独眼ちゃん

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独眼ちゃん」を以下のとおり復元します。
#image(omoiga.bmp,title=KUSARE KO!)
//すいませんまこっちゃんいること知らなくて入れ忘れてしまいました。また作り直しますorz

&bold(){&size(23){&color(red){&italic(){「見せてやる… 本当の勇気の力を!!」}}}}
#image(独眼ちゃんダッシュ.gif,title=(´●ω・`)ムネーン)

&bold(){&size(24){&color(red){&italic(){「どっちが強ェかはっきりさせたろうじゃねえか!」}}}}
ニコニコでの人気の割に、何故かこれまでキャラが作られてこなかった『アイドルマスター』からのプレイヤーキャラとしてのMUGEN参戦一番乗りは
何故かアイドルではなく、[[iM@S架空戦記シリーズ>>http://dic.nicovideo.jp/a/iM@S架空戦記シリーズ]]の人気作品、&bold(){[[くされ戦記>>http://dic.nicovideo.jp/a/くされ戦記]]}の主役[[伊達政宗]]!
//ストライカーとしてならすでに存在していたため訂正

というわけではなく、くされ戦記のうp主である独眼Pが麻雀で賭けに負けて描かされた伊達政宗のような生き物が、
周囲の%%悪ノリ%% &color(red){&bold(){『愛』}}によってMUGENキャラ化されたのがこの''『独眼ちゃん』''である。
マウス描きなだけあって元となった信長の野望・革新の伊達政宗とは似ても似つかない、独特の雰囲気を醸し出すキャラだが
これまた独眼P手描きの&bold(){[[嫁>>http://dic.nicovideo.jp/a/三浦あずさ]]}を[[スタンドとして召喚し>スタンド使い]]、&bold(){[[ののワさん]]}を自在に操り、&bold(){72cmの[[バキュラ>>http://dic.nicovideo.jp/a/如月千早]]}で飛び道具を跳ね返したりサーフボードにしたり、
眼帯から[[スコット>サイクロップス]]張りのビームを発射したり、兜の三日月飾りが巨大化したり、それを[[回して飛んだり>ドラえもん]]とネタキャラ全開かと思えば、
美麗なドット絵の小鳥さんを呼び出す「小鳥さんカマン」や超必殺技としてこれまた美麗なドット絵の謙信千早や[[信玄春香>天海春香]]、[[獣の槍>蒼月潮]]を携えたりっちゃんを呼び出したり、
果ては&bold(){[[一撃必殺技>オーモーイーガー]]}として(ポンチ絵ではない)あずささんのV.S.B.Rが炸裂したりと、ニコマスの%%妙な%%技術力の結集した愉快なキャラに仕上がっている。

CVは(『戦国無双』の)伊達政宗の声を担当している[[檜山>ジョー東]][[修之>天童凱]][[氏>先行量産型ボール]]のものが使用されている。
頻繁にどこぞの[[勇者王>ジェネシックガオガイガー]]の台詞が聞こえたりもする。
#image(dokuganどりゃあああ!.gif,title=(`●ω・´)シャキーン)

&bold(){&size(24){&color(red){&italic(){「これで…決まりだあああああああ!!!」}}}}
本体は製作者の委託を受けてはいたんPがブログで公開しており、AIは現在ちぃたま氏が公開している。

#region(勝ち台詞に関するちょっとした話)
''「待ってたぜ……この瞬間を!!」''と言いながら天高く飛んでいく勝ちポーズがあるのだが、
デフォの状態だと「このしゅんか」の時点で画面が切り替わってしまう。
いわゆる[[無限流こそ曖昧現象>壬無月斬紅郎]]であり、同様の方法で直す事が出来る。

dokugan.cns内の[Statedef 183]にある、

;---------------------[演出]
[State 181, 4]
type = AssertSpecial
trigger1 = time = [0,&color(red){&bold(){130}}]
flag = roundnotover

上の赤字になっている「130」という部分を200くらいにしてやれば、最後まで聞くことが出来るようになる。
#endregion
----
**キャラクター性能
#image(dokugaEccentric.gif,title=ブロロロロロロロロロ....)
5ボタン(3ボタン+ホーミング+一撃用)、5ゲージで作られており、
・ホーミング:0.5ゲージを消費(専用ゲージなし)。名称は[[ホーミング>アルカナハート]]だがむしろ[[BBB>BIGBANG BEAT]]のBダッシュに近い
・ジャンプ:小ジャンプ、ハイジャンプあり、1段のみ(空中ダッシュも不可)
・ダッシュ:ラン型、慣性付与なし、終了直後に硬直あり
・コンボ:JUGGLE値(浮かせてから一定量の攻撃で追撃不可に)、ノックバック増加
・その他:地上受身あり、壁受身なし、投げ抜けなし、空投げなし
となっている。ガーキャンやサイクバーストのような切り返しシステムはなし。
//「前方向にジャンプ(追尾しない)」「固有のゲージを持たない」って特性はホーミングとは遠くね? というかエフェクトが(ry

