ジョニー

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ジョニー - (2016/12/16 (金) 19:16:13) のソース

#image(left,johny_ggxxac.png,title=先に言っておくが、俺はパーフェクトだぜ?)
&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()
 出身地: アメリカ
 生年月日: 10月24日
 身長: 184cm
 体重: 72kg
 血液型: O型
 趣味: いい女を探すこと
 大切なもの: 秘蔵のギターコレクション
 嫌いなもの: 洒落の解らない奴
 所属: ジェリーフィッシュ快賊団
 アイタイプ: 青
#clear

&size(24){&b(){&i(){「ハッピーエンドの条件は……ハンサムが勝つことさ」}}}

#image(johny-ear.gif,title=どう見ても若本)

『[[GUILTY GEAR]]』シリーズに登場するキャラクター。
義賊集団「ジェリーフィッシュ快賊団」を率いるリーダー。
また「幻影博文流燕月剣」という日本の抜刀術の伝承者でもある。
[[アメフトの伝説的プレイヤー>ジョニー・マキシマム]]でも[[ヒューマン・トーチ]]でも[[ゴーストライダー]]でも「[[ジョニー・ザ・パックン>琥珀]]」でもない。
声優は『[[ドラゴンボール]]』の[[セル]]や[[格ゲー界>ベガ]][[歴代悪役>イグニス]][[で御馴染み>ルガール・バーンシュタイン]]の若本規夫氏。

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[[無類の女好き>ホル・ホース]]であり、年齢や体型はもとより、種族すらも問わない。
そのためか彼の部下も[[メイ]]や[[ディズィー]]をはじめ皆女性で、中には[[あの作品>涼宮ハルヒ]]や[[この作品>鹿目まどか]]のキャラに似たクルーの姿も。
出会う女性を誰かれ構わず口説き、快賊団への入団を呼びかけるのだが、フラレっぱなしである。
[[意外ともてないのかもしれない>谷口]]。団員達からは好かれているようなのだが…。
とにかく女性と見れば入団を勧め、終始つれない[[ミリア>ミリア=レイジ]]やうざがって斬りかかる[[梅喧]]も懲りずに勧誘。果ては[[ザッパ]]に憑いてる[[S子>ELLA]]すら口説くという徹底っぷり。
しかし、一度[[ブリジット]]を勘違いして口説いてしまったことがあり、ジョニー曰く「&b(){一生の不覚}」らしい。
いや、むしろあれほどの女好きが一戦交えるまで気付かなかったブリジットの容姿に驚嘆すべきか。
[[この人>紫苑]]を見たらどうなるだろうか。

しかし野朗には容赦ない。対テスタメントの勝利コメント(GGX~GGXX/)やGGX+のストーリーモードの対テスタメント前の台詞で、
「1つだけいっておく。俺から女を遠ざける存在は容赦しない」
と発言しており、見方によってはテスタメントの話や事情を聞かずに一方的にディズィーを連れていったようにも見えてしまう。
もっともディズィーを通してだが、「たまに遊びにこい」と言ったり気遣いはしていたりする。
その割に[[坊ちゃん>カイ=キスク]]に限り「ハンサムボーイ」と褒めており、立場上は対立しているも時と場合によっては協力したり、
船に乗せたり、それとなく気遣っているなど、互いの力量を認めている様子。

一見チャらい男に見えるが、元々は戦争孤児で孤独な生活を余儀なくされた。
そんな自分を救ったのは今のジョニー同様孤児と共に快賊団を率いていた先代団長であった。
「嘆くばかりではいけない。自分も救う側になろう」
そういった重い内容を感じさせられないのは無論、ジョニーの強さや包容力や優しさゆえであろう。

