのカミサマ]]
[[むげコン!]]
(第1回)└[[死神>>https://www.nicovideo.jp/watch/sm9362258]]
[[無限のウォルターク]]
[[無限の境界線]]
[[無限旅行]]
[[無限を翔る聖蓮船]]([[アクセル>アクセル=ロウ]]とのコンビ)
[[妄想式家族計画]]
[[ロック・ボガードの憂鬱]](ギースの部下)
#endregion
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&aname(*1,option=nolink){&color(red){*1}}
ビリーが師事した棒術使いの素性について、
アニメ『バトルファイターズ 餓狼伝説』のノベライズ(1994年発行)によれば「日本人の立川虎蔵」とされた。
後の『RB餓狼』及び『ネオジオフリーク』(1997年4月号)では「サウスタウンで拳法道場を開いた中国人(詳細不明)」とされている。
#region(ストーリー動画ネタバレ(非公式設定))
ストーリー動画「[[餓狼・SPECIAL]]」では、ガクスウが「元々は中国人だが、後に『立川虎蔵』に創氏改名した」と語っている。
つまり「日本に帰化した元中国人」という解釈。
#endregion
&aname(*2,option=nolink){&color(red){*2}}
そんなヘタレっぷりを晒した彼だが、開発者曰く女の子の人気が高かったそうな。所謂ギャップ萌えというやつだろうか。
&aname(*3,option=nolink){&color(red){*3}}
『バトルアーカイヴス2』はCERO対策のために[[マリー>ブルー・マリー]]の特殊リングアウト時のおっぱい露出の演出を削除しているが、
[[これを修正した影響で生み出されたバグ>V2アサルトバスターガンダム]]だという事が解析で確認されている。
&s(){害悪なる[[脱衣KO]]は遥か彼方にふっ飛ばされ、無関係のビリーがヘタを掴まされたッ!まさに[[D4Cラブトレイン>ファニー・ヴァレンタイン]]}
&aname(*4,option=nolink){&color(red){*4}}
その代わりといってはなんなのだが、『'98UM』のジャケ絵では、
&b(){特に主要キャラでもないのに}[[京>草薙京]]・庵・[[アテナ>麻宮アテナ]]と並んで前面に大きく描かれるという高待遇を得ている。
しかし余りの唐突さに、ファンからは「嬉しいけど何故そこにいる!?」という戸惑いの声が多く聞かれた。
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//|CV:生瀬勝久|,|CV:難波圭一|,|CV:山西惇|,|CV:せいじろう|,|CV:政木まさき|,|CV:石谷春貴|,|CV:中村大樹|,|CV:西村朋紘|,|CV:狭川尚紀|,|CV:石谷春貴|,|CV:伊藤静|,SNK,餓狼伝説,KOF,中ボス,ライバル,強キャラ,弱キャラ,イギリス人,兄,従者,復讐者,棒使い,炎使い,バンダナ,金髪