生存確率1%!?闘争中!サバイバル

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生存確率1%!?闘争中!サバイバル - (2011/11/14 (月) 03:58:51) のソース

&nicovideo(sm14658637)

&font(red,24,b,i){さあ、はじめよう。}

&font(red,24,b,i){     魔女と人間が織りなすどうしようもない幻想(ファンタジー)を}

*解説
「[[1st>生存確率1%!?密告中!サバイバル]]」や「[[2nd>密告中!サバイバル SecondRun]]」から続く○○中シリーズ第3弾。
2ndから密告阻止と&s(){黒歴史}ワクチンを引き、新たにスキルシステムを加えて&br()シリーズ最多の112名の選手が闘争劇を繰り広げる。

**基本ルール
-Vitalが0になると脱落
-罪科が100を超えると脱落
-最後の1チームになると優勝

**~ゲームの流れ~
編成フェイズ→本選→ファイナル→優勝

**編成フェイズ
-ランセレでチームを組んだ4名同士で試合を行う。
-編成フェイズが終了すると&br()勝利チームに12、敗北チームに8のVitalが支給され&br()更に勝利チームには、2GPが特別に支給される。
-この編成フェイズでは疲労はしない。

**本選の流れ
-個人フェイズ&link_anchor(*1){*1}×2→チームフェイズ&link_anchor(*1){*1}→ショップフェイズ を繰り返す。
&aname(*1,option=nolink){&color(red){*1}}各試合ごとにGMフェイズ発生

**個人フェイズ
-ランダムで8名が、東軍と西軍に分かれて試合を行う。&br()同チームメンバー同士の試合は回避される。
-敗北時に所属チームのVitalが、&br()''試合に参加したメンバーの人数分''減少する。
-''ハンター''が出現する。

**チームフェイズ
-ランダムで2チームが、東軍と西軍に分かれて試合を行う。&br()オーダーはLife成長順で編成。
-敗北時にVitalが''4''減少する。
-GPの強奪が可能。
-''ボスチーム''が出現。ボスチームに敗北した場合、&br()通常とは異なりVitalが&bold(){2}減少する。

**GMフェイズ
-闘争劇の背景で、今作のGMであるベアトと戦人がミッションを実行中。
-西軍勝利→戦人PT+1
-東軍勝利→ベアトPT+1
--ベアトPTが10PTを超える度に追加ハンターが1名、戦人PTが10PTを超える度に追加ボスチームが1チーム、&br()各3回まで放出される。放出されるハンター、ボスチームはランセレで決定。
-''何れかのGMが40PT獲得した時点''か、''残り9チームになった時点''で本選は終了。

**ショップフェイズ
-スキルショップ「Mr.Heart」はチームフェイズ後に開店。&br()GPを保有するチームからランダムで2チームが、&br()2GPを支払うことでスキル獲得のランセレを実行できる。
-スキルの品ぞろえは大会の進行に伴い変動し、セールも実施される。
-スキル購入や品ぞろえ、セールについては後述参照。
**ファイナル
-何れかのGMが40PT獲得することで、ファイナルへ移行。&br()チームフェイズの延長だが、追加ルールがある。
-&font(red){ベアト勝利:紅ルール}
--敗者復活戦は未実施。
--ファイナルにハンターチーム3名乱入。
--構成はハンター+???3名
--既存のボスチームは全員消滅(ボスチーム化した元選手チーム含む)
-&font(blue){戦人勝利:蒼ルール}
--敗者復活戦を実施。
--ハンターは全員撤退。ボスチームは生存。
--??ペナルティシステム搭載
#region(本戦のGMフェイズの結果及びファイナルのネタバレ注意!)
-&font(blue){戦人勝利:蒼ルールの補足}
--本戦突破チームはボーナスとして、「Karma-20、GP+2、上級スキルの所有上限が3に上昇」を受ける。
--敗者復活戦を突破したチームは、「Karma50からスタート(脱落時に50以上だった場合、その数値からスタート)、罪科回復スキルのレベルを0にする」を受ける。
--ファイナルで3試合登場しなかったチームは''エアペナルティ''を受け、''罪科の加算が2倍になる''。
--追加ボスチーム「''黄金のぽんこつ娘達''」追加。「所有上級スキル:エアペナ無効」
--本戦でボス化したチームに「上級スキル:KY貫通」を追加する。
#endregion
何れの場合も、残り2チームとなった時点で&br()ボスチーム、ハンター共に完全消滅。
**システム① 罪科システム
-試合の結果次第で、各チームに罪科が加算される。
-罪科の回復手段は、
--①RKUPで10ポイント減少
--②罪科回復のスキルに応じて自動回復&br()の2種類。
-罪科回復のスキルレベルは、初期では0である。
-罪科が100になると脱落。&br()ただし、''&u(){ボスチームとして転生する}''。
|罪科名|加算罪科|罪科内容|罪科名|加算罪科|罪科内容|
|KY|+15|一人で4タテすると罪|空気|+10|試合で出番がないと罪|
|微KY|+10|一人で3タテすると罪|出オチ&link_anchor(*2){*2}|+10|89秒までに撃破されると罪|
|連勝|+5|一人で2タテすると罪|生贄&link_anchor(*2){*2}|+5|ハンターに撃破されると罪|
|>|>|~ハンターが試合に参加すると、罪科2倍|>|>|~&aname(*2,option=nolink){&color(red){*2}}○タテと重複する|