#region(参考動画)
&nicovideo(sm357727)
&nicovideo(sm7837107)
#endregion

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**原作での性能
喰らい[[判定]]を持たない刀を使うことによる長いリーチと強い技判定、高い防御力と[[根性値]]によるタフネスさ、高火力の[[コンボ]]が強み。
ダッシュがステップ型なので機動力は低めの部類だが、フォルトレスディフェンスを仕込むことで隙を消す「マッハダッシュ」というテクニックで補うことが可能。
ゲージ効率がトップクラスに高く、前後歩きをしているだけでどんどんたまっていく。
ジョニーは最低25%ないとコンボが安く、また50%ない状態で固められると死が見えるのでゲージを貯めておくのはかなり重要。
上記のようにゲージ依存度の高さ、切り返しの乏しさ、機動力の低さ、コンボ難易度の高さ等々から上級者向けキャラと言える。
弱点は多いが、その分ペースを握ってからの火力は弱点を補って余りあるほどの爆発力で、
何よりその見栄えが非常によいスタイリッシュなコンボからプレイヤー人気は高く、コンボムービーの数も多い。

特技の居合い技「ミストファイナー」は、ボタンを押して「構え」に入った後上・中・下段を打ち分けられる。(構えた時点でどれが出るかは決定している)
この構えは[[キャンセル]]することで[[通常技]]の[[硬直]]を軽減でき、(通称「ミスキャン」)これを利用したテクニカルな固めや連続技がジョニーの持ち味。
また、「バッカスサイ」(通称「霧」)を当てれば効果中ミストファイナーがガード不能になり、
コインを投げる「グリターイズゴールド」を当てればミストファイナーが2回までレベルアップする。
デフォルトのLv1の状態では追撃不可。Lv2から発生の高速化+追撃が可能になり、Lv3で乱舞技になる等結構込み入った性能をしている。
連続技に持ち込めるレベル2を維持しながら戦うのが標準的な戦法。
青リロ以降は、レベルが上がると構え(+キャンセル)の速度も速くなりミスキャンがより強力になるので、レベル毎に立ち回りも変わってくる。
(ただし、レベル3は早すぎて人間が操るのは至難)
また、グリターイズゴールドはミストファイナーのレベルを上げるだけでなく、
発生速度や隙の少なさから色んな状況で使える非常に便利な[[飛び道具]]でもある。
ただし調子に乗って使うと枚数制限で後が辛くなるので、使いどころが肝心。
レベルを上げるために取っておくか、立ち回りを補うか…プレイヤーの個性が強く出る技と言える。
XXからの追加技「燕穿牙」は空中専用技でウイスキーを切って火を出す二段技。発生が早く中段のため、地上から低空で出すと高速中段として機能する。
また、初段のウイスキーを切る部分のみを当てることにより受身不能にする[[燕カス>カス当たり]]というテクニックが存在する。
シリーズが進むにつれてどんどん硬直が増えてしまい、最近では高高度コンボの〆に使おうものなら当てて[[反確]]という悲しいことになってしまった。

「青リロ」~「スラッシュ」での「ディバインブレイド」を絡めたコンボ、通称ディバコンは軽々と5割を奪ってしまうほど高火力である。
ジョニー使いには基本コンボとも言えるほどに重要なコンボなのだが、基本とは名ばかりな高い難易度を誇り、これができずに折れてしまったプレイヤーも多い。
ジョニーの面白さと難しさをよく表しているコンボと言えるだろう。その高火力と同時に非常にカッコいいコンボとして人気が高く、当時のジョニーの華であった。
しかしACではかなりの状況限定コンボとなってしまい実戦レベルではほぼ使用不可能になり、憤ったジョニー使いもそれなりに見られた。
その代わり、ACで新たに追加された技「キラージョーカー」がコンボの主軸に。研究が進み、ディバコンのキラージョカー版、すなわち「キラコン」が主力となっていった。

