Psyqhical

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Psyqhical - (2012/02/17 (金) 02:03:33) のソース

#image(Psyqhical0.gif,title=禍々しいオーラを感じるのは改変元譲りだろう)

&size(20){&i(){&color(#941f57){&b(){「倒してみせよ…」}}}}

#image(Psyqhical.gif)
#clear
Zelgadis氏製作のコンプゲー『THE KING OF FIGHTERS MEMORIAL』の[[ラスボス]]で[[堕瓏]]の改変キャラ。
名前の読みは「サイキカル(霊媒・[[超>麻宮アテナ]][[能>椎拳崇]][[力>包]][[者>桃子]]・[[占い師>ローズ]]・心霊現象等の意味)」だが、
本来のスペルは「Psy&b(){c}hical」。何故「c」ではなく「q」なのかは製作者のみぞ知る。
[[愛称>MUGENキャラクターニックネーム一覧]]は「サイキ」だが、[[KOFXIIIの中ボス>斎祀]]とは無関係。
#region(『THE KING OF FIGHTERS MEMORIAL LV2』ネタバレ注意)
『THE KING OF FIGHTERS MEMORIAL LV2』においてはアーケードモードのイントロで[[グスタフ・ミュンヒハウゼン]]とともに出演。
しかし、彼らの前にElementが出現。
最初にElementに挑むのだが、膝をつき&b(){真っ二つにされ}、消滅した。
#endregion
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***性能
[[ほぼ遠距離中心>禍忌]]というKOF仕様にしては意外に珍しい戦法をとる。いわゆる[[弾幕]]キャラ。
改変元と同様に操作感覚もKOF仕様になっており、スーパーキャンセルやドリームキャンセルも搭載。
[[ジャンプすることもしゃがむことも出来ない>グッドマン]]が、移動速度が非常に速く、後述する移動技もあり、そもそも完全に固定[[砲台]]な戦法をとる彼にはあまり無関係。
[[ボイス]]は[[ミズチ]]のものを使用しているが、声が若干低めになっている。

技の[[発生]]が全体的に遅く切り返しの手段に乏しいため接近戦は苦手。特に[[当身>当て身投げ]]の通用しない[[投げキャラ]]には近づかれてしまうとめっぽう弱い。
だが、型にはまれば恐ろしい程強く、[[ゲージ]]を確保できてしまえば攻撃範囲の広い技を連発して相手の行動を封じ、相手の隙があれば[[ロック系超必>ロック系必殺技]]で一瞬にして8割の体力を奪う。
相手の対抗手段となりえる[[飛び道具]]や[[超必殺技]]も凶悪な[[設置]]系超必殺技「Reversion of projectiles」で潰してしまう。
こうして相手を「&b(){成す術がない}」状態にする戦法をとる。(詳細は下記参照)

このように性能や[[AI]]がかなり凶悪なので、[[凶~狂レベル>MUGENキャラクターのランク付け]]に位置する。
双璧を成す存在である[[グスタフ・ミュンヒハウゼン]]とは実力的にどっこいといった感じ。

遠強Pと強Kが[[飛び道具]]系統になっているのも特徴であり、通常投げがなぜか[[ワイヤーダメージ]]となっていたりと特殊な[[判定]]をもつ技が多い。攻撃力や[[ゲージ]]回収率も高く、[[一方的に殺るか殺られるかの二択>択一攻撃]]になりがちなキャラ。
グスタフ等のゲージ回収率の高いキャラとタッグを組めば、ゲージ回収も相まってとんでもないことになる。

