ナインハルト・ズィーガー

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ナインハルト・ズィーガー」を以下のとおり復元します。
#ref(sieger.jpg,,left,width=350,title=俺のこの手が真っ赤に)


#ref(sieger-burn.gif)
&font(24,b,i,red){「ヴァー!!!」}
&space(10)''武器銘'':ズァリガーニ
&space(10)''流派'':紅獅子流傭兵術
&space(10)''生年月日'':1761年8月19日
&space(10)''年齢'':28歳
&space(10)''出身地'':プロシア王国
&space(10)''血液型'':A型
&space(10)''身長'':210cm
&space(10)''体重'':125kg
#region(他)
''趣味'':ビール作り
''宝物'':皇帝陛下より受けた数々の勲章
''好きなもの'':ギドニーパイ
''嫌いなもの'':カエル
''コンプレックス'':笑顔が作れないこと
''剣の道について'':騎士道
''尊敬する人'':皇帝陛下
''特技'':タップダンス
''平和だと思うとき'':
&space(3)ズァリガーニの手入れをしているとき
''好みのタイプ'':才色兼備な女性
''現代社会での彼は?'':大工さん
#endregion
#clear
&size(9){剣サムの絵は[[こちら>http://www30.atwiki.jp/niconicomugen?cmd=upload&act=open&pageid=1448&file=%E5%89%A3%E3%83%BB%E3%82%BA%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%82%AC%E3%83%BC.gif]]}

『[[サムライスピリッツ]]』シリーズの登場キャラ。
登場作品は『真サムライスピリッツ』『サムライスピリッツ天下一剣客伝』。
中の人は、『真』は[[牙神幻十郎]]や[[ギース・ハワード]]でおなじみのコング桑田氏、『天下一剣客伝』は古賀寛之氏。
外見は半裸のマッチョであるが、これでもプロシア王国が誇る「紅き獅子聖騎士団」の団長である。
頭髪が無いが、これはハゲではなく、敵に髪を掴まれる事を嫌って自ら剃ったものである。
強大な力を持ちながらも、あくまでも主である皇帝ハインリッヒに忠誠を誓うストイックな性格である。

彼自身は知らないが、「釈迦如来・玄珠魂」の持ち主であり、アンブロジァ復活を目論む[[羅将神ミヅキ]]にその魂を狙われることになる。
ミヅキを倒し、祖国を襲う魔物の残党を掃討した後、王女とめでたく結ばれることとなる。『真』では数少ないハッピーエンドといえよう。
このようなストーリー的に重要な立場であったにもかかわらず、以後は『天草降臨』と『零』のEDにほんの少しだけ登場するぐらいで
『天下一剣客伝』までハブられることとなってしまった悲しいキャラである。

『天下一剣客伝』ではアメリカ大統領であるアンドリューと友情を交わし、ハインリッヒ亡き後、プロシアの皇帝に即位。
そしてヨーロッパはプロシアを中心に繁栄し、ズィーガーは最も強く、最も聡明であった皇帝として歴史に名を残すこととなった。

RPGサムではプロシア皇太子として騎士団を率い、ヨーロッパを蝕まんとする魔物の軍勢と戦いを繰り広げた。
王女との仲は良好のようだが、無理を言って遠征に付いてきた王女の妹・ステアの奔放な行動に頭を悩ませており、
ステアを探してパリ市街を巡回する姿を「騎士団長にして皇太子にしては所帯じみ過ぎ」と[[疾風の鈴音]]にツッコまれ、
「私も気にしているんだ…」と肩を落とす場面も見られた。
ヨーロッパ解放後は単身ミヅキ討伐に向かうも、ミヅキ復活の糧としてハレハレ山の邪銅鐸に飲み込まれ志半ばで散る。
ただし、後日談によればミヅキが討ち果たされた後にハレハレ山に復活し、無事帰国したようである。

武器は「ズァリガーニ」といういかにもな名前の巨大なガントレット。
これは西洋科学と東洋魔術の結晶らしく、王国で発掘された[[オーパーツ>黄金ジェット]]を用いたブラックボックスが使われているなど謎の多い武器である。
余談だが、アスラ斬魔伝といったポリゴン侍シリーズに登場したキャラ「柳生磐馬」の武器「破岩丸」は、
カラクリ好きの磐馬がズァリガーニのあまりにも見事なその仕組みに感動し、数年の歳月をかけ完成させたカラクリ大筒である。

