テリー・ボガード

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テリー・ボガード」を以下のとおり復元します。
#ref(terry_2000.jpg,,left,float,title=オッケーイ!)
#image(a26.gif,title=試合が終わった後拾いに行くのだろうか)

&font(26,b,i,red){ "OK!!"}
-[[格闘スタイル]]:マーシャルアーツ+ジェフ流喧嘩殺法
-[[出身地>MUGENキャラクター出身地別一覧]]:アメリカ
-[[生年月日>MUGENキャラクター誕生日別一覧]]:1971年3月15日(『RBS』時25歳、『MOW』時35歳)
-身長:182cm
-体重:77kg~83kg
-血液型:O型
-趣味:ビデオゲーム、トローリング、ウォールペイント
-大切なもの:ジェフの形見のグローブ、猿のウッキー(家出中)、ヴィンテージジーンズ
-好きな食べ物:ファーストフード、ロック特製クラブハウスサンド
-嫌いなもの:[[ナメクジ>クラーク・スティル]]
-特技:[[女性のスリーサイズ>女性キャラクター3サイズ一覧]]を当てること、3ポイントシュート連続50回達成
-得意スポーツ:[[バスケットボール>バスケ]]
-好きな音楽:カントリー
-職業:フリーター
-苦手なもの:タバコ
#clear
#region(KOF2002絵)
&ref(Terry-Bogard2.jpg,,width=240,title=色々と話題になった『2002』のイラストだがテリーは割とまともな部類)
#endregion
#region(KOFNEOWAVE絵)
&ref(KOFNW_Terry.jpg,,width=240,title=孤独のテリー)
#endregion
#region(KOFXI絵)
&image(King-Of-Fighters-XI-Game-Character-Official-Artwork-Terry-Bogard.jpg,width=240,title=デザインが変わってもテリーだと分かるイラスト技術に敬服せざるを得ない)
#endregion
#region(KOFXII絵)
&image(King-Of-Fighters-XII-KOF-Game-Character-Official-Artwork-Render-Terry-Bogard.jpg,width=240,title=『2003』『XI』でのMOW仕様から餓狼時代に原点回帰)
#endregion
#region(KOFXIV絵)
&ref(Terry-kofxiv.jpg,,width=240,title=所々細かい変更点もあるが、やはり初代餓狼以来となる「袖付きジャケット」が目を引く)
#endregion

#region(担当声優)
:[[橋本さとし>https://w.atwiki.jp/niconicomugen/tag/|CV:橋本さとし|]]|『餓狼伝説』シリーズ、『KOF'94』~『XIII』、『[[CAPCOM VS. SNK]]』、『[[SVC CHAOS>SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS]]』
:[[近藤隆>https://w.atwiki.jp/niconicomugen/tag/|CV:近藤隆|]]|『KOF XIV』以降、『ファイティングEXレイヤー』、『[[大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL>大乱闘スマッシュブラザーズ]]』
:[[草尾毅>https://w.atwiki.jp/niconicomugen/tag/|CV:草尾毅|]]|『電撃CD文庫 餓狼伝説』シリーズ、『電撃CD文庫 KOF'94』
:[[錦織一清>https://w.atwiki.jp/niconicomugen/tag/|CV:錦織一清|]]|『バトルファイターズ』『-THE MOTION PICTURE-』
:[[柏倉つとむ(現・カシワクラツトム)>https://w.atwiki.jp/niconicomugen/tag/|CV:カシワクラツトム|]]|『バトルファイターズ』(少年期)
:[[たかはし智秋>https://w.atwiki.jp/niconicomugen/tag/|CV:たかはし智秋|]]|『SNKヒロインズ』(女体化)
#endregion

言わずと知れた『[[餓狼伝説]]』の主人公。
旧SNKが初めて世に放った格闘ゲームのヒーローとして高い人気を誇り、現在も二代目SNKの看板キャラの一角を担っている。&link_anchor(*1){*1}
格ゲー界全体を見渡しても、CAPCOMの[[リュウ]]と並び立つ主役として認知されている。
『RBDM』『RB2』『MOW』では、それぞれ主人公の座を[[アルフレッド]]と[[リック・ストラウド]]、[[ロック・ハワード]]に託したが、シリーズ唯一の皆勤賞。
『[[THE KING OF FIGHTERS]]』にも皆勤で出場しており、その他のSNK作品では『[[頂上決戦 最強ファイターズ SNK VS. CAPCOM]]』や
『[[SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS]]』、『[[NEOGEO BATTLE COLISEUM]]』、などに出場し、
&s(){企画自体どうかしている}縦スクロール型シューティングゲーム『KOF SKY STAGE』、その家庭用パワーアップ版『NEOGEO HEROES』にも自機として登場。
また、女性キャラオンリーの『SNKヒロインズ』にもなんと&b(){[[女体化>ミッドナイトブリス]]して参戦}している。詳しくは下の折り畳みを参照。
さらに他会社とのコラボでは『[[CAPCOM VS. SNK]]』をはじめとし、
アリカ制作の『ファイティングEXレイヤー』、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL>大乱闘スマッシュブラザーズ]]』など多数出演している。

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**キャラクター設定
#image(left,terryrb.gif,float,title=RBテリー)
サウスタウンの支配者[[ギース・ハワード]]に養父であるジェフ・ボガードを暗殺され、
その復讐の為、義弟の[[アンディ・ボガード]]、親友の[[ジョー東]]と共に闘う&link_anchor(*2){*2}。
初代餓狼で森気楼氏が描いた販促用の公式漫画では&b(){「ギースを必ず、あの世へ葬る!」}と殺る気満々だったが、
後のシリーズではこうした暗い背景を感じさせない明るい性格になっている。
その陽気さから人に好かれやすく、旅の途中で出会った孤児の世話をしていたり、
ストリートバスケで子供達と遊んでやることが多く、サウスタウンの人気者である。
因みに彼の趣味は全て友人の薦め(ネオジオフリークより)。
ペットとして猿のウッキー(『餓狼3』などに登場する)を飼っているのだが、『MOW』では家出してしまっているらしい。
#clear

自身がライバルと認めているのは初代餓狼で主役を分け合ったアンディとジョーらしく、『KOF』シリーズではこの2人と「餓狼チーム」を結成するのが基本。
『2003』以降はそうでもなくなっていたが、『XII』では久しぶりに三人で出場(デフォルトチームは存在せず、チーム共通のストーリーがある訳ではない)、
続く『XIII』で正式にこの三人での餓狼チームが再結成となった。
[[ブルー・マリー]]とは親密な関係だが、曰く「いい飲み友達」で恋人という訳ではないらしい。
『KOF』シリーズではマリーの相棒というような関係で、『'97』ではトレードマークの帽子を預かってもらったり、
『2000』では何者かに監視されている彼女の身を案じて自分(とアンディとジョー)とチームを組むように提案し、『2001』ではテリーが出場するなら…と、
互いを気にかける描写も増えているのだが然程進展はなく、餓狼の10年後の『MOW』でも結婚したような描写はない。

[[格闘スタイル]]はマーシャルアーツ+ジェフ直伝の喧嘩殺法だが、後に[[タン・フー・ルー]]から八極正拳を伝授されたという設定が加わった。&link_anchor(*3){*3}
因みにテリーはマーシャルアーツの道場に通う金が無かった為こっそり覗き見して技を盗み、ある程度マスターしてから道場破りするということをしていた。
しかしそのセンスは、[[ガイル]]から「荒削りながら理に適っている攻撃だ。実戦向きだな」と評されている。

『RB』でついにギースを破り復讐を果たすも、タワーの屋上から転落しそうになったギースに思わず手を差し伸べる。
しかしギースはそれを振り払い、高らかに笑いながら落下。その心に一抹の空しさと後悔を残した。
因みにギースが死んだ直後の話が、現在SNKの携帯サイトで小説として掲載されている。
以後、ギースの死に前後して出会った少年「ロック・ハワード」(ギースの実子)を養育していくこととなる。

『[[MIA>アルバ・メイラ]]』のサイドストーリーでは、『RB』でアンディと決勝戦で対決した際に「復讐に生きるのは自分だけでいい」と告げ、
アンディを復讐から自ら遠ざけたということになっている。
また、ギースを失い過去の自分と全く同じ境遇となった[[ビリー・カーン]]の復讐には一生付き合う覚悟でいるらしい。
しかし暗い考えはさほど持っておらず、「闘っている内に、いつか互いに分かり合える日がくる」と前向きに考えている。

ギースが健在の上でロックと関係を持つ『KOF』シリーズの『XIV』以降ではギースの殺害ではなくギースの失脚を狙うようになっている。
またその番外編である『SNKヒロインズ』のEDではギースが落下した直後、&b(){自身もロックに後ろから蹴落とされる}という悪夢を見ており、
誤ってギースを殺害する事態を恐れるようになった事が示唆されている。

普段はアルバイトで生計を立て、武者修行がてら世界中を旅しているが、食生活などはいい加減な様子。 
その為4コマなどでは[[貧乏ネタ>リョウ・サカザキ]]や[[無職ネタ>リュウ]]が多く、『MOW』のテリーとロックのプロフィールや『MI2』での[[掛け合い>特殊イントロ]]もそれを示唆する内容となっている。
旧SNK公式サイトによると『MOW』のOPで貨物列車に乗っていたのは&b(){無賃乗車}だったらしく、
ロックに呆れられたらしい(ただしアメリカの鉄道は切符のチェックが割といい加減)。&link_anchor(*4){*4}
[[パオパオ>リチャード・マイヤ]][[カフェ>ボブ・ウィルソン]]にも結構なツケがあるらしく、たまにそれをダシに店内の清掃をさせられたり、
代金の支払いを賭けて[[ダック・キング]]達とストリートファイトイベントに参加したりするようだ。
因みにテリーは滅多に参戦せず、店内での対戦を見れた客はかなりラッキーとのこと。
『XIII』では&b(){ツケで[[リョウ・サカザキ]]と一緒に[[キング]]のバーで盛大に飲み食いし、挙句そのツケがアンディに回された。}
その結果、アンディに&b(){「今年こそ就活させるぞ!」}と言われる始末。兄よ…。
また、ロックが物心ついてからは買い物や炊事などの家事は専らロックが担当しているらしい。

アニメ作品『バトルファイターズ餓狼伝説』シリーズでは重めのストーリーに併せた為か、
基本的な性格は変わらないものの、やや影を感じさせるキャラとなっている。
このシリーズでは一作目において「リリィ・マクガイヤー」([[ビリーの妹>リリィ・カーン]]とは別人)、
劇場版では「スーリア」という二人の女性と恋愛関係になるのだが、最終的には双方と死別している。
さらに中国製の3Dアニメ『KOF:DESTINY』でも、幼馴染の「アンジェリナ」がテリーを庇って死亡。ここまで来ると最早[[死神]]の域である。
これがテリーの持つ負のジンクスだとすると、マリーはテリーと正式な恋愛関係にならなくて割と正解なのかもしれない。
因みに、リリィは『KOF'94』の背景キャラとしても登場している。

2018年にはアリカの格闘ゲーム『ファイティングEXレイヤー』に有料DLCとして登場。
コーヒーを飲んで外に出たら異世界に紛れ込んだらしい。

特技の一つである「女性の3サイズを当てること」は、手合わせ中に大体の感覚で分かってしまうらしい。
[[3サイズを>ウィップ]][[公表してなかったり>一条あかり]]、[[自称が並ぶ>ジャンヌ]][[女性キャラ>スーパー8]]にとっては天敵かもしれない。[[体重計>アンヘル]][[測能力>春麗]]が無くて良かった(?)。

