逃走中サバイバル LastMission

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逃走中サバイバル LastMission」を以下のとおり復元します。
&nicovideo(sm20388801)

&font(red,24,b,i){心臓が息の音を止めるまで}

&font(red,24,b,i){真実を求めひた走れ}

&font(red,24,b,i){過去最大級の恐怖が}

&font(red,24,b,i){逃走者に襲いかかる}

&font(red,24,b,i){果たして 生還者は現れるのか}

*解説
○○中シリーズ第5弾にして最終章。[[歴>生存確率1%!?密告中!サバイバル]][[代>密告中!サバイバル SecondRun]][[大>生存確率1%!?闘争中!サバイバル]][[会>逃走中サバイバル]]を上回る152名の選手が、強化されたハンターたちから逃げながらしのぎを削る。&br()逃げ場のない戦いの中、生き残るのはいったい誰なのか…?


*ルール
**1.ゲームの流れ

:&sizex(5){【オープニングゲーム】}|
-オープニングゲームでは、4人1組のチームを作成。&br()同様にランダムで作られた、敵チームと交戦する。
-勝利すれば、Vital 12からゲームを開始可能。&br()敗北した場合、Vital8からゲームを開始する。
-全チーム確定後、各チームが逃走するエリアをランダムで選択する。
-各エリアの逃走者は、セミファイナルまで、&br()最初に決められたエリア内で逃走活動を行う。

:&sizex(5){【本戦】}|
-本戦は、天・地の2エリアで行われ、20ピリオド終了時の生存者が、セミファイナルへ進む。
-1ピリオドは、1Roundの雇用フェイズ、個人戦のシングルフェイズ、&br()チーム単位での戦闘のチームフェイズに区分される。&br()エリアが異なるチームの戦闘は、セミファイナル以降となる。
-特定ピリオド終了ごとに、ミッションが告知される。

:&sizex(5){【セミファイナル】}|
-両エリアで20ピリオドが経過すると、&br()本戦の生存メンバーを合流させた、セミファイナルを実施。
-その際には、両チームで残存したハンターも合流。&br()Vital/Karmaの状況は、本戦の物を引き継ぐ。
-セミファイナルのルールは、本戦と変更はない。&br()チーム数が「ハンターを含む12チーム」となると、&br()ハンターX計画が発動し、ファイナルに進むことになる。

:&sizex(5){【ファイナル】}|
-ファイナル実施時に明らかになる。

:&sizex(5){【最終決戦】}|
-ファイナル実施時に明らかになる。

:&sizex(5){【脱落条件】}|
①Vitalが0になる。&br()②Karmaが100になる。&br()③メンバー全員が確保される。

:&sizex(5){各ピリオドの流れ(セミファイナルまで)}|
:・雇用フェイズ|
-傭兵の契約戦闘を参照

:・シングルフェイズ|
-シングルフェイズは、チームに関係なく4名ずつが選択。&br()合計8名で行われる戦闘である。&br()また、チーム間が別陣営に召集されることはない。
-シングルフェイズでは、同じチームのメンバーが揃うと&br()「密告阻止」が発動し、罪科の増加を0にする。
-ただし、密告阻止を阻止するスキルもあるため、注意が必要である。

:・チームフェイズ|
-チームフェイズは、チーム単位で召集される戦闘である。&br()また、このフェイズでは、密告阻止は発動できない。
-確保者がいる場合、メンバーにも欠員が生じることとなる。&br()ただし、消費Vitalは、戦闘参加メンバーに応じて減少する為、&br()敗北時の消費Vitalも軽減される。
-戦闘時の並び順は最大LIFEが低い順となる。
-チームフェイズでは、ハンターとの追放戦が可能。

**2.基本ステータス/用語説明
&sizex(5){【逃走者】}
-大会に参加する選手を、本大会では逃走者と総称する。&br()逃走者は、時には闘い、時には協力し、時には出オチし、&br()最後の1チームとなるまで、戦いを繰り広げる。

&sizex(5){【ハンター】}
-逃走者の永遠の敵対勢力。新型ハンター、チェイサーも登場。&br()驚異的なフィジカルで。逃走者を追い詰め、確保する。&br()罪科が100になることで、逃走者もハンターに堕ちることがある。

&sizex(5){【ゲームマスター】}
-ゲームの支配者。&br()今作のゲームマスターはベルンカステル一派。&br()目的は、ゲームの完遂ではなく、逃走者の全滅である。


&sizex(5){【Vital】}
-Vitalはチーム全員が共有する、敗北の許容回数である。&br()従って、Vitalが0になると、ゲームオーバーである。&br()Vitalはチーム内のメンバーが1名敗北するごとに、1消費する。&br()但し、個人で敗北しても、チーム自体が勝利すれば、&br()Vitalの減少は回避できる。

&sizex(5){【罪科/Karma】}
-罪科は0からスタートし、ゲームの行動で増減する。&br()罪科が100になると、ハンター化し、逃走者に敵対する(闇堕ち)&br()その際、もっともLIFEの高い選手がリーダーとなる。
-罪科は以下の行動をとると増加する。&br()カルマが一度にたくさんたまる事を、カルマッハと呼ぶ(公式)
|罪科名|増加罪科量|罪科内容|罪科名|増加罪科量|罪科内容|
|連勝(連)|+05|連勝で勝利する|微KY(微)|+10|3連続で勝利する|
|KY(KY)|+20|4連続で勝利する|空気(空)|+10|戦闘で出番がない|
|出オチ(出)|+10|89秒までにKOされる|慢心(慢)|+05|ランクが2段階以上格下に敗北する|

&sizex(5){【LIFE/ATK】}
-LIFE,ATKは逃走者のステータスで。戦闘勝利時に成長する。&br()成長値は、勝利時のタイムにより、決定される。
-LIFE成長→勝利タイムの10の位×5
-ATK成長→勝利タイムの1の位

&sizex(5){【補正値】}
-補正値を持つ場合、ステータスが、補正値分上昇する。&br()補正値は、ランクアップ、ランクアップ報酬、スキルにより&br()獲得することが出来る。
-疲労の計算は、補正後の適応後に計算される

&sizex(5){【EXP/ランクアップ】}
-EXPは、勝利タイムの10の位と1の位で増加する。&br()ランクアップに必要なEXPは下記の通り。
|ランク|必要なEXP|獲得報酬|ステータス上昇(個人)|
|&sizex(4){&color(blue){E}}|0|無し|無し|
|&sizex(4){&color(red){D}}|50|1つ|2%|
|&sizex(4){&color(green){C}}|100|1つ|2%|
|&sizex(4){&color(purple){B}}|175|2つ|4%|
|&sizex(4){&color(cyan){A}}|250|2つ|4%|

-ランクアップに成功すると、ステータスの増加や疲労全回復に加え、&br()以下の獲得報酬の中から、ランセレで報酬を獲得できる。
-ランセレで獲得できる報酬は、チーム全体に適用される。&br()また、ランクCになると、アサルトレイドが解禁される。
-ランクアップ報酬
|報酬内容|表示条件|
|全員のLIFE成長+2%|常に表示|
|全員のATK成長+2%|~|
|Vital回復+2|~|
|罪科回復+20|~|
|スキル獲得|保有スキルが5つ未満|
|全員の疲労全回復|疲労している仲間がいる|
|Cランク以下の1名がランクアップ|Cランク以下のメンバーがいる|
|傭兵契約|傭兵と未契約|
|救出|確保された仲間がいる|