だが彼の一番有名な話は、ゲーメストで『真サム』の新キャラとして黒塗りのシルエットのみが公開されたとき、
予想として''魚を担いだ変なハゲ''のイラストが発表され波紋を呼んだことだろう。
(ライターのMAN次郎氏が作ったものとのこと)
#ref(siegeryosou.gif,,title=つくづくゲーメストは罪作りな雑誌であった。)
…なお近年、この''魚を担いだ変なハゲ''の[[後継者>犬若なずな]]が[[意外なところ>>http://www.examu.co.jp/arcanaparty/modules/wordpress/index.php?m=20080718]]に出現した。
本物とのギャップがあるとかどうこう以前に、やはり''魚が目を引く''。

やたら[[空耳]]が多いことも有名で、[[必殺技]]「ヴォルフ・ファンゲン」は「''チチホンゲ!!''」、
KO時の[[ボイス]]は「''ンー、ラブリー!!!''」と聞こえてしまった。
ちなみに、正確には前者は「''ディッヒ・ファンゲン''(Dich fangen)」、後者は「''ウングラオプリヒ''(Unglaublich)!」と言っている。
これは英語で言うところの「Got you(ガッチャ)」「Unbelievable(アンビリーバボー)」
……つまり「捕まえた!」「信じられん!」とかそういう意味のドイツ語である。

勝利メッセージでは''「帰りたまえ。君にも祖国はあるだろう?」''と、[[あの軍人>ガイル]]のようなセリフを言ったりする。
偶然なのだろうが''顔までよく似ていた''。
#ref(sieguile.PNG,,title=マユ無し兄さんズ)
だが武装があまりにもアレだからか、ハゲになった彼だとは言われなかったようだ。

愛称は「''シゲル''」。
これは「SIEGER(ズィーガー)」をローマ字読みすると「しげる」と読めることに由来する。
ここから派生して、先ほどの''魚を担いだ変なハゲ''のゲーメスト公式名が
''『珍サムライスピリッツ』の不人気キャラ、「シゲル」''になったりした。
偽造テレカも出回っている設定らしい。
このシゲル誕生の経緯は、『アルカディア』2010年4月号に載ってたりするので興味のある方は一読してみよう。

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**ゲーム中での性能
初登場の『真』では、その外見通り範囲が広く隙の大きい技を豊富に取り揃えていた。
中・強斬りなど、スカッたら命を落としかねないものばかり。必殺技は特殊なものが多い。
武器が刃物ではないため勝利時の斬殺演出は無いが、とどめを刺した技がヴルカーン・ドリュッケン(非燃焼)や
ファイヤー・ストゥームで跳ね返した一部の飛び道具だった時にレアな斬殺勝利時のメッセージを見ることが出来る。
#region(ズィーガー、斬殺勝利時のメッセージ)
「無駄な怒りは敗北を意味する。相手を見ろ、相手を知れ。
 憎まず、[[愛>愛乃はぁと]]することこそ真の強さだ!」

「どのような敵をも打ち砕くこの鉄拳だが、
 災いなす魔を倒すことができんとは……情けない!」
#endregion

''ヴルカーン''
相手にズァリガーニをかざし、大きな爆炎を発して攻撃する。
ズィーガーの必殺技の中ではガンガン使える主力技で、連打時に薬莢が飛び出す演出がある。
正確には、最初のコマンドで出すのが''「ヴルカーン・ヴァイネン」''、ボタン連打で派生するのが''「ヴルカーン・ドリュッケン」''、
そこからさらにボタン連打で火力最大時になった状態が''「ヴルカーン・エクスプロイズン」''である。
ボタンを連打することで爆炎の範囲とヒット数が増加するため、近距離でガードさせるほど削る量も大きくなる。
その削りダメージたるや、密着時で''中斬り一発分ぐらい減る''。直接ヒットさせるよりガード削りが主な使い方という珍しい技。
比較的範囲が広く発生もそこそこ早めで、当たればダウン、ガードさせても大きくノックバックするためほぼ反撃を受けない。
[[右京>橘右京]]の残像踏み込み斬りや[[幻庵>不知火幻庵]]の肉転突きといった発生の早い突進技では反撃を受けてしまうが、
確反を持たなかったりあってもシビアな相手にはどんどん使って削りまくることが出来る。
ただし真サムの仕様上、段数が多いほど相手の怒りゲージが溜まりやすいため、
[[覇王丸]]などの怒りやすいキャラは一回ガードさせるだけで怒り状態になったりするのが欠点。
また使い勝手が良いからと言ってボタン連打しまくっていると、その分硬直も大きくなるためジャストタイミングで飛び込まれたら終わる。
&ref(vulcan.gif,,title=あまりの削りダメに怒り心頭)
''ヴォルフ・ファンゲン''
低く屈んで相手の足を掴む打撃投げで、掴んだ相手をその鉄拳で&bold(){[[ビビビとビンタ>鬼太郎]]をしてから}殴り飛ばす。
体勢が低くなるのでこちらの当たり判定も小さくなり、さらに出が比較的早く、下段判定なため
動こうとした相手に良く当たる、出足払いならぬ出足掴みのような技。一部の通常技からキャンセルで繋ぐことも可能。
掴めなかったときの隙は大きいが、当たり判定は小さいままのため焦って反撃しようとすると意外と失敗する。
使用時に発する「ディッヒ・ファンゲン」というセリフがどうしても「チチホンゲ」(あるいはもっと卑猥な単語)としか聞こえないという欠点がある。
…それが原因かは不明だが天下一剣客伝では削除されている。

