幻月

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幻月 - (2012/09/08 (土) 23:13:58) のソース

#image(gengetu.png,width=450,title=東方史上最凶キャラ)

*&italic(){&color(lightpink){「甘く見ないでよね。私達、二人で一人前なんだからね」}}

『東方Project』第4弾「東方幻想郷 ~ Lotus Land Story.」のエクストラステージボス。
夢幻世界の住人で、[[夢月]]の双子の姉。見た目は[[天使>アンリ]]のように見えるが、正体は[[悪>デーモン]][[魔>ブロリー]]である。
夢月が[[靈夢>博麗霊夢]]たちに倒された後、夢月と交代した上で靈夢たちと戦う。
ちなみに妹の夢月がメイド服を着ているのは幻月の趣味のためである。
二つ名は「Demon」。テーマ曲は「かわいい悪魔 ~ Innocence」

なお、幻月自身は「二人で一人前」と言っているものの、実際の攻撃は''win版も含め東方Project最高クラス''の難易度を誇る。
CAVEゲーに負けずとも劣らない弾幕密度は4:05あたりから。
&nicovideo(sm2033196)

幻月がいるEXステージが最高難易度を持つ由縁は彼女の発狂モードだけでは無い。
1.EXステージなので道中も鬼畜
2.中ボスである霊魂状態の&bold(){[[幽香>風見幽香]]}は攻撃が当らないため耐久となる、当然鬼畜
(但し去り際にアイテムを落とすのが救いか)
3.幻月の前に妹の夢月が前座ボスとして来るが、やっぱり鬼畜
4.&bold(){実は夢月にも発狂モードがあったりする}
5.そして幻月…[[もう駄目だ、おしまいだあ…>ベジータ]]

ただそんなEXを&bold(){ノーミスノーボム}でクリアしている猛者がいる。
&nicovideo(sm168238)
&bold(){注:この魔理沙は特別な訓練を受けてます}

なお本来幻月とは、月と同じ高さに並んだ位置に明るいスポットが現れる現象で、大気光学現象の1つ。

以上、ニコニコ大百科より転載、改変

東方初の姉妹キャラクターの姉にあたる。
キャラ設定が謎であることや、地味めなキャラデザインのせいか
強さとは裏腹に二次創作での出番は[[他の>岡崎夢美]][[旧作キャラ>神綺]]よりさらに少ない。

そんな少ない二次創作においては東方には珍しく他者を害するのを楽しむ絶対悪とされる事が多いらしい。
悪魔という種族の上、霊夢達と和睦した描写が全く無い事や
上記の鬼畜難易度から作者に最凶最悪のボスと言われている事もあるのだろうが、
おそらく「人間の命なんてなんとも思っていない」という妹夢月と
ご存知USC扱いの幽香に引っ張られる形でこのようなキャラ付けをされたのだと思われる。

#image(kidou.png,,title=東方幻想郷の初回起動時の設定画面背景でいきなり出迎えてくれる幻月さん。翼は出してない。)

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***MUGENにおいては
#image(gen.gif,right,title=天使みたいだろ?実は悪魔なんだぜ?)
[[ジョブチェンジシリーズ>ジョブチェンジ!]][[他>先代巫女]]でおなじみのプレート氏のものが公開されている。デフォルトでAIも入っている。
常に浮いており、背後へのワープがあるなど機動力がかなり高いうえ、[[空に滞空することも可能。>ペットショップ]]
その代わりDEFは80と紙。東方キャラなので遠距離攻撃も持っているが、弾幕密度は低いため足を止めての撃ち合いは苦手。
マスタースパークのような([[幽香>風見幽香]]のレーザーから数えれば彼女が二代目だが)、「強欲『アワリティア』」も搭載されている。
また先代巫女にも搭載されている霊力ゲージもあるため、霊力管理も重要になる。
あとAIは技の一つ「愉快なワルツ」を使いまくるため、すっごい回る。どこぞの[[厄神>鍵山雛]]以上に回る。
 性能は当て身などでダウンを奪ってから判定の長い技で起き攻めするか、ワープやワルツによる機動戦が基本となる。
[[先代巫女]]と違いステ抜け技がないこともあり、攻撃発生の早い相手からターンを奪うのは苦手。

 ゲージ技は様々な種類の技を持つ。対空攻撃の「怠惰『アケディア』」、突進掴み技の「憤怒『イラ』」、
弾幕反射の「嫉妬『インウィディア』」。通常投げ技『悲劇の兆し』から派生する「色欲『ルクスリア』」は
強制的に(場合によっては無敵中だろうと)敵をのけ反り状態で自分の目の前に転送させる。
 先述の3ゲージ技「強欲『アワリティア』」は発生まで60F以上かかるが、発生してしまえば無敵が付き、威力は大概のキャラを即死させるほど高い。
4ゲージ技「死想『メメント・モリ』」では無敵こそないものの、原作のような高密度弾幕を形成する。

 ちなみに10ゲージ技「壊死『ネクローシス」は&bold(){味方殺し付き全画面即死}となっており、AIも使わないわけではないため
ゲジマユ等の特殊ルール大会では注意する必要がある。

#region(本気モード)
 高カラーでは氏恒例の強化モードとなり、凶~狂の相手と渡り合えるようになる。
特に11P以降は即死耐性すら無いキャラでは太刀打ちできないため取り扱いには注意。
6P『羽が淡い緑』
-攻撃出始め無敵
-攻撃力増加
-パワーゲージ自動回復
-霊力自動回復      

11P『羽が淡い茶』
-スーパーアーマー
-攻撃力増加
-パワーゲージ自動回復
-霊力常時MAX

12P『羽が黒い』
-常時無敵
-少しずつライフ低下(自滅在り)
-攻撃力増加
-パワーゲージ自動回復
-霊力常時MAX
-即死当身
-終末『ハルマゲドン』・・・連続的に攻撃判定(&bold(){即死当て身・混線付き})解禁

#endregion

&nicovideo(sm10974413)

***出場大会
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''削除済み''
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''凍結''
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#co(){
''更新停止中''
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}
***出演ストーリー
[[それは意味のない交差]]
[[翼人は何を想う?]]

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