[[覚醒必殺技>超必殺技]]は発生、無敵に優れた「それが俺の名だ」が代表的。というかシリーズ通してジョニーの覚醒必殺技はこれ一本である。
刀を斜め上に突き出し、ヒット時に相手をロックして演出に移行。「J」の字を描く軌道を残す斬撃を食らわす。
出始めから無敵時間があり、リバサや割り込みの技として重宝される技で、コンボに組み込まれる事はあまり無い。
もっぱら「俺の名」と呼ばれるが、[[名前を3択で答えさせるあの技>俺の名を言ってみろ!]]と略称が被っているため、
mugen動画でこの単語を使うときは誤解のないよう気をつけよう。
なお、この技はヒットすると強制的にジョニーが左側に移動するため、「J」が左右逆になる事はないので色々と安心だ。
技名の元ネタは90年代にサンデーで連載されていた漫画『ジーザス』の
「(死に際にジーザス…と呟く敵に)それが俺の名だ、地獄に落ちても覚えておくんだな」という台詞だろう。

-各シリーズごとの性能
◆ ゼクス
ダウン追い打ちの仕様とバッカスサイの硬直が短い事を利用した「霧ハメ」が猛威を振るった。
火力も高く牽制が強かったので、FCDが発見されるまでは他を寄せ付けない最強キャラと言われた。詳しくは[[こちら>各ゲームのキャラの強さ/アークシステムワークス#id_47eede2e]]。

◆ イグゼクス
ダウン追い打ちで受身が取られるようになりコイン追い打ち霧重ねができなくなったが、燕穿牙の着地硬直が短かったためそれでも霧ハメは強かった。
JHSや2HSが変更されて5HSの弱体など立ち回りで苦しくなったが火力が非常に高い。キャラランクは中堅。

◆ 青リロ
燕穿牙の着地硬直が大幅に増えて霧ハメは困難になった。
さらに6Kの補正が強くなったためディバコンが使用されるようになり、技術が要求される難しいキャラとなった。ランクとしては下の上。

◆ スラッシュ
牽制とコンボが大幅に強化され、とくに新技のジャックハウンドが強力で霧ハメへの移行が可能になり強キャラと見る人もいるが、
人並み外れた入力精度が必要なため実戦では中堅クラスにとどまっている。

◆ アクセントコア
ディバインブレイドのリターンがなくなり単発に終わることと機動力の低さ、牽制の硬直の長さからチャンスが少なく、
ワンチャンスからのリターンも他が上がったACでは並クラス、攻めの継続も難しいことから非常に苦しい戦いを強いられる。
研究が進み、キラコンという比較的コスパの良い火力を手にしたものの、そもそも上述の通りワンチャンスが来ない上、やはり上位陣と比べると火力は劣るため、依然苦しいままであった。
[[ブリジット]]と並んで最下層の弱キャラと言われる。

◆ アクセントコア+R
他のキャラの火力が比較的マイルドになる中、上コインやガトリングの追加など、全体的にコンボを伸ばすような調整が取られた。
というよりまったくと言っていいほど弱体化された部分がなく、また周りのキャラは基本的に強化と共に弱体化もされていたため、アクセントコアでの評価はどこに行ったのやら、かなり高い評価を得ていた。が、肝心の立ち回りはあまり変わってない上に、上位陣は更にぶっ飛んでいたため、結果的に中堅上位に収まる。

◆ XrdR
Xrdでは不参加であったが、XrdRで満を持して登場。全国のジョニー使いは諸手を挙げて歓迎した。
果たしてその性能はかなりぶっとんでおり、
「燕穿牙」の一段目と「ディバインブレイド」を組み合わせたような「ツヴァイハンダー」なる新技が追加され、
これにより従来のジョニーよりも何倍もダウンを取りやすくなった。
また「ミストファイナー」の空中版も追加。画面端での「JD>空中ミスキャン>JD」というコンボパーツも開発され、火力も十分。
それらに加えて新技の2HSによる暴力的な攻めや、地味に強化されている各種通常技や必殺技、RCと相性のいい霧ハメ、
新技「トレジャーハント」によるコイン回収とコンボ継続などにより、文字通り「何か刺さったら画面端+霧ハメ」という状態。
今まで不安のあった防御面も、Xrdからの新システムである「ブリッツシールド」でカバーでき、攻守共に隙のないキャラに仕上がった。
そのおかげでキャラランクはぶっちぎりの一強。ヴァージョンアップで多少のテコ入れは入ったものの、いまだにその強さは衰えていない。