**システム② ボス戦
-ハンター
--ハンターは個人フェイズにのみ出現する。
--本戦開始時に4名放出され、残り3名は&br()ベアトPTが10PTを超えるごとに1名放出される。
--出現率は通常選手の2倍。
--ハンターは、試合に参加するだけで加算される罪科を2倍にし、&br()ハンターに撃破されると罪科追加のリスクもある。
--ハンターの能力値は&br()Life1200 Atk100 で固定。
--ハンター所属チームを敗北に追い込めば、&br()''勝利チーム全員に1GPが加算される''。

-ボスチーム
--ボスチームはチームフェイズにのみ出現し、罪科の2倍効果は持たない。
--本戦開始時に4チーム放出され、残り3チームは&br()戦人10PTを超えるごとに1チーム放出される。
--出現率は選手チームの2倍。
--ボスチームを倒すことで、そのボスチームは消滅。&br()勝利チームは、ボスが保有する''上級スキル''を獲得する。
--ボスチーム能力値は、&br()先鋒~副将 Life:1200 Atk:120&br()大将      Life:1200 Atk:100 で固定。
--なお、ボスチーム同士での試合も発生する。
--ボス化したチームを撃破した場合、そのチームが所有していた上級スキルを取得できる

**システム③ スキルシステム
-GPとは、スキルとトレードできるポイントである。
--①編成フェイズで勝利
--②RKUP
--③強奪
--④ハンター所属チーム撃破&br()のいずれかで獲得できる。
--③の場合、チームフェイズで勝利することで&br()相手のGPを強奪できる。&br()強奪できるGPの値は、試合勝利時の生存人数である。&br()ただし、''アンチKYを発動されると強奪は失敗する''。

-スキル
--スキルはチームで共有し、メンバー4人全員が恩恵を得る。
--効果は個人・チームフェイズ両方で適応。
--各チームは、基本スキル3つと上級スキル2つを&br()上限として所持できる。
--スキルの獲得はショップフェイズで実施。&br()2GPを支払うことで、スキル獲得のランセレを実行。

-ショップラインナップ
|商品名|商品内容|商品名|商品内容|
|Life強化&anchor(*3){*3}|Lv×2%分のLife上昇|Vital回復|Vitalを2回復する。|
|Atk強化&anchor(*3){*3}|Lv×2%分のAtk強化|強制RKUP|強制的にランクアップする。|
|罪科回復&anchor(*3){*3}|罪科をLv×2値分、1試合ごとに自動回復する。|疲労値初期化|メンバー全員の疲労を全回復する。|
&aname(*3,option=nolink){&color(red){*3}}これらの基本スキルは、同一スキル獲得でLvUPする。
-追加商品
各種上級スキル7種類(ボスチーム撃破により解禁される。)
|上級スキル名|上級スキル保有チーム|スキル効果|
|復活|ぽんこつ★魔王軍|脱落時にVital1で完全復活する。Karma/疲労度は完全回復する。ただし、発動後も、上級スキルスロットを消費し続ける。|
|瀕死時ST強化|ランブルファイア|Vitalが4以下になったタイミングで、基本スキル(LIFE&ATK強化)のレベルが2段階上昇。|
|ハンター耐性|シックマンワンダーランド|ハンターの罪科倍増効果を無効。生贄の罪科増加も無効化。ハンター撃破時の獲得GPを2倍にする。|
|EXPレート+|バーテンダーの憂鬱 魔界編|戦闘時に獲得するEXPを1.5倍にする(切り上げ)。ステータスの成長に影響は無い。|
|Vital吸収|阿修羅いぶし銀|DP強奪時にVitalを一緒に吸収する。|
|疲労回復ボーナス|忍者戦隊 ウロヴォロス|疲労度の回復速度が2倍になる。|
|スキル効果無効化|エンドレスナイン|対戦相手の上級スキルをすべて無効化する。|
#region(ファイナルでの追加上級スキル ネタバレ注意!)
|エアペナ無効|黄金のぽんこつ娘達|エアペナルティの効果を無効にする。|
|KY貫通|漢の世界|アンチKYを貫通して、相手チームにVitalダメージを与える。|
#endregion

-セール情報
|セール名|セール時期|セール内容|
|ようこそ、魔女の島へ|GM2名の合計PTが10未満|ショップフェイズへの招待客が2チーム→4チーム|
|頑張れ中盤戦!|脱落チームが1チーム登場~3チームになるまで|罪科回復の出現率が2倍|
|最終決戦!|ファイナル開始から3回のショップフェイズ|上級スキルの出現率が2倍|
|店長乱心|ハート様が脱落してから、3回のショップフェイズ|GPを4消費して、2回スキルを獲得できる|

**その他のシステム
-ランク強化・成長システム
--ラウンドを勝利することにより、選手は成長する。
--成長の算定式は、以下の3つ。
--Life=10の位×5
--Atk =1の位 ×1
--EXP =10の位+1の位
--EXPを100獲得することでチームのRKがアップし、&br()全員の能力を強化することが出来る。
---①罪科-10、GP+2。
---②Life、Atk強化のスキルが1LvUPする。