''ブリッツ・イェーガー''
相手方向に小ジャンプしながらフライングボディアタックを食らわす。
移動距離は長めだが必ず一定距離を飛ぶため使いにくい。
一応めくりを狙えるのだが、ガードされると隙が大きいため必ず反撃を受けてしまう。
剣サムでは空中から出せるようになった。

''ティーガー・コップ''
移動距離はそこそこ長いが普通に出すと隙だらけのスライディングキック。
下段のように見えるが上段判定なため立ちガード可能で、ガードされると反確なのは言うまでもない。
単体での威力は無いに等しいがヒットすると相手を浮かせ、この時に追加コマンドを入力すれば下のファルケ・ナーゲルに派生する。
しゃがみ中蹴りキャンセルで連続技に組み込むことができ、スライディングを繰り返す厨[[チャムチャム]]に鉄槌を下せる。
但し[[覇王丸]]・[[半蔵>服部半蔵]]・[[狂死郎>千両狂死郎]]・[[十兵衛>柳生十兵衛]]・ズィーガーにはしゃがみ中蹴りキャンセルからは繋がらないので注意。
武器無しでも出す事は出来るが、その場合何故かしゃがみ中蹴りにキャンセルがかからなくなってしまう。
&space(8)''ファルケ・ナーゲル''
&space(10)ティーガー・コップのヒット時に追加入力で派生するアッパー。相手を頭上に弾き飛ばす。
&space(10)ヒット時にさらに追加コマンドでエレファント・グリードに派生する。
&space(18)''エレファント・グリート''
&space(20)ティーガー・コップ→ファルケ・ナーゲル→エレファント・グリードで完成する必殺投げコンボ。通称「コップ三段」。
&space(20)天高く飛ばした相手をジャンプで追いかけ、空中で掴んで[[アルゼンチンバックブリーカー>クラーク・スティル]]状態で地上に落下する。
&space(20)ここまで決まれば高威力で、&bold(){さらにヴルカーンのフル削りまでワンセット}。
&space(20)しかし相手の当たり方・浮き方次第で技を出すタイミングをずらす必要があり、失敗すると大きな隙を晒してしまう。
&space(20)後の羅刹[[火月>風間火月]]・[[炎邪]]の[[六道烈火]]の先駆けと言えるハイリスク・ハイリターンな技で、
&space(20)この技を決めた瞬間がズィーガー使いが最大のカタルシスを味わえる瞬間である。&color(red){&bold(){ヴァー!!}}

''ファイヤー・ストゥーム''
通称デコピン。理由はモーションが灼熱したズァリガーニの指で弾くデコピンそのままのため。
相手の飛び道具を跳ね返す能力を持つ打撃技で、発生が非常に早く硬直も短く判定も強い。
特に攻撃判定は覇王丸の立ち強斬りや、ミヅキの技の出掛りを潰せるくらい強く、牽制技として非常に優秀。
ただし攻撃範囲は狭く、基本的に反射技なので技自体の威力もそれほど高くない。
この技のおかげでズィーガーには飛び道具が撃てない。バックジャンプツバメ返ししか出さない右京には非常に有効。
なおコマンドがきっちり斜め入力なため失敗しやすいという欠点があり、この時下段避けが出てしまうためぴょんと跳んでしまう。