-家庭用限定モード
家庭用版限定としてEX、ブラック、ゴールドが存在している。
EXでは、ミストファイナーとジャックハウンドが飛び道具も取れる当身技となっている。
加えて設定されているジャストタイミングで当身を取れた場合性能が強化されると言った要素も。
また、ダッシュが通常のタイプとなっているのにゲージ増加補正がステップのままのためゲージの増え方がすさまじい。
追加技として無敵昇竜の「H.I.T.S.」が増えており、切り返しに苦しむジョニーにとってはありがたいところ。
また、俺の名も発生が6F→0Fと強化。さらに、追加覚醒必殺技「雲長の居合」が発生0F中段と、崩しにも困っていたジョニーにとってはうれしい技。
しかもこの雲長の居合、補正が120%(=ダメージが逆に増える)のため、その後の攻撃が脅威の威力。
アクセントコアにおいて弱体化したディバインブレイドも昔のように追撃可能。立ちKが補正無しの立ち下段。JHSも発生が高速化し低空ならダウンが取れるように。
まあ、読めば分かるがノーマルキャラに少しはよこせという性能。大体の作品でノーマルよりも強くEXの中でも上位といわれることが多い。
ブラックは全キャラクター共通でテンションゲージが常にMAX。
GGキャラの中にはゴールドよりこちらが強いキャラクターも多いが、ジョニーはゴールドのほうが強い。
ゴールドは攻撃力1.1倍。ただし、刀を使った攻撃は2倍。ダッシュが高速化+移動距離の増加。
そして、ミストファイナーがレベルを問わず、即死級の威力となる。
ほとんどの補正を無視し、投げからだろうが、コンボの〆だろうがお構いなし。耐えられるのは金キャラクターのごく一部だけ。
最強クラスには劣るものの金の中でも上位の強さとされる。数時間かけたサバイバルでミストファイナーで即死させられると非常にやるせない。

|>|参考動画|
|&nicovideo(sm202388)|&nicovideo(sm1676274)|

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**MUGENにおけるジョニー

#region(無敵医師氏製作 GG#reload仕様)
㍻㌢氏によって最初に作られたGGキャラ[[AI]]がこれである。
投げから燕穿牙カス当て→霧をしてきたり、高威力のディバコンも使用する。
さらに2010/12/20の更新で高火力ループコンボまで利用するようになり、そこから燕穿牙カス当て→霧までするようになった。
運が悪ければそこから一気に即死まで持っていかれる強力なAIとなっている。
また黒と金に対応化し黒モードではジャックハウンドRCを連発しものすごい速さで固めをする。
トドメに高頻度で「俺の名」を使うので〆の見栄えが良い。
ただ、刻んでいるイニシャルの「J」が「丁」に見えたことから、たまに「&b(){丁さん}」と呼ばれたりする。
2011/01/11の更新で遂にACっぽいモードが追加された。
2011/04/14の更新でACモード対応にされたようだ。

また、#Rモード、EXモード、ACモード問わず家庭用の[[EX版>EXキャラクター]]専用覚醒技の「雲張の居合い」に加え、
オリジナル技として薔薇を投げた後すれ違いざまに斬り裂く覚醒技「J.H」(ジャックハウンドの強化版)が使用可能となっている。
後者はGBA版GGXのEX用オリジナル覚醒技が似ているので元ネタなのかもしれない。

外見・戦闘スタイルのかっこよさと若本ボイスから人気は高いようで、
ニコニコのトーナメント動画でもよく顔を出している。
特にタッグやチーム戦では毎回違った女性キャラと組んでいる。相手は主に居合い絡み。
流石&s(){節操無し}ハンサム。