-疲労システム
--消費したライフのマス分、各選手は疲労を背負う。
--マスは1目盛りでも残っていれば未消費とみなす。
--疲労分、LifeとAtkが疲労の値%分減少する。
--疲労は試合に参加しないことで、5ずつ回復する。

-アンチKYシステム
--KYを喰らった勢力は、&br()カウンターでアンチKYを発生させることができる。
--アンチKYが発生した場合、&br()''敗者はVitalを支払う必要が無く、&br()&u(){勝者が代わりにVitalを支払う}''。

*出場チーム組み合わせ
#region(ネタバレ注意)
|>|>|>|~【百花繚乱】|
|[[天野漂]]|[[シルヴィ・ガーネット]]|[[琥珀]]|[[クラリーチェ>クラリーチェ・ディ・ランツァ]]|
|>|>|>|~【路地裏夜想曲】|
|[[白レン]]|[[七夜志貴]]|[[シェン・ウー]]|[[グリッツ・ラピスラズリ]]|
|>|>|>|~【ブレイズマインド】|
|[[K']]|[[藤原妹紅]]|[[有間都古]]|[[聖騎士団ソル]]|
|>|>|>|~【逢魔が狂気】|
|[[バージル]]|[[エディ]]|[[鈴仙・優曇華院・イナバ]]|[[ジョーカー(オリジナル)]]|
|>|>|>|~【ヒステリックムーン】|
|[[八神庵]]|[[ヴァニラ・アイス]]|[[石馬戒厳]]|[[刹那]]|
|>|>|>|~【暴力教会】|
|[[セレスティ・E・クライン]]|[[ナイア>ナイア・ルラトホテップ]]|[[イングリッド]]|[[ゲーニッツ]]|
|>|>|>|~【モノクロ電光世界】|
|[[カイン・R・ハインライン]]|[[塞]]|[[山崎竜二]]|[[アカツキ]]|
|>|>|>|~【百鬼夜行】|
|[[恋するドラゴン]]|[[リリカ>リリカ・フェルフネロフ]]|[[ペルソナ3主人公]]|[[ワラキアの夜]]|
|>|>|>|~【信念同盟】|
|[[ジョルノ・ジョバァーナ]]|[[ぺトラ>ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト]]|[[キム・カッファン]]|[[ムラクモ]]|
|>|>|>|~【幻想剣文録】|
|[[射命丸文]]|[[カイ=キスク]]|[[ジャン=ピエール・ポルナレフ]]|[[八雲紫]]|
|>|>|>|~【主人公(核)】|
|[[リュウ]]|[[草薙京]]|[[真田幸村>真田幸村(戦国BASARA)]]|[[うにゅほ>十得制御棒うにゅほ]]|
|>|>|>|~【3年G組!ルガール先生!】|
|[[愛乃はぁと]]|[[川澄舞]]|[[ロック・ハワード]]|[[ルガール・バーンシュタイン]]|
|>|>|>|~【三帝一玩】|
|[[ラオウ]]|[[Mr.BIG]]|[[コーディー]]|[[ギルガメッシュ]]|
|>|>|>|~【天龍影狼】|
|[[天海春香]]|[[楓]]|[[テリー・ボガード]]|[[影DIO>邪悪の化身ディオ!!]]|
|>|>|>|~【ひかげもの】|
|[[アサギ]]|[[麟]]|[[ジミー]]|[[アオバ]]|
|>|>|>|~【学園KING】|
|[[天楼久那妓]]|[[シン>シン(北斗の拳)]]|[[麻宮アテナ]]|[[空条承太郎]]|
|>|>|>|~【Cool&Crazy】|
|[[アンヘル]]|[[ダンテ]]|[[伊達政宗]]|[[アスラ]]|
|>|>|>|~【再来!爆裂お兄ちゃん!】|
|[[ナコルル]]|[[リリス]]|[[梅喧]]|[[アレックス]]|
|>|>|>|~【極限流学園支部】|
|[[堀田大悟]]|[[上条当麻]]|[[リーズバイフェ>リーズバイフェ・ストリンドヴァリ]]|[[Mr.カラテ]]|
|>|>|>|~【漢の美学】|
|[[ブローノ・ブチャラティ]]|[[七枷社]]|[[ベガ]]|[[ケンシロウ]]|
|>|>|>|~【不協和音】|
|[[ミラ・ミシアーノ]]|[[独眼ちゃん]]|[[覇王丸]]|[[アドラー]]|
|>|>|>|~【魔獣喫茶Mr.Heart】|
|[[ルシェカ]]|[[ハート様]]|[[ジルチェ]]|[[ネコカオス>ネコアルク・カオス]]|
|>|>|>|~【波乱の学食】|
|[[水瀬秋子]]|[[藤堂晴香]]|[[斬真狼牙]]|[[アリーナ]]|
|>|>|>|~【羅刹我道】|
|[[ジェダ・ドーマ]]|[[牙神幻十郎]]|[[ギース・ハワード]]|[[ペルソナ4主人公]]|
|>|>|>|~【花鳥風月】|
|[[リンディス]]|[[双葉ほたる]]|[[蓬莱山輝夜]]|[[アイウェン・イーゼ]]|
|>|>|>|~【ナイツオブラウンド】|
|[[前原圭一]]|[[春麗]]|[[内藤]]|[[セイバー]]|
|>|>|>|~【特殊営業タスクフォース】|
|[[ゲイル]]|[[一条あかり]]|[[ハヤト]]|[[神尾観鈴]]|
|>|>|>|~【絶壁ガールズ】|
|[[遠野秋葉]]|[[バレッタ]]|[[比那名居天子]]|[[アル・アジフ]]|
#endregion