#region(必殺技解説)
<各種必殺技>
・&bold(){独眼エレジー} 236+小
  眼帯から遅いビームを放つ。長く画面に残るので立ち回りに使う。
  ホーミングキャンセルで追い越せるので、投げの伏線にも。見た目的には[[某ミュータント>サイクロップス]]のアレ。

・&bold(){小鳥さんカマン} 236+中
  小鳥さんが登場して相手を攻撃してくれる技
  そこそこ速い速度で独眼ちゃんの後ろから相手に向かってまっすぐ突進。
  隙が小さく、ヒット時にホーミングで追撃できるのでコンボの基点にも使える。

・&bold(){dtpnキャノン}(旧エア独眼エレジー) (空中で)236+小
  あずささんが出現しV.S.B.Rからビームを放つ。
   一瞬で画面端近くまで届き、出した後、後ろに下がるので牽制用に。

・&bold(){エア小鳥さんカマン} 空中236+中(タメ可)
  空中から現れた小鳥さんが登場位置から斜め下に向かってクナイを投げる。
  タメ可能で、溜めることによりクナイの本数が増加、威力とヒット数が上昇する。
  空中コンボの繋ぎや牽制にどうぞ。

・&bold(){(エア)ののワインパクト} 236+大(空中可、タメ可)
  水着を着たののワさんが口から衝撃波を放つ。
  タメでタイミングをズラしたり、暴れ潰しに使うほか、
  空中版が受身不能なためコンボの主力となる。

・&bold(){独眼ダイナミック} 623+攻撃
  角が巨大化する対空技。大になるほど発生は遅いが、よりダイナミックになる。
  攻撃判定の瞬間まで無敵時間はあるが、攻撃判定発生と同時に無敵消失。
  しかも角にも喰らい判定はあるため相打ち多し。
  さらに空ガ可能なため対空としてもそこまで頼れる技ではない。
  相打ち前提で先読みして置いておくくらいの感じで使わないと対空としては機能しないし、
  背の低いキャラ相手だと地上で密着でも当らず、普通の大きさの相手でもしゃがまれると当らない。
  当ってしまえば一応受身不能なので、ホーミングでフォローすれば拾いなおすことができる。

・&bold(){千早スライダー} 214+攻撃
  某一反木綿のような何かに乗って突進。ダメージを伸ばすコンボの要。
  終わり際を先端ガードさせればほぼ五分なので、固めにも使っていける。
  ある程度進んでから8+ホーミングでキャンセルするとダッシュ扱いなのか、
  低空ダッシュジャンプのような軌道で飛べる。地上コンボからこれで拾おう。

・&bold(){千早リフレクター} 421+攻撃
  飛び道具を反射する板のような何かに乗られる。反射は1度きり。
  弱中強で持続時間と硬直時間が変わる。
  飛び道具に触れると、「くっ」と書かれたボールが正面に飛んでいく。
  ボール自体の弾消し能力は高いが、ヘルパー判定を消すことはできないため相手の攻撃をよく見て使う必要がある。
  また発動時はかなり体勢が低くなるため、[[このように>http://www.nicovideo.jp/watch/sm4915818]]、[[イノ]]のメガロマニアをカス当たりに抑えるなどというような芸当も可能。

・&bold(){独眼エキセントリック} 空中で214+攻撃
  通称ツノコプター(?)。小で真上、中でほぼ真横のナナメ上、
  大で下に弧を描いて上空へ飛んでいく。エリアルの〆が主な用途となる。

・&bold(){ののワさん虹になる} 22+小
  小さく前へののワさんが跳ねる。牽制に。

・&bold(){ののワさん駆ける} 22+中
  多段ヒットのダッシュ→打ち上げジャンプ。地上の固めと画面端の拾いに活躍。
  とにかく相手を拘束する時間が長いので、ヒット確認から容易に拾っていける。
  独眼ちゃんの地上戦を支える技。

・&bold(){ののワさん堕ちる} 22+大
  相手の位置をサーチしてののワさんが天から堕ちる。相手はダウン状態に。
  エリアルからエアののワインパクト→着地→適当→堕ちるでダウンを奪おう。
  遠距離での牽制にもなるため、強気にバラ撒いていってもいい。
  あとAI相手に使うとなぜかガードせずに直撃することがあるので地味にAI殺しとして機能する場合がある。