&sizex(5){【スキル】}
-逃走者の逃走活動をサポートする能力がスキルである。&br()スキルを獲得する手段は下記の3つ。
①ハンターを追放する&br()②ハンター追放後に、ランクアップ報酬で獲得する。&br()③傭兵侵攻戦で、傭兵から強奪する。
-各チームのスキル保有限界数は5個。
#region(スキル詳細)
|スキル名|保有ハンター|効果|
|治療|Hard Working!!|疲労度の回復速度が2倍になる。|
|復活|アブソリュートゼロ|Vitalによる脱落が確定した瞬間に発動する。&br()Vitalを1回復し、疲労を全回復する。&br()但し、発動後、スキルは消滅する。|
|漆黒|桜華狂奏|対戦相手が試合で獲得する罪科を2倍にする。&br()また、ハンターから受ける罪科倍増効果を無効化。|
|空気|葬送の風|空気の罪科を無効化し、さらに発生する罪科の値だけ、罪科を回復させる。&br()罪科倍増、漆黒発動時には、回復量2倍。|
|威圧|BloodyStream|敵チームの疲労を2倍にする。&br()ただし、蓄積する疲労の上限は25までとする。|
|浄罪|退魔機関「巫」|罪科が80を超えた際に、自動的に発動。&br()罪科を1度だけ0にし、闇堕ち発生時には、回避する。&br()発動後、スキルは消滅する。|
|反抗|シャドウリッパー|敵チームにハンター、もしくは漆黒もちがいる場合、&br()疲労値のステータス減少を無効し、ATK+10%。&br()ただし、疲労が0になるわけではない。|
|勇敢|真月魔王譚|微KY、KYによる罪科増加を無効。&br()救出成功時に、複数名が確保されていた場合、全員まとめて救出することが出来る。|
|暗躍|禍津黒焔|シングルフェイズにおける密告阻止を無効化し、&br()無効化に成功した場合には、自分に密告阻止の効果が適用される。|
|頑強|大神達の夜|ステータスの増加補正が2倍になる。&br()この効果は、反抗、破軍に適応することが出来る。|
|不屈|シックマンラストドリーム|敗北時にもEXPを獲得できる。&br()獲得EXPは、自分が敗北した戦闘のタイムに準ずる。|
|狙撃|たたかえ!僕らのアトランティス|戦闘開始前に発動し、敵全体に疲労度5%を与える。&br()この狙撃は、ハンター、チェイサーにも有効である。|
|破軍|シークレットハンター1|確保者の人数に応じ、&br()LIFE,ATKに(確保者数×2%)の補正を追加する。&br()確保者が救出された場合、この補正は減少される。|
|天魔|シークレットハンター2|対戦相手の保有するスキルの発動を阻止する。|
|覚醒|シークレットハンター3|傭兵侵攻戦,チェイサー戦でのみ発動。&br()対戦相手の保有するスキルの発動を阻止する。&br()更に、保有スキル数×5%の疲労度を与える。|
#endregion()

&sizex(5){【疲労】}
-戦闘で減少したマス目は、疲労値として逃走者に蓄積する。&br()蓄積した疲労%分、ステータスが減少する。
-疲労は戦闘に参加しなければ、5回復する。&br()ただし、エリアが異なる戦闘、契約戦闘は回復の対象外となる。

:&sizex(5){【アサルトレイド】}|
-チームフェイズかつメンバーが傭兵を含めて5名いる場合のみ発動可能。
-現在LIFEが一番低い逃走者は、リサーブメンバーとして待機する。
-以下の2つの条件を満たす場合、リサーブメンバーは相手チームに対し、戦闘前にダメージを与えることが出来る。&br()①リサーブメンバーが存在する&br()②リサーブメンバーが「Cランク以上の逃走者」もしくは「傭兵」
-与えられるダメージは、アサルトレイド発動者の現在ATKと同じ値。&br()与えたダメージだけ、相手チームはその試合の間最大LIFEを減らす。
-両チームがアサルトレイドを発動した場合、与えられるダメージは相殺され、&br()ダメージ値の差額をダメージが少ない方が負う。

:&sizex(5){【ミッション】}|
-今作のミッションは、3ピリオド終了ごとに発生。&br()天地双方のエリアでそれぞれランセレを引き、3ピリオドの間その結果に従う。
-第1回目のミッションは、3ピリオド終了持に選出される。
#region(全13ミッション詳細)
|ランセレ内容|ミッション詳細|
|<なにもおきない>|パルプンテである。|
|<逃走時間短縮>|逃走時間を2ピリオド短縮する。|
|<一斉脱獄>|エリアの投獄者が全員脱獄する。&br()確保ボーナスは獲得できない。|
|<逃走者 移動>|2チームの逃走者が別エリアに移動する。&br()投獄者は、別エリアの牢獄へ移送。|
|<ハンター 移動>|2人のハンター/チェイサーが別エリアに移動する。|
|<獲得罪科2倍>|次のミッションが発動するまで、獲得する罪科が2倍になる。&br()ハンター効果と重複した場合、増加量は3倍とする。|
|<契約戦闘2倍>|次のミッションが発動するまで、契約フェイズの戦闘回数が&br()1試合⇒2試合になる。|
|<獲得経験値2倍>|次のミッションが発動するまで、経験値の獲得が2倍になる。|
|<反魂の呪法>|撃破したハンターの中から、2名が復活する。&br()対象がいない場合、効果は無し。|
|<○夜が来る!>|裏七夜の襲撃が発生。エリアに裏七夜が出現する。|
|<情熱ネコカオス放送再開!>|情熱!ネコカオスが再開。&br()ロケのために、ネコカオスチームが出現する。|
|<謎の祠が発見される>|エリアで謎の祠が発見される。発見後、3ピリオド後に…&br()&sizex(5){最大級の悪夢が訪れる。}|
|<GM強制契約>|傭兵4体とGMが契約する。|
#endregion()


**3.ハンターシステム
:&sizex(5){【ハンターとの遭遇・追放】}|
-ハンターは、シングルフェイズ、チームフェイズで出場するが、&br()ハンターを追放するには、チームフェイズで撃破する必要がある。
-ハンターは、チームフェイズでは、自分のチームを率いている。&br()チームフェイズで、撃破に成功した場合、ハンターを追放。&br()さらにハンターに対応したスキルを獲得できる。
-また、ハンター戦では、ユニオンレイドを発動できる。

:&sizex(5){【ハンターの特徴】}|
|<ハンター>|<チェイサー>|
|>|先鋒、次鋒がCランク、副将がBランク&br()LIFE 1200 / ATK 120|
|大将がAランク|選手同様、EXPによりランクが決まる|
|成長・疲労しない|大将のみ成長・疲労する|
|確保権限を持つ&br()罪科倍増能力を持つ|確保権限を持つ&br()スキルを使用してくる&br()ランクアップする|
|>|チームフェイズで追放可能|
|撃破すれば、&br()新スキルが解禁|撃破すれば、傭兵に加えることが出来る。&br()ユニオンレイド時には、止めを刺した当事者が権利を獲得。|

:&sizex(5){【ハンターの権限<罪科倍増>】}|
-ハンターが出現すると、その戦闘における&br()罪科の上昇値が、2倍になる。
-この効果は、対応スキルを持たない限り、&br()逃れることは出来ない。

:&sizex(5){【ハンターの解放】}|
-ハンターは初期状態では、ハンター2名とチェイサー2名が&br()ランダムで両エリアに解放。
-その後、4ピリオドごとに1名ずつハンターの解放が行われる。
-ハンターが解放されると、1名につき、強制的に1名が確保。&br()誰が選ばれるかはランダムである。

:&sizex(5){【ハンターの権限<確保>】}|
-ハンターが出現した戦闘で敗北すると、&br()(10-残Vital)×10%の確率で、確保が発生する。
-確保されると、救出されるまで、戦闘に参加できない。&br()全員が確保されると、ゲームオーバーである。

:&sizex(5){【救出】}|
-救出条件は、下記の4つ。
①RKUP時の褒賞
②確保者がいる状態で、ハンターを撃破。
③傭兵のサクリファイスが発動。
④確保時間が40を超えると脱獄する。(ボーナス分喪失)
-①,②,③の場合、LIFE:10×確保時間、ATK:1×確保時間の&br()確保ボーナスを獲得できる。(最大30まで蓄積)
-④の場合、確保ボーナスは取得できない。