防御面では[[超反応]]による[[当身技>当て身投げ]]「Reversion of attack」を使うが、やはり[[発生]][[フレーム]]に少し難があるため押し込まれてしまうと対処できないことも多い。しかし、そのような相手の有利な流れを無理やり妨害させる究極の荒らし技「Temporary paralysis」があるため簡単には崩されない。この技は&b(){[[強制的に自分以外の全ての>アネル・ロランジュ]][[ものの動きを遅くさせることができる>ちびゆっくり]]}(無論タッグなどでは味方も遅くなってしまうが)。
つまり、このキャラの致命的な弱点である技の[[発生]]の遅さや、近づかれてしまうと切り返せないといった点を全て消し去ってしまう。とんでもない技ではあるが、&b(){相手の攻撃を喰らうと効果が切れてしまう}。
とは言っても元々[[超反応]]持ちなので、「&b(){自分が遅くなっている}」と認識できないプレイヤーやAI相手では当身を必ず成立させ、プレイヤーや対戦相手を絶望のどん底に突き落とすということが多い。
無論、相手のガードの発生も遅くなるため、相手にとっては&b(){彼のあらゆる行動が全て[[発生]]0[[フレーム]]とほぼ同義}ということになる。
(つまり事前にガードが出来ていなければ、ほとんどガード不能状態になってしまう)
あとは距離をとってなぶり殺しである。それでも相手のAIは認識できない…。とことん[[AI殺し]]な技である。

さらに勝利を決定的にするのが、相手のダウン時に使う[[設置]]系超必殺技「Reversion of projectiles」。
この技は相手の飛び道具、[[必殺技]]、超必殺技に対して反応する設置技で、発動するとほぼ全画面に8割近いダメージを与える。しかも&b(){ガード不能}。
この技によって彼の得意とするレンジ内で対抗する唯一の手段である[[飛び道具]]、[[必殺技]]、[[超必殺技]]を封じ込めてしまうという凶悪な性能を誇る。

これらのことからわかるように、&b(){相手の抵抗する手段を一つ一つ潰していき、最終的に詰ませてしまうという恐ろしいキャラなのである。}
このキャラに勝つためには、ワンチャンスを逃さず一気に決められる攻撃力と多少の攻撃ならものともしない程度の防御力が要求される。
&nicovideo(sm7767580)
デフォでは小ポトレが存在せず、ポトレ無しのまま動画出演している姿も見られるが、
多数のポートレートを製作しているE-FRY氏によって専用小ポトレが作成されているので気になっていた人は是非導入しておいて損はない。
&nicovideo(sm12596980)
また、PP氏によってAIパッチが作成されている。
このAIパッチは先読み[[当身>当て身投げ]]から10割を奪うというデフォAI以上の凶悪なパターンで、狂クラスであれば殆どのキャラを撃破してしまう。
&nicovideo(sm14200446)
さらに同氏によって改変キャラの「Psyqhical-Boss」が作成されている。スプライトは改変元と同様だが、
高カラーだと(7.8.10pカラー/9.12pカラー/11pカラーの三種類)(1~8.10pの時でもフライングされると9.12pの性能になる。)[[準神>神キャラ]]クラスに匹敵するほどの凶悪な改変がされており、2002UMのMAX2演出も追加されデフォルトで小ポトレも存在している。
(11pカラーの対戦動画)
&youtube(http://youtu.be/Wn-qrkLGsio)

他、「Psyqhical-N」も無限ろだで存在するようだ。


グスタフとは同門(製作者的な意味で)のような関係で、YoutubeのMUGEN動画でもタッグを組んで戦っていたり、激突したりすることが多い。
ストーリー動画においてもグスタフと共演していることが多く「グスタフあるところサイキカルあり」というところか。
また、Psyqhical風にアレンジされた[[アリス・マーガトロイド]]の改変キャラ「Physalis(フィサリス)」というキャラも存在しており、[[某ストーリー動画>stories]]では共演を果たしている。

グスタフ同様、専用[[BGM]]として[[一騎当千DragonDestiny>孫策伯符]]の[[BGM]]「典韋のテーマ~賛美歌~」が使われている。

#region(大会・ストーリーネタバレ注意)
[[第三回mugenハイスコア選手権]]では[[グスタフ>グスタフ・ミュンヒハウゼン]]とともに自主参加。
見えない[[弾幕]]を生かした戦略でとうとうAI部門第1位を獲得した。
&nicovideo(sm5631013)
また、[[robo氏>MUGEN STORIES INFINITY]]によって声が[[島田>ユダ]][[敏氏>ブロリー]]になる[[ボイス]]パッチが作成されたが、Zelgadis氏への許可がないため、公開されていない。
&nicovideo(sm10766330)
#endregion

