アシュラ

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アシュラ」を以下のとおり復元します。
#image(ashura.gif,title=第二のドリルロボ)

&size(24){&color(crimson){&bold(){&i(){「このドリルがあいてをきりきざむおとが、いまにもきこえるようだわい。」}}}}

任天堂がファミコンで発売した[[ロボット>One Must Fall: 2097]][[格闘ゲーム>サイバーボッツ]]『[[ジョイメカファイト]]』に登場するキャラクター。
ステージ4の8体の敵キャラクターのうちの1体として登場する。
倒しても仲間にはならないが、ハードモードをクリアするとSELECTボタンで対戦でも使えるようになる。

イーロボである「[[センジュ]]」のアッパーキャラ。 
センジュと同じく両手のクローと頭上のドリル、テレビモニターのような顔が特徴的。
名前の元ネタは仏教の守護神[[阿修羅]]で、千手観音とは仏教と腕の数が多いというつながりがある。

防戦を得意とするロボで、ドリルとクローを駆使した攻撃は判定とリーチに長けている。
そのうえ足も速いので、待ち型のキャラには重要な間合いの調整も容易である。

**必殺技
・ビートドリル A連打 10POW
ドリルとクローによる突きの連打を浴びせる。早い話が[[百裂張り手>エドモンド本田]]。
基本的に連続ヒットはしないが、空中の相手などに当てた場合は着地するまで当たり続けて大ダメージを与えられる。
削りダメージも高く、またリバーサルで使用すると起き上がりと同時に技が出るため、一部のハメ連携を抜けることができる。

・アシュラスロー 相手に接近して→+A 16POW
センジュのものとまったく同じモーションで相手を放り投げる。性能的にはごく普通の投げ技。
首がないのにクビナゲはおかしいと思ったのか、技名がやたらと没個性なものになっている。

・アシュラニードル A+B 16POW
ドリルとクローを上方に飛ばす対空技。フライングドリルのかわりに装備されたアシュラ唯一の固有技である。
やや斜め上からほぼ真上までカバーする攻撃範囲と出てさえしまえば負けることはない攻撃判定をあわせ持ち、
反応さえできればあらゆる攻撃を叩き落すことができる。

・ドリルハリケーン ↓ためA 16POW(モーション中に十字キーで速度調整可能)
センジュのドリルアタックとほぼ同一の技。センジュのものより単純に性能がアップしている。

#image(ashura02.gif,title=ノーマル・ステージ4のトラウマ技のひとつ)
ステージ4のロボだけに基本性能が高く、対空の切り札ともいえるアシュラニードルを装備していることもあって
センジュと同じ待ち・迎撃型のロボながら、強さランク的には天と地の差がある。
それでも相手が動かないかぎりダメージが取れないという欠点は受け継いでいるので、飛び道具持ちが相手だと厳しい。
反面ジョイメカで猛威を振るう各種ハメ連携の脱出手段を豊富に持っているため、やはり防戦に特化したキャラと言える。
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**MUGENでは
卵寒天氏が制作したものが存在している。
原作通りの技が搭載されているが、上下ガードや空中ガード、ダッシュやバックステップなど、
現在の格闘ゲームで標準装備されている要素も追加されている……が、
空中ガードのあるMUGENでは原作どおりの迎撃戦法はやや厳しいか。
乱入者氏によるAIが公開されている。

***出場大会
[[作品別「主人公だから大将」|| ~マイナー勢の逆襲~]]
[[オールスターゲージ増々トーナメント]](追加枠)
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