**ハンター&ボスチーム
#region(ネタバレ注意)
|>|>|>|~ハンター|
|[[フェルナンデス>魔界大帝フェルナンデス]]|[[御大将>ターンX]]|[[ルシファー]]|[[ベアトリーチェ>ベアトリーチェ(うみねこ)]]|
|[[間桐桜]]|[[ヨハン・カスパール]]|[[アルト>レン(白レン)改変キャラ]]|>|

|>|>|>|~ボスチーム|
|先鋒|次鋒|副将|大将|
|>|>|>|~【シックマンワンダーランド】|
|[[アイルー]]|[[D4霊夢]]|[[たぬき]]|[[トキ]]|
|>|>|>|~【バーテンダーの憂鬱 魔界編】|
|[[キング]]|[[エトナ]]|[[ジャギ]]|[[アンジェリア・アヴァロン]]|
|>|>|>|~【忍者戦隊・ウロヴォロス】|
|[[チップ・ザナフ]]|[[ガイ]]|[[Mr.師範>不破刃]]|[[ストライダー飛竜]]|
|>|>|>|~【エンドレスナイン】|
|[[ネームレス]]|[[ナンバーナイン]]|[[アドベントチルノ]]|[[右代宮戦人]]|
|>|>|>|~【ランブルファイア】|
|[[煉]]|[[韋駄川煉]]|[[アッシュ・クリムゾン]]|[[ゾディアック・ロランジュ]]|
|>|>|>|~【ぽんこつ★魔王軍】|
|[[安栖頼子]]|[[デミトリ・マキシモフ]]|[[スレイヤー]]|[[ベール=ゼファー]]|
|>|>|>|~【阿修羅いぶし銀】|
|[[壬無月斬紅郎]]|[[神人豪鬼>真・豪鬼]]|[[人修羅]]| [[ヤシャオウ]]|

#region(終盤の展開に関わる為、ネタバレ注意!)
|>|>|>|~転生ボスチーム|
|先鋒|次鋒|副将|大将|
|>|>|>|~【漢の世界】|
|[[ケンシロウ]]|[[ブローノ・ブチャラティ]]|[[ベガ]]|[[七枷社]]|
|>|>|>|~【主人公(覚)】|
|[[真田幸村>真田幸村(戦国BASARA)]]|[[リュウ]]|[[うにゅほ>十得制御棒うにゅほ]]|[[草薙京]]|
|>|>|>|~【へうげもの】|
|[[麟]]|[[アオバ]]|[[ジミー]]|[[アサギ]]|
|>|>|>|~追加ボスチーム|
|[[ルシファー]]|[[イカ娘]]|[[ベール=ゼファー]]|[[ベアトリーチェ(うみねこ)]]|
#endregion
#endregion