狂キャラ枠に金ジョニーが出ることも多く、チートファイナーと称される。
ただし、当時はAIが金に対応していないため、なかなか出さないことも多く、視聴者をやきもきさせた。
最近ではミストファイナーを優先して出すように変更されている。

影縫氏が[[某大会>不破刃最強伝説:大会編]]を再現した%%カニミソ%%魔改造パッチを公開していた(現在は公開停止)。
通常カラーでもなかなかの強さだが金カラーでは狂中位相手にも圧勝するほど。
-攻撃力二倍
-攻撃補正なし
-攻撃を受けるとグリターイズゴールド放出 ただし本家とは違い攻撃判定あり
-グリターイズゴールド連射
-グリターイズゴールド無制限
-ミストファイナーが射程無限&必ず連続切りに
-ワープ中無敵+ジェネラルみたいな挙動
-常時AI起動
-11P限定でたまにコインがポロり
-残りライフが少なくなるほどミストファイナーの頻度アップ 
-試合が長引いたらデストローイ使用
|分からない方はこんな感じと思っていい&nicovideo(sm7830771)|
またたくし上げの人ことyuki氏のAIも公開された。
ACモード固定になりレベルと直ガ率が変更できる。
ジョニーの性能をフルに生かしており、低空での『雲長の居合』から補正を利用してのコンボやディバインブレイドからのコンボで八割近い体力を奪うなど、非常に強力であり凶ランクの上の方に食い込む力を持つ。
また金カラーはミストをコンボに組み込むようになっており、狂ランクでのより安定した活躍も期待される。
&nicovideo(sm20787184)
2016年1月にはtryshur氏により改変キャラのJT(ジョーカートリック)ジョニーが公開された。
氏曰く折角対応キャラもいるのに死に技のせいで動画では見れないため作ったとのことで、
名前通りあらゆる所から食らい中でも当たる全画面判定(air変更で通常判定にも変更可能)のジョーカートリックをぶっぱするキャラとなっている。
また始動のトランプにダメージが付いているのでアーマーキャラ相手でも戦闘可能。ランクは狂中位レベル。
#endregion
#region(松梅魂氏製作 サムライジョニー)
松梅魂氏により製作された[[サムライスピリッツ]]風のジョニー。
コンセプトは『直感操作で一発逆転』とのことで、攻撃力は零SPに近く、システム面は剣サムの零[[スピリッツ]]に近いが独自のアレンジが施されたものになっている。
居合によるバッサリ感は正にサムライの一言。GG仕様とは違い、居合の一撃を魅せてくれる。
AIは今のところ未実装だが、簡易AIを搭載予定。また、外部AIは歓迎とのこと。
AIのない現在では主にP操作動画で使用されている様子。
|参考動画&nicovideo(sm14272675)|
#endregion
#region(如月竜人氏製作 COHジョニー)
氏の代表的キャラである[[復讐貴]]のストーリーである[[Chain Of Hearts]]に対応するようにメルブラ風にアレンジされたジョニー。 
厳密にはメルブラアレンジである氏のCOHアレンジキャラ。そのため、ディスプレイネームが「Johnny(COH)」となっている。 
シールド各種やアークドライブ、ラストアークなど一通り搭載されており、MBACに近い仕様であるが、サーキットスパークが空中でも使用可能になっている。 
また、同シリーズのキャラに搭載されている一撃必殺技も存在する。ジョーカートリックではない。
他のCOHキャラ同様にAADやLAでKOする場合は[[BGM]]が流れる。
そして他のキャラ同様にBGMを選択できるため、あのBGMを流すことも可能。
初期設定では「碧羅の天へ誘えど」 になっている。他のキャラの場合この曲はアストラル向けのBGMだが、なぜかこのキャラはこれがデフォルト。
AIは一部の技をまったく使用しない簡易的なものが搭載されている。
簡易的と言っても弱いわけではないので注意。
|参考動画&nicovideo(sm17127448)|
#endregion