''オペラツィオン・ティーガー''
怒りゲージMAX時に使用可能な武器破壊技。その場で画面外の高さまでジャンプし、全身を燃やしながら大の字で急降下する。
[[降下時はジャンプした位置に関係なく相手の真上からまっすぐ落下する>マキシマ]]。
落下速度は速いものの、[[事前に画面外にジャンプする動作のせいで非常に当てにくい>ロードローラーだッ]]。
使い道は相手の飛び道具を先読みして当てるくらいだが、ガードされると反確なのでリスクも大きい。
天下一剣客伝では武器破壊(飛ばし)技から秘奥義に振り替えられた。

この他、持続と判定の優れたジャンプ大蹴り(ボディプレス)や当たればデカいが隙もデカい大斬り系を振り回す漢らしいキャラ…
…と思いきや、実は「弱斬り(パンチ)」が、チャムチャムの飛びひっかきを正面から落とせたり、強斬りを潰せたりするくらい妙に判定が強く、
ごつい見た目の割に''[[小パン>ラオウ]]と削りが主力''という地味な[[待ち>待ちガイル]]戦法が非常に強力だった。
モーションの都合上、主力の立ち弱斬りを連打すると''腕を振り回す[[駄々っ子>七枷社]]のように見える''のも、彼がラブリーな所以である。
意外とやれることは多いが、実際やることは少ないため立ち回りがパターン化しがちだが、中堅に入る安定感を持っている。
また、見かけの割には相手の連続技を喰らいにくいこともポイントが高い。
(例:[[狂死郎>千両狂死郎]]の「しゃがみ強斬り→キャンセル跳尾獅子」、ズィーガーの「しゃがみ中蹴り→コップ三段」etc.)

『天下一剣客伝』でもヴルカーンの削りは健在で、コップ三段を連続技に組み込む機会も増えた。
機動力が無いのが欠点だが、ダッシュ技や空対空の性能は良く、崩し能力もそこそこ。ランク的には中堅~上位どころ。
連斬からコップや武器飛ばしで大ダメージが狙える天[[スピリッツ]]との相性が良い。

&ref(sieger_bust.png,,left,title=ちなみに欧米ではハゲは割とモテる。)


&font(24,b,i,red){ 「祖国と陛下の栄光、&br()&br()&space(12)この鉄拳で必ず守る!」}
#clear
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***MUGENにおけるズィーガー
-3㌶氏製作 真サムアレンジ
『真』仕様をベースとしており、性能も原作に近いものとなっている。
[[ビシャモン]]や[[ザンギュラ]]等、氏の他の製作キャラ同様ネタが盛り込まれており、
対戦中に特殊コマンドで[[ジン・サオトメ]]が乗り込み、外見はそのままで『[[サイバーボッツ]]』仕様のロボット風キャラに変化する。
この状態ではブーストゲージが追加され、技はシャイニングアーム等[[ブロディア]]や[[B・ライアット]]のものを使用。
効果音やエフェクトまでメカ風になる凝り様である。
氏曰く、''「ヴァリアブルメタルを使用していますので、気にしないで下さい」''とのこと。
[[AI]]はJ・J氏製作によるものが存在する。
cmdファイルをいじれば、通常、ジンサオトメモードの選択が可能。

#region(ジョインジョインヴァー)
人操作では、何とFast8……というかAC『[[北斗の拳]]』原作再現速度であの鬼畜[[トキ]]に勝っている。
&nicovideo(sm5195770)
トキに勝つ人操作シゲルの活躍は7:35から。
#endregion

-悪咲3号氏製作 CVS2アレンジ
&b(){('A`)ヴァー}
氏の製作したCVS[[黒子]]のようにCVS風に性能改変したもの。やはり違和感なく使用できる。
3ゲージ消費で絶命奥義風性能の技が追加されている。[[グルーヴ]]システム搭載。
剣サムの画像を使用しているが、声は真サム。
剣サムドットのため、ヴォルフファンゲンが無く、代わりにドラグーンファウストが追加されている。
技表のエレファント・グリードのコマンドが63214+Kとなっているが、正しくは63214+Pである。
#region(簡易攻略みたいな何か)
#region(性能全般)
サムスピと同じく行動の全体フレームが長めのため、通常技でさえスカると危険。
ただし硬直差とリーチに優れるため、当たりさえすれば反確を取られる事は割と少ない。(立屈大P除く)
特にズァリガーニを使用しない通常攻撃はガードされても有利だったり五分だったりと非常に優秀。
その代わりに立ち通常技は全体的に判定が弱く、特に近距離キック系は全てキャンセルが効く分判定が非常に弱い。
さらに近距離攻撃の出る間合いが極端に短く、基本的に飛び込みで密着してないと遠距離攻撃に化けやすいのも弱点。
反して空中通常技(特に垂直ジャンプ)やしゃがみ通常技は判定が強く、対空や暴れに大活躍してくれる。
ちなみに必殺技を除きズァリガーニから出る炎に攻撃判定はない。