:&sizex(5){【ユニオンレイド】}|
-チームフェイズで、以下の2つの条件を満たす場合、他チームからランダムでメンバーを補充する。&br()①ハンター戦、もしくは傭兵侵攻戦&br()②欠員がいる場合には、
-この戦闘で勝利すれば、&br()ハンター撃破時の報酬を、参加者全員が共有できる。&br()ただし、デメリットも共有するので、&br()確保、罪科倍増の危険も生じる。

**4.傭兵 システム
:&sizex(5){【傭兵とは】}|
-傭兵は、逃走者を全面的にサポートし、&br()アシストスキル、サクリファイス、バトルアサイン、アサルトレイドの能力を持つ。&br()ゲームスタート時は8名が解放されており、その後1人契約されごとに追加されていく。。
-傭兵は、ステータスは下記で固定で、ランクアップのみ可能。&br()傭兵は、ランクアップ褒賞でのステータス強化の効果は受けられない。
-疲労する事もないが、罪科、Vitalも契約者が負担する。
-表示される傭兵は8名。欠員が生じた場合、ランセレで追加される。
|ランク|ステータス|
|&sizex(4){&color(blue){E}}|LIFE:1100 ATK:110|
|&sizex(4){&color(red){D}}|LIFE:1200 ATK:120|
|&sizex(4){&color(green){C}}|LIFE:1300 ATK:130|
|&sizex(4){&color(purple){B}}|LIFE:1400 ATK:140|
|&sizex(4){&color(cyan){A}}|LIFE:1500 ATK:150|

:&sizex(5){【契約戦闘】}|
-契約戦闘は、ピリオドの開始時に行われ、&br()逃走者・ハンターからランダム1名が、傭兵1名と戦闘を行う。
-勝利すれば、傭兵を加入させることが出来、&br()敗北した場合でも、敗北タイムに応じた成長が可能。&br()逃走者のランクが、傭兵を越えている場合(逃走者>傭兵)、無条件に契約可能。
-契約戦闘は1VS1の1ラウンド勝負。&br()契約戦闘では、疲労を加味した現在のステータスで戦う。
-また、疲労値もカウントされるが、この試合は1試合とみなされず、&br()戦闘に参加していない逃走者の疲労値の回復は無い。//確保時間の増加は不明
-なお、傭兵は3回勝利するかハンターに敗北すると、GMに雇用される。

:&sizex(5){【バトルアサイン】}|
-傭兵は、シングル、チームフェイズで、戦闘に参加。&br()シングルフェイズでは、ランセレに追加表示される。
-チームフェイズでは、疲労値を踏まえ、&br()現在LIFEが高い4名が戦闘参加する。
-戦闘の際の並び方は、最大LIFE順となる。
-チームが5名の場合、現在LIFEが一番低い1名は、リサーブメンバーとして待機する。

:&sizex(5){【サクリファイス】}|
-契約チームの確保、及び脱落が発動した際に自動発動。&br()確保中の契約メンバーを全員救出できる。&br()(その場合、確保ボーナスも獲得できます。)
-また、傭兵は最後の力を振り絞り、2ピリオドの間、&br()サクリファイスの原因となったハンターを足止めする。(チェイサー、GMにも有効)
-ただし、傭兵は離脱し、以後ゲームには登場しない。

:&sizex(5){【アシストスキル】}|
-大半の傭兵はスキルを1つ保有する。
-彼らと契約することで、そのスキルを保有しているものとみなす。&br()このスキルは、各チームの保有上限とは重なることはない。&br()ただし、スキルの重複保有は出来ない。
-なお、傭兵専用スキルは、発動条件が細かいので注意。

:&sizex(5){【傭兵侵攻戦(レジスタンスライン)】}|
-GMに雇用された傭兵が4名に達するたびに、&br()チームフェイズで傭兵チームが出現する。
-傭兵チームは、ハンターと異なり、罪科倍増、確保は持たないが、&br()スキルを発動するため、ハンター以上に警戒が必要。&br()なお、この戦闘でも、ユニオンレイドは発動可能。
-勝利することで、傭兵が保有する逃走者用のスキルを獲得できる。

*逃走者(出場選手)
#region(全逃走者144名歴代大会上位者のネタバレ注意!)
|>|>|>|~&sizex(4){推薦逃走者(歴代大会の上位者中心)}|
|[[麟]]|[[アサギ]]|[[空条承太郎]]|[[有間都古]]|
|[[K']]|[[乾いた大地の社>七枷社]]|[[モハメド・アヴドゥル]]|[[ワラキアの夜]]|
|[[MOW七夜>七夜志貴]]|[[アカツキ]]|[[ハヤト]]|[[アンヘル]]|
|[[麻宮アテナ]]|[[ポチョムキン]]|[[シオン・エルトナム・アトラシア]]|[[シュマゴラス]]|
|[[アレックス]]|[[石馬戒厳]]|[[ジョーカー(オリジナル)]]|[[バージル]]|
|[[MBうどんげ>鈴仙・優曇華院・イナバ]]|[[ロック・ハワード]]|[[ルガール・バーンシュタイン]]|[[愛乃はぁと]]|
|[[草薙京]]|[[Mr.カラテ]]|[[シェン・ウー]]|[[天海春香]]|
|[[ベガ]]|[[楓(NBC)>楓]]|[[テリー・ボガード]]|[[ミラ・ミシアーノ]]|
|[[斬真狼牙]]|[[アストロ]]|[[伊達政宗]]|[[糸色望]]|
|[[春日野さくら]]|[[F.O.E.]]|[[ペルソナ3主人公]]|[[ゴート]]|
|>|>|>|~&sizex(4){一般逃走者}|
|[[リュウ]]|[[ケン]]|[[キャミィ]]|[[神月かりん]]|
|[[ジョルノ(レクイエム)>ジョルノ・ジョバァーナ]]|[[レオーネ・アバッキオ]]|[[DIO]]|[[チャカ]]|
|[[キャプテンアメリカ]]|[[キャプテンコマンドー]]|[[レイレイ]]|[[ザベル・ザロック]]|
|[[ライデン]]|[[ジョー東]]|[[グリフォンマスク]]|[[覇王丸]]|
|[[徳川慶寅]]|[[アンドリュー]]|[[鷲塚慶一郎]]|[[御名方守矢]]|
|[[藤堂香澄]]|[[キング]]|[[堕瓏]]|[[無界]]|
|[[クーラ・ダイアモンド]]|[[クラーク・スティル]]|[[ラルフ・ジョーンズ]]|[[ケンシロウ]]|
|[[サウザー]]|[[ブリジット]]|[[メイ]]|[[アクセル=ロウ]]|
|[[竹中半兵衛]]|[[真田幸村(戦国BASARA)]]|[[アドラー]]|[[鼎二尉]]|
|[[不律]]|[[沢渡真琴]]|[[天野美汐]]|[[恋するドラゴン]]|
|[[沙耶]]|[[エルザ・ラ・コンティ]]|[[シャルラッハロート]]|[[犬若なずな]]|
|[[山本無頼]]|[[中西姉妹]]|[[豊田可莉奈]]|[[本田飛鳥]]|
|[[ネロ・カオス]]|[[リーズバイフェ・ストリンドヴァリ]]|[[両儀式]]|[[制服秋葉>遠野秋葉]]|
|[[腋巫女>博麗霊夢]]|[[D0魔理沙>霧雨魔理沙]]|[[D0パチュリー>パチュリー・ノーレッジ]]|[[因幡てゐ]]|
|[[スティード・ファクター]]|[[アルティ・ガーネット]]|[[ヴェスペル・トルマリン]]|[[ビリー]]|
|[[九戸真太郎]]|[[アグリアス・オークス]]|[[ポップ]]|[[ジェクト]]|
|[[烏鈴]]|[[霜]]|[[朝倉涼子]]|[[鈴木ぼたん]]|
|[[右代宮楼座]]|[[竜宮レナ]]|[[美樹さやか]]|[[ネヴァ・エヴァルト]]|
|[[リンディス]]|[[マッスルパワー]]|[[朽木白哉]]|[[仮面ライダーカイザ]]|
|[[アストレア]]|[[ストレイト・クーガー]]|[[愚地独歩]]|[[溝口誠]]|
|[[ザギ]]|[[ハーミル]]|[[水原奈優]]|[[神崎ゆん]]|
|>|>|>|~&sizex(4){GoodLoser賞}|
|[[キム・カッファン]]|[[水橋パルスィ]]|[[アルト]]|[[ダンテ]]|
|>|>|>|~&sizex(4){チーム参戦(チーム固定)}|
|>|>|>|【親父喫茶Mr.Heart】|
|[[ハート様]]|[[ジョセフ・ジョースター]]|[[ギース・ハワード]]|[[黄龍]]|
|>|>|>|【百花繚乱】|
|[[クラリーチェ・ディ・ランツァ]]|[[シルヴィ・ガーネット]]|[[琥珀]]|[[天野漂]]|
|>|>|>|【無双剣客】|
|[[高嶺響]]|[[ヴァイス]]|[[京堂扇奈]]|[[黒崎一護]]|
|>|>|>|【BlackListHazard】|
|[[韋駄川煉]]|[[レオン・S・ケネディ]]|[[カイン・R・ハインライン]]|[[ミハイル・ロア・バルダムヨォン]]|
#endregion()
#region(結成チーム&エリア分けネタバレ注意!)
|>|>|>|>|~&sizex(4){エリア「天」}|
|【シャッフル同盟】|[[愛乃はぁと]]|[[K']]|[[ジョーカー(オリジナル)]]|[[真田幸村(戦国BASARA)]]|
|【天狼雷華】|[[徳川慶寅]]|[[アカツキ]]|[[天海春香]]|[[斬真狼牙]]|
|【暗殺雑技団】|[[チャカ]]|[[烏鈴]]|[[リュウ]]|[[レイレイ]]|
|【聖堂騎士団ラグナロク】|[[リーズバイフェ・ストリンドヴァリ]]|[[ネヴァ・エヴァルト]]|[[アドラー]]|[[美樹さやか]]|
|【アイアンクラッド】|[[ポチョムキン]]|[[ゴート]]|[[アルト]]|[[仮面ライダーカイザ]]|
|【激走エージェント】|[[鼎二尉]]|[[ルガール・バーンシュタイン]]|[[クラーク・スティル]]|[[ポップ]]|
|【MeltyPhantasm】|[[水橋パルスィ]]|[[七夜志貴]]|[[D0パチュリー>パチュリー・ノーレッジ]]|[[ネロ・カオス]]|
|【狂月ダイヤモンド】|[[ブリジット]]|[[ロック・ハワード]]|[[ケン]]|[[MBうどんげ>鈴仙・優曇華院・イナバ]]|
|【特別課外逃走部】|[[春日野さくら]]|[[ペルソナ3主人公]]|[[空条承太郎]]|[[恋するドラゴン]]|
|【バーテンダーの困惑】|[[キング]]|[[ライデン]]|[[マッスルパワー]]|[[ダンテ]]|
|【虚言の夜】|[[アサギ]]|[[ワラキアの夜]]|[[シャルラッハロート]]|[[竹中半兵衛]]|
|【無限剣閃】|[[不律]]|[[中西姉妹]]|[[アグリアス・オークス]]|[[鷲塚慶一郎]]|
|【パッションレッド】|[[レオーネ・アバッキオ]]|[[ジョルノ(レクイエム)>ジョルノ・ジョバァーナ]]|[[モハメド・アヴドゥル]]|[[制服秋葉>遠野秋葉]]|
|【AstroPresident】|[[キャプテンコマンドー]]|[[アストロ]]|[[天野美汐]]|[[アンドリュー]]|
|【8810プロ】|[[ハヤト]]|[[霜]]|[[ヴェスペル・トルマリン]]|[[鈴木ぼたん]]|
|【メイガスファイト】|[[ケンシロウ]]|[[溝口誠]]|[[神崎ゆん]]|[[D0魔理沙>霧雨魔理沙]]|
|【千本死桜】|[[両儀式]]|[[朽木白哉]]|[[犬若なずな]]|[[ベガ]]|
|【親父喫茶Mr.Heart】|[[ハート様]]|[[ジョセフ・ジョースター]]|[[ギース・ハワード]]|[[黄龍]]|