#region(必殺技解説)
:Invisible reflection|見えない[[弾幕]]が相手を襲い、弱では相手の遠くから、強では相手の背後から攻撃する。
遠距離での要となる技。固めや迎撃など様々な用途が可能。
グスタフの「Reversion of light」を崩してダメージを与えられる数少ない技だったりもする。
余談だが、この技は[[超必殺技]]でキャンセルもできる。
:Dimencion Attack|空間から画面端まで届くビームを出す。
弱では上段、強では下段となっているので、強だと立ちガード不可。
こちらも遠距離での要となる技で[[発生]]が速く、端まで届くため固めに使える。
上記の「Invisible reflection」と同様、グスタフの「Reversion of light」を崩してダメージを与えられる数少ない技のひとつ。
:Dimencion Attack MAX|Psyqhical-bossに追加された新必殺技。
上記のDimencion Attackを強、弱と連続で放つ。
:Gravity weighed|見えない弾幕で相手を叩き落す技。
必殺技の中でも珍しい[[全画面判定]]技。
必ずダウンを奪えるサーチ系の単発技と考えていい。
相手が空中にいようが叩き落すので、迎撃に使える。
ただし、攻撃時間が短いので回避されやすい。
:Reversion of attack|当身技。Psyqhicalに攻撃を仕掛けた相手を捕らえ、返り討ちにする。
[[発生]]が少し遅いので相手によっては潰されてしまうことも多い。
しかし、下記の「Temporary paralysis」と組み合わせれば[[神の1F当身>トキ/技]]に匹敵する技となり、「Dimensional invocation」で[[キャンセル]]すれば拘束された相手に続けて攻撃を仕掛けることもできる。
余談だが、あらゆる無敵技を潰す技でもある。
:Dimencion Attack Up|簡単に言えば「Dimencion Attack」の斜め上版。
[[コマンド]]やビームを斜め上に飛ばす以外は「Dimencion Attack」と同様。
対空技として使える。弱と強でビーム発生の位置が違う。
:Teleport|相手の背後に回りこむ技。改変元の飛毛脚に似ているが、比べ物にならないほど高性能。
:Retraction|[[タメ技]]。相手にワイヤーダメージを仕掛ける。
Psyqhicalの真上から背中側以外全部攻撃範囲という凶悪な[[判定]]があるため、こちらも迎撃に。
相手との距離が離れるほど有利なので、このような吹き飛ばして距離をとる技が多く見られる。
:Reflection|自分の周りにバリアを張る。
バリアにも攻撃[[判定]]があり、張っている間は相手を寄せ付けない。
#endregion