#region(うっお───っ!! くっあ───っ!! ざけんな───っ!)
#image(sunnypunch.jpg,title=やたらと出てくる謎の技、サニーパンチ)
タカラが移植を担当しその操作性の悪さで悪名高いSFC版餓狼伝説のコミカライズがコミックボンボンで連載され、その後も餓狼2~3まで連載された。
この細井雄二氏の漫画『餓狼伝説』(通称&b(){「ボンボン餓狼」「ボンガロ」})では原作と同じくテリーが主人公を務めるものの、
ピチピチのGパンと矢鱈紐の多いプロレスシューズを履き(一応、プロレスシューズは『3』で履かなくなった)、
『2』ではシャツの肩先の破れ部分がカットされているなど見た目が絶妙にダサくなっていたり、
性格も妙に口調が乱暴だったり、すぐキレたり平然と汚い手を使ったりと、主人公らしからぬ点が多い。

具体的には、ビリーの頭上に&b(){不意打ちで}植木鉢を落としてニヤリと笑ってみせたり、ビリーの棒を石で受け止めて、
石が砕けたらそれをビリーの目元に&font(red){「こいつのつかい道はまだあるぜ──っ!!」}と[[投げ付け目潰ししたり>コーディー]]、
&font(red){「男なら拳ひとつで勝負せんかい!」}などと言っておきながら[[バイクで敵を轢いたり>お覇王]]等完全に原作とかけ離れた性格となっている。
&s(){まぁ、&b(){生身では勝てないからと戦車を持ち出してくるような奴}に襲われたらそうも吐き捨てたくなるだろうが}
[[殺生を嫌い>エドワード・エルリック]]、ギースの命令とはいえ平然と[[人>マイケル・マックス]]を殺すビリーに激怒し、
&font(red){「おれはあんた(ビリー)のような殺人鬼じゃねえ…ただ負けるのがきらいなだけだぜえっ!!」}
という格好良い台詞を言い放った後、実際に打ち倒したビリーにとどめは刺さなかったが、
父の仇であるギースは何の躊躇いも無く殺したどころか死体を確認して&b(){満足気な笑みを浮かべていた}。
あと一人称が「[[あ>チルノ]][[た>小野塚小町]][[い>霧雨魔理沙]]」になったり「あら?わかりますぅ?」「やっぱドイツはソーセージとビールだわねぇ」など、&b(){時々言動が[[オカマ>マカオとジョマ]]化}する。

ただその強さは本物で、「パワーゲイザースペシャル」で自らのクローン諸共キムの道場を破壊したり、
「スーパーバーンナックル」で本当に拳ひとつで戦車を破壊したり、
パワーダンクでビルの屋上から一階まで突き破ったりと明らかに人間の範疇を超越した強さを見せたりする。
また凄まじい主人公[[補正]]を持っており、どれだけボロボロになり負けそうになっても理不尽な理屈でパワーアップして立ち上がり、
相手を倒して説教を行う。仕舞いには自分のことを&b(){「[[神の拳(て)>ジーン]]」}とまで言い出す。&s(){『2』ではビリーに完敗し一時記憶喪失となったりしたが}
さらに餓狼伝説(1の方)の最終話では&b(){『1』には無いパワーゲイザー}(しかもパワーウェイブのように前に進む)でギースを倒した。

得意技は勿論バーンナックルやパワーウェイブ…といったテリーの代名詞的な技はそれほど使わず、
&b(){「サニーパンチ」}なるオリジナル技が中心。ボンガロテリーと言えばサニーパンチ、サニーパンチと言えばボンガロテリーである。
テリーに限らずボンガロはオリジナル技やタカラ餓狼に登場する技が使われることが多い
(こちらのオリジナル技「パワーウエーブアラウンド」がラウンドウェイブとして本家に逆輸入された?という疑惑もある)。
既存の技もエラいことになっており、前述のスーパーバーンナックルは拳からビームを打ち出す派手な技になっており、
サムライスピリッツ編で使ったパワーウェイブは、まるで[[レイジングストーム]]のようなド派手な技である。

単行本未収録となった『[[サムライスピリッツ]]』の面々(の子孫)との戦いの話では、敵の飛行船を拳からビームを放って撃ち落としている。
テリー以外では、&b(){「きゃほほーい」}という奇声を上げ、平成の時代に日本刀を持っていきなり襲い掛かってくる[[覇王丸]]や、
これまた&b(){「にゃほーっ!!」}という奇声を上げ、いきなり襲い掛かってくる[[ガルフォード]]、
ママハハを連れずに素手でダック・キングを殴る[[ナコルル]]等が拝める。
また、[[パワーウェイブ]]がなぜか[[パワーウェーブ>誤植]]になっており、
覇王丸の地天刀斬も「ちてんとうざん」ではなく「ちてん''じん''ざん」(地天''刃''斬?)になっている。

しかし、所々のおかしな服装や理不尽な言動に目を瞑れば、原作テリーのような陽気で気の良い男であり
(前述の販促用の公式漫画の様に、まだキャラが固まる前に始まった漫画だということも考慮する必要があるだろう)、
さらにボンボン餓狼外伝『獣王街』では前述のおかしい点がかなりナリを潜め(乱暴な口調は相変わらずだったが)、
かなり格好良いキャラとして描かれている。
テリーのカッコ良さや、劇画のような渋くハードボイルドなストーリーもあってか、
『獣王街』は餓狼のコミカライズ作品の中でも屈指の出来と言われている。

その人気とネタ度の高さから、ニコニコ動画では(テリーが出演しているかどうかは関係なく)ボンガロネタのコメントが付けられることも多い。
また、後述する『Days of Memories』では初登場時にボンガロ3の冒頭を彷彿させる台詞を放ち、一部のファンを驚愕させた。

&font(20,b,i,red){「へえ…初めてきたけど、いい&ruby(とこ){街}じゃないの」}
#endregion

#region(いくぜつぎの戦場(バトルステージ)へ!!)
#image(Terry_Ishikawa.jpg,width=250,title=他の氏の作品のキャラにも言えることだが、とりあえず顔怖すぎ。お前が鬼だと言わざるを得ない)
別冊ボンボンで連載されたもう一つのボンガロとでも呼ぶべき[[石川賢>ラ=グース]]氏による『餓狼伝説 戦慄の魔王街』でも相変わらず主人公をやっているが、
ケン・イシカワの[[ヤバい光線>真ゲッター1]]を[[浴びて>ウルトラマンタロウ]][[しまった>覇王丸]]せいか、[[人間を止めてしまったかのような強さ>DIO]]と狂気に満ち溢れた顔を持ち、
武帝王の配下の鬼達を&b(){ほぼ皆殺し}にした。
作中設定では(恐らく八極正拳の教えにより)[[死者の霊を取り込んで自分のパワーにする>織田信長]]という、武帝王と同じような能力を発揮していた。
しかし、悪霊を取り込んで自分の力とする武帝王と違い、彼が取り込むのは正義の魂や弱き者達による陽の霊気である。
&s(){作中描写では同じ悪霊に見えるが石川先生だから仕方ない}

&font(20,b,i,red){「悪の陰を押さえる善の陽がある!!&br()&space(18)それがオレに言っている!武帝王を倒せとな!!」}
#endregion

#region(餓狼in乙女ゲー)
SNK公式ギャルゲー『Days of Memories』では、第4作『彼と私の熱い夏』に登場した。
本作は例外的に、女性主人公が男性キャラを攻略するという所謂「乙女ゲー」の為、攻略対象となっている。
『MOW』準拠の為設定年齢は35歳で、リョウとは年齢が逆転してしまっている。
主人公の通う高校に赴任してきた体育教師であり、一見すると爽やかで良い先生なのだが、所々に&b(){微妙なカオス}が入り混じっている。
-第一声が&b(){「へえ…初めてきたけど、いい&ruby(とこ){街}じゃないの」}。
-リョウとの試合で負けそうになったので&b(){禁断のクラックハメを使用}。
-リリィ・マクガイヤーやスーリアの写真を大事に持っている。
-&b(){「もうよせ、ビリー!」}&link_anchor(*5){*5}
その他、9作目の後日談小説にも長距離トラックの運ちゃんとして登場している。

&nicovideo(sm35950476)
#endregion

#region(あの砂野郎をぶっとばす!)
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=1RZ_PF5_jr0){320,240}
SNK(というかほぼKOF)の女性キャラだけの対戦アクションゲーム『SNKヒロインズ』にて、
&s(){ククリ}[[ラスボス]]の妄想力のせいで&b(){[[女体化>ミッドナイトブリス]]してまさかの参戦}
(そもそも作中世界がラスボスの作った[[夢の世界>デス13]]である為、こういう事も出来てしまったらしい)。
声も[[某ガンダムじゃない方のF91>独眼ちゃん]]や、カートゥーン版『[[スーパーマン]]』でスーパーガール等を演じるたかはし智秋女史に。
なおたかはし女史は『[[銀魂>坂田銀時]]』で近藤勲が女体化したゴリ子、『おそ松さん』でもイヤミが女体化したイヤ代なども演じたりと、
何故だか公式女体化後の声の担当にやたら縁があるようである。

当然ながら本人は滅茶苦茶困惑……しているはずなのだが、
衣装を変えると割とノリノリであり、その中にチアガール服があるのだが(変更時の台詞は「応援してやろうか?」)
初期設定でもテリーの年齢が25歳である事を考えると割と……その、無理すんな。
また各キャラに3種類用意されているアレンジボイスの一つでは
(テリーはデフォルトが英語で、アレンジは英語1種、日本語2種と実質的に他のキャラの半分)、
一人称が「私」になり、口調はそのままながらまるで[[シェルミー]]のように、妖艶な喋り方の中身まで完全に女と化したテリーになる。
ちなみに[[シルヴィ・ポーラ・ポーラ]]によると「女装が似合いそうなイケメン格闘家第一位」と本に記されているんだとか。&s(){どこの[[大十字九郎>アル・アジフ]]じゃい}
本人は「こういうのは俺よりアンディ、いやジョーが一番似合うかもな」と愚痴っている。&s(){おそらく砂野郎への嫌がらせ}
ちなみに周りの反応は驚かれる、偽物と思われるはマシな方で、
ラスボスにテリーの写真や映像をねだったり(ラスボスの返事は「OK!」)、
そういう趣味があると勘違いされたり、&b(){こういうのは一人だけじゃ需要がない}と嘆かれたりと様々。
なおラスボスに負けると「お前の見た目と声は一番気を使った」とスタッフの本音のような台詞が聞ける。
因みに、前記したEDでは元の姿である。
&s(){むしろタイトルに反して女性が一人も出てこない一人だけ別ゲーのようなED。というか『KOF』じゃなく『餓狼』の時系列での悪夢なので本当に別ゲー}

…そして、一方でテリーが『ファイティングEXレイヤー』にコラボ参戦する事が決まった為か、
交換コラボでアリカ側から参戦した[[スカロマニア]]氏も一緒に女体化されてしまうのだった。なんでやねん。
&s(){[[京都の花札屋>マリオ]]からの刺客は…ないと思いたい}
そしていお……ミスXも女体化して参戦する事に。
なおDLCキャラのため二人ともテリーとの専用ストーリーは無いので、ミアンの言う所の女体化キャラ複数人の需要は満たせない事に。
#endregion