|>|>|>|>|~&sizex(4){エリア「地」}|
|【UnlimitedWeapon】|[[アクセル=ロウ]]|[[腋巫女>博麗霊夢]]|[[シオン・エルトナム・アトラシア]]|[[ミラ・ミシアーノ]]|
|【日米逃走軍事協定】|[[ラルフ・ジョーンズ]]|[[キャプテンアメリカ]]|[[石馬戒厳]]|[[覇王丸]]|
|【フツノミタマ】|[[御名方守矢]]|[[堕瓏]]|[[ジェクト]]|[[楓(NBC)>楓]]|
|【SchoolDays】|[[メイ]]|[[麻宮アテナ]]|[[本田飛鳥]]|[[朝倉涼子]]|
|【向かいの三姉妹】|[[因幡てゐ]]|[[アンヘル]]|[[無界]]|[[有間都古]]|
|【熱血バトルクラブ】|[[水原奈優]]|[[キム・カッファン]]|[[神月かりん]]|[[沢渡真琴]]|
|【悪ノ救世主】|[[DIO]]|[[キャミィ]]|[[ザギ]]|[[ザベル・ザロック]]|
|【鳳凰天翔】|[[ハーミル]]|[[サウザー]]|[[豊田可莉奈]]|[[ストレイト・クーガー]]|
|【喧嘩商売】|[[シェン・ウー]]|[[九戸真太郎]]|[[グリフォンマスク]]|[[愚地独歩]]|
|【クライム&ペナルティ】|[[麟]]|[[F.O.E.]]|[[Mr.カラテ]]|[[エルザ・ラ・コンティ]]|
|【BladeBlue】|[[バージル]]|[[スティード・ファクター]]|[[リンディス]]|[[伊達政宗]]|
|【SAN値直送】|[[シュマゴラス]]|[[糸色望]]|[[藤堂香澄]]|[[沙耶]]|
|【氷狼龍の宝石】|[[アルティ・ガーネット]]|[[クーラ・ダイアモンド]]|[[テリー・ボガード]]|[[ビリー]]|
|【風林火山】|[[草薙京]]|[[山本無頼]]|[[乾いた大地の社>七枷社]]|[[ジョー東]]|
|【黄金の絆】|[[右代宮楼座]]|[[アレックス]]|[[竜宮レナ]]|[[アストレア]]|
|【無双剣客】|[[高嶺響]]|[[ヴァイス]]|[[京堂扇奈]]|[[黒崎一護]]|
|【BlackListHazard】|[[韋駄川煉]]|[[レオン・S・ケネディ]]|[[カイン・R・ハインライン]]|[[ミハイル・ロア・バルダムヨォン]]|
|【百花繚乱】|[[クラリーチェ・ディ・ランツァ]]|[[シルヴィ・ガーネット]]|[[琥珀]]|[[天野漂]]|
#endregion()

*ハンター
#region(ネタバレ注意!)
-&sizex(5){ハンター 全12名}
|~【チーム名】|所有スキル|先鋒|次鋒|副将|~大将(シングルに登場)|
|~【Hard Working!!】|治療|[[セラ>>セレスティ・E・クライン]]|[[ペペ]]|[[ディズィー]]|~[[聖騎士団ソル]]|
|~【アブソリュートゼロ】|復活|[[白レン]]|[[グリッツ>グリッツ・ラピスラズリ]]|[[アドベントチルノ]]|~[[ギル]]|
|~【桜華狂奏】|漆黒|[[ショーグン]]|[[ゼイン・デイル]]|[[西行寺幽々子]]|~[[間桐桜]]|
|~【葬送の風】|空気|???|???|???|~[[ゲーニッツ]]|
|~【BloodyStream】|威圧|???|???|???|~[[アナザーブラッド]]|
|~【退魔機関「巫」】|浄罪|???|???|???|~[[先代巫女]]|
|~【シャドウリッパー】|反抗|???|???|???|~[[ストライダー飛竜]]|
|~【真月魔王譚】|勇敢|[[エトナ]]|[[レミリア・スカーレット]]|[[スレイヤー]]|~[[紅い月>>アルクェイド・ブリュンスタッド]]|
|~【禍津黒焔】|暗躍|???|???|???|~[[ゾディアック・ロランジュ]]|
|~【大神達の夜】|頑強|???|???|???|~[[ミズチ]]|
|~【シックマンラストドリーム】|不屈|[[さゐにょ]]|[[シャルロッテ>Charlotte]]|[[かーなび>神奈備命]]|~[[トキ]]|
|~【たたかえ!僕らのアトランティス】|狙撃|???|???|???|~[[ターンX]]|