***関連大会
[[生存確率1%!?密告中!サバイバル]]
[[密告中!サバイバル SecondRun]]

**コメント
#region(ネタバレ注意)
- ひとまず作成完了。チーム名や一部の情報の付け加えなどは、本戦が開始された後で・・・  -- 名無しさん  (2011-06-23 18:08:28)
- 作成乙です。しかし改めてこう見ると大変な量だな うp主,集計さん無理せんで頑張って下さい応援してます  -- 名無しさん  (2011-06-23 18:40:30)
- 乙です やっぱハヤトは人気っぽいな  -- 名無しさん  (2011-06-23 18:47:57)
- 作成乙です。キャラがばらけている分、チーム名が決めづらい決めにくい!  -- 名無しさん  (2011-06-23 19:01:06)
- ルール頑張りすぎてて大変そうだな・・・  -- 名無しさん  (2011-06-25 21:53:03)
- ↑2 たしかにチーム名は決めづらい  -- 名無しさん  (2011-06-25 22:23:26)
- wiki作成ありがとうございます。  -- UP主  (2011-06-26 06:54:49)
- チーム名や一部の情報を入力完了。ボスチームについては、一部はっきりしていない情報(序列や某師範)が  -- 名無しさん  (2011-06-26 21:08:09)
- ↑連米失礼。情報があるため、タグはボスチームのみ未設定。某師範についてはっきりしたら、タグ付けお願いします。  -- 名無しさん  (2011-06-26 21:09:52)
- チーム名採用ktkr 複数採用してくれるんだな  -- 名無しさん  (2011-06-26 21:54:40)
- ふむ、今回も良い名前ばかりだ。あと学園が学生になってるのに気づいたけど編集の仕方わかんない(((  -- 名無しさん  (2011-06-28 22:44:43)
- 訂正しました。↑の人、ありがとうございました。あと、こういう成長大会は、1stの都古や2ndのハヤトPや七夜みたいな怪物キャラが現れる過程を楽しみにしているw  -- 名無しさん  (2011-06-28 23:11:31)
- 自分は怪物キャラが現れてからの無双っぷり、そしてその敗れ行く姿が楽しみかなー。今回は成長が極端だったね  -- 名無しさん  (2011-07-04 02:34:33)
- ルールがオナニー過ぎて盛り上がらんな・・・  -- 名無しさん  (2011-07-14 17:19:00)
- こんにちは、釣れますか? / にしてもジルチェの連コうめぇな、もうat1.2倍か  -- 名無しさん  (2011-07-14 17:43:53)
- ルシファーがかなり控え目で驚いた…Vital消費少なくてもATK高い分ボスの方が勝算が無いし今は戦いたくないな。倒せても接戦じゃウマくないだろうし  -- 名無しさん  (2011-07-14 19:28:34)
- 動画コメントにもあったけど偏りは何とかならんかな…格差はルール上当然だし選ばれて空気はまだネタになるからいいけど、選ばれないで出番ないままいきなり強い奴当たってサヨウナラじゃホンマ地獄やで;;  -- 名無しさん  (2011-08-06 16:04:21)
- Vital少ない=出番多い≠成長たんまり,ってのばっかりだな主人公除く崖っぷちは.紙チームや絶壁にはハヤト,路地裏辺りがさぞ恨めしかろう…チーム戦上位勢当ってくれ!!  -- 名無しさん  (2011-08-15 14:32:04)
- KY発生しないかな.前回個人で七夜がやった時よりATK↑結構居るし久々に見たいw空気の12人やばすぎワロエナイ  -- 名無しさん  (2011-08-15 17:06:38)
- ジャージもウニも好きなのにシングル出てきてくれない……そしてチーム運なくてじわじわ減るバイタル...頑張って学園支部!  -- 名無しさん  (2011-08-15 19:10:56)
- とか言ってたらほんとに新作でジャージとウニが出てた件について  しかしベアト舐めプレイな上涙目ってw  -- 名無しさん  (2011-08-15 22:51:52)
- カル真っ赤ww もう美学はvitalも少ないし、落ちるくらいなら……  -- 名無しさん  (2011-08-17 13:16:43)
- うp主の要望により、第14ピリオド終了時点での、チーム状況や試合内容についてのデータをまとめたものを、無限ろだのup3318にアップロードしました。手作業によるものなので、若干ミスの見過ごしがあるかもしれませんが、視聴者やうp主の参考になっていただければ幸いです。  -- 一視聴者  (2011-08-28 22:05:57)
- DLしたけどすげぇとしか言いようがねえや。台パンや大盛りもだけど、こうして結果纏めてくれる人は偉大だな。↑の人乙。  -- 名無しさん  (2011-09-02 13:08:30)
- part19チームフェイズでの紫のAT成長がおかしいまま21で負けちゃったけどもう22が出ちゃってるのね。再戦とかないかなぁ  -- 名無しさん  (2011-09-05 15:16:26)
- ↑ATKは×141 ○152で、残り体力が約15%。それを元に計算したら、1066/1152になった。せいぜい疲労が1追加されるだけで、最終的な勝敗は変わらないかと。  -- 名無しさん  (2011-09-05 15:37:15)
- ↑なるほど、わざわざ計算ありがとうございます。ならごねる感じになっちゃうしそのまま見ていったほうがいいですねー  -- 名無しさん  (2011-09-06 01:57:55)
- ……中盤の主役は漢、異論は、ない。にしてもあれ、幻想のvitalが残り1つなのが意外  -- 名無しさん  (2011-09-06 22:19:01)
- 漢とは当りたくないな…他の元から居るボスチームと違って勝ってもスキル貰えないだろうし.  -- 名無しさん  (2011-09-07 15:34:22)
- シェンがツキありすぎて怖いw路地裏とハヤトんとこは全然落ちる気配が無いな  -- 名無しさん  (2011-09-08 14:33:02)