・&bold(){独眼ファンタスティック} 236236+小(1ゲージ消費、空中可)
  眼帯からごんぶとビーム。所謂メガオプティックブラスト。
  とにかく太さと速度が特徴。エリアルの〆や、
  遠距離の確定反撃に使っていける。
  画面制圧力は高いが、ヒット数や見た目の割りにダメージは控えめ。

・&bold(){アルティメットイルージョンα} 341236421+小+大(1ゲージ消費)
  独眼ちゃんが女装?をすることでなぜか相手に大ダメージを与える技。
  威力は高めなのだが出が遅い。
  あと全画面に思えるが実は全地上判定であり、ジャンプで避けることが可能。
  ガードも勿論可能だが、ガードしてしまうと異様に長いガード硬直が発生するため、
  独眼ちゃんが先に動けるようになってしまう。
  
・&bold(){千早ですファング} 236236+中(2ゲージ消費)
  独眼ちゃん唯一の切り返し手段。綺麗な千早が2ヒットの昇竜を放つ。
  [[同一人物>伊達政宗]]の必殺技にそっくり。
  密着しているとすり抜けてしまうという弱点こそあるものの
  かなりの無敵時間に加え、発生保証アリ、空中ガード不可、大ダメージで受身不能なので
  さらに追撃が可能と2ゲージ消費なだけあってかなり高性能な技。

・&bold(){律子さんアタック} 空中で236236+中(2ゲージ消費)
  相手の真上に律子さんが降ってきて獣の槍で串刺しにする技。
  威力も見た目相応にそこそこ高く、演出もかっこいい。
  エリアルの〆や、自分が空中のときの遠距離確定反撃に。

・&bold(){かかれー!} 236236+大(3ゲージ消費)
  春香さんの号令のもと、大量のミニ足軽が走って相手を轢き潰す技。
  3ゲージ技だけあってダメージも高く、削り性能も高い。
  補正が甘いのか、コンボの〆に組み込むと致命的な致命傷を叩き出す。

・&bold(){どたぷーん砲} 一撃準備後に2363214+特殊
  一撃準備は5ゲージある状態で特殊ボタン。一撃必殺技(一撃KUSARE技)である。
  光になれえええええ!!の叫び声とともにあずささんが現れV.S.B.Rを発射、
  光が敵を貫き、ヒットすればロゴとともに[[例の曲>オーモーイーガー]]が流れる。
  特殊勝ちモーションで綺麗なアイドルが勢揃いするさまは一見の価値あり。
  発生はそこそこ早いので、牽制からヒット確認も可能。
  しかし、外したり、一撃準備状態で一定時間が経過すると強制的にゲージが0になり、
  そのラウンドの間ゲージが貯まらなくなってしまう。
  立ち回りにゲージの消費が必要な独眼ちゃんはかなり苦しくなってしまうので、
  一撃準備したら必ず決めるつもりで。
#endregion

<全体的に>
キャラ性能的には、ヘルパーや飛び道具で牽制しつつ、相手が引っかかればホーミングやジャンプで追いかけて
コンボによりダメージを与えていくことが基本になる。

攻撃面はそれなりに充実しているが防御面は貧弱で、攻めてる間は強キャラな部分が[[聖帝>サウザー]]っぽいが、
切り返しに使えるのは超必の「千早ですファング」のみで、ガーキャンやサイク、ブロッキングのような切り返し手段もないため
ある意味[[聖帝>サウザー]]以下の防御性能しかないともいえる。ガードクラッシュが無いのが唯一の救いか。

そのため基本的にガードを固め、発生の早い中攻撃や投げで暴れる判断力が求められる。
ちなみにダッシュの仕様のせいか、ダッシュ投げはアラアラ(6大)に化ける。
またダメージの殆どをコンボに依存してるため、サイクバーストやアルカナフォース等の
コンボを離脱される類のシステムを搭載している相手も苦手としている。


独眼ちゃんには不思議な仕様がある。
地上小攻撃の発生が6Fなのに、地上中攻撃の発生が4Fなのだ。リーチも短く発生も遅い小攻撃だが、ちゃんと役割はある。ノックバックだ。
独眼ちゃんのコンボ火力が伸びるかどうかは地上コンボにかかっている。相手を浮かせてしまうとJUGGLE値の加算が始まり、火力が頭打ちになってしまう。
よって相手が地上喰らいのままできるだけダメージを伸ばしていくのだが、基本レシピが「地上技→小ジャンプ中大エア小鳥→着地」となるなか、中攻撃の
ノックバック距離では届かなくなる場合が多々ある。ここを小攻撃先端当てに変えることでノックバック距離を抑え、ダメージを伸ばすことが可能となる。
これに限ったことではないが独眼ちゃんは距離や高度によってコンボレシピを適宜変更する技術も求められるため、テクニカルキャラと言っていいだろう。