-&sizex(5){チェイサー 全4名}
|~【チーム名】|先鋒|次鋒|副将|~大将(シングルに登場)|
|~【黒色夜叉】|[[エレクトロゾルダート]]|[[ヤシャオウ]]|[[アスラ]]|~[[ジルチェ]]|
|~【世界侵略のススメ】|[[朱鷺戸沙耶]]|[[水瀬名雪]]|[[大道寺きら]]|~[[DragonClaw]]|
|~【ラストオブハーデス】|[[ジェダ・ドーマ]]|[[アイアンマン零号>アイアンマン]]|[[シン(北斗の拳)]]|~[[ナイア・ルラトホテップ]]|
|~【極悪ト華 狂咲】|[[ジャギ]]|[[弓塚さつき]]|[[ベール=ゼファー]]|~[[山崎竜二]]|

-&sizex(5){ゲームマスター 全2名}
|~ゲームマスター [[ベルンカステル]]|全ての脱落者の中から、3名をチームメンバーにする。&br()※セミファイナルより出現。&br()※撃破褒賞なし。|
|~総帥|存在するハンターの総数により能力上昇。&br()撃破することで全てのハンターが消滅する。&br()※ベルンカステル撃破後に出現する|

-&sizex(5){シークレットハンター 全3名}
※出現条件は不明
#region(ミッション結果のネタバレ注意!)
|~【チーム名】|所有スキル|先鋒|次鋒|副将|~大将(シングルに登場)|
|~【シークレットハンター1】|破軍|>|>|「&color(white){暁の空と混沌の夜、路地裏夜想曲、&br()ワイルドカードからランダムで1チーム召喚}」|~[[???>七夜志貴]]|
|~【シークレットハンター2】|天魔|???|???|???|~???|
|~【シークレットハンター3】&br()&color(white){情熱ネコカオス}|覚醒|???|???|~[[???>十得制御棒うにゅほ]]|~[[???>ネコアルク・カオス]]|
|~|~|>|>|>|「&color(white){副将、大将はチェイサーと同じ扱いでシングルに登場、チーム戦もチェイサー戦と同じ扱いになる}」|
#endregion()
#endregion()

*傭兵
#region(ネタバレ注意!)
|傭兵名|初期ランク|解放条件|保有能力|能力説明|
|[[煉]]|&sizex(4){&color(red){D}}|最初から解放|潜在|0を引いた時に、成長を10としてカウントする。|
|[[アオバ]]|&sizex(4){&color(red){D}}|最初から解放|猛攻|シングル、チーム双方に出陣した場合、疲労度全回復。&br()チームメンバーではなく、同一の選手が、&br()戦闘参加する必要があり、対象はその選手のみ。|
|[[ガンビット]]|&sizex(4){&color(red){D}}|最初から解放|奇術|サクリファイス時、ランダムで逃走者用スキルを獲得する。&br()このスキルは解放されていないものでも取得可能。|
|[[黄飛鴻]]|&sizex(4){&color(red){D}}|最初から解放|軽功|契約中、脱獄までのターンが10ターン短縮される。&br()また、脱獄時に、ボーナスがリセットされない。|
|[[ガチ子>デカルナンシー・モホロ・平等院ガチ子]]|&sizex(4){&color(red){D}}|最初から解放|鼓舞|傭兵がリサーブ時、LIFE,ATK+5%。|
|[[紅美鈴]]|&sizex(4){&color(green){C}}|最初から解放|不屈|敗北時も、EXPを獲得できる。&br()EXPは敗北タイムに準ずる。|
|[[巴マミ]]|&sizex(4){&color(green){C}}|最初から解放|狙撃|戦闘開始前に、敵全体に疲労度5%を与える。|
|[[ブロントさん]]|&sizex(4){&color(cyan){A}}|最初から解放|真紅|サクリファイス発動時に、原因となったハンターを撃破する。&br()ただし、ゲームマスターは撃破できない。|
|[[K9999]]|&sizex(4){&color(red){D}}|ランセレで追加|反抗|敵チームにハンター、もしくは漆黒もちがいる場合、&br()疲労値のステータス減少を無効し、ATK+10%。&br()ただし、疲労が0になるわけではない。|
|[[ヨハン・カスパール]]|&sizex(4){&color(cyan){A}}|ランセレで追加|黒龍|ヨハンが戦闘で取得する罪科は、通常の2倍となる。&br()(罪科倍増とも重複)|
|[[オズワルド]]|&sizex(4){&color(green){C}}|ランセレで追加|漆黒|対戦相手が試合で獲得する罪科を2倍にする。&br()また、ハンターから受ける罪科倍増効果を無効化。|
|[[キュゥべえ]]|&sizex(4){&color(blue){E}}|ランセレで追加|契約|契約中、Vitalの消費を罪科10に変換する。&br()Vitalは減らなくなる。|
|[[塔城小猫]]|&sizex(4){&color(green){C}}|ランセレで追加|血盟|チームメンバーに欠員がいる場合、&br()無条件でユニオンレイドが発動可能|
|[[Giano]]|&sizex(4){&color(green){C}}|ランセレで追加|歴戦|慢心の効果を完全に無効化し、慢心発動時に罪科回復。|
|[[あかね>犬若あかね]]|&sizex(4){&color(red){D}}|ランセレで追加|神速|逃走確率+50%。|
|[[リディア]]|&sizex(4){&color(red){D}}|ランセレで追加|鼓舞|傭兵がリサーブ時、疲労回復10%|
|[[まるるん]]|&sizex(4){&color(red){D}}|ランセレで追加|守護|サクリファイス時に、Vitalを4回復する。|
|[[えこ]]|&sizex(4){&color(green){C}}|ランセレで追加|清廉|戦闘で罪科を負わなかった場合、罪科を5回復する|
|[[右代宮戦人]]|&sizex(4){&color(purple){B}}|ランセレで追加|天魔|対戦相手の保有スキルをすべて無効化する|
#endregion()