#region(ザ・キング・オブ・大乱闘)

#image(ssbu-terry.jpeg,width=300,title=SNK代表者として大乱闘に参戦)
任天堂の対戦アクションゲーム『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』のDLC第4弾として参戦した。

参戦ムービーはSNKの[[ドット絵]]で構成されており、[[色んな>リョウ・サカザキ]][[SNKの>アンディ・ボガード]][[キャラクター>ジョー東]]が招待状を取り損ない、
落ちていた招待状をテリーが拾うというものになっている。
(その中には[[居城から転落した者>ギース・ハワード]]、[[愛鳥に取らせようとした者>ナコルル]]、[[取り損なって悔しさを通り越して勝利時の3段笑いをする者>八神庵]]もいた)。
ちなみに『KOF』の初代主人公である[[草薙京]]は&b(){手しか映らなかった}。仮にも主人公なのに…。
まあ追加[[ステージ]]の「KOFスタジアム」では背景に映っていたからまだマシであろう。&s(){なお、[[彼>藤堂竜白]]と[[彼>ヘビィ・D!]]の出番は無い}
音楽しか採用されなかった[[2代目>K']]と[[3代目>アッシュ・クリムゾン]]、影も形もない[[4代目>シュンエイ]]、格好がエロ過ぎてスピリットにも出られなかった[[彼女>不知火舞]]と比べれば…。
&s(){2代目は気質的に招待状取ろうとしないし戦いも見学すらしないだろうと思ってはいけない}
待機時の動作で帽子に手をかけたり勝利時に投げたりする関係からかMOW衣装は残念ながら未採用。
&s(){ついでに女体化も未採用。あっても反応に困るが…}
&nicovideo(sm35919006)

なお、このムービーの公開後、スマブラユーザーによってテリーに付けられた異名が&b(){「ムキムキの[[ポケモントレーナー]]」}だった。
また、集合絵での立ち位置が近いこともあってか、これに[[ネス]]を加えて、
「ネス→ポケモントレーナー→テリー」として「進化してエスパーから格闘タイプになっていく」というネタも生まれた
(一応、[[エスパーと格闘タイプの複合>エルレイド]]は存在する)。&s(){そして[[桜井氏本人によって公式ネタ化される始末>>https://twitter.com/Sora_Sakurai/status/1297730348873375745]]}
参戦発表当時はテリーを知らない人から[[『ドラクエ』の方>テリー]]と間違われたり、
「[[何だこのオッサン>ポプ子]]」と反応されたり&s(){MUGENのオリキャラ扱いしたユーザーのツイッターが炎上したり}など微妙な反応だったが、
海外、特に中南米では根強い人気を誇り、彼の参戦は大きな反響を呼んだ。
&s(){当然ながらボンガロ民も沸き上がっていたのは言うまでもない}
#nicovideo(sm35918931)

ちなみに[[ファイターパス収録のDLCキャラ>バンジョー]]の例に漏れず、テリーにも追加BGMが付属しているのだが、
これが他社から参戦したキャラとしてはスマブラ史上類を見ない量を誇る。詳しくは[[この人>マイケル・マックス]]のページにて。
//既にあちらで書かれてたのと容量を抑えるために移動
//性能解説は下記「原作での性能」に移動

勝ちあがり乱闘「ザ・キング・オブ・大乱闘」は全ラウンド体力制で、
共通点のある3人1組の敵チーム(一人ずつ順に登場する)を倒していくという『KOF』シリーズを意識したルールになっている。
#endregion

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**キャラクターデザイン
赤いキャップがトレードマークで、背中を画面の前のプレイヤー側に向けてキャップを投げつつ&b(){"OK!!"}と叫ぶ[[勝利ポーズ>勝ちポーズ]]が有名。
格闘ゲーム初期の勝利ポーズは地味なものが多かった中、その手のイメージを払拭するほど強烈な印象を残すことに成功し、後の演出面に影響を残している。
『ストII』以降の格闘ゲームのキャラは、長らくリュウ・[[ケン]]の胴着などに代表される「格闘家然とした出で立ち」のイメージが強い影響を残していたが、
キャップ+ジャケット+ジーンズ+スニーカー(『初代』のみバスケットシューズ)という、
現在も通用する普遍的なデザインを『ストII』登場の半年後に早くも取り入れていた辺りに、
旧SNKが持つキャラメイクのセンスの良さが表れていると言えるだろう。
なお、『初代』では帽子を真上に投げ、且つ顔がプレイヤー側に見えるポーズとなっており、
『KOF'94』~『'95』では『餓狼伝説2』以降のポーズの正面向き版となっている。
『スマブラ』では後者を基にしたと思しき勝利ポーズも搭載されている。
(チーム戦などで複数いる場合に勝利チームの1Pのみこの勝利ポーズになる。それ以外は『2』と同じ勝利ポーズになる)。

帽子の文字は基本的には海外版餓狼伝説のタイトル「Fatal Fury」。
初代や『2』、ボンガロでは「NEOGEO」、『RB』の一部では「KING OF FIGHTERS」、
『XIV』では「HUNGRY WOLF」、それ以外では無地。
後述のアニメ版ではこの部分がメタリックプレートになっているが、これは監督の[[大張正巳>ブライダー]]氏の発案によるもの。
帽子は後にロックにプレゼントしたらしいが、『KOF』ではマリーにも、『RBDM』ではアルフレッドにも渡している。&link_anchor(*6){*6}
ちなみに、プロフィールには書かれてないが帽子コレクター(基本的に赤が好き)という一面がある。
//新声社発行リアルバウト餓狼伝説スペシャルファンブック餓狼伝説Q&Aより

ジャケットは、初代では袖が存在したが、『2』以降に袖無しになっている(後述のボンガロではギースとの激戦で袖が破れる描写があった)。
『3』や『RB』では下に着ているシャツが半袖になったり、『XIV』で再び袖付きになったことも。

&ref(terry-nbc.gif,,left,width=160,float,title=Come on rookie!)

『MOW』ではトレードマークの帽子を外し、後ろで束ねた長髪もばっさりカット。
袖が破れた赤いジャケットもファー付きブラウンの長袖に衣替えする等グラフィックが一新されたが、
それでも一目でテリーと分かるのは流石の[[ドット>ドット絵]]技術(これにより、従来のテリーは「赤ジャケテリー」等と呼ばれる)。
このコーディネートは「いつまでも、野球少年のような姿では困る」という理由でロックが行った物とのこと。
35歳という年齢にそぐわない若々しさであるが、ロックの手料理の食べ過ぎで少々太ってしまったことを気にしている。
『KOF2003』~『XI』での外見及び『MI』でのアナザーコスチュームはこの仕様になっており、
『MI2』と『MIA』では「ワイルドウルフ」名義の別キャラとして登場。&link_anchor(*7){*7}
また、テリーは必殺技を繰り出す際に技名を叫ぶが、『MOW』では年を食ったせいか「バスターウルフ」以外は技名を叫ばなくなり、
これに準じてKOFでも『2002』~『XI』ではMOWと同様の[[ボイス]]に変わっている。
#region(一覧)
-Power wave!→&b(){Rock you!}
-Burn knuckle!→&b(){Burning!}
-Rising tuckle!→&b(){Bingo!}(『MOW』では技自体が非搭載、『KOF2002』から)
-Crack shoot!→&b(){Kick butt!}(紛らわしいがKick Backではない)
-Power dunk!→&b(){Beat up!}
-Power geyser!→&b(){Go bang!}
#endregion
『XIV』では両方のパターンが用意され、ランダムで叫ぶようになった。
#clear

豪快で陽気なアメリカン、金髪で赤い服装といった多くの共通項がある為か、
CAPCOMとの[[クロスオーバー]]作品ではケンと非常に気が合うことが[[掛け合い>特殊イントロ]]や[[勝利メッセージ>勝利デモ]]などから窺える。

&font(20,b,i,red){「この調子でガンガンいこうぜ!」}
&font(20,b,i,red){「ああ、このチームは最高だぜ!」}

ただしテリーは初期のSNK格闘を代表する主役でもある為、主役対主役としてリュウと対比されることも多く、
また、そうでない(つまりSNK代表を[[草薙京]]と見る)場合、ケンの方がライバルキャラ代表として[[八神庵]]と対比される描写も多い。
#image(T&K.gif,title=あめりかんず)

D-Arts(現在はS.H.Figuartsに統合)では「格闘素体」第1号として待望の可動フィギュア化を果たした。
…のだが、帽子を外した頭部が無く「OK!」が出来なかったり、肝心の可動も謳い文句の割にはイマイチであった為、評判は芳しくなかった。
原作[[BGM]]が流れる特設ページが用意されたり2Pカラー版も予定されていたりスタッフのやる気は見られたのだが…。
結果、ライバルのギースが出ることもなく、D-Artsの最後に格闘素体ではないノエル=ヴァーミリオン(しかもアニメ版準拠)が出たぐらいで、
格ゲーキャラシリーズはそれきり終わってしまった。
しかし培われたノウハウは無駄ではなく、新・格闘素体として受け継がれていくことになる。主に[[肉キャラ>キン肉マン]]達に…。
&nicovideo(sm19862431)

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**原作での性能
格闘ゲーム史の中でも古参の主人公らしく、[[飛び道具]]の「[[パワーウェイブ]]」・対空技の「[[ライジングタックル]]」・突進技の「[[バーンナックル]]」の、
所謂「格ゲー主人公三種の神器」に、変則突進技「クラックシュート」が加わった王道キャラ。
アンディは「空破弾」、ジョーは「爆裂拳」という具合に、初代餓狼の主人公3人は3種の神器+1という構成になっていた。
ただしテリーの場合、「ライジングタックル」が(一部作品を除いて)[[タメ技]]になっている。
「パワーウェイブ」に始まる「地を這う飛び道具」は、以降のSNK格闘の伝統的な技になった。
また『3』から対空・追撃技「パワーダンク」が、『RB』からは近接突進技「[[パワーチャージ]]」が追加され、削除と復活を繰り返しながらも定着している。
『RB2』ではスライディングキックで怯ませ、後ろ蹴りで浮かせる「ファイヤーキック」が追加。『KOF'98』の裏テリーにも採用されている。

技はどれもオーソドックスで使い易いものが揃っており連続技の難易度が低く、攻撃力も一貫して高めに設定されている為、
どちらかというと攻めに向いたキャラ。
特にバーンナックルの移動速度が群を抜いて速い為、
間合いが開いても弱パワーウェイブからの追跡し、強バーンナックルで一気に固めながら間合いを詰める攻めが出来たりする。
守りは地上での反撃に難があるが、ライジングタックル、パワーダンク、
ややシビアながらライジングアッパー(↘+P)がある為、対空は安定していることが多く、バランスの取れた初心者向きの性能となっている。
強いて難点を挙げるなら、
ラッシュキャラの割に意外とジャンプスピードが早くないことと、(『SP』までは特に)強攻撃のフォロースルーが若干大きめである点だろうか。

『初代』では斬影拳だけでもCPU戦を勝ち進んでいける弟に隠れがちだが、パワーウェイブとバーンナックルの二つの必殺技が強く、
この二つで最後まで勝ち進める程。
コマンドの入力受付が少々厳しい『初代』だが、どちらも波動と逆波動コマンドな為に出しやすく、初心者にも優しかった。
その一方でクラックシュートはコマンドこそ2147Kだが入力判定に不具合があったのか2N47Kと入力しないと出てくれず、&link_anchor(*8){*8}
ライジングタックルに至っては、
-レバー真下で溜めないと技が出ない(斜め下ではダメ)
-攻撃[[判定]]自体も弱く、一方的に潰される事も多々
-ほぼ真上に飛び上がる為当てにくい
//-無敵時間が無い
//ライジングタックルの記事より→攻撃判定が出ている間は無敵という記述を見かけました http://www.geocities.jp/sibdb3/ff/sonota.html
…等々、後のテリーの鉄板の対空技とは思えない程の低性能で[[死に技]]もいい所だった。

