//#image(zenrei.png,title=シリーズ本家と異なり頭身を下げたデフォルメ調のデザイン) &font(20,b,i,#000000){善「玲には手を出させん」} &font(20,b,i,#ffd700){玲「善ー!頑張れー!」} **キャラクター説明 「ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス」の登場キャラクター。 善のCVは梶裕貴氏、玲のCVは名塚佳織氏。 共に八十神高校の一年生であり、物語の最初に出会うことになる。 #region(ペルソナQとは?) [[世界樹>ソードマン(世界樹の迷宮)]][[の迷宮>ショーグン]][[シリーズ>ソードマン(世界樹の迷宮IV)]]の要素を取り入れたダンジョン探索型RPG。 マッピングに[[F.O.E.]](作中ではフューシス・オイケイン・エイドロンの略)に(サブクラスに当たる)サブペルソナと、世界樹シリーズの準拠のシステムを搭載している。 ゲーム開始時に[[ペルソナ3主人公]]と[[ペルソナ4主人公]]のどちらかから選択可能で、細かいイベントの内容が異なるが、善と玲が仲間になる事をはじめストーリーの大筋に相違は無い。 #endregion 善はトゲ付きの首輪とマントを着けた黒ずくめの少年。 プレイヤー達と出会った時点で何者かに記憶を奪われている。 記憶を取り戻す為、そして自らが持つ何らかの使命を果たすために、プレイヤー達と共に迷宮に潜ることとなる。 玲に対して過保護であるが、玲からの好意には鈍感な様子。。 武器は両手のクロスボウで、ペルソナを持たないがシャドウに対抗出来る力を持つ。 戦闘では玲との二人一組で戦い、彼自身は広範囲の属性攻撃を多数持つ遠距離特化キャラクターである。 玲は善とは対照的に全体的に薄いカラーリングな少女。 アメリカンドッグやドーナツ等、何かしらの食べ物を常に食べている大食いな面を持つ。 善と同様に何者かに記憶を奪われている。 プレイヤー達との邂逅を切っ掛けとして、(本作中では閉鎖空間と化している)八十神高校の外に出ることを望むようになる。 戦闘では回復スキルの発動を担当する。 **MUGENにおける善と玲 運の香氏が製作したものが存在。 基本的には善単体で戦い、玲はイントロや一部技で登場する。 原作通りの遠距離特化で、通常技を含む攻撃の多くが飛び道具で構成されている。 貫通飛び道具の「氷槍」、一定時間経過後に爆発する爆弾を投げる「焔弾」などを搭載。 また、[[移動でゲージが溜まる>GUILTY GEAR]]「安息の旅路」や1ラウンド1回のみ使用可能な「回復の杯」など、玲のスキルも扱える。 ちなみに、作業量の削減のためにドット絵でなくイラストからキャラ化して作られている。 そのためか、公開日の2014年7月25日はペルソナQの発売(同年6月5日)から2か月と経っていない。 |クリアした勢い恐るべし| |&nicovideo(sm24086015)| &font(20,b,i,#ffd700){玲「赤い糸って、本当に運命の人に繋がってるの?」} &font(20,b,i,#000000){善「糸を…食べるのか?」} &font(20,b,i,#ffd700){玲「違うってば!!」} ***出場大会 #list_by_tagsearch_cache([大会],[善と玲],sort=hiduke,100) #co(){ ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[善と玲],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[善と玲],sort=hiduke,100) } //***出演ストーリー ---- //タグ管理用スペース //学生,大食,記憶喪失,弓使い