- シェンは序盤も勝ってたけど数字悪かったが、最近は数字が良すぎるな 白レンはまだ数字良くないな 七夜はやっぱり対空強いキャラに弱いな けど七夜グリッツシェンは元から高火力だしある程度不利でもどうにかなるかな  -- 名無しさん  (2011-09-10 11:13:17)
- ↑疲労+グリッツほぼ完封で閣下チーム相手にアレだもんな.絶壁は胸だけじゃなく幸も薄かったな…  -- 名無しさん  (2011-09-11 08:35:33)
- vital的にはグラディと喫茶の二強かな、路地裏はそろそろ危ないけどまだまだ。幻想はもうぽろぽろがぽるっと出てぽるっと負けるとこしか見えない  -- 名無しさん  (2011-09-11 11:29:56)
- まだ全体の3分の1しか脱落していないんだな。ここからぽろぽろ消えて行くんだろうけど  -- 名無しさん  (2011-09-11 12:38:45)
- 路地裏強いけど選ばれ具合的に疲労で落ちそうな気がする  -- 名無しさん  (2011-09-11 15:06:12)
- チーム数が減るとますます選ばれやすくなってジリ貧に  -- 名無しさん  (2011-09-11 15:16:45)
- 幻想はポルナレフよりATK180の紫が…ハヤトや七夜以上にKY筆頭でしょ。もう充分強いんだしシングルは引き籠もってくれェ…  -- 名無しさん  (2011-09-11 15:49:53)
- 超絶良いタイミングで路地裏疲労回復、KYくるか?  -- 名無しさん  (2011-09-11 19:37:21)
- 上位陣のうち、主人公・幻想・天龍は育ってるけどバイタルからみて相性差とかであっさり落ちかねない。一方で路地裏とルガール先生はやや余裕ありかな  -- 名無しさん  (2011-09-11 19:51:15)
- 成長大会だから格差がでるのは当たり前だが成長以前に動きが悪いキャラがいるのは本当にもったいないな  上位陣でも路地裏は他より余裕あるがカルマがあぶないかな カルマ回復機能出来てないのがもったいないな  -- 名無しさん  (2011-09-11 21:42:28)
- この大会はルール上HP成長が緩やかだし、危なくなってから本気出すAI不利ってのはありそうだね。それ以前なのも少なからずだけど。大抵の大会で出る問題だし仕方ないと思うよ  -- 名無しさん  (2011-09-12 02:14:00)
- あぁ忘れてた、その為のKYじゃない?アテにはならないけど期待していいかと  -- 名無しさん  (2011-09-12 02:27:06)
- 入院て…更新早いのはありがたいけど他に優先するのあるでしょうに。お気をつけてー  -- 名無しさん  (2011-09-16 10:02:12)
- 幻想落ちちゃったけど敗者復活確定でセーフ…よかった。路地裏止まるのか?白が個人で落としてくれるのを待つしかないなこりゃ  -- 名無しさん  (2011-09-18 21:14:45)
- でも戦人が勝たないと復活戦ないんだよなー、今は勝ち越してるが・・・敗者復活枠に好きなチーム(幻想とかKINGとか)多いから頑張って勝って欲しいところ。路地裏はアレ無理ゲーじゃね?  -- 名無しさん  (2011-09-18 22:27:52)
- 天龍もずるずるとvital1だな。成長している割に個人戦でのチーム勝率あんま高くないよね  -- 名無しさん  (2011-09-18 22:46:17)
- とりあえず親父は本気出しすぎだろw  -- 名無しさん  (2011-09-18 22:51:22)
- ↑4白レンは他より勝ちやすいとは思うがそこまで負けてはいないぞ、数字悪すぎて成長してないけど  -- 名無しさん  (2011-09-19 02:08:19)
- 今回は相性?悪い対戦が多かった感じかな 次回でファイナル開始まで進んでくれます様に。西軍頑張れ  -- 名無しさん  (2011-09-23 21:17:21)
- データ乙です 10勝前後は各チーム1人は居るのね.ぶっ飛んでるチームもあるけど疲労落ちも有り得るしなあ  -- 名無しさん  (2011-10-02 02:37:47)
- 漢の時代到来だろこれwww 立派に能力なんか保有しちゃって……漢のくせに……/あと幻想さんには期待してます  -- 名無しさん  (2011-10-02 14:58:36)
- 気が早いと言われてもいい、ファイナルのショップはベアト様と七姉妹に臨時店員をお願いしたいw  -- 名無しさん  (2011-10-03 19:35:11)
- 幻想乙。あれだけ成長しておいて、復活戦は実質全敗(4回戦って4人落ちる)とかないわーw。ランセレに嫌われてる感じだったかな。トップクラスから特にネタにもならず活躍もせずこれだけあっさり落ちるがっかりチームは今までなかったな。  -- 名無しさん  (2011-10-09 09:49:02)
- 幻想に比べて最下位のひかげは選ばれたのがアサギで良かったなwだけど他のチームとの格差は拭えんよなあ  -- 名無しさん  (2011-10-09 10:59:36)
- KYで食い散らかす可能性もあるけどなw 案外KY貫通の能力は重要になるかも  -- 名無しさん  (2011-10-09 15:55:11)
- 麟がレン舞DIOを倒せりゃチャンスあるで!!  -- 名無しさん  (2011-10-09 16:26:07)
- KING復活キタコレ!執念見せてください!  -- 名無しさん  (2011-10-09 17:58:25)
- 敗者復活で暴れたアサギと上条さんだけど、予選での戦績を見るとタッグ性能&相性が良かったのかね。成長できた分シングルでの活躍にも期待。  -- 名無しさん  (2011-10-09 21:27:38)
- 上条は高性能だよ、何故か目立たんが七夜ジルチェ級 アサギは高性能でタッグ性能高い まぁ順当かな 本戦楽しみだ  -- 名無しさん  (2011-10-10 14:26:21)