***関連大会
[[生存確率1%!?密告中!サバイバル]]
[[密告中!サバイバル SecondRun]]
[[生存確率1%!?闘争中!サバイバル]]
[[逃走中サバイバル]]


**コメント
#region(ネタバレ注意)
- ○○中と聞いていてもたってもいられず立ててしまった。タグ付けやリンク、マイリストにエリアごとのチーム分けなどは、後々やっていきます。今大会も楽しみにしています!  -- まとめの人  (2013-03-22 11:29:28)
- もう出来たのか!はやい!  -- 名無しさん  (2013-03-22 19:05:35)
- ディズィーはいないのかー、4thでは不完全燃焼っぽかったから期待したんだが…残念だ  -- 名無しさん  (2013-03-23 00:51:22)
- 出来るの早いなぁ 乙です.傭兵キャラが空気にならない程度に活躍できますように!!  -- 名無しさん  (2013-03-23 07:44:02)
- このシリーズは職人やまとめの人みたいないい仕事する有志の人が多いね。嬉しい限りだ  -- 名無しさん  (2013-03-23 09:30:30)
- ディズィーは疲労同盟にいる可能性もあるけどね  -- 名無しさん  (2013-03-24 10:51:40)
- キャラ・AI等は誰のを使っているのですか?  -- 名無しさん  (2013-03-29 02:44:43)
- ↑選ばれたキャラの製作者・AIの情報は動画の最後で紹介されてるよ  -- 名無しさん  (2013-03-30 21:31:33)
- ザギ様が意外と面白いキャラで吹いたwwwwDIO様もいるしこのチーム応援だなw  -- 名無しさん  (2013-03-30 22:55:42)
- たった1週間で大まかなリンク付けとか終わってやがるwwスゲェww  -- 名無しさん  (2013-03-31 00:21:15)
- up主のアイコン前からあれだっけ?  -- 名無しさん  (2013-04-04 12:35:42)
- この大会が始まった頃かPart2辺りでああなってたよ.  -- 名無しさん  (2013-04-13 08:26:20)
- チーム名、エリア分け、その他修正完了。いよいよ本戦開始か…。どんな戦いになるか、新たな問題児はだれか、空気王はだれになるか…いろいろ楽しみだ  -- 名無しさん  (2013-04-14 17:36:33)
- 次パートから本編開始だ…。応援しているチーム全て激戦エリアに入ってるのが心配だが頑張ってほしいものだ。今回の七夜、ハヤト枠は誰になるのか楽しみだ。  -- 名無しさん  (2013-04-14 17:49:18)
- 今回はハンター強めであって欲しいなあ。前回は脅威感があんまりなかった気がする  -- 名無しさん  (2013-04-14 20:03:39)
- 序盤はとんでもない絶望感を味わいたいものだな  -- 名無しさん  (2013-04-16 14:49:26)
- 開幕から不幸が止まらないあの人・・・どうしてこうなった!w  -- 名無しさん  (2013-04-18 19:34:33)
- うわひっでぇ…wマジでどうしてこうなった!w  -- 名無しさん  (2013-04-18 21:09:36)
- ホント、無茶しやがって・・・wwwww  -- 名無しさん  (2013-04-18 21:43:02)
- 初回から飛ばしすぎだwwwwwwwww  -- 名無しさん  (2013-04-18 21:57:14)
- とんでもない絶望感ってレベルじゃねーぞwww容赦無さすぎwwwww  -- 名無しさん  (2013-04-19 00:25:53)
- キング様は本当に不憫なお方…  -- 名無しさん  (2013-04-19 00:27:18)
- 応援チームなのにいきなり詰んだ(´・ω・`)  -- 名無しさん  (2013-04-19 04:55:37)
- 相変わらずシンがゴクト脳でちょっと安心したwwww しかしバーテンダーは不憫だww  -- 名無しさん  (2013-04-19 10:39:48)
- こんな早い段階で1人のチームができちゃうと他の逃走者もきついな、先鋒で倒すと空気3で罪科30だからなー。  -- 名無しさん  (2013-04-19 12:37:27)
- 次の天パートで、マッスルとハンターorチェイサーが選ばれる>敗北>捕縛される>デッドエンド という未来がありえるわけだが・・・www  -- 名無しさん  (2013-04-19 17:43:01)
- バーテンダーェ…どうしてこうなった  -- 名無しさん  (2013-04-19 18:09:55)
- 天も地も開幕チーム戦で大荒れすぎw今回のランセレさんは鬼畜だな  -- 名無しさん  (2013-04-21 00:12:50)
- 天地両方共かなりシビアなスタートになってしまった。 とはいえ、地のチーム戦はどちらも負ける訳にはいかなかったんだけども…残酷よな  -- 名無しさん  (2013-04-21 02:20:34)
- 今回の親父喫茶は結構頑張ってくれそうな予感。店長も調整的な意味で期待持てそうだし応援のし甲斐があるな  -- 名無しさん  (2013-04-24 22:15:39)
- やったねアルトちゃん!出番があったよ!  -- 名無しさん  (2013-04-25 01:02:10)
- もし裏七夜のチームが今までで七夜が組んだ3チームのシャドウだとしたら・・・どこも恐ろしいなwwww  -- 名無しさん  (2013-04-29 10:41:16)
- おい↑、うp主のブログの人気投票の結果を考えろ!その可能性はあるんだからな!?  -- 名無しさん  (2013-04-29 18:37:05)
- 軍師半兵衛の策が見事に成った回だったなwww まあ黄龍相手では流石の半兵衛も想定外だった…という事でwwwしかし今回はシャルや黄龍とかの調整力が半端ないなぁ。  -- 名無しさん  (2013-05-01 00:08:22)
- 今回BASARA勢強いなーあとはぁとが振るわない…  -- 名無しさん  (2013-05-03 09:29:02)
- ↑4 ホントに来おったで・・・  -- 名無しさん  (2013-05-04 21:39:52)
- ↑5 フラグを立てるから…w  -- 名無しさん  (2013-05-04 22:55:54)
- 裏七夜はどのチーム引くのが一番マシなんだろうか。混沌は酷い予感しかしないが・・・  -- 名無しさん  (2013-05-05 00:12:37)
- ↑7 ばっきゃろーwwwマジでそうなっただろうがwww前回穴になっていた「レン」シリーズも強化されているだろうし、どこもヤベぇぞこれ…  -- 名無しさん  (2013-05-05 11:12:31)
- ↑8 これからはお前さんの事を(フラグ)建築士と呼ぼうwwwww しかし4thのチームはニートがいるけどジョーカー居るからヤバいだろうなぁ…  -- 名無しさん  (2013-05-06 11:26:43)
- ↑2 ぶっちぎりでヤバいのは暁の夜  -- 名無しさん  (2013-05-06 11:35:51)
- ↑ミスった。↑3だった・・・(続き)残りの2チーム(ワイルドと路地裏)は大体同じくらいの強さと思う。んでもって今作の「破軍」はセミファイナル以降だとヤバい強さになりそう。現時点で天地合わせて6名⇒合流したらLIFE&ATK+12%だしw  -- 名無しさん  (2013-05-06 11:40:13)
- 破軍ってチーム内で最大6%までじゃないの?俺、そう思ってたわ・・・。  -- 名無しさん  (2013-05-06 14:14:55)
- あいからわずランセレが神がかってるw 七夜の所に煉が来るとかwww  -- 名無しさん  (2013-05-07 06:36:05)
- 今回はジョセフの調整力が結構凄いwww4試合やって3回8以上とか戦いの年季凄すぎでしょwwwww  -- 名無しさん  (2013-05-07 10:56:58)
- 某成長トナメみたいな快進撃だなジョセフwあっちと違い成長してるけどオチがかぶりそうw  -- 名無しさん  (2013-05-07 12:37:17)
- 過労同盟来たwwwwww逃走者の皆さんに疲労と絶望を届けてやれwwwwwリク主だから応援するぞ!wwwwww  -- 建築士  (2013-05-12 23:39:35)
- それにしても俺のコメに対してあんなに反響来るとは思わなかったわ  -- 建築士  (2013-05-12 23:41:26)
- 新作だー!!アニキひどいなwww  -- 名無しさん  (2013-05-16 00:05:32)
- 天エリアの難易度がほんわかすぎる  -- 名無しさん  (2013-05-18 23:44:46)
- 疲労同盟に戦人がいない・・・ということはルシファー、縁寿、戦人、ベアトのドリームチームの可能性が微レ存・・・?  あと今回イカ娘いないのかぁ・・・  -- 名無しさん  (2013-05-21 00:29:47)