向いているグルーヴは空中ガードで飛び込みが比較的安全になり、逆キャンセル絡みの連続技が強力なCグルーヴ、
小ジャンプによりJ大Pが当てやすく、パワーMAXによるゲージ~ダメージ変換効率に優れるNグルーヴ、
同じく小ジャンプがあり、ジャストディフェンスによる防御面の強化、怒り状態の爆発的な火力が揃うKグルーヴ辺りだと思われる。
#endregion
#region(良く使う技)
#region(立ち通常技)
-遠X(遠距離立ち小P)
--当てて4F有利かつリーチが長く、さらに横に判定が強いため、固めや牽制潰しに使える。&br()ただし打点が高く、真横以外の判定は壊滅的に弱いため、屈まれると当たらない事が多い。
-遠Y(遠距離立ち中P)
--画面半分近いリーチとガードされても3Fしか不利にならない点から牽制として便利。&br()しかしこちらも打点が高く、縦に判定が弱いため小Pと同じ欠点を持つ。
-遠Z(遠距離立ち大P)
--中Pと同じリーチだが威力と横と下の判定が強化され、しゃがまれても当たりやすい。&br()しかしヒットガード問わず11F不利であるため、あまり出番はない。
-遠近B(立ち中K)
--遠Bは下に判定が強く、打点も低い上にガードされても五分のため、遠Y程のリーチは無いが牽制に便利。&br()スパキャンもできる。近Bは主に連続技のお供。屈B程のリーチも猶予も無いが威力はこちらが上。
-遠近C(立ち大K)
--近Cのモーションは遠Bと同じだが、2ヒットの多段技となっており、初段は近Bと同じでキャンセル可能だが、猶予は近Bより短い。&br()二段目はスパキャン可能なので着地キャンセルからの連続技でよくお世話になる。&br()遠Cはいわゆるところのソバットで、足元無敵のまま前進して回し蹴りを放つ。移動する攻撃がこれしかないのでオリコンに。
#endregion
#region(屈通常技)
-2X(屈小P)
--打点を低くした立ち小P。リーチと横の判定はあるがやっぱり上下に薄い。
-2Y(屈中P)
--斜め上に判定が滅法強い。対空に。しかし打点が(ry
-2B(屈中K)
--リーチが長めの下段。威力は低めだがキャンセル猶予が長めで、&br()下要素が入っているために波動・真空波動コマンドの入力が楽々。連続技のお供に。
#endregion
#region(空中通常技)
-JX(ジャンプ小P)
--垂直は地上小Pと変わらず、真横にリーチと判定が強い。さらに持続が異様に長い。斜めは横方向の上と下に判定の強いチョップ。&br()前者は空中牽制というかバッタ追い払い用、後者は咄嗟の空対空に。
-JZ(ジャンプ大P)
--発生は遅めだが、斜め下から真横、斜め上へと前方全域をカバーできる広範囲・強判定攻撃。&br()しかも威力・硬直差の面でも非常に優秀で、飛び込みの本命と言える。ただし打点が高いため非常に当て難い。
-JC(ジャンプ大K)
--発生はジャンプ大Pと同じだが、持続が長く、打点が斜め下45度付近にあるためY軸位置に近く、深当てが容易。&br()その分硬直差の面で劣るが、飛び込みより判定の強さを活かして対空潰しとして使う方が多い。
-J2Z(特殊技)
--ボディプレス。判定は弱いが大Pの硬直差と大Kの当てやすさを足したような性能のため飛び込みとして使い易い。
#endregion
#region(コマンド技)
上記必殺技解説との相違・補足に留める。
-ヴルカーン・(ヴァイネン/ドリュッケン)
--発生が遅く、逆キャンセル以外で連続技に組み込むのは不可能。ただしその分ガードされても微不利程度で済む、という特性は同じ。&br()相違点としては、ヴァイネンとドリュッケンの性能が同じ事が挙げられる。
-エクスプロイズン
--ドリュッケンのヒット数に関わらず連打速度が一定以上&color(red){※}になると派生する。画面3/4近いリーチと1割近い威力が長所。&br()ただしガードされると28Fもの不利を被る事になるため、ヒット確認・連打速度の調整が必須。&br()牽制ヴルカーンからの不意打ちというのもアリ。&color(red){※}各ボタンにつき三連打で派生?
-コップ三段(虎・鷹・象)