- KINGも一気に上位と遜色ない強さだね。そして知らぬ間に強くなった狂気と戦っちゃって漢ェ…  -- 名無しさん  (2011-10-10 22:33:06)
- てか今回の見て思ったんだが、上条さんもしや突進技に無敵ある? ハクハに当たらなかったりしたんだが・・・持続切れただけかな?  -- 名無しさん  (2011-10-10 22:54:39)
- wiki情報でごめん。上の必殺技は全部飛び道具無敵だって。アレ??  -- 名無しさん  (2011-10-10 23:20:18)
- ロック達は兎も角主人公…負けるとは思わなかったよ。スキルやばそうだもんなぁ。ボスに全チーム潰されるとかないよね?  -- 名無しさん  (2011-10-22 17:09:23)
- 主コメにもあったけど、思った以上にエアペナがキツイみたいだな。主人公(核)も次はよほど上手く勝たないと漢のように・・・  -- 名無しさん  (2011-10-22 22:39:29)
- チーム戦だと4人分のカルマが纏めて倍になるという基本を見落としてたわ  -- 名無しさん  (2011-10-23 05:04:37)
- 前作だと、個々人だったから犠牲者は出なかったが…。これは復活組50スタートきついわな。  -- 名無しさん  (2011-10-23 09:02:24)
- うおお日陰スゲェ!!残ったチーム多いしボス居るんだからエアペナもう少し緩くても(´;ω;`)まぁ緩かったら何がペナルティやねん!!だからいいのか  -- 名無しさん  (2011-10-23 18:33:22)
- これで路地裏の怖い物は疲労くらいかな…  -- 名無しさん  (2011-10-24 00:30:13)
- 並大抵の所では疲労してても路地裏を止められそうにはないがな  -- 名無しさん  (2011-10-24 00:37:20)
- と言うよりもう路地裏止めれるチームいなさそうだしどうせ路地裏の優勝じゃねぇの?七夜はもう次からはハンターでいんじゃね?  -- 名無しさん  (2011-10-24 00:40:57)
- 前も誰か言っていたが、七夜もバッタなんで置き対空持ち(ムラクモとか)  -- 名無しさん  (2011-10-24 01:28:40)
- (↑続き)にはそこそこ弱いんだがねぇ・・・現時点ではいるのかなぁ  -- 名無しさん  (2011-10-24 01:29:35)
- ↑2まだロック,1回負けた楓チーム辺りが十分相手になるっしょ.七夜ハンター枠は同意だけど.その時はAILV10になりそうだなw↑まだムラクモ居るけどシングル戦じゃないからなあ…あと成長ががが  -- 名無しさん  (2011-10-24 01:37:03)
- 性能なら七夜と同等キャラはこの大会にいるけど成長や仲間がすごいからな  -- 名無しさん  (2011-10-24 05:15:14)
- 成長もあるがやはりチーム戦はトータルバランスの高さがカギだと改めて教えられる  -- 名無しさん  (2011-10-25 22:02:44)
- ボスチームだから別にどうでもいいちゃいいけど、人修羅の前入れ立ちソードのエフェクトが明らかにおかしかったな。旧版と最新版のエフェクトが一緒に出てる。旧版の本体に最新版用のAIを入れてしまってるのか? それともup主の改変?  -- 名無しさん  (2011-10-30 16:36:35)
- 前者でしょ、選手キャラではないのにわざわざ改変なんてしないと思うよ。狂気の調子が良すぎて怖いw  -- 名無しさん  (2011-10-30 16:57:29)
- ま、前者だろうね。絶対に最新版を使え、なんて言う気は無いけど、動画に使う以上、本体とAIのヴァージョン対応の確認ぐらいはちゃんとしてあげて欲しいなぁ。特に人修羅、旧版と新版では技が大分変わってるし  -- 名無しさん  (2011-10-30 17:39:26)
- 勝ったならまだしも、あっさり負けちゃったからねぇ。勿論バージョンが合ってれば勝ったとは限らないけど、後味は悪いな。人修羅が出てるから、というのもこの動画見始めた理由の一つなので、ちょっとガッカリした  -- 名無しさん  (2011-10-31 01:19:53)
- 早々に脱落→復活→負けるもボス化 なかなか良い活躍、もとい大会の縮図みたいだな日陰は.あと少し残りチームに一泡吹かせて欲しいな  -- 名無しさん  (2011-11-01 22:17:52)
- 疲労と成長で学園とPが後退,残り大体横一線かな?まだ1回負けてセーフなのはでかいなぁ  -- 名無しさん  (2011-11-03 19:39:01)
- ナイアさんのATKは結局ミスなの? 問題ないの?  -- 名無しさん  (2011-11-03 20:04:40)
- 今回は本当にいい勝負だった  -- 名無しさん  (2011-11-04 19:50:05)
- 路地裏もルガ先も倒してチーム戦7戦全勝なあたり天龍影狼は何気にチームワークいいよな。何故かバイタル低kute、次選ばれたらもうダメっぽいけどw  -- 名無しさん  (2011-11-04 20:47:53)
- 個人レベルだと強い時と弱い時のムラッ気が激しくて、個人戦でポロッと負けるパターン繰り返したからね  -- 名無しさん  (2011-11-04 20:55:29)
- まさか春香が実質タイマンでハヤトPに勝つとはな。次でラストか、カルマで身動きできないルガ先と疲労の天龍は厳しいから路地裏と狂気が有利かな?今更だが復活のスキル強いな。  -- 名無しさん  (2011-11-06 17:54:07)
- ランクUPが邪魔になるとは思わんかった。ボス化チャンスだったのに!!グリッツ働かない路地裏に未来が見えないw  -- 名無しさん  (2011-11-06 18:30:34)
- ↑↑楓がゲージ全部吐かせてこっちのゲージ残したのが功を奏したな。トキ相手の時もこのパターンだった気がする  -- 名無しさん  (2011-11-06 20:52:40)
- ↑↑確かにそうだが路地裏は成長がきつい、ルガ先相手だとスキル無効化で瀕死も使えないし。狂気が上手く復活使えた分有利じゃないかな。  -- 名無しさん  (2011-11-06 22:49:12)