- 天獄エリアが酷すぎワロタwこれで地獄エリアに裏七夜出撃したらランセレ空気読みしすぎるわw  -- 名無しさん  (2013-06-01 16:13:24)
- 最終章だけあってどっちのエリアもかなりシビア…というか今回序盤から脱落ラッシュあるんじゃないか?  -- 名無しさん  (2013-06-08 18:44:48)
- OPから通して42試合消化してるからそろそろ脱落チームが出てくる頃だな。  -- 名無しさん  (2013-06-08 20:23:24)
- 見直してみたら意外と多かったんで、このシリーズの3rdと4thあたりの因縁ちょっとまとめてみた。  -- 名無しさん  (2013-06-12 17:44:50)
- 七夜 ハヤト  説明不要  -- 名無しさん  (2013-06-12 17:45:41)
- 七夜 ジョーカー  3rdでは二度の激闘を繰り広げ、4thでは同じチームの双璧として活躍した  -- 名無しさん  (2013-06-12 17:47:15)
- ベアト 主人公  3rdで主人公(核)に敗北。4thではその恨みからか核チームを狙い撃ちして早々に脱落に追い込むも、決勝でもう一つの主人公チームの四面楚歌(主)に敗北  -- 名無しさん  (2013-06-12 17:50:04)
- 天龍魔龍 ジルチェ、トキ、ネコカオス、アサギ  どいつもこいつも3rdで天龍影狼に敗れ、4thでも魔龍双狼に敗れている  -- 名無しさん  (2013-06-12 17:53:32)
- ↑3 ジョーカーは拳王ってイメージだ「もう1戦やろうぜ」「もう1ゲームやろうぜ」がかみあいすぎw  -- 名無しさん  (2013-06-12 21:49:46)
- あの裏ハヤト戦はいろんな意味で燃えたなw  -- 名無しさん  (2013-06-12 23:43:54)
- ランクアップの存在で今回も無双キャラ有利そうだね  -- 名無しさん  (2013-06-16 20:33:46)
- 新作、ポップかっこよすぎだろww  -- 名無しさん  (2013-07-14 18:25:32)
- ブログに新エリアの情報がw第3のエリアってまさか新たな参戦キャラ?それとも既存の全チームを3エリアに振り分け直しかな?  -- 名無しさん  (2013-07-15 22:25:34)
- あー魔王初登場で落ちちゃったかー。少しは暴れてほしかったんだけどなあ  -- 名無しさん  (2013-07-15 23:13:53)
- ミッションのせいで天エリアがとんでもないことに・・・まさに天獄w  -- 名無しさん  (2013-07-20 16:00:02)
- 天エリアは主にハンターからの逃走、地エリアは主にVital減少で苦しむ事になりそうだな  -- 名無しさん  (2013-07-20 19:35:59)
- 今日の天獄であるwww思わずコーヒー吹いたわww  -- 名無しさん  (2013-07-20 21:29:51)
- 天獄がマッハすぎるwwwどうすんだよこれwww  -- 名無しさん  (2013-07-21 00:03:37)
- どこかが落ちそうで落ちない  -- 名無しさん  (2013-07-27 23:55:02)
- 地エリアはVital切れでそろそろ落ちるチームが出る予感、特にあの2チームは…Vital12開始組だというのに。  -- 名無しさん  (2013-07-28 02:06:01)
- 2ndのハヤトチームみたいに粘ってくれたらいいんだが・・・・  -- 名無しさん  (2013-07-28 10:02:59)
- UP主のブログが…PCトラブったようですね。  -- 名無しさん  (2013-07-30 00:56:12)
- 戦闘データのBKUPと聞いて、一足早いですが今までの戦歴のまとめと、オマケとしてPart16-天までの試合内容についてまとめたデータをupしました。皆様の参考になっていただければ幸いです。&br()「ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2978714」パスワード「tousoutyuu」  -- まとめの人  (2013-07-30 01:11:34)
- まとめの人GJ!しかしこうなると再開には時間かかりそうやね。このシリーズ好きだから気長に待つけど  -- 名無しさん  (2013-08-03 17:48:14)
- ついに…  -- 名無しさん  (2013-08-04 15:11:23)
- ついに、だな…呪われたのごとく…  -- 名無しさん  (2013-08-04 16:29:57)
- ランセレが本当にランセレだったな  -- 名無しさん  (2013-08-04 17:09:37)
- 今回アクセルやばかったな・・  -- 名無しさん  (2013-08-04 17:36:52)
- 最近ランセレが駆逐しにかかってるな  -- 名無しさん  (2013-09-08 23:20:08)
- 地味に裏七夜のポトレが違う、ステータスが意外と低いってのが気になる  -- 名無しさん  (2013-09-16 03:06:16)
- ハンター移動以降地のチェイサー2人がチーム数増やしにかかってる点についてwオズ師父あかねに後一人で第一陣ですがチーム名どうなるでしょうかね…?  -- 名無しさん  (2013-09-28 16:52:54)
- 今の脱落状況がわからないなぁ・・・どれいくらい脱落したり確保されたりしてるんだろう?  -- 名無しさん  (2013-09-29 19:02:12)
- 天エリアが2チーム、地エリアが3チーム脱落だっけ?まとめの人のを待とう  -- 名無しさん  (2013-09-30 00:10:46)
- 12ピリオドの終了時点での脱落&確保者について、今回はファイルではなくコメントで補足します。(ネタバレ対策として一部白字で入力します)&br()脱落については「&color(white){ハンター=真月魔王譚、天エリア=暗殺雑技団&無限剣閃の2チーム、地エリア=日米軍事逃走協定&悪ノ救世主&氷狼龍の宝石の3チームで計6チーム}」確保者については「&color(white){天エリア=キング、ヴェスペル、ライデン、ダンテ、鈴仙、アバッキオ、ジョルノ、秋葉、魔理沙、アサギの10名(さくらは解放済み)。地エリア=都古、真太郎、クーガー、レナ、アテナ、飛鳥の6名+脱落済みの3名}」のはずです。ちなみにファイルは、今の所準決勝直前(本戦20ピリオド後)でupする予定です。  -- まとめの人  (2013-09-30 00:28:20)
- 乙です、分かり易くて助かります  -- 名無しさん  (2013-09-30 00:56:00)
- まとめの人ありがとうございます。結構多いかも?と思ってたけど実際の脱落者数はそんなに多くなかったんですねー  -- 名無しさん  (2013-09-30 13:33:14)
- コメントにもあったけど鳳凰のVitalはPart10でクーガーで15でハーミルで負けてるから、開始時6で5だよね?  -- 名無しさん  (2013-09-30 21:08:47)
- 地エリアハンターが持つ治療と復活がすごく欲しいが、まだきついかな。  -- 名無しさん  (2013-10-01 22:08:48)
- 鼎二尉やアカツキが揮わない中隊長がすごい頑張ってた  -- 名無しさん  (2013-11-05 03:39:38)
- 鼎二尉もアカツキも弱いわけじゃないんだけどな。ニ尉はエトナに勝つ大金星上げてるし、アカツキも初戦のハーデス戦では奮戦してたし  -- 名無しさん  (2013-11-07 21:42:01)
- ハンターの恐ろしさを改めて思い知ったぜ・・・  -- 名無しさん  (2013-11-12 23:46:14)
- うわぁ、色々な所が一気に…  -- 名無しさん  (2013-11-12 23:58:58)
- ハンターKOEEEEE…てか今更だがアドチル強すぎね?それにしてもあのハンター達からよく3人も逃げられたな…  -- 名無しさん  (2013-11-13 20:18:55)
- またカインさん活躍を見せられずに確保された・・・  -- 名無しさん  (2013-11-13 20:56:12)
- 今回のハンターは副将が軒並み強いけど、その中でもアドチルはやばいな  -- 名無しさん  (2013-11-13 21:22:57)
- 新作のRKUPでアカツキとドラゴンが疲労回復引いてるけど、どっちも疲労してるメンバーいないよな?本人はランクアップで疲労回復してるし  -- 名無しさん  (2013-12-10 15:13:37)
- ↑たしかに、シャッフルも特別課外も疲労してたのはRKUPした本人だけだったから、RKUP特典で疲労回復した後の報酬選択時点で、疲労者は0人だね  -- 名無しさん  (2013-12-10 15:22:11)
- 年内あと一本かな?まとめさん出てきてくれると助かる  -- 名無しさん  (2013-12-10 22:34:11)
- かなり守矢が成長してるな、フツノミタマの名付け親としては嬉しい事だ。そして年内にマミさんは現れるのだろうか…  -- 名無しさん  (2013-12-22 18:54:36)
