#asciiart{{ r'二゙ヽ i i_i ゙! ヽ ,、 ,、 丶ヾ .i、 ヽ_ ,' ヽ、 } i, ヘ. ,-、ヽ { r´`ヽ、 ' -‐, _,, 、 /,、{ i r‐'i、 .} ゝ ヽ`゙ー-、 ゝ、. `"r‐-、`ヽ '' i ゙i ...::ゞ、 ,ゝ' ヽ ヽ ヽ、 `ヽ_ゞ ,、、) ` ー _ノ i〃 `゙ー、ヽ ヽ ヽ、 ,丶,,,;;} ヽ i、 _ i i ヽ  ̄ ノ `! ` ー-、 7 ノ ヽ、_/、ヾ i ノ | ヽヽ,-‐-、' i { ヽ ..:: `ヽ、__ノ < ヽ_ ヽヾゝ;;>‐-、} ヽ, i ..:、 / _ ヽ | ( `ヾ::;;,,,,リ ゝ i、 ヾ 、 i ヽヽ } { ヽ. ヾ、 ヽヽ‐‐、`ヽ ヽi ,' } ヽi / ヽ ヽ ヾヽ,, キ `ヽ、 ヽ ゝ _ _ ,,、_ _ヽ ゙‐' { , ' / ヽ _ r、/ ,' " "" ",'_,-‐, ノ, -‐‐-、 ヽ ,-‐‐、ヽ i ヾ .___ ___ ゝ.,''゙゙゙ヾ___,,,,,_` ー- 、 ゝ''゙゙゙ヾ___,,,,,_ !._〈_ュ_二_ i  ̄~ ヽ '´´ ヽ、 ノヽ __<´゙ヾ、, '´´ ) ` ー- ‐、` ー‐一 、 ,-ーゝx,,,,ヽ ゙ヽ { ( } <´`ヽ、. ヽ `ヽミ` ー、.ヽヾ=ュ_,,,__,} ヾ`゙'ヽ__ソ=ニーゝ、_.ノ _ノ , -‐´ ,r´ ヽ ヽ r´ , ‐ッ‐--、フ i'´ .r‐ ´ ,,..::::::ヽ ヽ、 └ヽ-二;;/ ..ノ‐‐-- ┐ ヽ ヽ、__ヾ_,,,--゙ゝ、_ '__ , - ‐ ( ソ:;;;i、,;;‐ i ヽ、,- 一 ー、_ 、_ 二_, -‐´ `T_,,ツ´ .{___/ }} 格ゲー史上最強のボスと言われる[[ジェネラル]]の必殺技で、ジェネラルを最強足らしめる要因の一つ。 上方、斜め、前方の3方向に、自分の等身大で高速な飛び道具を放つ。 ・・・・・・のだが、この必殺技&bold(){溜めも隙もなく、相手の飛び道具をかき消して進み、画面端に行くまで絶対に消えない}という超性能。 いわば&bold(){瞬時に発生する3wayの[[覇王翔吼拳]]}。 おまけにこの性能なのに通常の必殺技扱いのため、&bold(){ゲージを消費せず、連発が可能。} 当時のプレイヤーは、[[グレイズ]]も[[ブロッキング]]も反射もなしでこれを攻略せねばならなかった。 横の飛び道具を飛び越えて懐に潜り込もうとしても、斜め・上の弾のおかげで対空性能も完璧。 [[波動昇龍]]?そんなものは3way一つで十分ですな。 一度ガードしてしまったら恐怖のスライディング固めやテレポ投げが待っている。理不尽。 ・3wayヒット確認からテレポート、5割コン ・3wayをガードしてからスライディング連発で固め、油断したところに投げから5割 ・3wayを追いかけ、飛び道具に隠れて中下段の二択→読み違えたら5割 などの死亡パターンは当時のカイザーナックルプレイヤーのトラウマとなった。 ちなみにニコ産AI:VeryHardだと、5割の部分が全て10割になる。ご愁傷様。 ちなみに、[[ジェネラル]]は気まぐれで3wayの横しかない1way飛び道具を放ってくる。これは連発されなければまだ対処可能。 [[春日舞織]]の「将のアルカナ」のアルカナブレイズではこの1wayを連発する。[[人間弾幕]]に新たなアクセントが加わりました。 MUGENでも三段スライディングと並んでジェネラルを象徴する技となっており、改変キャラによっては3wayを3連続で放ったり、7way、12wayまで繰り出すものもいる。 酷いレベルまで行くと全画面に縦横無尽に永続発射し続けたり、1wayを固定砲台と化して神キャラ以下を次から次へとなぎ倒したりと、もはや無茶苦茶。