- 全員崖っぷちだから、一気に育って疲労完全に抜けてる逢魔が有利っぽい感じ  -- 名無しさん  (2011-11-07 00:00:13)
- カルマッハの先生に疲労の天龍、ステ低の路地裏に残機1でボスにも負けられない狂気か。ランセレ次第でどこが勝ってもおかしくないね  -- 名無しさん  (2011-11-07 12:47:48)
- 残り3チームでルガ先がボス化で同時落ちしたら残りチームが自動優勝になるのか?あと決勝がルガ先とVital5の天龍になったらボス化は有効なのか?  -- 名無しさん  (2011-11-07 21:26:11)
- 自動優勝はないんじゃない?決勝でボス化したルガ先が勝ったら優勝チーム無しになるかもねw決勝でボス化はないと思う。今のうちに訊ねてくるんだ!!  -- 名無しさん  (2011-11-07 22:19:30)
- このページのファイナルの部分にもあるが、生存チームが2チームになった時点で、ボス化したチームは強制退場するらしい。だから左の質問から順に、①残った1チームがそのまま優勝。②先生が勝った場合、最終試合ではないからKarma計算はありで、②-A「先生が勝利&先生がボス化」→ボス化した先生が脱落して天龍優勝。②-B「先生が勝利&先生はボス化しない」→そのまま連続でKarma計算無しの最終戦へ。それで勝ったほうが優勝。②-C「天龍が勝利」→そのまま優勝。ではないかと推測。長文失礼。  -- 名無しさん  (2011-11-07 22:45:29)
- ところでもしあと三試合で終了だったとして次で最終回にするのかな?それとも最終戦だけは別パートにするんだろうか・・・  -- 名無しさん  (2011-11-07 23:06:10)
- 前回同様決勝だけ別Partに分けると思うよ。ED+戦績まとめもあるだろうし、詰め込み過ぎたら画質とか犠牲になっちゃうよ。ショップは無いよな…  -- 名無しさん  (2011-11-07 23:36:16)
- ショップはもう終わりって銘うってなかったっけ?  -- 名無しさん  (2011-11-10 21:39:01)
- 主コメでは"ショップ最終回だと思います"ってあるし…こりゃ揚げ足取ってるようなもんだな、ごめんごめん  -- 名無しさん  (2011-11-10 22:26:08)
- キタ!新作キタ!これで―――って、サムネぇぇぇぇ!  -- 名無しさん  (2011-11-11 00:08:04)
- そろそろくると思ったらきてた、残ったチームは予想通りってところかね、ランセレに選ばれなければチャンスはあっただろうけど・・・  -- 名無しさん  (2011-11-11 00:26:00)
- 最終局面で如実に疲労差が出たな  -- 名無しさん  (2011-11-11 00:36:19)
- 路地裏乙、ファイナルでなかなかでなくて成長差あったしな  -- 名無しさん  (2011-11-11 01:01:32)
- 天龍は選ばれすぎたんや…シェンと七夜が調整上手かった分のツケかねレンはw活躍してんのになー  -- 名無しさん  (2011-11-11 01:16:09)
- ルガ先と狂気か、最終戦はカル真っ赤もvital1も関係ないし、大体五分かな  -- 名無しさん  (2011-11-11 01:38:50)
- 白レンは勝ってるのにタイム悪いからもったいない  -- 名無しさん  (2011-11-11 01:39:42)
- どのチームが上がってもおかしくなかったけど…路地裏お疲れ…そして白レン、お前今から「ゼロの使い魔」な!w成長度的な意味で!w  -- 名無しさん  (2011-11-11 19:02:32)
- 完結したね、お疲れ様でした。続編はどうなることやら  -- 名無しさん  (2011-11-13 11:24:32)
- 闘争劇、完!本当にお疲れ様でした!  -- 一視聴者  (2011-11-13 11:26:11)
- 募集で以外とアシュラブレードの名前が結構あってなんか嬉しかった  -- 名無しさん  (2011-11-13 13:55:03)
- お疲れ様でした! 狂気応援で最後うあああってなったけど、よくがんばったと思うよ! / ・・・・・・ん、ところで生還した四人って逃走劇に出れるのかな?  -- 名無しさん  (2011-11-13 14:25:56)
- お疲れ様です!!  -- 名無しさん  (2011-11-13 15:25:33)
- 次はハヤトと七夜はハンターかボスかな。  -- 名無しさん  (2011-11-13 15:27:58)
- 相性差があまり出ない上に驚異的な強さ誇ってたからな  -- 名無しさん  (2011-11-13 16:12:07)
- ↑4前回優勝チーム全員今回残ってたし出れるでしょ。リクエストスペースの連中はボスだろうな。空気組はともかく右側やばすぎw  -- 名無しさん  (2011-11-13 17:52:27)
- このシリーズすげぇ面白い。 うp主には鞭打つような言葉かもしれんができる限り長く続いてほしい。  -- 名無しさん  (2011-11-13 22:19:45)
- いったいどこまで続くというんだ 頑張れ  -- 名無しさん  (2011-11-13 22:22:09)
- 次回は初期段階時点で差を少なくして欲しい、成長以前に動きが悪いキャラ多かったし 調整難しいのは身をもって体験してるがこのシリーズおもしろいからそう思ってしまう  -- 名無しさん  (2011-11-14 01:37:55)
- 大体はLvMAX-1で良いはず。と思ったけど自分が持ってるキャラにしか当て嵌らねーや(´;ω;`)1コ上げ下げするだけでえらいことになるのも居たしねぇ。  -- 名無しさん  (2011-11-14 03:58:51)
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&hiduke(2011/06/05)
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