- - 年末ということで、14ピリオド終了時点までのチーム状況と、オマケで各試合内容のデータのまとめをupしました。皆様の参考になれば幸いです。それでは、よいお年を。&br()「ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3130697」 パスワード「tousoutyuu」  -- まとめの人  (2013-12-31 14:07:59)
- まとめの人いつもありがとうございます  -- 名無しさん  (2014-01-01 16:08:11)
- 新作来た、ついにマミさん来たか・・・  -- 名無しさん  (2014-01-01 16:21:39)
- 年内にマミさん出てきてよかった・・・  -- 名無しさん  (2014-01-01 19:40:00)
- 新作キタ、天獄がハンター投入による直接的な制圧なのに対して地獄は逃走時間短縮→総経験値減少、ハンター引っ越し→撃破チャンスの喪失、全員強制脱獄→成長剥奪(今part)と一見は有利に見える搦め手で押してきてるのが気になる、例えば地の面子がsemifinalで天の逃走部とか桜華ハンターとかと当たったら為す術なく沈みそう  -- 名無しさん  (2014-01-12 19:06:07)
- まさか傭兵に戦人来るとは思わなかった、もしかしたらルシファー、ベアト、縁寿が傭兵として登場・・・・はあるのかなぁ  -- 名無しさん  (2014-01-12 19:29:22)
- 新作きたー って今更ながらミッションは同じものは発動しないんですね  -- 名無しさん  (2014-01-12 20:33:09)
- 天エリアのアヴドゥルさん大丈夫かな・・・  -- 名無しさん  (2014-01-12 23:11:25)
- アヴさんは確保されて脱落がありえるよね ハンター増えちゃったしこれはキツい  -- 名無しさん  (2014-01-12 23:18:36)
- 新作、無茶しやがって・・・としか言いようがないなw  -- 名無しさん  (2014-01-19 23:03:27)
- 新作来てたー アヴさんの他にもボッチチーム居たのか・・・気づかなかった  -- 名無しさん  (2014-01-20 00:45:35)
- マッスルとアヴさんはランクアップして救出じゃなくて勇敢とってハンター戦勝利が一番理想なんだが・・・  -- 名無しさん  (2014-01-20 19:41:04)
- 最新パート来てた。久しぶりに脱落チームが出たのを見た気がする  -- 名無しさん  (2014-01-29 00:00:26)
- 今最初から見直してるんだが、RU報酬の「CRK以下のメンバーランクアップ」って以下じゃなくて未満(Cは含まれない)じゃないの?Q&Aで連鎖は起こるのかって質問の答えに全員がCRKになるまで続くとあるから。  -- 名無しさん  (2014-02-04 15:18:31)
- まとめの人さんが作った↑のまとめ、チーム戦績のゴートの成績が間違ってましたよー  -- 名無しさん  (2014-02-10 00:49:06)
- 楓・・・挑発したせいで・・・  -- 名無しさん  (2014-03-19 19:54:35)
- ボス戦負けるんじゃないかと思ったけどK'が3タテしたおかげで勝てたなぁ  -- 名無しさん  (2014-05-13 21:25:46)
- 確かにK'はいつも強いけど、シン動け無さすぎじゃねーかと思った。ナイアさんの孤軍奮闘っぷりが昔のハヤトPのようだったw  -- 名無しさん  (2014-05-13 22:33:29)
- 何か展開が読めちゃうなぁ。ゲージ残してバトンした時点で、体力ぎりぎりまで減らされるけどゲージ技で逆転ってパターンがわかっちゃう。まぁこの大会に限ったことじゃないんだけど  -- 名無しさん  (2014-05-14 02:51:27)
- まあ基本的にAIの記述は切り返しや多くのゲージか必要な技が一番上にあるからね  -- 名無しさん  (2014-05-14 08:18:21)
- うp主入院か・・・  -- 名無しさん  (2014-06-07 12:53:18)
- 何が何でも絶対に完走してもらいたいな  -- 名無しさん  (2014-06-15 11:46:32)
- にゅ・・・入院だと!? お大事に・・・  -- 名無しさん  (2014-06-15 23:33:48)
- 帰ってきたね。体を大事にしてくださいup主・・・。そして、アルトェ・・・あれは予想外過ぎるw  -- 名無しさん  (2014-06-29 16:22:45)
- 退院乙。 リザがなかったら勝ってたのに・・・  -- 名無しさん  (2014-06-29 19:51:30)
- アレクのワンマンすぎたからかなぁ・・・  -- 名無しさん  (2014-06-30 16:50:00)
- 頑張ってた人もう一人落ちてもうた…天のハンター率が恐ろしいことに、最後の1ターンに何が起こるのか  -- 名無しさん  (2014-07-12 21:22:45)
- ワンマンチームじゃやっぱり生き残るのは厳しいね。 七夜乙  -- 名無しさん  (2014-07-12 22:19:36)
- まだ予選なんだよなあ。ここを乗りきっても、成長してないとファイナルで生き残れん  -- 名無しさん  (2014-07-13 02:07:20)
- 遂に本戦が終了!ということで、ここまでの戦歴のまとめと、オマケとしてPart1~Part26-天までの試合内容についてまとめたデータをupしました。&br()皆様の参考になっていただければ幸いです。「ttp://www1.axfc.net/u/3275666?key=tousoutyuu」パスワード「tousoutyuu」  -- まとめの人  (2014-07-14 00:43:17)
- やっとこ本選終了か・・・それとまとめの人乙! 本選最終パートで恐れていたことが起こってしまったなぁ。アヴドゥルさんェ・・・  -- 名無しさん  (2014-07-14 07:53:47)
- 敗者復活始まったねしかしどうせ七夜かアレク復活だろ言ってるやつは何なの?  -- 名無しさん  (2014-07-20 11:44:25)
- すべてランダムのはずの大会で1回だけならともかく、毎度毎度トップを走る七夜はブックの存在を疑われても仕方ないレベルだと思う。まあタイムのためにチーム戦撮り直しなんて考えただけで狂いそうだし無いとは思うが  -- 名無しさん  (2014-07-20 14:31:18)
- ↑↑あー多分復活して欲しいチームがいるけど、どうせ目立ってる七夜かアレクがって考えてるんじゃないか。↑台本ってよりも七夜は全体の平均よりも強く設定してるってほうがピンと来る、だからチームが芳しくない今回は脱落したのだと思う  -- 名無しさん  (2014-07-20 20:45:41)
- ブログによると、今回は本戦突破の報酬が高めな代わりに、お茶会は無いみたい。セミファイナルはハンター数で色々変わるらしいから、お茶会で何体か倒したかったが・・・  -- 名無しさん  (2014-07-25 12:36:04)
- 怒涛の三連投稿きたぞー!  -- 名無しさん  (2014-07-26 22:05:50)
- 七夜乙。これからは影七夜さんの活躍に期待するとしよう(´・ω・`)   -- 名無しさん  (2014-07-27 00:45:57)
- 俺も↑5よりは↑4の考え方のほうがしっくりくるな、シリーズ全般で見ると七夜に限らず高成長なキャラが偏ってる感じはするからそのキャラが全体の平均より強くなってるんだろう  -- 名無しさん  (2014-07-29 22:54:18)
- 最新作とブログにもあったが、一護と白哉はキャラ変更か・・・。製作者の利用規約があるから仕方がないかなぁ。変更先はだれになるか  -- 名無しさん  (2014-08-03 11:28:19)
- まぁmugenだし、こういうこともあるさ。ただ、ぱっと出のキャラに変更するなら、敗者復活で最後まで残ってた暗殺雑技と氷狼龍から1名選出のほうが良いなー  -- 名無しさん  (2014-08-03 13:22:47)
- 交代メンバーだけど、クーラと烏鈴だってさ  -- 名無しさん  (2014-08-03 18:14:49)
- 前作から見てると一護の活躍が見れなくなるのはさみしいけど仕方ないね・・・  -- 名無しさん  (2014-08-03 20:15:47)
- ↑↑そっかうp主さん思案してくれたのか、正直要望を検討してくれるだけでも嬉しい。上手く表現できないけど、うp主さんありがとうございます  -- 名無しさん  (2014-08-05 21:01:22)
- なずなって確保されてるんだっけ?ランセレにも姿見えないけど・・・  -- 名無しさん  (2014-08-27 23:57:50)
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&hiduke(2013/03/20)
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