『2』からはテリーの代名詞とも言える[[超必殺技]]「パワーゲイザー」が登場。
その後追加された超必殺技/潜在能力は「トリプルゲイザー」、「ハイアングルゲイザー」等基本的にパワーゲイザーの派生で、
『KOF2003』では自身の周りに巨大な気の柱を発生させる「パワーストリーム」、
『XIII』では3本以上の気柱を画面端まで繰り出すNEO MAX「トリニティゲイザー」にまで発展していった。
『MOW』でようやくゲイザー系ではない完全新技の突進技「バスターウルフ」が登場。
他には
-『SVC』の追加入力型の[[乱舞技]]「ライジングビート」
-『2002(及び2002UM)』のMAX2であるテリー版シャインナックルとも呼べる&s(){スーパーバーンナックル}「ライジングフォース」
-『XIV』のCLIMAX超必殺技であるパワーダンクの発展系の&s(){魔王をも砕く「神の拳(て)」}「スターダンクボルケーノ」&br()(ちなみに同作にはパワーダンク自体は未実装)
-『XV』のCLIMAX超必殺技であるタックルしてからボディブローと共に気の柱を叩き込む&s(){[[ドリル>山崎竜二]]}「スターダストイグニッション」
等が存在する。

『餓狼3』では少々やりすぎてしまったようで、斬影ハメを失った弟の代わりに、
&b(){(しゃがみ強P≫強クラック)*n}という[[お手軽ハメをやらかし>永久]]、『3』の人気に止めを刺した。
『RB』以降は意図的に強く調整されているようで、中堅以上に入ることが多くなっている。
…が、『MOW』では、
-小技の性能が悪い
-ジャンプ攻撃の性能が悪い
-上段避けのリーチが短い
-0[[F>フレーム]]必殺技を持たない
-トリプルゲイザーが[[画面端>壁]]でフルヒットしない
などシステムに愛されてない部分が多く、更に上位キャラが飛び抜けているせいで、[[ダイヤグラム]]では下から数えた方が早いという結果に。
しかし、近Cとフェイント[[キャンセル]]を絡めた[[コンボ]]やパワーチャージを利用した固め等、パワーに任せた怒濤の攻めは健在で、決して弱キャラではなく、
また「年を経た為細かい駆け引きは衰えたがラッシュのキレは全く衰えてない」という、
MOWテリーのキャラクターを体現したかのような性能に定評もある。
有名プレイヤーとしては中野TRFのれでん氏、関西勢の雨森氏などが挙げられる(尤も、れでん氏はテリー専門ではない)。
|&nicovideo(sm8467539)|&nicovideo(sm4836607)|
//情報をわざわざ消したりCOする必要は無い。
//動画の場合はそれに加えて原作での性能を把握するためにも必要

『KOF』では作品ごとに性能などが細かく変化しており、
年によってはパワーウェイブが飛ばなくなったり、ライジングタックルが[[コマンド]]技になったり、衣装が『MOW』時代の服装になったりしていた。
『XII』では原点回帰らしく旧餓狼時代の衣装に戻り、必殺技も『2』に近い構成となっている。
本作ではふっとばし攻撃がコンボに組み込めるようになり、
そこから追撃が掛けられる仕様となった為、これまで空気気味だった強バーンナックルが連続技に組み込めるようになった。
また小足からパワーゲイザーに繋げられる等全体的な火力も高く、同作でのテリーは京に告ぐ強キャラと言う意見も。

『XIII』ではやや火力に置いていかれた感じで、高性能なクラックシュートを初め、優秀なEX技もあるものの下位キャラとなった。
また、新たなゲイザーである「トリニティゲイザー」を引っさげて帰ってきた。
初代餓狼のパワーウェイブを極大化したような技で、パワーストリームのような気柱が画面端まで進んでいく。
&b(){画面端に追い込んだ状態だとカス当たりで威力が半減}という欠点があるが、画面端でも相手との位置を入れ替えられるコンボレシピも開発されている。

グラフィックが3Dへと移行した『XIV』においても従来の性能を引き継いでおり、初心者から上級者まで使用に耐え得る安定感がウリ。

#region(『XV』での性能)
『XV』では、
-通常技の判定、攻撃範囲が全体的に強化
-二段技のため、各種コンボ及びクイックMAXへの繋ぎが容易な近距離強パンチ
-弱版・強版を問わずよほど変な当たり方をしない限り確反が無いどころか有利を取れる上に、&br()EX版は見てからの対応が困難なほどに早い[[ぶっぱなし>ぶっぱ]]上等のバーンナックル
-ガードポイント付きでEX版は地上バウンドさせるためコンボパーツとして有能なパワーダンク
-攻撃範囲が広く、隙も無く、EX版になると高速中段と化す見切りが困難なクラックシュート
-ガードされてもほぼ反撃を受けず、EX版は崩れダウンを誘発するパワーチャージ
-攻撃範囲が拡大した上に昇龍コマンドに戻って咄嗟に出せるようになり、パワーチャージからの派生技でもあるライジングタックル
-無敵があり、硬直が減ったため当たり方次第では画面端ヒット後に超必殺技を含む各種技で追撃が可能となったパワーゲイザー
-弱攻撃から繋がる上に相手をロックするのでカス当たりがなく、地上空中問わずバーンナックルがヒットすれば確定、&br()そのままCLIMAX超必殺技へ繋げば&b(){7割}体力を奪えるバスターウルフ
等々、ざっと並べただけでも従来に比べて各種性能が軒並み強化されている。

もちろんこれ以外にも強いポイントがモリモリある上に、前作からの仕様変更によってEX技が撃ちやすくなったことと、
本作のパワーゲージがかなり溜まりやすい調整である等システムにも愛された結果、
キャラランクではTOP3に食い込む強キャラとなっている。&s(){あまりに強いので「『スマブラ』で武者修行した成果」とか言われたり}
ちなみにテリー以外のTOP3候補としてよく挙げられるのは[[軍人>ラルフ・ジョーンズ]]と[[人妻>ヴァネッサ]]、後はドロレス辺り。

特に超高性能でほぼ出し得技と化したバーンナックルの恩恵は大きく、
>遠距離からパワーウェイブで牽制
>→おもむろにバーンナックルをぶっぱなし、ヒットしたらキャンセル超必殺技。ゲージに余裕があればCLIMAX超必殺技へ
>→ガードされてたら距離を取って再び牽制
というシンプルな立ち回りが強力無比。
本作のテリーは高性能な突進技が揃っているため相手がどんなに距離を離そうとしても一瞬で接近が可能で、
なおかつ間合いの中なら全ての超必殺技が地上空中問わずフルヒットするので非常にコンボが安定しやすく、
実戦投入が簡単という長所がある。
ちょっと練習した上で3ゲージもあれば、
>何かしらの通常技をヒットさせてクイックMAX発動
>→通常技→特殊技→必殺技→超必殺技→CLIMAX超必殺技
という『XV』における高火力コンボの基本も楽にできる。上級者なら小足が当たっただけで&b(){9割}減らすとかザラ。
覚えることが少なく立ち回りがシンプルで、初心者でも火力に物を言わせた攻めが簡単に可能なことから、
当然オンラインでの使用率も非常に高く、猛威を振るっている。
ゲージさえあればお手軽コンボで体力の8割を軽々と吹き飛ばせる恐怖の一発屋と化すことから大将としての起用が多め。
最後の一人まで追い詰めても大将テリーに逆3タテをされるなんて光景はこのゲームの日常である。
&s(){ジョー「一体なにがあったテリー なにがおまえをそれほど強く!?」}

後の調整でEXクラックシュートが威力低下に加えて[[発生]]も遅くなったため揺さぶりが難しくなり、おまけにガード後は[[確反>反確]]になるなど使い勝手が低下。
強力だったジャンプふっとばし攻撃もやられ判定が大きくなり、パワーチャージも硬直が増えるなど弱体化が目立つ調整に。
さらにアップデートによる性能底上げで[[もっと>七枷社]][[強い>牙刀]][[キャラ>シェルミー]][[が出て>K9999]][[きた事>クーラ・ダイアモンド]][[により>B・ジェニー]]、三強の座からは陥落した。
しかし超性能バーンナックルの性能は据え置きである為まだまだ強く、未だに上位クラスには留まっているとされる。
&s(){同じVRTだった二人はめちゃくちゃ弱くなったのに}

また、DLCを購入すれば『MOW』時代の衣装にも変更可能と、何かとプッシュされている。
#endregion

『CVS』シリーズでは一貫して平均的な能力を持っており、初心者や上級プレイヤーでも安定して戦えるキャラになっている。
本シリーズではバスターウルフ後に追撃が出来る為、使用グルによってはバスターウルフ後にパワーゲイザーで締める派手な連続技も可能に。
ただし[[通常技]]がどれもやや大味なパターンしかない為、地上での差し合いとなると、手数の少なさから攻撃を見極められ易いという弱点もある。
しかし、リーチが比較的長い攻撃、やや癖はあるが伝統的な必殺技を駆使すれば決して弱い訳ではなく、
火力も高めなので、攻撃の出し方を工夫すれば十分に渡り合える。
パワーダンクのモーションは『MOW』のものになっている。

#region(『スマブラSP』での性能)
同じ格ゲー出身の[[リュウ]]や[[ケン]]と同じくコマンドで必殺ワザを出せたり、ボタンの強弱で変化があるシステムを採用している他、
後ろ横Bでクラックシュートを放ち、蓄積ダメージ100%(体力制では全体の残り1/3)になると、
コマンド入力専用の超必殺ワザであるパワーゲイザーやバスターウルフが発動可能になるという『スマブラ』史上初の要素を持っている。
地味な所ではその場緊急回避から避け攻撃を出せるという原作再現も。

また、必殺ワザ[[キャンセル]]もあるなど極めるならば相応にテクニカルなキャラである。
前述の後ろ必殺ワザも背中側に横必殺ワザを出して咄嗟に復帰が出来ず、そのままクラックシュートで場外に飛び出してしまったり、
それらの横必殺ワザが崖を掴めない…というか復帰阻止が苦手だったりと空中戦が若干不得手で、復帰性能にもやや難アリ。
さらに空前と空Nの吹っ飛ばしが弱く、撃墜が狙えるのは空後と空下だが、
空後は1on1時では自動振り向き設定が仇となって、狙って当てることが難しいため、
空中攻撃の撃墜性能はリュウ達より低い。
逆に地上戦では上記の他にも優秀な攻撃手段が多く、コンボ火力も高いためダメージを蓄積させやすい。
格ゲー勢の特殊仕様である振り向きとも相性が良いため、補正が機能する1VS1の場面や復帰を気にせず戦えるようなステージでの戦闘が得意だが、
短い足場が点々としているようなステージやリーチを求められる混戦などはやや不向き。
蓄積ダメージが100%で超必殺ワザが使用可能になる仕様を生かすためか、重さは重量級の部類になっている
([[パワードスーツ着用のサムス>サムス・アラン]]と同じ重さの10位タイで、人型キャラでは[[三島一八]]に次いで重い。
 &s(){原作設定ではテリーの方が重いのは内緒だ})。
//スマブラに習って「ワザ」表記で