また、最近アークの[[世紀末な>前田慶次]][[連中>トキ]]と共に[[のりもの>お覇王]]入りを果たした。
|風流せい!風流せい!&nicovideo(sm9544141)|

#region(大会ネタバレ注意)
タッグ大会成績
|CENTER:出場大会名|CENTER:タッグのパートナー|CENTER:最終成績|
|CENTER:[[同人キャラ混合タッグ選手権]]|CENTER:[[琥珀]]|CENTER:&size(12){&color(blue){&b(){準優勝}}}|
|CENTER:[[第2回同人キャラ混合タッグ選手権]]|CENTER:[[京堂扇奈]]|CENTER:&size(12){&color(blue){&b(){第3位}}}|
|CENTER:[[【直感とネタで】タッグ戦するよー]]|CENTER:[[琥珀]]|CENTER:&size(12){&color(red){&b(){優勝}}}|
|CENTER:[[男女タッグ祭り2008]]|CENTER:[[琥珀]]|CENTER:&size(12){&color(blue){&b(){決勝T1回戦敗退}}}|
|CENTER:[[新旧入り乱れ!男女タッグバトル大会]]|CENTER:[[セシリア]]|CENTER:&size(12){&color(blue){&b(){準優勝}}}|
|CENTER:[[懐かし男女タッグトーナメント]]|CENTER:[[琥珀]]|CENTER:&size(12){&color(red){&b(){優勝}}}|
パートナーが変わっても安定した成績を叩き出しているのは流石であろう。

[[筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル ]]に金カラーで出場。
大会中盤に敗退リーチの危機に陥るも見事に持ち直し、最終盤には怒涛の6連勝(大会最多連勝)を挙げる。
そして迎えた最終パートでは開幕早々に一勝。この勝利でジョニーが唯一敗北数に猶予を持つことになり、一歩リードしたかと思われたが、痛恨の連敗を喫して敗退。
最終戦績は14勝6敗。
最終決戦進出は果たせなかったが、堂々たる3位入賞であり、台パンの大会名に相応しい活躍を見せた。
#region(この大会で生まれた奇妙な縁)
予断だがこの大会終盤で脱落危機にあったカオスの権化である[[HIGE>クローンゼロ]]と対戦した際、3R目で自爆敗退を見届ける出来事が存在した。
これ以降2014年に開催された大会においてHIGEと対峙した際、ほぼ必ずといっていい程HIGE脱落を自爆で見届けているようである。
下記動画はそれらを纏めたものであり今の所4度起きてる模様。
|全ての始まり(3:57~)&nicovideo(sm23299205)|さらに別大会でも(10:29~)&nicovideo(sm23838857)|
|遂にはこのような大会まで(11:07~)&nicovideo(sm24491613)|この傾向は2015年になっても変わってなかった(13:27~)&nicovideo(sm25374339)|
#endregion
#endregion