#region(超必殺技解説)
:Reflection of soul|1ゲージ消費。
相手を捕らえて姿を消し、大量の火柱で攻撃する。CPUは主に地上[[コンボ]]の〆に使う。
:Dimensional invocation|1ゲージ消費。
相手を挟むように空間に穴をあけ、そこから出るビームで攻撃する。
非常に使い勝手が良く、手の行動を封じる手段となり、これが出ればかなり有利な試合運びが可能になるほど。
持続時間も長く固めにも使えるが、出が少し遅いので上述の「Reversion of attack」を成功させてこの技でキャンセルさせた方がいいだろう。
余談だが、この技をヒットさせた後に「Temporary paralysis」等でキャンセルさせれば空中コンボの応酬という絶望を相手に押しつける。
:Blue streak|1ゲージ消費。手前側から奥へ流れるように火柱を立てる。
主に空中[[コンボ]]の〆に使う。食らうと必ず端まで吹き飛ばされる。
相手の得意とする距離を崩す技。
:Temporary paralysis|2ゲージ消費。一瞬で自分以外の行動を遅くさせる技。
相手の好機を潰し、流れを引き寄せる。詳細は上述の文章を参照。
:Crystal Prison|2ゲージ消費。四角い棺で相手を捕らえ、破壊する。
Psyqhicalの周りにも当たり判定があり、カウンター気味にヒットさせることも可能。
ヒットすれば9割近くを奪う。正直3ゲージでもおかしくない狂性能。相手の隙を突いて止めを刺す技。
[[エターナルフォースブリザード>即死攻撃]]と呼ばれることも。
:Reversion of projectiles|3ゲージ消費。設置系超必殺技。AI限定で3ゲージなくとも使用してくるが(PP氏AIとPsyqhical-boss)ゲージは消費する。
相手の手段を封じるための「罠」となる。詳細は上記の文章を参照。
:Ray Dream|3ゲージ消費。姿を消した後、大量の火柱で相手を襲う技。
[[ぶっぱ]]で使用し、8~9割を奪っていく上、範囲はほぼ全画面。
ガードできなければ決定打にもなりうる技で、相手は成す術もなく詰むことになる。
Psyqhical-bossのみTemporary paralysis中に使用すると演出が変化する。
Psyqhicalはグスタフ同様、元々[[挑発]]自体搭載されてないため、PP氏のAIやPsyqhical-bossでは[[勝ち挑発]]代わりにこの技を使う。
#endregion

&size(20){&i(){&color(#941f57){&b(){「血が… 感じるな…」}}}}

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***出場大会
#list_by_tagsearch_cache([大会],[Psyqhical],sort=hiduke,100)
-[[ブリジットで遊撃の旅>http://nico.ms/sm4544209]] (48;デフォAI)
-[[泉戸邸地下サバイバルダンジョン]](階層ボス枠として登場、タッグ - [[Physalis>アリス・マーガトロイド]])
-[[オリキャラ&版権キャラでタッグトーナメント]](特別招待試合)
-[[門番ぐらいまでランセル大会>http://nico.ms/sm12918750]](Psyqhical-boss|8p)
-[[マシロふぁんぐ軍vsCミスト軍>>http://nico.ms/sm14573235]](Psyqhical-boss|12p)
-[[東方アレンジ等&元ネタキャラタッグトーナメントⅡ>>http://nico.ms/sm14595824]](デフォAI(タッグ - [[Physalis>アリス・マーガトロイド]]))
''更新停止中''
#list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[Psyqhical],sort=hiduke,100)
#co(){
''凍結''
#list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[Psyqhical],sort=hiduke,100)
}
#co(){
[[HP引継ぎトーナメント]](ボーナスキャラとしての参戦)
[[自重率0%世紀末チームトーナメント【全部チート級】]]([[審査員]])
[[男達の凶狂タッグトーナメント]](タッグ - [[ミズチ]])
[[マジカプトーナメント]](タッグ - [[グスタフ・ミュンヒハウゼン]])
[[主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦]](ボス枠)
[[ありえん(笑)狂キャラタッグ大会【ミズチ感謝祭】]](タッグ - [[神ミズチ]])
[[第三回mugenハイスコア選手権]](自主参加)
[[凶キャラ70人 最凶タッグ決定戦]](タッグ - [[ゼロほたる>双葉ほたる]])
[[紫もやし基準 ありえねぇ!ミズチ収穫祭【狂タッグ+a】]](タッグ - [[神ミズチ]])
[[続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント]](AIパッチ適用版)
}

***出演ストーリー
[[La Jodaso Stiana]]
[[MUGEN STORIES INFINITY]](CV:[[島田>ユダ]][[敏>ブロリー]])
[[stories]]
[[ウドン13]]
[[クロス・イン・ワンダーランド~夢幻武闘劇~]]([[stories]]枠)
[[混沌世界]]
[[三匹が逝く!!]]&color(white){(運営の刺客)}
[[猫入箱万事代理店]]

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