#region(各種[[必殺ワザ>必殺技]](以降「B」と表記))
各種[[必殺ワザ>必殺技]](以降「B」と表記)
-パワーウェイブ(NB)
お馴染みの地を這う飛び道具。強弱で弾速が変化する。横必殺ワザとの兼ね合いからか、唯一コマンド版が存在しない。
空中版は『KOF'96』等のような衝撃波を正面に繰り出す。高速で中距離まで届くので牽制にうってつけ。
&s(){クラウザーの額に傷を負わせたジェフのパワーウェイブに新説が…という事は無いか}

-ライジングタックル(上Bまたは↓タメ↑AorB)
回転しながら上昇する技。タメて出すと出始めが無敵になる。
また、研究によりタメ分割に近いことも可能であると判明。
一部のキャラ(主に[[原作で>ヨッシー]][[行っていた>ソリッド・スネーク]][[キャラ>シモン・ベルモンド]])にはしゃがみ歩きが採用されているが、
本作のテリーは不可能なので位置調整をする際はタメ分割を利用する事になる…かもしれない。

-パワーダンク(下Bまたは→↓\AorB)
飛び膝蹴りから拳を振り下ろす2段攻撃。帽子を後ろに回す動作も再現。
コマンド版は出始めに無敵時間が発生+打ち下ろしの後半部にメテオ属性が加わるので、崖際での追撃に。

-バーンナックル(横B・正面または↓\→AorB)
拳に気を纏わせ突進パンチ。
発生はやや遅いものの高威力で、コマンド入れ強版はバーストを狙えるふっとばし力を発揮する。
ただしクラックシュートとの兼ね合いからコマンドが原作と逆向きになっており、『餓狼』や『KOF』に慣れているほど混乱するかもしれない。

-クラックシュート(横B・後ろまたは↓/←AorB)
&b(){全ファイターで唯一の後ろ必殺ワザ}。飛び込みながらの踵落とし。コマンド版は威力とシールド削りが強化される。
バーンナックルより威力で劣るが頭上の相手にもヒットさせやすく、密着して発動時にはガードされても後ろに回れるため不利になりにくい。
また、飛び跳ねるため、攻撃判定が足元付近にしかない攻撃をかわす事ができるのも特徴。
なお横方向への復帰時には横必殺ワザを使う事になるが、コマンド版を使った場合、
テリーの向きによっては勢いよくバーストラインへカッ飛ぶ危険性があるため封印推奨。素直に通常版を使おう。

-パワーゲイザー(地上で↓/←/→AorB)
前方に巨大な気の柱を吹き上げて攻撃する&b(){超必殺ワザ}。相手を上に吹っ飛ばす。
やや複雑なコマンドだが、簡易コマンドにも対応しており、「↓←↓→」でも出す事が出来る。
原作同様に迎撃向けの技だが、根元に近いほど高威力。

・バスターウルフ(地上で↓\→↓\→AorB)
突進で相手をロックし、巨大な衝撃波をぶつける&b(){超必殺ワザ}。相手を横に吹っ飛ばす。
初段は攻撃・掴みの二つの判定を持っており、掴み無効の相手には不発となる。
逆に[[反逆ガード>ペルソナ5主人公]]や[[ワンダーウイング>バンジョー]]は掴み属性があることによって防御を無視してクリーンヒットさせることが可能。
パワーゲイザー同様、簡易コマンド対応であり、「↓→↓→」でも出す事が出来る。

これら2つの超必殺ワザは高威力な反面、いずれもガード可能な点に注意。
発動可能になったからと言って無暗に放っては、隙を突かれて逆にトドメを刺されかねない。ここぞという場面で一発逆転を狙うべし。

-トリプルウルフ([[最後の切りふだ>超必殺技]])
トリプルゲイザーを繰り出す…だけかと思いきや、
それを当てるとパワーダンクで撃墜して、とどめにバスターウルフを放つという、
3つの技によるビジュアル攻撃となっている。
隙は大きいものの決めれば絶大なふっとばし力を誇る。
初段のトリプルゲイザーは広範囲にヒットさせられるが、演出に巻き込めるのは最初にゲイザーを当てた1体のみ。
上手くゲイザーを3発とも当てられればダメージは増す。
超必殺ワザと違って空中発動可能。性能は変わらないが、トリプルゲイザーの動作が『RBS』等のものに変化する。
#endregion
#endregion

&image(buster-wolf.gif,title=Are you OK?)
&font(26,b,i,red){"Ahhh You Okaaay? BUSTAAAH WOOOLF!!!"}

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**MUGENにおけるテリー・ボガード
[[リュウ]]と並ぶほどの登場作品の数から、原作準拠・アレンジ共に多くのキャラが製作されている。
『餓狼』シリーズ、『KOF』シリーズ、『CVS』シリーズとそれぞれの顔を持ち、
かつ原作ゲームでは搭載されていない技も、ドットを新規に描き下ろしたりコンバートしたりして装備させるなど、
作り手の拘りと魅せ方に溢れるキャラクターも多い。
使う技全てが見栄えの良いテリーならではと言えるだろう。
アニメ『バトルファイターズ餓狼伝説』では修行の末、タン・フー・ルーの「旋風拳(波動旋風拳)と、旋風脚(波動旋風脚)」を会得しており、
Vyn氏やMechKyo氏製のテリー、Passer-by氏(339氏)のボンガロテリーなど、これらを再現したキャラも製作されている。

***餓狼伝説仕様
#region(David Demianoff氏(CCI氏)製作 初代仕様)
-&b(){David Demianoff氏(CCI氏)製作 初代仕様}
[[MUGEN1.0以降>新バージョンmugenについて]]専用。
ライン移動以外は初代『餓狼伝説』をおおむね再現しており、
クラックシュートのコマンドも国内版(↓↙←↖+K)と海外版(↙タメ↗+K)の2種類が用意されているなど拘りが光る。&s(){おかげで出しづらいが}
また、レトロゲーならではの高火力も再現されているので、通常技1発でもかなりの威力を誇る。
[[AI]]は搭載されていない。
|紹介動画(公開先へのリンク有り)&br()&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=KOHQ5n5uOw0){320,240}|

#endregion
#region(にゃん☆鬼龍氏製作 餓狼SP仕様)
-&b(){にゃん☆鬼龍氏製作 餓狼SP仕様}
氏にとって思い入れある作品だという『餓狼SP』仕様。[[原作再現]]度は非常に高い。
現在は氏のサイトがトクトクのサーバー障害復帰後に消滅した為、hamer氏が許可を得た上で代理公開している。
AIは搭載されていないが、2013年8月13日に語るスレ用小物ロダへ作者不明のAIが投下された。
//仮サイトは完全に消えてしまっている為削除

#endregion
#region(MASA@DAS氏製作 餓狼SP+アレンジ仕様)
-&b(){MASA@DAS氏製作 餓狼SP+アレンジ仕様}
こちらも再現度は非常に高い。
モードとして餓狼SP仕様か餓狼2仕様が選べる上、技表や気絶のON/OFF、超必発動用の顔グラの有無、
「パワーダンク」を追加したアレンジモード等、それ以外の部分も非常に凝っている。
ステージ後方でウッキーが応援してくれるのも特徴。
改変自由であり、後述のボンガロテリーの素体ともなった。
2013年10月の更新でMUGEN1.1専用になった。
2017年2月のJ:COMのWebSpace終了によるサイト消滅により、現在はマムル氏が代理公開している。

本体にAIは搭載されていないが、2013年9月16日に語るスレ用小物ロダで作者不明のAIが公開された。
ただしこのAI、入れると何故かMUGEN1.0専用となってしまう(WinMugenだとエラーを吐く)ので注意。

#endregion
#region(Mouser氏製作 RBS仕様+アレンジ)
-&b(){Mouser氏製作 RBS仕様+アレンジ}
「クイックバーン」、「ハイアングルゲイザー」、「ファイヤーキック」が追加されている。

外部AIはドルジ氏によるものが存在。
しばらく公開停止となっていたが、Mouser氏が活動を再開したため、2013年7月から再公開されている。
&nicovideo(sm5287040)

#endregion
#region(David Demianoff氏(CCI氏)製作 RBSP仕様+アレンジ)
-&b(){David Demianoff氏(CCI氏)製作 RBSP仕様+アレンジ}
現在は入手不可。
//公開されていた旧サイトは既に閉鎖されており、移転先のサイトでも公開されていない様です
[[ライン移動]]の代わりにクイックアプローチ(ただし相手の攻撃の有無にかかわらず発動)、
「ファイヤーキック」「バスターウルフ」「ハイアングルゲイザー」が追加されている他、
『RBSPDM』の「クイックバーン」「ヒートアップゲイザー」に加え、
なんと「[[デッドリーレイブ]]」(「ライジングビート」にも見えるがフィニッシュが掌底)まで使うことが出来るアレンジの効いたテリー。

#endregion
#region(トラ氏製作 RB2仕様+アレンジ)
-&b(){トラ氏製作 RB2仕様+アレンジ}
基本は『RB2』の再現だが、『RBS』や『DM』の必殺技やシステムを追加したお馴染みの仕様。
現在、AIパッチを製作したドルジ氏によって代理公開中。

#endregion
#region(GM氏製作 MOW仕様)
-&b(){GM氏製作 MOW仕様}
現在氏のサイトは閲覧できない状態にあるため、交差氏によって代理公開されている。
2ゲージ専用のハイアングルゲイザーが追加されている他、更新によりガードクラッシュも搭載された。
パワーダンクの攻撃判定が小さめに設定されている為か、対空で出すと相手によっては2段目が確実にスカることに注意(原作でもスカりやすいが)。

AIはデフォルトで搭載されている他、KELN氏による外部AIも存在する。
KELN氏特有の異様に反応のいい対空は健在で、迂闊に飛んだ相手はほぼ確実にパワーダンクで落とされる。
MOWテリーの基本戦略である画面端での固めからガークラを狙い、TOP状態で[[ゲージ]]が溜まっていればそこから5割消し飛ぶことも。
E-FRY氏によって専用の小[[ポートレイト]]も製作されているので、好みに応じてデフォルトのものと差し替えよう。
|[[プレイヤー操作]]&br()&nicovideo(sm41841856)|E-FRY氏小ポトレ&br()&nicovideo(sm11680223)|
#endregion

***KOF仕様
#region(Duende Macabro氏製作 '94仕様)
-&b(){Duende Macabro氏製作 '94仕様}
グラフィックや特有の[[龍虎>龍虎の拳]]音の他、専用の[[ゲージ]]や溜め動作を再現しているが、
何故か避けがグラウンドステップ/後転に、超必殺技の暗転エフェクトに『XI』のものが使用されている。
対人戦向けのAIもデフォルトで搭載済み。

#endregion
#region(Zelgadis氏製作 '98仕様)
-&b(){Zelgadis氏製作 '98仕様}
現在は入手不可。
音声、エフェクト、技の性能も原作を完全に再現している。
原作同様、[[裏キャラ>EXキャラクター]]として『RB2』仕様テリーも実装されている。
更新によってAIが入り、飛び込みに対してライジングタックルを多用するのが特徴。