--虎・下段化。判定が異様に弱い上に攻撃判定の厚みが数ドット。しかし弱なら密着ガードされても五分、先端当てなら有利。&br()象・カス当たりしない。ミスってもぐるじおしない。しなくても痛い確反を貰うのだが。
-ブリッツ・イェーガー
--やはり発生が遅い。しかも剣サムと違い空中で出せない。主な使い道は相手がダウンしてる間の移動、もしくは表裏二択。
-ドラグーン・ファウスト
--剣サムで追加された武器飛ばし。発生が異様に早く、暗転中から突進するため連続技に確定反撃にと大活躍。&br()とりあえずスパキャンできる攻撃がヒットしたら確定したと考えていい。もしガードされてもガン有利だから安心。
-オペラツィオン・ティーガー
--上昇中完全無敵。全体フレームの長い行動へのカウンター(光返し?)や屈中P後最速で出してロケコンっぽく使うくらい。
-絶命奥義
--基本的に覇王丸と同じ。微妙にリーチ短いか?KO時はコマンドーもびっくりのヴルカーン乱発っぷり。
#endregion
#endregion
#region(簡易コンボ)
簡易コンボ集(KFM調べ)
|コマンド|補足|
|2B>>コップ三段|基本・安定コンボ。|
|JZ深当て>着キャン>5B>>コップ三段|基本。JZが当てにくい、5Bキャンセルの猶予が短いなど割と難しい。&br()2Bを使うと繋ぎが楽になる代わりに火力が若干下がる。&br()Cグル(392)、Kグル(371)、Kグル怒り(495)、NグルPowMAX(446)|
|JZ深当て>着キャン>5B>>コップ>SC>Lv2以上のドラグーン|コップのスパキャンが若干シビア。|
|JZ深当て>着キャン>5C>>Lv2ドラグーン>逆キャン>ブリッツ|(636)逆キャンを使ったCグル限定のコンボ。&br()ブリッツは相手が頂点付近でレバー入力し、下降直後くらいにボタンを押すと良い。|
|JZ深当て>着キャン>5C>>Lv2ドラグーン>逆キャン>エクスプロイズン|(584)上記と同じく逆キャン使用のCグル限定コンボ。&br()難しい割に減らない。しかも端だと使えない。でもカッコ良さはこっちが上。多分。|
|JZ深当て>着キャン>5C>>Lv2ドラグーン>逆キャン>Lv1ドラグーン|(665)逆キャン使用端限コンボ。&br()Lv1ドラグ暗転中に相手がズァリガーニの拳くらいの高さになるように。|
|JZ深当て>着キャン>5C>>Lv2ドラグーン>逆キャン>弱コップ>Lv1ドラグーン|(665)上記のコンボを中央で使えるようにしてみた。&br()コップの逆キャンはLv2ドラグのラリアット一瞬後くらい。|
|オリコン発動>近5C>>レバー前押しっぱなし5C×n>>ドラグーン|かなりいい加減な端限オリコン。大体19~23Hitで500前後。&br()5C×nの最後を2Cに変えればダウンを奪えるためドラグの入力ミスっても安心。|
|JZ深当て>着キャン>近5C>>Lv2ドラグ>逆キャン>エクスプロ>SC>Lv1ドラグ|(761)逆キャンとEX専用スパキャンを絡めた端&EX限定コンボ。&br()Lv1ドラグは壁際までの距離が画面半分以下の時に。|
(A,B,C)=弱中強K、(X,Y,Z)=弱中強P、(>、>>、>〇〇>)=ノーキャンセル・目押し、キャンセル、特殊なキャンセル
#endregion
#endregion

&font(24,b,i,red){「ンー、ラーブリー!!!」}
----
***出場大会
#list_by_tagsearch([大会],[ナインハルト・ズィーガー],sort=hiduke,100)
****更新停止中
#list_by_tagsearch([更新停止中大会],[ナインハルト・ズィーガー],sort=hiduke,100)

***出演ストーリー
[[BELIEVE AGAIN!! ~the astray story on crystalsphere~]]
[[MUGEN'S EVERYDAY'S]]
[[たとえばこんなサプライズ]]
[[無限旅行]]

***その他
[[うろ覚えストII]]
[[自分が勝つまで戦うのをやめない動画]]
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