**お勧めコンボ
|~コマンド|~備考|
|2A→2B→小JC→JB→JC→エア小鳥さんカマン→2B→(クナイhit確認)→2C→小JC→JB→JC(ディレイ)→ダッシュジャンプ→JB→JC→エアののワインパクト&br()→[着地後JB→JC→エアののワインパクト]×2回→C→ののワさん堕ちる||
|(端始動)投げ→歩きJB→JC→エアののワインパクト→着地後ダッシュJB→JC→エアののワインパクト→[着地後JB→JC→エアののワインパクト]×2回→C→ののワさん堕ちる||

**関連動画
|&nicovideo(sm4478089)|&nicovideo(sm4741613)|

**まさかのtype2登場
&nicovideo(sm8564499)
現在はα版であり、まだ未実装の技も多いが、この時点でも様々な変更が加えられているのが分かる
一番はストライカーとして登場するアイドルが[[増えた>菊地真]]事だろう。
ちなみにバージョンアップではなくあくまで別キャラ、すなわち&bold(){「リュウと殺意リュウ」の様なもの}である。
従って、これまでの独眼ちゃんも引き続き公開されるとのこと。
//とりあえず記入したので、加筆・訂正求む


#region(close,以下大会ネタバレ)
余談ながら、[[とある大会>街中出逢って誰お前グランプリ]]における[[某美少年>ジェラート]]との死闘は、希代の名勝負として一部で有名である。
7:30から
&nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm5413213)

そしてこの試合の影響は、後に双方に[[特殊イントロ]]が搭載されるまでに至った。
11:07から
&nicovideo(sm6834893)
**&color(blue){&italic(){「……やぁ、久し振りだね。」}}
**&color(red){&italic(){「へへっ、強さ比べと行こうぜぇ!!」}}
#endregion


&bold(){出場大会}
[[暗黒MUGEN会]]
[[せめて即死で葬ろう大会]]
[[闘神大会]]
[[【MUGEN】 路地裏サバイバル>http://www.nicovideo.jp/mylist/11133063]]
[[ちびキャラタッグバトル]]
[[MUGEN FANTASY タッグトーナメント]]
[[MUGENストーリーオリジナルキャラ大会>http://www.nicovideo.jp/watch/sm6096004]]
[[トゥエルヴと互角以上 チームバトル]]
[[電波的な彼女彼氏他のトーナメント]]
[[街中出逢って誰お前グランプリ]]
[[作品別街中出逢って成長グランプリ]]
[[作品別裏切りグランプリ]]
[[アンノーン主催FINALバトルロワイアル]]
[[第2回作品別Ultimateトーナメント]]
[[ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】]](追加枠)
[[主人公連合vsボス連合対抗多人数チームトーナメント]]
[[【MUGEN】就職戦線異常アリ!>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm6600848]]
[[東方夢幻天空杯>http://www.nicovideo.jp/mylist/13402675]]
[[オリキャラ&版権キャラでタッグトーナメント]]
[[無茶?無謀? mugen ランセレで成長バトル]]
[[樹海でサバイバル 最強タッグ決定戦>http://www.nicovideo.jp/mylist/13944087]]
[[無差別攻撃ガールズタッグ+αグランプリ]]
[[第2回遊撃祭]]
[[【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】]]
[[無茶?無謀?『成長+大貧民』 ランバト]] 
[[【自分よければ】自己中成長(?)サバイバル【すべてよし】]]
[[主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦]]
[[挑発こそ正義!いい時代になったものだ。トーナメント]](聞き上手・背景)
//【MUGEN】良AI発掘? 最麗の「作者」決定戦]
[[銀河帝国軍vs自由惑星同盟軍]]
[[力が・・・勝手に・・・トーナメント プラスコミュニケーション>力が・・・勝手に・・・トーナメント]]
[[天下一MUGEN大会Z]]
[[テメェら誰だグランプリ]]
[[オールスターゲージ増々トーナメント]]
[[統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010]]
[[途中交代システム搭載!試作壱号トーナメント]]
[[765プロ採用試験【ゲジマユ+オワタ式タッグトーナメント】]]

&bold(){出演ストーリー}
[[アイマスター]]
[[岡崎教授は眠らない]]
[[七夜月風]]
[[東北紅魔卿EX>東北紅魔卿]](伊達輝宗)
[[幻想HotLemonade]](独眼''流''正宗(not誤字))
[[FromLR]]
[[リュウといっしょ]](主人公、独眼リュウ)

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