このテリーにAnimugen氏が改変を加えた「Terry XIII UM Style」も存在している。
専用ステージとして「Terry's House」も公開中。&s(){テリーがこんないい家に住んでるわけがないと思うが}
|キャラDLはこちら&br()&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=I85LyGhEYhs){320,240}|ステージDLはこちら&br()&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=3KtulASkWKc){320,240}|

#endregion
#region(斑鳩氏製作 '98仕様)
-&b(){斑鳩氏製作 '98仕様}
下記のアレンジ版のテリーを『KOF'98』仕様でリメイクしたもの。
イントロでADVANCEDとEXTRAモードを選ぶことが出来、裏モードも7~12Pカラーで選択可能。
KOF仕様に定評のある氏のキャラだけあって、技の性能・システムともに再現度は高いが、
表にMAX超必殺技としてバスターウルフが追加、裏に'96の没技の追加やMAX版パワーゲイザーのモーションが『RB2』っぽくなる等、
アレンジされている箇所も多い。
AIも例によってデフォルトで搭載済み。 

更新で2つ目の裏モードが追加された(裏モード選択時にイントロでコマンド入力することで使用出来る)。
こちらはMOWっぽくなるモードで、必殺技のボイスがMOWのものに変わる他、
パワーチャージとパワーダンクの性能が変わり、超必殺技にバスターウルフが追加される。

#endregion
#region(Mouser氏製作 2000仕様)
-&b(){Mouser氏製作 2000仕様}
現在は公開停止。
ほぼ原作再現だが、オリジナルデッドリー系乱舞技で5通りのルートが存在する追加技、「テリースペシャル」を搭載している。
[[ゲージ]]を消費して[[ストライカー]]としてアンディを呼ぶことも可能。
また、裏モードで『'98』仕様を使うことも出来、完成度は非常に高い。
外部AIはコケココ氏によるものが存在し、現在はhamer氏によって代理公開されている。

#endregion
#region(Mouser氏製作 2003仕様+アレンジ)
-&b(){Mouser氏製作 2003仕様+アレンジ}
現在は公開停止。
『2003』仕様だが、『SVC』での超必殺技「ライジングビート」が搭載され、
フィニッシュパターンはバスターウルフとパワーストリームの2種類が存在。

Mage氏がAIを製作していたが、現在はこちらも公開停止。
パワーゲイザーでの相打ち狙いの割り込みが非常に強力であった。
&nicovideo(sm5065251)

#endregion
#region(別府氏製作 XI仕様)
-&b(){別府氏製作 XI仕様}
ほぼ原作再現。
パワーゲージとスキルゲージの他、優秀なAIがデフォルトで搭載されている。
|プレイヤー操作&br()&nicovideo(sm42301649)|

#endregion
#region(別府氏製作 XI+アレンジ仕様)
-&b(){別府氏製作 XI+アレンジ仕様}
『XI』のテリーを昔のテリー風にアレンジしたもの。
[[パワーチャージ]]が『'98』以前のものとなっており、パワーダンクもパワーチャージからの派生でしか出せない。
リーダー超必殺技がパワーストリームからトリプルゲイザーになっている。
上記と同じくパワーゲージとスキルゲージの他、優秀なAIもデフォルトで搭載済み。

#endregion
#region(MechKyo氏製作 98UM仕様+XI+アレンジ)
-&b(){MechKyo氏製作 98UM仕様+XI+アレンジ}
David Demianoff氏が製作したKOFテリーの改変。
スパキャンやドリキャンが搭載されており、「波動旋風拳」が追加されている。

#endregion
#region(Juanxoc氏製作 2002UM仕様+XI+アレンジ)
-&b(){Juanxoc氏製作 2002UM仕様+XI+アレンジ}
上記のMechKyo氏製テリーの改変。
「ライジングフォース」には『2002UM』風の演出あり。
搭載しているAIは起き攻めで「ラウンドウェイブ」を多用してくる。

#endregion
#region(bagaliao&Misamu K Young氏製作 KOFアレンジテリー)
-&b(){bagaliao&Misamu K Young氏製作 KOFアレンジテリー}
ドットはKOFからの物だが、操作系は弱中強のパンチ・キックというCAPCOMスタイルになっている。
ボタンの弱中強それぞれが『94』、『96』、ラウンドウェイブと変化するパワーウェイブ、
同じくボタンによって追加攻撃が発生するパワーチャージなどの必殺技の他、
一連の[[超必殺技]]以外に、クレイジー・テリーという[[ロック系>ロック系必殺技]][[乱舞技]]、ジャンプ中で発動する「スーパーシュート」というオリジナル超必を持つ。
前者は発動中にパンチボタンを連打することにより派生技に移行、更にヒットが倍増し、
後者は急降下攻撃がヒットしたと同時にコマンドを更に入力をすることにより、[[二階堂紅丸]]の幻影ハリケーンの様な分身攻撃に移行するようになっている。
簡易AIをデフォルトで搭載している。
#endregion

***CVS仕様
#region(Mouser氏製作 CVS仕様+アレンジ)
-&b(){Mouser氏製作 CVS仕様+アレンジ}
『CVS』ベースだが4ボタン仕様。技の演出や[[ヒットエフェクト]]にアレンジが入っており、
[[特殊技]]1つ、必殺技5つ+超必殺技2つだけのシンプルな構成となっている。
AIは搭載されていない。

だんさみ氏によって声を「テリー阿澄」&link_anchor(*9){*9}に変更するボイスパッチが製作されている。
&nicovideo(sm9479427)

#endregion
#region(悪咲3号氏製作 CVS2仕様+アレンジ)
-&b(){悪咲3号氏製作 CVS2仕様+アレンジ}
お馴染み『CVS2』仕様。
氏の引退により長らく入手不可であったが、現在は2022年4月の活動再開に伴い再公開されている。
「ファイヤーキック」「パワーチャージ」「ラウンドウェイブ」「ハイアングルゲイザー」「パワーストリーム」と多数の技が追加されており、
言うまでもなく完成度は非常に高い。
中でもファイヤーキックは若干発生が遅くガードされると[[反確]]ではあるが、
中・強攻撃からキャンセルをかけるとほぼ確実に繋がり、浮かせた相手に色々な技で追撃出来るので非常に使い勝手がいい。
昭和ヒヨヨッコ砲氏とcro氏によるAIパッチが存在するが、いずれも最新版非対応。

#endregion
#region(Vyn氏製作 CVS2仕様+アレンジ)
-&b(){Vyn氏製作 CVS2仕様+アレンジ}
Vyn氏の独自アレンジ規格「CVSXシリーズ」の内の1人。
『CVS2』のシステムをベースに「ファイヤーキック」、「ラウンドウェイブ」、「パワーストリーム」、「ライジングビート等」、多数の技が追加されている。
エフェクトやカットインにもアレンジが加えられており、かなり画面映えが良い。
システム面でも避け動作や[[ブロッキング]]、[[オリジナルコンボ]]の他[[セービングアタック]]も搭載されており、かなり充実した仕様となっている。
また「パワーハリケーン」という名前で「波動旋風拳」と思しき超必殺技も使えるようになっており、
『バトルファイターズ餓狼伝説』ファンには感涙物の出来である。
威力的にはパワーゲイザー以下でEX版も存在しないが、原作アニメでもパワーゲイザーを習得する前に使っていた超必殺技なので、
納得のいく位置付けと言えよう。

03-A氏とsk氏によりAIパッチが製作されているが、後者は氏がJ・J氏のHPから独立した際に代理公開ページが消失し現在入手不可のように見えるが、
実はリンクが消されただけで、代理公開ページその物は残っている為、ググれば今でも入手は可能。
どちらも魅せと強さを兼ね備えた良質なAIである。
sk氏のAIは『[[もっと評価されるべき高性能チームバトル大会]]』で主人公チームの副将として大活躍し、一気に知名度を上げた。

#endregion
#region(島村鰐氏製作 CVS2仕様+アレンジ)
-&b(){島村鰐氏製作 CVS2仕様+アレンジ}
『CVS』ドットで6ボタンだが6種類のグルーヴセレクトは無く、同氏製の山崎やオリキャラ勢同様のC風とS風の2種類のゲージセレクトがあるアレンジ仕様。
技はCVS2のラインナップ+KOF風のパワーチャージという構成で、華やか山盛り仕様の多いテリーの中では地味目な感じだが、
恒例の同氏キャラ仕様で強烈な気絶とガードクラッシュが搭載されているのが特徴。
追加技のパワーチャージの他、作者の趣味でダンクも『RB』シリーズや『KOF』のような膝蹴り始動の描き下ろしドットになっている。
|プレイヤー操作&br()&nicovideo(sm40702167)|
#endregion

***アレンジ系
#region(Sander71113氏製作 All-in-1アレンジ)
-&b(){Sander71113氏製作 All-in-1アレンジ}
全シリーズのテリーの技が搭載されており、半ゲージ消費でEX技も用意されている。特に全てのパワーウェイブの使い分けが可能。
またパワーチャージも従来の『KOF』タイプの物と、『餓狼MOW』タイプの二種があり、
特に後者はKOFテリーのドットでモーションを新規に描き下ろして再現しているのも必見。
勝利ポーズに幼い頃のロックが登場して一緒にポーズを取るなど、芸の細かさも見所。
本体に標準搭載されているAIは、氏の他キャラ同様MediumとHardの2段階があり、程良い強さで動画の登場回数も多い。
斑鳩氏によるAIパッチも存在していたが、現在は公開停止。

#endregion
#region(斑鳩氏製作 KOFアレンジ)
-&b(){斑鳩氏製作 KOFアレンジ}
現在は他のアレンジ仕様キャラと同様に公開停止中。
『KOF'98』のテリーをベースに、KOFの歴代のシステムを組み合わせた独自のシステムを搭載。
超必殺技はMOW風となっており、ハイアングルゲイザーがバスターウルフに変更されている。
NEO MAX(3ゲージ技)の「ライジングビート」には『2002UM』風の演出あり。
7~12Pは裏モード。必殺技がMOW風の性能になり、NEO MAXが「ライジング・フォース」になる。
8段階のレベル設定可能なAIもデフォルトで搭載している。

#endregion
#region(斑鳩氏製作 KOF14ライク仕様)
-&b(){斑鳩氏製作 KOF14ライク仕様}
『KOFXIV』風のシステムを『2002UM』の演出で再現したテリー。
原作再現を旨としているわけではなく、独自の必殺技やモーション、仕様が存在する。
特に『スマブラSPECIAL』の最後の切り札を元ネタとした3ゲージ技、「トリニティーウルフ」は必見。
CVは近藤隆氏のものを複数作品から引用している。
同氏の他のキャラと同じく、レベル・反応速度が設定可能なAIをデフォルトで搭載している。
|プレイヤー操作&br()&nicovideo(sm41094338)|

#endregion
#region(斑鳩氏製作 ワイルドウルフ)
-&b(){斑鳩氏製作 ワイルドウルフ}
現在は他のアレンジ仕様キャラと同様に公開停止中。
『KOFXI』のテリーをベースに、KOFの歴代のシステムを組み合わせた独自のシステムを搭載。
超必殺技はMOW風となっており、潜在版の「パワーゲイザー」や「バスターウルフ」が追加されている。
NEO MAX(3ゲージ技)の「パワーストリーム」には『2002UM』風の演出あり。
7~12Pは裏モード。必殺技がRB風の性能になり、NEO MAXが「ハイアングルゲイザー」になる。
8段階のレベル設定が可能なAIもデフォルトで搭載している。