***出場大会
#region
''シングル''
#list_by_tagsearch_cache([大会],[シングル],[ジョニー],sort=hiduke,100)
''タッグ''
-[[侍+αタッグトーナメント ~開拓編~]]
#list_by_tagsearch_cache([大会],[タッグ],[ジョニー],sort=hiduke,100)
''チーム''
#list_by_tagsearch_cache([大会],[チーム],[ジョニー],sort=hiduke,100)
''その他''
#list_by_tagsearch_cache([大会],[その他],[ジョニー],sort=hiduke,100)
''削除済み''
-[[MUGEN X-FIVE トーナメント]]
-[[スクライドを聴きながら見る、作品別?MUGENトーナメント]](※投稿者削除済)
#list_by_tagsearch_cache([削除済み大会],[ジョニー],sort=hiduke,100)
''更新停止''
#list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[ジョニー],sort=hiduke,100)
''凍結''
#list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[ジョニー],sort=hiduke,100)
''非表示''
#list_by_tagsearch_cache([非表示大会],[ジョニー],sort=hiduke,100)
#endregion
***出演ストーリー
#region
[[A girl in the Darkness]]
[[Chain Of Hearts]]
[[Mr.Kの挑戦状Dynamite]]
[[MUGEN STORIES INFINITY]]
[[MUGEN学園カラス部]]
[[MUGEN商店街の人々]]
[[MUGENの星]]
[[Over Spilt Milk]]
[[Timekeepers]]
[[遺伝史ホルダー イングリッド]]
[[黄金の世界]]
[[カンフー美鈴の修行]]
[[グラットン伝説]]
[[こんな緋想天は嫌だ]]
[[サオトメが行く!]]
[[戦国無限]]
[[戦極夢限-帝レース-]]
[[月宮あゆの幸せな毎日。]]
[[にゃくぼん学園]]
[[人形の夢と目覚め]]
[[飛竜の旅]]
[[楓流メイフィールド]]
[[プロジェクトB]]
[[まったりCafe「鬼神」]]
[[無限の果てに。]](主演)
[[名探偵ぱちぇ子]]
[[ルガール社長の挑戦]]
[[夢幻屋敷にようこそ]]
#endregion

&size(22){&b(){&i(){「俺を本気にさせたのは……ミステイクだったな」}}}

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-表記について
|MF|ミストファイナー| 
|霧|バッカスサイ|
|コイン|グリターイズゴールド| 
|JC|ジャンプキャンセル| 
|HJC|ハイジャンプキャンセル|
|前○|レバー前攻撃、(例:前P=レバー前パンチ)|    
|エリアル|空中コンボ、空中連続技|

-お勧めコンボ
ジョニーの主なエリアル
|~コマンド|~備考|
|~→JK→JS→JC→(JK)→JS→(JHS)→JD→燕穿牙|前Pや前Kヒットもしくは地上投げや近S等の拾いからの空中コンボは基本これでOK。更新によってKBがかなり増えたのか、中央の通常投げからだとJC後のJKを入れると燕穿牙がスカる。|
|~→JK→JS→JD→燕穿牙|前K等拾い位置が高い場合のHJで追撃するとき、もしくは相手画面端で投げ後に燕カス→霧を狙うときに(この場合は燕穿牙にディレイを入れる)。空Kの前後に空Pを加えたり組み合わせを調整しても良い。|
|HJD→燕穿牙|HJ空Kは届かないが空Dは届きそうなときや咄嗟の追撃に。|
|~→JK→JS→JC→JS→JHS→雲張の居合→…|覚醒必殺技。雲張で終わらせればコインや霧を重ねたり、前Kから追撃をしたりなどもできる。|

ゲージ未使用コンボ
|~コマンド|~備考|
|K→HS→Lv2MF下or中→ステップK→(近S)→エリアル|Lv2時の基本コンボ。ダメージは下がるがミスト後は前K→HJエリアルでも可能。|
|K→HS→MF構え→構えジャック→地上コンボ|構え状態から出すジャックハウンドはよろけ時間が通常のジャックハウンドよりも長い所を利用したコンボ。通常ジャックで繋ぐとRCしない限りは密着状態のみよろけ中の相手に投げが間に合う程度なので注意。Lv2であるなら構えへの移行が早くなっているので楽になる。Lv1なら足払い→霧orJ.H.や密着限定だが前Pで浮かせてエリアルで良いだろう。|

ゲージ使用コンボ(TG50%)
|~コマンド|~備考|
|K→(近S)→足払い(1段目)→J.H→前K→エリアル|2段目で当てた場合はダウン追い打ちになって反確となる。レベルが1の時でもエリアルに行ける。ミストのレベルが2のときは通常技→ミスト→前K or ステップ近Sなど通常技→エリアルで〆る手もアリ。|

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//タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。)
//居合い,剣士,サングラス,|CV:若本規夫|