#endregion
#region(斑鳩氏製作 EXテリー・ボガード)
-&b(){斑鳩氏製作 EXテリー・ボガード}
2013年6月公開。『KOFXI』のテリーを『KOF2002UM』風にアレンジしたもの(ボイスも『KOF2002』準拠)。
KOF仕様に定評のある氏のキャラだけあってシステムの再現度は高く、[[勝利デモ]]まで実装されている。
AIは8段階のLv設定が可能なものをデフォルトで搭載している。

#endregion
#region(しょうゆ氏製作 KOFアレンジ)
-&b(){しょうゆ氏製作 KOFアレンジ}
2017年9月公開。[[リョウ>リョウ・サカザキ]]や[[ギース>ギース・ハワード]]などの
龍虎・餓狼キャラのKOFアレンジに定評のある氏の製作だけあり、EX必殺技にボンガロ要素が含まれるなどファン泣かせの要素満載。
また餓狼3のクラックハメも(ゲージを消費するものの)再現されているので、[[ゲジマユ]]だと[[永久]]になってしまう。
氏お馴染みの対乱舞演出も完備で、氏のギースの[[デッドリーレイブ]]にバスターウルフを当てると特殊演出に突入、
両者が同時に餓狼3の潜在能力を発動してボタン連打合戦の後、勝った方が最後の大技を決めて相手をダウンさせる。
強力なAIもデフォルトで搭載されているので、これからの活躍に期待出来るだろう。
|&nicovideo(sm32026429)|プレイヤー操作&br()&nicovideo(sm40527594)|

#endregion
#region(K.O.D氏製作 U-Terry)
-&b(){K.O.D氏製作 U-Terry}
『CVS』のグラフィックを使用しているが、システムに大胆なアレンジが加えられている。
SNK、CAPCOM、EXの3つの[[グルーヴ]]が用意されており、
SNKグルーヴでは4ボタン仕様になり、ゲージ溜め、[[ジャストディフェンス]]、
『KOFXI』のように時間経過で自動的に溜まるスキルゲージを消費してドリームキャンセルが可能。
CAPCOMグルーヴは6ボタン仕様になり、[[オリジナルコンボ]]やスーパーキャンセル、[[ブロッキング]]が使えるようになる。
EXグルーヴはこれらの両方のシステムに加え、空中ダッシュやロマンキャンセル、シールド、
特殊ゲージを消費した「ブラッドレイジ」など、コンボゲーなシステムが追加される。
対人戦向けのAIを標準搭載している他、ドルジ氏によるAIパッチもある。
&nicovideo(sm6492069)

#endregion
#region(DarkRiem氏製作 MVCアレンジ)
-&b(){DarkRiem氏製作 MVCアレンジ}
『[[MVC>marvel vs. capcom]]』アレンジのテリーで、『RB』シリーズのドットが用いられているのが特徴。
3段階のレベル設定可能なAIがデフォルトで搭載されている。

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#region(Reza氏製作 MVC風アレンジ)
ー&b(){Reza氏製作 MVC風アレンジ}
現在はサイト閉鎖により入手不可。
『CVS2』のグラフィックを使用し、チェーンコンボ、エリアルレイヴ、空中ダッシュ、2段ジャンプ等を持つマヴカプ仕様(6ボタン形式)。
大きな違いとしてはパワーウェイブの攻撃判定の拡大(対空にもなる程広い)と連射が可能、パワーダンクとクラックシュートが空中発動可能等。
またチェーンコンボが高性能で、弱Pもしくは弱Kが入れば、立ち強Kのエリアル発動まで余裕を持って繋がる。
(例:弱P→弱K→中P→中K→強P→強K(エリアル開始)→弱P→弱K→中P→中K→パワーダンク)
最終版の公開で「パワーシュート、パワードライブ、ハイアングルゲイザーの追加と超必殺技の調整が行われた。
また3ゲージ技としてロックが乱入し、[[レイジングストーム]]とパワーストリームを同時にたたき込む「パワーストーム」という技も追加されている。
AIも対人用のものが搭載されていた。
&nicovideo(sm18578400)

#endregion
#region(SHOWARD氏製作 クラシックテリー)
-&b(){SHOWARD氏製作 クラシックテリー}
必殺技6種+1ゲージ技・2ゲージ技2種ずつ+3ゲージ技1種に加えSC・DCが可能、ゲージは最大5本ストック可能とシステム的には普通に充実している。
「クラシック」は、MOWテリーに対する従来の餓狼テリーを意味するものと思われる。また、追加技として「ヒートアップゲイザー」を搭載している。
裏モードとして『'98』仕様を選択可能。 AIは未搭載。

#endregion
#region(T-Alf氏製作 MOWテリー(KOFアレンジ))
-&b(){T-Alf氏製作 MOWテリー(KOFアレンジ)}
GM氏のMOWテリーを『KOF』仕様に改変したキャラ。小ポトレはE-FRY氏製作のものを使用しているようだ。
「[[狂や凶キャラ>MUGENキャラクターのランク付け]]は作りたくなかったので、並上位くらいの使っておもしろい(と思える)感じにした」とのこと。
新規でドットが描き足されており「ライジングタックル」「ラウンドウェイブ」等の他に、氏オリジナルの様々な必殺技が搭載されている。
『WILD AMBITION』の「ヒートアップゲイザー」や『KOF2002』の「ライジングフォース」等の技も搭載されている。
デフォAIはないが、蓬莱氏によって外部AIが製作されており、本体同梱の形で氏のブログにて代理公開されていたが、
現在はT-Alf氏のOneDriveへ公開の場を移している。

#endregion
#region(RYO2005氏製作 ROTDアレンジ)
-&b(){RYO2005氏製作 ROTDアレンジ}
お馴染みの『[[レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ]]』仕様で、コンビネーションも搭載。
氏曰く、『KOFMI2』のテリーが使っていて面白かったので「2DでMI2」がベース、とのこと。
その為、技のラインナップも『KOFMI2』寄り。
AIは未搭載。

#endregion
#region(RYO2005氏製作 ワイルドウルフ(ROTDアレンジ))
-&b(){RYO2005氏製作 ワイルドウルフ(ROTDアレンジ)}
上記テリー公開後に製作された、レイドラ仕様のワイルドウルフ。
MOWのテリーをイメージして、上記テリーとなるべく性能が被らない様にしたとのこと。
デフォルトAIは未搭載。

shao氏によって外部AIが公開されている。 
AIレベル、ガードレベル、反応速度レベル、回避行動レベルが調整可能。

#endregion
#region(Demonkai氏製作 Awakened Terry)
-&b(){Demonkai氏製作 Awakened Terry}
Vyn氏のCVSXテリーの改変。通称「覚醒テリー」。
Readmeによると『[[GGX>GUILTY GEAR]]』や『MVC2』と『KOF』を混ぜたキャラにしたかったらしい。&s(){そのせいかKOボイスが[[ソル>ソル=バッドガイ]]だけど気にしない}
コンボが繋がりやすい、3連続で出せるクラックシュート、ダウン追撃可能なパワーウェイブなど、全体的に性能が高い代わりに単発火力が非常に[[安い]]。
また、最新版だと思われるV2は、瀕死になると3ゲージ技の旋風拳と[[一撃必殺技>DESTROYED]]の乱舞技が使用可能になる。
…が、設定ミスなのか、AI操作だとどちらの技も3ゲージ溜まっていないのに使用してくる場合があるので注意。
デフォルトのAIが完全に性能を引き出せていないのと、自分の攻撃でのゲージ回収率が低い為大会にはやや出しづらいが、
場合に応じてゲジマシなどの記述を加えると、ド派手な完成度の高い必殺技で魅せてくれるキャラとなる。
#co{
|[[プレイヤー操作]]&br()&nicovideo(sm21276015)|プレイヤー操作&br()&nicovideo(sm21342231)|
|プレイヤー操作&br()&nicovideo(sm24031607)|紹介動画&br()&nicovideo(sm23180252)|
}
//動画のテリーは「Legendary Terry bogard」となっており、どうも別物っぽいので一旦CO

#endregion
#region(H. A. L . L .氏製作 T')
-&b(){H. A. L . L .氏製作 T'}
上記のMouser氏の『2000』仕様を[[K']]風にアレンジしたテリー。
戦闘スタイルは&b(){「マーシャル暴力」}。
テリーの技を見事に再編し、K'を忠実に再現している。
チェーンドライブの代わりの「ラインドライブ」ではグラサンの代わりに帽子を投げる。
テリーの技は基本的に使えないが、クリムゾンスターロードの代わりのMAX2「クリムゾン・ストーム」はどう見ても…。

#endregion
#region(Passer-by氏製作 ボンガロテリー)
-&b(){Passer-by氏製作 ボンガロテリー}
MASA@DAS氏の『餓狼SP』仕様をベースに、Passer-by氏(或いは339氏ことSchmidt Hans氏)によってボンガロ技が搭載されたテリー。
大ポトレはSNK公式イラストやスプライトからではなく、もちろん細井雄二氏のボンボン餓狼。
石による当て身&目潰しや、「鋼霊身」、「スーパーバーンナックル」などの代表技、「皆殺しの宴」等がほぼ完璧に再現されている。
更に超必で伊吹川氏[[ナコルル]]を彷彿とさせる、シクルゥ召喚版「バスターウルフ」まで搭載している充実ぶり。
MASA@DAS氏のテリーにも言えるが、動きはややもっさりしているものの通常技の判定がかなり強く、差し合いでもそうそう負けることはない。
また、ステージ奥のウッキーが&b(){ダック・キングに変更}されており、戦闘の後ろで彼が踊り続けている光景はかなりシュール。
一応ストライカーとして攻撃参加させることも可能(続いてアンディとジョーが斬影拳、タイガーキックで波状攻撃)だが、
一度使うとしばらく画面に戻って来なくなる。

当初はtakws氏が自作のボイスパッチ同梱で代理公開していたが、
現在はPasser-by氏のOneDriveに公開の場を移している。DLは語るスレpart669内にて。
また、[[たぬき]]の製作者である狸田太一氏もボイスパッチを製作しており、どちらも&b(){パッチ製作者自ら}が「サニーパンチ」などのボンガロオリジナル技や、
「大人(ターレン)の教えだー!」「ぜったいだれにも負けねぇから!!」「んならこいつ見切ってみろやーっ!!」といったボンガロ名セリフの数々を熱演。
&b(){MUGEN&ボンガロマニアの2人がおくる自信作!!きみたちも“激使用”してくれ!!}(ボンガロ第1巻作者コメント風)
いずれも上書きタイプではなく、defファイルのサウンドファイル項目を選択する方式なので、本来の「[[ゆっくりボイス>ゆっくりしていってね!!!]]」とも併存が可能。
棒読みの「パワーウェーブ!」「素手でうけたら骨がくだけるからね」に捨て難い味わいを感じるなら、初期設定のままにしておくのもいいだろう。
ただし、「;」でコメントアウトして選択するには、狸田太一氏ボイスパッチ同梱のdefファイルを使用。

中々強いAIをデフォルトで搭載している他、Mage氏によるAI+改変パッチが公開されており、現在は本体にも同梱済み。
上述の両ボイスパッチにも対応しているので、好みに応じて3種類のボイスを堪能できる。
|プレイヤー操作(7:06~)&br()&nicovideo(sm19890167)|

#endregion
#region(OMEGAPSYCHO氏製作 SSF2Xアレンジ)
-&b(){OMEGAPSYCHO氏製作 SSF2Xアレンジ}
MUGEN1.0以降専用。
外見は『餓狼SP』版だが、世にも珍しい『[[スパII X>ストリートファイターII#id_174e0281]]』風アレンジのテリー。
画面下にスーパーコンボゲージが表示されており、所謂「あけぼのフィニッシュ」も完備しているという拘りっぷり。
AIもデフォルトで搭載されている。
|紹介動画&br()&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=7MNy-SlNV2o){320,240}|

#endregion
#region(A.c.c.氏製作 ハメテリー)
-&b(){A.c.c.氏製作 ハメテリー}
GM氏のMOWテリーをベースに改変されたテリー。氏曰く&b(){「永久で相手をハメハメするのでハメテリー」}らしい。
永久ONにするとその名に恥じぬ強さと容赦無さを見せる。
2Aが刺さったら『3』のクラックハメ、相手を転ばせばダウン追撃から『KOF'97』のパワーチャージ永久を決めてくる。
ストライカーでジョーを出すことも可能で、非常に強い。
設定次第で凶最上位~狂上位辺りまで幅広く戦うことが出来る。
&nicovideo(sm21755319)

#endregion
#region(くねくね氏製作 マスターテリー)
-&b(){くねくね氏製作 マスターテリー}
Mouser氏のRBテリーをベースに、キャノン娘氏のマスターギースを手本に改変されたテリー。
何気に珍しい『RB』ドットの強化改変キャラである。
歴代の必殺技・超必殺技もほぼ搭載されており、本来『RB』ではモーションが無いバスターウルフやパワーストリームも、
なんと手描きドットで追加されている。
また、勝利時には幼少期のロックが駆けつけてくる(設定でOFFにも出来る)。
AIはデフォルトで搭載されており、狂下位~狂中位程度の強さ。
&nicovideo(sm25630654)
#endregion

***凶悪キャラ(神以上)
#region(HALU氏製作 金狼)
-&b(){HALU氏製作 金狼}
影このは製作でお馴染みの、HALU氏によるGM氏のMOWテリーをベースに改変されたテリー。
本体アーマー、常時OTHK、アノマロキラー、時止め、混線持ち等凶悪キャラとなっている。
カラー差は無く、詰め込んでいる汎用技術も少ない為、ランクは下位神相当と思われる。

#endregion

MUGEN動画でも人気は健在で、大会への出場機会も多い。
また、MOWで追加された「バスターウルフ」はそのカッコよさから人気が高く、
[[ゲイル]]や[[泉戸ましろ]]など、テリー以外のキャラにも超必技として搭載されることもある。
[[名前繋がりでボンガロの技を使う妖精さん>サニーミルク]]もいるようだが…。


#image(rbs_terrybogard.png,left,float,title=ヒュー!いい汗かいたぜ!!)



&font(20,b,i,red){ 「オーケイ!どんどんかかってきな!俺が相手だ!」}
#clear

***出場大会
#region(一覧)
''シングル''
#list_by_tagsearch_cache([大会],[シングル],[テリー・ボガード],sort=hiduke,100)
''タッグ''
#list_by_tagsearch_cache([大会],[タッグ],[テリー・ボガード],sort=hiduke,100)
''チーム''
#list_by_tagsearch_cache([大会],[チーム],[テリー・ボガード],sort=hiduke,100)
''その他''
#list_by_tagsearch_cache([大会],[その他],[テリー・ボガード],sort=hiduke,100)
-[[7・7・7【特殊団体戦】>>https://nico.ms/sm6582914]]
''削除済み''
#list_by_tagsearch_cache([削除済み大会],[テリー・ボガード],sort=hiduke,100)
''更新停止中''
#list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[テリー・ボガード],sort=hiduke,100)
''凍結''
#list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[テリー・ボガード],sort=hiduke,100)
''非表示''
#list_by_tagsearch_cache([非表示大会],[テリー・ボガード],sort=hiduke,100)
****【ハメテリー】
#list_by_tagsearch_cache([大会],[ハメテリー],sort=hiduke,100)
****【マスターテリー】
#list_by_tagsearch_cache([大会],[マスターテリー],sort=hiduke,100)
****【金狼】
#list_by_tagsearch_cache([大会],[金狼],sort=hiduke,100)
#endregion
***出演ストーリー
#region(一覧)
[[ELEVEN~小心者リーダーと見た目お嬢様~]]
[[F.K.B. ~炎とナイフとバーグマンの事情~]](ジョン・テリー)
[[Final Fatal Fury]](主人公、MOW後の設定)
└[[餓狼・SPECIAL]]
[[FromLR]](ガチホモ)
[[Infinite Drift ~荒野を渡る疾風]]
[[KING OF FIGHTERS X]](MOW)
[[K'の社会復帰]](MOW)
[[MUGEN'S EVERYDAY'S]](MOW)
[[MUGEN STORIES INFINITY]]
[[MUGENの星]]
[[MUGEN X Fighters]]
[[機巧デスマーチ]](ボンガロ)
[[サオトメが行く!]]
[[シンクロナイズド・ストーリーズ]](03RIA枠)
[[紳士先生オズわ!]]
[[人造生物03RIA-紅]](主人公、MOW)
[[たとえばこんなサプライズ]](MOW)
[[ディテクティブ・ライフ!]]
[[ドラコ!!]]
[[ナイトメア・ハンターズ]]
[[なこるる茶屋]]
[[七夜と無限市]]
[[パチュリー・ノーレッジは静かに暮らしたい]]
[[プロジェクトB]](MOW・[[ブリス>ミッドナイトブリス]]化)
[[宝石少女とツギハギのカミサマ]]
[[無限の果てに。]](MOW)
[[モーラの教員奮闘記]]
[[ランダムセレクトストーリー]]
[[リュウといっしょ]]
[[リュウが咲く!]](MOW)
[[ロック・ボガードの憂鬱]](主人公のロック・&b(){ボガード}の父親、MOW)
[[夜風物語]](ジェフ・ボガードとして登場、MOW)
[[仮面ライダーMIOMEGA]]
[[MUGENSDガンダム外伝 ナイトガンダム物語]]
#endregion
***プレイヤー操作
[[アルで昇華]](part76、ボンガロテリー)
[[実況付きP操作 Tarie配信]](68キャラ目操作キャラ(しょうゆ氏製)、81キャラ目操作キャラ(島村鰐氏製)他)


&font(20,b,i,red){「なんだぁ…リストだぁ…いったいなんのリストだよてめ───っ!!」}

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&aname(*1,option=nolink){&color(red){*1}}
また、SNKプレイモアが社会貢献活動として立ち上げている非営利支援活動団体では、
青少年育成のシンボルとして、同社の看板キャラクターで環境保護のシンボルとしている[[ナコルル]]と共に、
「ナコルル&テリークラブ」という名称で、SNKプレイモアの貢献活動の「顔」としても活躍している。

&aname(*2,option=nolink){&color(red){*2}}
ジェフの養子となるまでの経緯は公式で語られたことはないが、新声社発行の『餓狼伝説の謎』によると、
アンディと共に教会兼孤児院で暮らしていたが、マフィアとの立ち退きを巡るトラブルが原因と見られる放火で教会が全焼、
神父が逃げ遅れたテリーとアンディを助けた際に大火傷を負って命を落とした為、神父の友人であったジェフに引き取られたとされている。

&aname(*3,option=nolink){&color(red){*3}}
TVアニメの設定がフィードバックされた形だが、これに準拠する新技の追加などはなかった。
またSNKが意識したのかどうかは定かではないが、これ以前に連載された漫画版(ボンガロ)でもタン大人の教えを受ける場面があった。

&aname(*4,option=nolink){&color(red){*4}}
>Q:オープニングで貨物列車(?)に乗り込もうとしているテリーをロックが白い目で見ていますが、
>  やはりセカンドサウス行きのチケットは用意出来なかったんですか(笑)?
>A:な、なんで解ったのですか? 因みにあのシーンの台詞は…
>  テリー「ん?どうした乗らないのか?」 ロック「余りにも自然に乗り込まないでくれ…テリー」
…だそうです。

&aname(*5,option=nolink){&color(red){*5}}
最後の台詞は『MI』シリーズのビリーとの掛け合いが元ネタ。
意味が分からない? なら、「モウヨッセ」とかでググればいいよ!
&nicovideo(sm688596)

&aname(*6,option=nolink){&color(red){*6}}
元はクレーンゲームの景品で、同じ帽子を幾つも持っているという説がファンの間で語られることもある。
『[[風雲黙示録]]』の[[中白虎]]が被っている帽子も「若い頃に伝説の狼から貰った」そうだが、&b(){何故か色が青く、なんか形状も違う}。
クレーンゲームの景品説を取るならそういう仕様の帽子を持ち、かつそれを渡してもおかしくなさそうだが、
ファンの間ではテリーの偽者(青帽子の2Pテリー、もしくはボンガロのクローンテリー?)に貰ったものではないかという噂。

「大切な物:テリーからもらった帽子」のロックも、『RB』のテリーEDで青い帽子をかぶっているので、
これだけなら「ロックの時のようにテリーが自分がかぶっているのとは違う帽子をあげた」で済むのだが、
『風雲黙示録』の舞台とチュンの設定年齢からすると彼の方がテリーより年長になり、「若い頃」ではテリーが子供になってしまう
(詳しくは中白虎のページの下の「備考その2」参照)。
また、彼は何故か「千手掌打」なる[[違うテリー>テリー・ロジャース]](SNKの[[プロレスゲーム>マッスルボマー]]『ファイヤースープレックス』の主人公)と同じ技を使うので、
この爺さんの言うことはどこまで本当なのかさっぱりである。

&aname(*7,option=nolink){&color(red){*7}}
『RBSP』のPS版にはジャケットに「King of the fighters」の文字が書かれていた。
『KOFXII』出演良きには大幅なグラフィックの描き換えが行われているが、衣装は元の赤ジャケ仕様に戻っている。
この他、『MI2』には『[[GUILTY GEAR]]』の[[ソル=バッドガイ]]を意識したようなコスチュームがある。
&nicovideo(sm8086768)

&aname(*8,option=nolink){&color(red){*8}}
どうやら『初代』のクラックシュートは技の最初に入れるレバー方向が2だけでなく2と1両方に設定されていたらしく、
普通に21~と入力しても同じ方向に入力したと認識されてしまう為、入れたことにはならないようだった。

&aname(*8,option=nolink){&color(red){*9}}
インターネットラジオ『ひだまりらじお×☆☆☆(ほしみっつ)』の第2回のオープニングトークにおいて、
パーソナリティの阿澄佳奈女史がマイクチェックと称してテリーのセリフを発したことで生まれた仮想キャラクター。
|&nicovideo(sm8940769)|&nicovideo(sm11743071)|

だんさみ氏は『MOW』版のテリー阿澄も動画にしているが、こちらのパッチは一般公開されていないようだ。
&nicovideo(sm12318052)

&font(20,b,i,red){「Yes,アスミス!!」}

また、阿澄女史は第8回で『[[ジョジョの奇妙な冒険]]』[[第二部>ジョセフ・ジョースター]]の[[養豚場のブタでも見るような冷たい目>リサリサ]]のシーンも熱演している。

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//タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください)
//|CV:橋本さとし|,|CV:近藤隆|,|CV:草尾毅|,|CV:錦織一清|,|CV:カシワクラツトム|,|CV:たかはし智秋|,SNK,餓狼伝説,KOF,主人公,兄,狼,金髪,アメリカ人,復讐者,マーシャルアーツ,初心者向け,赤色

復元してよろしいですか?